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靓仔都会做的光球,你还不会用 ae 制作吗?新建合成,再新建纯色层, 给纯色层添加效果。分型,杂色,杂色类型选择快,复杂度为一。接着给演化打个表达是摊两百, 让小方块运动起来。在新建一个纯色层,给新建的纯色层添加效果网格, 这里需要将网格调整到与背景格子吻合,大家自行调整就好。大概调整到这样,边界 给到六,选中这两个图层, c t r l 加 shift 加系与合成一下,给与合成。重命名为纹理, 给纹理添加效果。 cc sphere radius 给到三百,展开 rotation, 给外轴写上表达是 time 一百五十,让小球旋转起来, 展开 light 属性来调整灯光。 nineteen pencilty 给到一百五十, light light 已到六十,展开 shading 属性,再调整一下暗面 m b n 铁到二十 diffuse 给到八十, matter 给到八十五, 给图层添加四色渐变,将毛点稍微向中间靠 颜色调整成自己喜欢的配色。混合模式改为叠加, 给图层添加红巨星插件, shine 着色改成 fire。 光线透明度给到六十,混合模式改成弱光灯球差不多就完成了。如果觉得灯球不够亮, 可以把四色渐变的模式改为相加,这样一个闪出的光球就做好了,快来试试吧!


像这样有趣的发光小球动画操作其实很简单,首先打开 ccd, 然后看一下我们的参考图,他是一个来回滚动带发光的效果。我们先新建一个平面, 然后再新建一个立方体作为他的背景这根柱子,然后我们适当调整一下长宽高,让他更符合参考图。 调整好大小之后,我们 可以给他复制几分,多复制几个,嗯,调整一下他的位置,让他是让他贴合我们的地面。 做好之后,可以复制几个作为我们的墙面,直接拉出来,按住 ctrl 键直接复制,然后适当调整一下它的宽度, 让他遮蔽到我们的整个平面,可以切换到四十度。适当调整一下结局, 然后把它移动到我们的平面正中间,返回我们的透视视图。 可以给我们的立方体编个组, 命名一下,方便后续处理。然后可以先救我们的球体了,作为我们的发光小球, 嗯,可以给他足够的多的分段,让他更圆滑。 适当调整一下小球的大小,移动小球的位置 还是对齐,让他对齐地面 好。新建一个材质球,是勾选发光,把它的亮度调高, 把这个拆气球给到我们的球体,然后给 创建一个天空, 然后再新建一个材质球, 可以看到背景是深色的背景,我们可以调整一下背景的颜色, 嗯,大概就是这个颜色,然后关掉反射,关掉颜色,打开发光,然后把残疾球给到天空, 好再调整一下,有点偏蓝了,加深一下, 新建一个摄像机,然后把摄像机调整一下角度,作为我们的血染位置。 啊,这样就差不多就这个位置,暂时定这个位置吧, 啊,小众所有的立方体, 移动一下他的位置, 选中小球,可以点击记录活动对象,在第一针的时候保保存一下啊,再移动到四十五针啊,移动小球的位置,再点击记录活动对象, 然后继续移移到九十针,然后再移动我们的小球,再继续给他记录互动对象,这样一个小球的移动动画就做好了。 好,我们可以调整一下我们的血染设置,因为我们要输出的是视频嘛,起点就设置为零针,然后终点设置成九十针,因为我们九十针一个最后的关节针,然后 添加一个全聚光照,然后再添加一个环境吸收好,点击保存 哦,不对,就是在保存哦,选择一下格式,设置成 m p 式, 然后可以选了这个点击摄像机啊,刚才摄像机角度没调好, 我们得调一下摄像机的角度,大概就这个这个角度吧, 然后点击选,哦,忘了忘了,储存文件了,指定文件夹,我们点击否,然后再回到选,设置在文件夹里, 在桌面新建一个文件夹,命名为小球动画吗? 后保证后关掉,然后继续点确认, 因为他这里需要选一共九十张的图片,根据电脑性能可能有的快有的慢,这里就给大家跳过吧。 好,选好之后打开文件夹, 可以看到这样的效果已经做出来了,我们可以点重复播放,他就可以一直来回的滚动。