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今天告诉你各类楼梯的创建插件,首先是插件栏杆和楼梯中的旋转楼梯,点击之后可以调节参数,设置好之后模型会出现在世界原点,点击悬臂楼梯,同样的操作就可以绘制出另一种楼梯, 下一个是参数楼梯,里面有标准楼梯、直线楼梯、绕行楼梯、运行楼梯等,同样可以调整参数,然后指定位置即可创建楼梯。其余的几种创建方式一致,在这里就不给大家一一演示了。 接下来是幺零零幺建筑插件,点击创建自动扶梯,然后也可以设置参数,指定位置即可创建出电扶梯。 最后点击创建楼梯,里面有十二种不一样的楼 楼梯可供大家使用,在这里选中自己需要的楼梯,点击创建楼梯,设置参数即可,你学会了吗?

给我来点啊, 上班还有空嗑瓜子。工作都做好了,现在建某一个瓜子模型给我。下班前就要, 今天加班吧。你这简单啊,几分钟就搞定。首先草图绘制瓜子的正面轮廓草图,再绘制瓜子的侧面轮廓草图。 利用这两个相接的草图做填充曲面。这里是你合至这根曲线,所以这里有一定点变形,但是不要紧,待会再给他处理一下。我们先将它进项到下方去,然后会 这只草图拉伸出一个柱子出来,利用圆柱去修剪这个填充曲面。 修剪完成之后,这个圆柱体可以用删除体删除。现在这里是空缺的,我们需要将它填补起来。这里可以在弧线的端点处新建一个基准面, 然后在基准面上绘制一个不规则的椭圆,然后找到椭圆与平面的焦点做连接线。利用这么四条边线,就可以用曲线网格来做连接面了。主曲线选择两根连接线,交叉曲线选择两个对边。 这里我们可以与填充曲面做一个记忆相切。就这样做好一个面之后,我们用同样的方法做剩下的一个面。 两个连接面做好之后,这里再做一个有界平面,补好剩下的空隙。这样我们就能使用缝合面垫将它缝合成尸体了。 这瓜子连接向日葵的底座,做好后抽壳,然后绘制草图投影到面上,使用分割面进行染色, 利用颜色做出瓜子磨损的效果。像这么一个曲面瓜子模型,是不是都能轻松搞定呢? 学好 ug 曲面做这些都是小意思了,真不错,我的瓜子呢?

哎,我手机呢?拿我人,拿我手机干嘛?我看你这手机壳太多了,我给你设计一个高端大气上档次的, 就这哪高大上啊,这黑色不比你这透明的气派多了,好歹给后面做个纹路啊,要不要我教你做一个钻石纹路?要做个钻石面吗?这么牛皮,快教教我。这个是真的简单,看好了 如何给打工人画的这个手机壳背面加上一个钻石棱角面。首先我们把这个摄像机孔的位置给他补上, 这里使用删除面命令,直接把这个侧面删除就好了,现在就是一个完整的面了。接下来在面上绘制大量三角形草图,这里用轮廓线随便画就好了,先画外侧,再向内填充,最终将它分成一块一块 三角形 操作完成后,就可以对他进行拉伸了,这里拉伸选择区域边界曲线,然后拉伸时做一个拔抹角度,这里拉伸的不要选择相邻的区域,每个三角形区域隔一块多拉伸几次。 这里把所有的三角形区域全部拉伸好, 拉伸完之后我们再对他进行整体求和, 求和完成再进行染色,这里将钻石棱角面改成手机壳的颜色。最后我们再利用摄像头区域的草图拉伸与手指壳球插。 现在这个手机壳的这个背面纹路完成了,是不是高级感出来了,从侧面看他还有凹凸的手感了,整体来说一点都不难吧,还有不会的小伙伴就过来问我吧。

