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超导反应,超导反应指的是冰雨雷的反应, 超导反应能造成小范围的冰元素伤害,并且能降低受到超导反应影响的怪物的物理抗性。来,咱们直接上视频,用卡压去挂冰,然后绳子去平 a 触发超导,这个出现的冰物就是超导的效果,能造成冰伤害,并且能减少他们的物理抗性。那超导能打出多少伤害呢? 咱们直接给出这个计算公式啊,如果你看过我前两期视频呢?那这个公司很好理解对吧?这不过都讲解了,把这个对应的决策等级的技术伤害 代入到这个公式当中去计算就可以了。那在实战当中来讲的话,超导的伤害其实完全可以忽略不计的,超导最重要的属性是它能减少敌人百分之四十的物理抗性,能持续十二秒减敌人四十抗性。真 有这么神吗?咱们可以拿一个数字去代入进去,假设你用来在遇到零抗性的怪物的情况下,能打出一个一万的物理伤害,遇到小宝这种百分之七十物理抗性的怪物,你只能打出来一个三千的伤害,这种情况下,如果你给小宝附加一个超导反应, 他就只剩三十的抗性,也就是说他能打出七千的伤害,伤害增伤了将近一倍多。也就是说,当你遇到这种物理抗性越高的怪物,你操刀健康的作用越大,你能提供的增伤也就越高。 当然啊,这个事情是建立在怪物抗性大于等于四十的情况下,那如果怪物的误抗小于四十的情况下,举个例子啊,假如说你遇到小确诊人,他只有百分之十的物理抗性, 这个时候如果出发超导的话,他的物理抗性变为负三十,还是以才刚那个油拉作为技术啊,咱们去技术完之后呢, 他的伤害变成了一万一千五,当怪物抗性变为复制的情况下,他能给咱们提供的这个收益啊,是相对而言要小一些的。在这块呢,咱们在额外提一嘴啊,就是说怪物抗性变为复制的情况下, 这个负值的绝对值除以二就是咱们的增长部分。那咱们来总结一下,超导反应指的是冰雨雷的反应,超导反应能造成小范围的冰元素伤害,超导最重要的属性是它能减少敌人百分之四十的物理抗销,能持续十二秒。 超导反应本身的伤害来讲的话是可以忽略不计的,但是它能减少敌人百分之四十物理抗性的这一特性,就能使咱们的尤拉雷泽物理克情等这样的物理 c 有一个很大的提升。也就是说超导反应的最大意义就是减误号, 超载反应,国语雷的反应,咱们称之为超载反应,超载反应能带来微微伤害,并且同 同时有一个击飞的效果,那超载的伤害是多少呢?来咱们先进一段实战,第一段视频,孙子挂雷巴尼特一出发超载, 第二段视频,班特挂火神指平 a 触发超载,那两次伤害呢,均为一九三九,那结论依旧是超载伤害是不受角色的攻击力、双爆、技能倍率等的属性影响。咱们再来看一段视频,首先呢咱们挂雷让老一次打超载伤害是二六零四, 然后呢,咱们挂火去让客情打超载伤害还是二零零四,在保证满足结论一的条件之下呢,唯一的变量就是等级。那咱们就得出了第二个结论, 超载伤害会受到角色等级的影响,并且你角色的等级越高,伤害就越高。接下来呢,咱们再去看一段视频,老爷的超载打出了 一个四零三幺的伤害,那到底是为什么呢?原因就是姥爷此时已经带上了母女四件套,吃到了母女四件套的超载伤害系数提升,外加一个十九点精通带来的超载伤害系数提升。 按照咱们统计出来的这个伤害系数提升的部分计算结果与完全符合于实测的实际情况。由此呢,咱们得出第三个结论,就是说超载伤害会受到角色精通和他剩余物上提升这种伤害系数的影响。那咱们再进一段视频, 这一次呢,咱们选择了一个抗性比较高的片面,花老爷打出的伤害是一千一百一十九,而克琴打出的伤害呢,只有七百二十三。由此呢,咱们可以得出两个结论,结论四,超载伤害会受到怪物抗性的影响。评论五,超载伤害是谁触发的,只有谁的这个 基础来计算伤害。那最后呢,咱们可以得出一个结论,超载伤害是不是防御的?并且超载伤害只受到以下三个因素影响,你角色的等级,精通一类的伤害系数,提升怪物的抗性。那这个时候呢,可能就会有人问了, 超载的伤害到底怎么计算?废话不多说啊,直接上公式,超载伤害等于对应你角色的等级的技术伤害乘以一加,超载伤害系数提成乘以一减,高于抗性, 那这个对应的等级伤害是多少呢?咱们就直接给出来,直接把这个数字套入到公司当中就可以了。那超载呢?除了伤害之外,还有个鸡飞, 那可能这时候就会有小伙伴说了,哎,主播你不用讲了,鸡飞有什么可讲的呢?天真,太天真了,我跟你说你太天真了,那可是废话不多说,咱们直接进入实战啊。 正常情况下,你去打超载怪物是以你技能为中心,呈放射状向后方被击飞,但是如果你队伍里边有后台雷或者后台火的角色,咱们可以利用这个后台雷,后台火咱们去打出一个反方向击飞的一个效果,也就是当前这个效果, 当你有后台雷或者后台火的情况下,是以你这个后台雷或者后台火释放的位置为基准去击飞敌人。所以说击飞最大的意义就是说你如果能利用好你的后台角色,那能让你更有效的掌控怪物的位置,从而提升你的战斗力。 那再额外补充一点吧,就是说无论你的角色强雷弱雷还是强火弱火,发生超载反应之后,几乎都是没有元素残留的冻结反应。其实冻结反应里边还包括一个碎冰的反, 因为冻结本身呢,并没有伤害,所以说咱们重点讲解一下它的机制。首先呢,我们需要了解一个概念,就是冰雨水的反应实际上是生成动元素,从而导致怪物冻结。在提瓦特自然存在动元素的怪物有开盾的冰,深渊法师冰史莱姆, 不像冰在他们头上,咱们看到这个冰元素外边有一层光圈的这个标志啊,就是动元素的标志, 重点来了啊,就是说当敌人头上挂有动元素的情况下,咱们是不能再次给怪物挂冰或者挂水的。火雷与动元素反应相当, 将于跟兵元素反应分别触发融化超导。那可能会有小伙伴就问了,对吧?冻结时间能持续多久啊?告诉大家一个最简单好记的办法,只有强水和强兵会大概持续四点五秒,其他的情况都是大约二点五秒。了解完以上内容呢,再给大家一个新的 概念,长元素。那什么是长元素呢?长元素指的就是冻结反应时残留的或者反应后新附着的冰水元素,我们称之为长元素冻结第一定理,风细的扩散反应会优先与长元素进行反应, 直接进入实战,我们先用强风问题的意去打扩散,然后呢,去用砂糖的这个平 a 弱风去打扩散,咱们是能看得到对吧?都是优先与长水元素进行扩散反应的。在讲这个冻结第二定理之前呢,咱们先了解一下碎冰反应,他是指在动元素残留较多的情况下, 我们使用岩桑双手箭,单手箭的下落攻击击中敌人时会触发的反应。冻结第二定理,碎冰反应优先其他所有的反应,而直接进刺战啊。在冻结的情况下,老爷的意咱们看到只打出了两个伤害,一个是正常的火伤,还有一个白色的数字,就是这个碎冰伤害,因为碎 冰已经消耗掉了所有的动员数,所以说老爷在这种情况下,他是没有办法触发出反应的,在这里呢,就顺便把这个碎冰伤害的计算方式给到大家。 接下来呢,再看一段实战,那这段视频呢,可以说是一个特殊情况,我们在打出碎冰伤害的同时也触发了蒸发,这是因为姥爷是优先触发碎冰,已经把动元素消耗没了,在动元素消耗没的情况下,他的火烧 与这个长水元素发生了增发反应。冻结。第三定理,正常情况下,火雷伤害会优先与动元素进行反应,分别会触发融化和超导。 哎,咱们实际验证一下啊,第一段,咱们用一个班吉特的 e 触发了融化。第二段视频,咱们用绳子的平 a 去打一下啊,触发了超导冻结在实战当中的意义是什么呢?