u 型桥台啊,是我们重力士桥台中的一种,在公路上呢用的很广泛啊,公路工程 桥梁里面用的很广泛呃,大家看到的我们这个是一个很常规的一个 u 型桥台的三维模型, 通过三维键模型我们解决他的呃建模算量的问题,因为这块的算量呢,是我们公路工程桥梁里面呃比较难的一点,比较难的一点, 总总体总结起来哈,我们呃 u 型桥台的模式样的计算呢,分了四步,分了四步,嗯,我们先看一下课件 重力式桥台,把它分成了台帽、前墙啊,侧墙、基础四个部分,建模的顺序就是先分别对这四个台帽、前墙、侧墙、基础建模,然后再组装。 这里我必须强调一下这个前墙啊,有的叫做啊端墙是吧,说法不一样啊,不影响我们今天的这个交流。 台帽的呃建模呢,呃,包括前墙啊,侧墙 里面很重要的有一点就是我们在选择哎,他的这个视图啊,也就是我们轴测图是吧?轴测图,嗯,我们来操作一下啊,操作一下,这是一个啊,已经建好了, 新建一个,新建一个啊,第一步啊,我们看啊,切换到前视啊,前视在这里啊,在这个地方啊,再看我的鼠标, 这里面有个二维线框啊,先说一下,就是有的同学呢,呃,打开之后它是一个经典界面啊,就是 cad 平面,在下面这里有一个小扳手的位置,点开之后切换到三维建模啊,三维建模这里我们刚才讲到啊,切换到什么?切换到前视, 前世,前世呢?我们先画这个台帽是吧?台帽就是尺寸,这里呢,因为我在另外一个电脑上有啊,就不给大家先画,我们直接先画一个,呃,矩形 r e c r e c, 点一下,然后输入它的尺寸,这里要输入一个什么呢?相对作为 at 之后,嗯,九十逗号,六十回车 啊,这个快捷命令啊,再次说一下,就说这个所有的 cad 快捷命令,我们进行了整整理啊,刚才用到的是矩形啊,矩形 切换到西南,等轴侧干完了,我们要进行拉伸,选定之后拉伸长度是多少呢?幺四七零幺四七零, 哎,这里看到的是这么一个东西,我们切换到概念,他就变成这种,那么一般来说我们把颜颜色变一下啊,你可以不变啊,就是为了区分回车,再回车之后我们选择这 紫色的,这个就画完了。第一步,第一步,第二步就是还是在前十里面画这个前墙,前墙的尺寸啊,我们嗯嗯操作一下,直接在前十这里面啊,前十 缩小一点, l l 就是直线是吧?点一下就是回车,把正脚打开,这里正脚打开三七零,回车,往上走 啊,五八五五八五回车,哎,最后过来七十 回车,再往上走幺二三回车,嗯,幺二三过来之后是 五十,五十,再往下三十一,三十一,过来三十。这里最后一步要注意,我们要闭合,是吧?输入 c 命令,哎,直接就闭合了,这里我们输入一个 b o 命令, 点一下中间啊,这个就闭合了,这里面有些线哈,就是呃分段的线,我们通过 o v 命令,呃,把它,把它删掉啊, 再回车一下, 那么留下的就是一个整体,西南等轴侧干嘛呢?我们要进行拉伸啊,这个长 亮度是多少呢?这个是,呃,幺四五零。嗯,好,再标一下颜色, 我们标这个绿色的这一块就画好了。第三一步,第三一步我们切换到左视画侧墙, 左视图,左视图啊,然后我们开始画侧墙 l l 是直线的意思,点一下啊,正角打开的, 那是我们从从这边往这边画,横着画 二九零,上来六七七,上去还有一个三十一,三十一,回车过来是五十,过来三十一。 c, 啊,闭合一下回车。 同样的啊,我们把那个有些 o v 命令啊。 o v 命令干嘛呢?把一些多余的线哈要删掉。 o v 命令在这里啊, o v 啊,删除重复,瞄一下啊, 删除重复,嗯,方便拉伸嘛。这个地方是多少呢?选定之后是八百八百,把颜色变一下 浅蓝色吧。