第一点,灵华队伍可以利用风系决策去打出双扩散。第二点,莫娜的炮远被冻结之后可以延 延长它的增伤时间。闪电反应,感电反应是由雷水出发,感电反应是能造成强力打断效果的雷元素伤害,感电期间每一秒钟造成一次伤害,反应期间为雷水共存状态,跟超载反应的伤害是一样的。感电反应的伤害只受角色等击 精通一类的干电伤害系数提升还有怪物的抗性所影响。那干电的伤害究竟有多少呢? 来,废话不多说,直接上公示。当怪物抗性大于等于四十时,感电伤害等于基础伤害,曾以一家精通等吸出了提升数值 乘以一个一减怪物抗性,基础伤害如下,直接带入公司计算就可以了。还有一种情况呢,是怪物的抗性小于四十,这种情况下,咱们四分套就有机率把它的抗性降到零以下,就是成为了负值,那这个负值 值的绝对值除以二,就是咱们增商的这个系数。这一部分的增商系数,咱们提出了一个新的概念,它叫做真意商。同时呢,在咱们的伤害城区里边出现了一个新的城区,叫做意商城区。在这种情况下呢,咱们的这个计算公司稍微有所改变,就是咱们原来的减抗城区变成了意商城区, 那大概原理是不变的,对吧?咱们还是把这个数值套入到公司当中去计算就可以了。以上是关于伤害的部分, 那么咱们还要讲到一个杆垫的机制问题。首先呢是元数量的问题,杆垫反映每过一段时间会消耗一定量的类似元素,直到有一方消耗殆尽, 那擀垫反应呢,就结束了。尊崇的原则是,如果有一方为弱元素复凿时,擀垫反应只能造成两次伤害。如果双方都为强元素复凿时,那么擀垫能造成三次伤害。 感电反应呢,同样遵从这个谁后手触发伤害就算谁的原则。但是呢,在这里边有一种特殊情况,就是说在感电触发间隔的一秒内,如果你去上了新的雷或者水元数的情况下,是可以刷新感电反应的, 因为这个杆垫反应是能水雷共存的,所以当杆垫反应遇到其他元素的情况如下,火元素伤害能同时触发蒸发和超载冰元素伤害,能同时触发冻结和超导风元素伤害,就能打出一个双扩散水雷元素 最有意思的莫过于感电反应,碰到草原素能触发出原计划超计划,慢计划,绽放超绽放。废话不多说啊,这个时候不上个视频呢,有点过分了。咱们是上了一个砂糖丽莎,新海加上一个草系的主角,当丽莎配合新海去打出闪电之后的话,咱们 拿炒主的炒出来之后,那满场的几乎全都是反应的文字,对吧?所以现在可以遇见一个事情,就是说泥路出来之后的话,他的打法应该会很多。咱们再次回到这个话题里边,咱们探究一下感电反应的双扩散, 那其中最典型的一个队伍呢?就是新海武装,那新海武装这个队伍的构成呢?水前台双后台雷加一个风气,如果这个风气是砂糖, 第一能减双抗,第二的话,他能给队伍边所有人加精通。那如果是半夜呢?半夜首先减双抗,其次的话能给队伍里的所有人都能提供正常。那这个时候呢,可能就有老铁要问了,燕哥啊,那你说了这么多,是说明感念反应很好吗? 天真,太天真了啊,太太天真了。咱们呢来看一下数据啊,在星海武装这个队伍中,伤害占比如下,星海伤害占比百分之三十五, 雷后台伤害占比四十,敢电伤害占比百分之十五。能看得出来一个问题,就是说敢电伤害的占比并不高,最重要的原因是这个队伍里边你不可能把所有人的等级提到九十。 第二点,这个度里面除了风气以外,你不可能给其他角色堆特别高的精通,你只能从万业的二面或者是砂糖的被动里边获取一定的精通。这个时候啊,又有老铁要问了,那你主播你这么说是不是说明心黑武装玩不了啊?也不是的, 新海武装的优势其实主要体现在对群能力上,虽然你看起来每一个人的伤害,包括杆店的伤害都很低,但是因为怪物多, 你的伤害频率呢又高,所以说叠加起来来算的话,你总伤害还是不错的。咱们来总结一下啊。闪电反应是能够造成强力打断效果的,雷源 受伤害,感电期间为一秒钟造成一次伤害反应期间为雷水共存状态,跟超载反应的伤害是一样的。感电反应的伤害只受角色等级、精通一类的感电伤害系数提升还有怪物的抗性所影响。 目前打杆垫反应的典型队伍有,砂糖武装、西海武装。结晶反应言语,冰火水雷发生的反应就叫做结晶反应,发生结晶反应后会根据复杂的元素类型掉落对应元素的结晶,拾取后可以获得一个元素盾。结晶反应不同于其他巨变反应, 因为盐元素并不能复杂,所以说盐元素只能作为触发元素。元素炖一共有四种,冰炖、火炖、水炖、雷炖。对应元素的护盾对同种元素吸收量是百分之二百五,其他的属性均为百分之百。结晶掉落后,他在地上最多是持续十五秒,同样你拾取以后他也是最多持续十五秒。 在你身上存在元素盾的情况下,如果你去失去了新的元素盾,那你的持续时间是重新计算的。结晶盾的盾量只受角色等级和精通一类的系数提升影响结晶盾是能吃到减伤一类的效果了, 比如说行球的简商,同样是能给结结互盾带来简商来直接上公式,这个元素精通等提升系数里边是包括这个双眼的共鸣逆飞流行啊。这样的系数, 我们只需要把这个角色对应等级的分量带入公司当中,就可以计算出你的盾值了。结晶反应中的特殊情况,当盐元素遇到冻结反应的情况下,如果冻结反应当中没有长元素,那只有碎冰反应, 如果有长元素的话,先碎冰后与长元素去结晶。当盐元素遇到杆垫反应的情况下,首先受到元素优先级雷大雨水的影响,其次受 到结晶反应本身的 cd 影响,所以只会和雷元素结晶。那这个时候呢,可能会有一些杠精啊就要来了。那我好像见过盐元素炖呢,没错的,盐元素的结晶护盾确实存在有切,只有诱龙岩西能产出,这个盐元素炖的炖量只 只受诱龙延禧的等级影响。但是因为盐元素的结晶护盾可以与其他元素的结晶护盾共存, 所以说多数人不会把它归列为结晶盾。讲到结晶盾这块呢,咱们就讲一下多盾共存的情况,那么你同时拥有这个这个这个这个这个等等等等一大堆的盾的情况下, 此曲盾量最大的盾,也就是说不管你身上有多少盾,都是以盾量最大的那个盾为基准的。咱们来总结一下,发生结晶反应后,会根据复杂的元素类型掉落对应元素的结晶,此曲 后可以获得一个元素盾,结晶掉落后,他在地上最多是持续十五秒,同样你失去以后,他也是最多持续十五秒。在你身上存在元素盾的情况下,如果你去失去了新的元素盾,那你的持续时间是重新计算的。因 因为盐元素并不能复杂,所以说盐元素只能作为触发元素燃烧反应。我与草的反应会生成燃元素,从而触发燃烧反应。燃烧反应会在半径一米的范围内产生火元素伤害,并对受影响目标施加燃烧状态,该状态每隔大概四分之一秒造成一次伤害。 然元素或者草元素任意一个元素消耗完毕,那反应就结束了。那然元素长什么样呢?带你一起看一下。注意看啊,他们现在头上的不是火元素,而是然元素,他跟火元素的区别是,他火元素上面有个小火苗。认识完然元素呢。咱们来讲一下。这个 燃烧的伤害同其他剧变反应一样,只受你决策等级、精通等系数和敌人的火亢影响。那具体计算公司呢?如下这里呢?只给出这个九十级的基础伤害,其他等级的基础伤害呢?你压根我爱就是任性,哎,懒得算,摆烂了,开个小玩笑啊。实际上是因为这个燃烧的伤害很低, 所以说他并不重要。燃烧反应的伤害低并不是大多数人不去玩燃烧反应的原因,最大的原因是因为燃烧反应他并不具备一个高频挂强火的能力, 所以燃烧反应无论从伤害上还是机制上都显得特别鸡肋。所以现在是有一种猜测,就是说这个燃烧反应他是不是有可能是为了某一位新角色而专门出的?那如果你有什么合理的猜测呢?可以下方评论区留言,咱们探讨一下,咱们来总结一下燃烧反应, 花与草的反应会生成然元素,从而触发燃烧反应。