嗯,就是这一步啊,这个就画出来了,我们往下走就是桥台基础,桥台的基础 在基础,我们切换到从上往下看的俯视嘛,俯视度 l 回车,这里是九四零啊,这个往上走幺五三零 幺五三零九四零,往下走四零五,没错,过来是,呃,这个是三六零,再往下走是七 七百二二七二或者是三六零啊。 c, 闭合,这个啊,封闭一下 b o, 嗯,然后用, 然后用 o v mini, 为什么要把这个删除一下?后面有可能就你就拉到一条线,一条线拉是拉上来是干嘛?就是变成了一个,呃,变成了一个什么呢?变成了一个什么呢?变成了一个呃面, 这是个整体,你往上拉 幺五零,哎,第五步就是在西南等轴侧,然后我们呃在这个西南,呃,等轴侧。这个地方呢,我们画辅助线,哎呀,把支架打开,然后这是啊,平面的, 我走线 再往上走,这个上来是幺六零。好,这里我们 这上来是多少呢?是五八五五八五,再过来是六十 六十三。好,画出来了,那我们现在开始, 嗯,切换到二维线框,这个地方啊,我们移动一下,移动一下,我们找到终点,终点,好的,移到这个位置来, 然后呢?这个也是啊,中点移到这个位置对不对? 对的啊。 嗯,接下来是这个,嗯,台帽,哈,台帽呢?要要,还要画个辅助线,在这个位置 是这条线的终点,这条线的终点我们找到 这里过来是十五啊,回车,回车, 终点, 哎,这个球派移动过来了,还有一个 m 啊,移动的这个这个角啊,对上,把增加关掉和我们的前墙的角看一下啊,哎,就移动过来了,我们转一下,没问题,这边还有一个是吧,我们在俯视图里面 镜像一下, m i 回车,正脚打开, 先等着,这个就出来了哈, 然后把辅助线删掉 给我画出来 啊,之后呢,我们知道,嗯,前墙与侧墙呢,其实称为台神,我们要合并一下,采用布尔运算。呃,输入就是 u n 是吧, u n i 命令选定三个对象, 回车他们就合并在一起了,来看是不是我们 c o 一下,是不是,是不是就合并一起了?是啊,现在我们要算的是台身基础,还有台帽的重量, 是吧?不叫重量,叫体积,重量也能算出来,就是先算体积, m a s s 命令回车选定对象,哎,这是抬身的体积啊,抬身的体积 m a s s, 回车选这个基础,这是基础的体积就出来了,在 m a s s, 回车选这个是吧? 回车这个体积就出来了,如果是你,那桥上有电池档块还有耳墙,这个就非常简单,加上去就行了。但是我不建议大家把它跟台身合在一起建模, 因为我们公路工程清单的规则里面,内向的时候是他把它作为附属啊, 是单独内向的啊,你算量的时候就不要在一起,因为图纸出量的时候呃,耳墙 啊,有的时候他是跟台山在一起,这个档块他跟电视,他跟那个台帽是放在一起的啊。你建模的时候要注意,我们这个也区分有市政工程、铁路工程,他的这个计算规则不一样啊,不一样啊。好,今天就到这里啊,谢谢大家。

啊,用三 t max 的笨方法,一条条线开槽太麻烦了,心情直跌谷底。别慌,首发的密集双手缝上,轻松帮你解决开槽难题。 这个功能可以自定义起开槽形式,首先选择一个模型的墙面,然后点击微槽、方槽、斗槽、 u 槽的任意一种方式, 调整好宽度、深度、数量,双拼的数值,即可快速在墙面生成对应的墙体。如果用 sketch up 键的模型,使用开槽功能之后渲染直接崩溃,是因为 sketch up 导入的模型与 max 兼容的不太完美,所以还是要将其转为 max 模型比较理想。 解决的办法是对开槽后的模型使用超级复位的功能处理一下即可,绝对是绘图高手必备工具,想要的快看评论。