燃烧反应会在半径一米的范围内产生火元素伤害,并对受影 小目标施加燃烧状态,该状态每隔大概四分之一秒造成一次伤害,然元素或者草元素任意一个元素消耗完毕,那反应就结束了。那目前为止呢,没有队伍适合去打燃烧反应。 绽放反应在自然界中呢,如果说植物有了水分的滋养呢,是可以开花结果的,也就是说水和草的反应就是绽放反应。 绽放反应会在原地留下一个草原盒,草原盒接触到雷元素会触发超绽放,草原盒在接触到火元素之后会发生裂绽放。重点来了,绽放反应本 本身是没有伤害的,只有绽放反应产生的草原盒有伤害。无论你草原盒是否触发超绽放裂绽放,草原盒的伤害始终都是草原受伤害。咱们先进一段视频, 我们走吧, 咱们经过实测发现,同一目标每次触发战犯反应,只能产生一颗草原核。 接着观察,请盯好地面上的草原盒的数量。那可以看得到啊,一直是维持在五个,当第六个草原盒出现的时候,最早出现的那个草原盒就会被引爆。在我们不断的挂水挂草的情况下, 场上的草原盒始终维持在五个,那最后的画面呢,也是停留在五个草原盒的数量。结论就是,草原盒在场上最多存在五颗,超过五颗时将强制引爆最先出现的草原盒。 当然草原盒还有一个规律,就是他只能存在六秒,到达六秒的时间他会自然引爆。咱们再进一段视频,相信 这个结论已经不用我讲解了吧,也就是说草原盒是可以被蜂场牵引的。咱们再来进一段视频, 那不能看出呢,咱们的超绽放啊,会使草原盒变成追踪弹,自动追击一名敌人。猎绽放呢,咱们就不看视频了,直接把结论给到你,猎绽放能使草原盒立即被引爆, 并且拥有更高的伤害,但是呢,伤害的范围是不变的。草原盒的伤害有以下几条规则,你所有绽放、超绽放,裂绽放所触发的草原盒伤害, 敌人每零点五秒内最多是受两次伤害。简单来讲呢,就是说,哪怕你零点五秒内打出了十拳,那敌人也只会受到你最先两拳的伤害。敌人如果处于杆电状态下,草原数会优先触发,激化反应之后才有可能触发绽放。 人处于冰炒富着的状态下,水元素会优先触发,冻结之后才有可能触发绽放。最后一条规则呢,就是说绽放合力绽放所触发的草原和伤害 也会对我方的角色或者创作物造成百分之五的原伤害。简单理解就是说,敌人受到一百伤害时候,你自己也会受到五点伤害。既然提到这个伤害呢,咱们就来讲一讲绽放反应的伤害计算公司绽放反应呢,它的伤害指根人物的等级, 你的精通等一系列的系数,还有敌人的抗性。有关系啊,咱们只需要把对应等级的这个反应类型的伤害 套到公司里边啊,咱们就能计算出这个伤害结果。那关于八十级,七十级或者说更低等级的这个技术伤害呢,咱们也不用去计较,你要记住一个事,你想打绽放,你的人物等级必须九十。关于再放呢,再补充一点啊, 就是类似于神旨意,威希尔的意,这种拖手技能的话,是不能触发出超战方或者猎战放的。那咱们来总结一下水和草的反应,就是绽放反应,绽放反应会在原地留下一个草原盒,草原盒接触到雷元素会触发超战放,草原盒在接触到火元素之后会发生猎战放。 绽放反应本身是没有伤害的,只有绽放反应产生的草原盒有伤害。无论你草原盒是否触发操,再放裂再放草原盒的伤害始终都是草原受伤害。目前为止呢, 打战况反应的体系里也只有泥路一个队伍,受泥路被动天赋所影响,泥路的队伍也没有办法去打超战方的列战方。 对于超绽放和列战放的队伍体系呢,不知道各位老铁们有啥看法对吧?咱们大胆的说出来,讨论一下计划反应。首先呢,咱们提出一个新的概念,机元素。那什么是机元素呢?当我们去给 敌人复杂雷元素的时候,敌人身上是有这种紫色的电壶的,当我们再去复杂草原素的情况下,会飘出原计划的字样,并且电壶的颜色也变成了绿色。虽然敌人头上的这个草原数图标没有变,只要敌人身上有这种绿色的电壶就说明他已经挂上了机元素,进入激化状态了, 所以计划反应的第一步就是用雷草给敌人去挂上这个机元素,使敌人进入到原计划的状态。原计划本身是没有伤害的,他只是能让敌人进入到一个激化的状态里,当敌人处于激化状态下,我们去用雷系攻击会触发超级化,用草系攻击的话会触发慢计划, 超级化可以增加你当次的雷商,慢计划的话可以增加你当次的草商。那增商是多少呢?来咱们直接上公式,计划增商的数值 是一六六四啊,当然这个是建立在决策九十级的前提下,八十级的话会低一些,乘以咱们这个精通等一系列的提升的系数,因为这个计划反应的伤害数值并不会单独显示,并 并且他是能跟咱们这个基础攻击一样,能吃到增商区、报商区等一系列的城区。所以说我们通常计算伤害的情况下,都会直接把这个增商数值带入到基础攻击的数值里边, 直接得出咱们这个最终伤害。那关于这个增商区呢,咱们可以简单的理解为它包括咱们的元素增商区,包括咱们的这个万叶啊、莫娜呀等一系列提供的增商报商区,就咱们的暴击报商,那关于元神伤害计算的几个城区呢? 我会单独拿一期视频来讲解。那看到第二个公式呢?咱们就很好理解为什么雷神不去打计划,咱们再次把公式拿出来啊。计划 作用在基础倍率成区的,雷神的实际大招倍率是七百二十一,大部分玩家攻击力大概是在一千五以上,那雷神的大基础伤害就能打出一万零八百一十五。没有人会刻意的去给雷神堆精通 雷神呢,也不会去带像类似如如雷这样能提升他超计划系数的装备,所以说他在九十级的时候,他能打出计划增商的数值也就是一六六四,那仅以基础值计算的话,他的增商大概是百分之十。 那如果说在雷神各种 buff 包括雷神自身技能的特点加持之下,激化的伤害占比已经是微不足道了,远远不如去带九条班特一类的角色争商合适一点。 那反观类似于塞诺克晴神子这样的角色,他们本身的基础倍率并不高,所以说这个计划的伤害重到他们身上的时候,那么 非常明显的感受到机化对他们的提升。接下来呢,就是关于机化的机制问题,咱们只需要记住以下几个规律就可以了,如果你是先挂草后挂雷,那机缘数存在的时间大约是九点五秒钟。先挂墙雷后挂草,机缘数复杂的时间大约是十二秒钟。 如果有一方为弱弱元素,那复杂时间大约是六点五秒。在基元素复杂时间内,如果再次有高频炒复杂,那是有机率触发慢计划的, 也是有几率能与高频雷再一次触发原计划,从而刷新你机缘术复杂的时间。所以说赛诺这样的角色,如果说没有高频挂草的辅助情况下是可以玩的, 当然如果你有高频挂场的话,塞诺表现会更好。接下来呢,咱们来讨论一个问题,激化反应,他到底是征服反应还是巨变反应呢? 首先,计划他只是作用在基础伤害区,直接相加,他并没有出现在增商城区。其次呢,计划也并不是按照比例去提升伤害,不同的角色如果你的面板是一样的,那他提升的伤害就是固定的。 所以呢,我是更愿意把这个计划反应规律到巨变反应中。那咱们来总结一下,计划反应是草与雷的反应,在给敌人复招草和雷元素之后,会复着机元素,使敌人进入到原计划的状态。当敌人处于计划状态下,我们去用雷戏攻击会触发超级化,用草系攻击的话会触发慢计划, 超级化可以增加你当次的雷伤,慢计划的话可以增加你当次的草伤。激化伤害的计算公式如下,机元数的复招时间如下,那类似于克勤、神指赛诺这样本身基础倍率比较 第一的角色是非常适合打计划反应的。以上呢,就是今天所有的内容,如果视频里有一些你觉得不对的地方,你可以下方评论区留言,同时呢,也欢迎各路大神来讨论起来。那本期视频呢,到这里就结束了,拜拜,记得点赞关注哟!