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蒙田在体验服进行了小重做,很多人问我怎么看,作为拿了六个月国服最早的一批蒙田玩家,我只能说这个改动他就是纯削弱。说实话,蒙田削弱我是预料到的, 虽说在路人局表现一般,但是蒙田在 kpl 上的表现确实是太强了。可是如果这样改动,砍的真的太伤了吧。他给蒙田增强的都是一些华而不 的东西,却把蒙田最核心的减速和免伤削弱了。很多人不知道削弱这个减速意味着什么,来看看如果兑现关羽会怎么样。来看一下关羽的视角, 像这种情况有减速可以直接在前期救断关羽的马腿,如果削弱了这个减速,或许对线要被关羽当皮球来踢了。然后增强了是一技能命中,减少二技能 cd。 但是玩过蒙天的都知道,是一二技能起手的,怎么可能是二技能起手呢?还有那个依靠兵势去减速的大招,怎么才可以达成这样的挑 条件啊?完全就是一些对蒙田毫无争议的东西。真的小削弱可以理解,你可以砍一点扁伤是吧,但接受不了仗着重做的名义给蒙田砍这么大一刀啊。




玄庸大将蒙田来到峡谷征战已经两个年头,我们希望进一步强化这位将领的特色高光,减少过于笨重的负面体验,因此对蒙田的玩法进行了调整升级。 在此次品质升级后,蒙田的一技能命中敌人,可缩减二技能冷却时间。 这个改动让蒙田在战斗中更加灵活,可以二次接近敌人。我们希望充分发挥蒙田军阵阵法的英雄特色。升级后的大招将大幅度减少技能和阵型切换后摇,让大招的 使用和辨证能力更加轻松快捷。且大招释放时,四名士兵的冲锋位置同原有的四周向中央汇聚,调整为以善行脚步冲锋,同时新增减速效果,提高攻击伤害。 改动后的大招更容易命中,方便蒙田快速积累大量冰室,使下一次蓄力普攻能够更快打出满额伤害。 由于在其他技能的调整中提升了蒙田的机动性和攻击性,因此被动技能上我们优化了蒙田的对抗体验,略微下调蓄力期间的减伤效果。 这里为大家推荐一些新增实用连招连招一二一二 a。 在敌人逃窜时,蒙田可快速 起身,利用一技能追击并刷新二技能冷却,再次进入防御状态,使用蓄力普攻攻击连招二三一二 a。 蒙田率先开启大招减速敌人并获得大量冰释,再使用一二 a 连招进行输出,不需要蓄力便可打出满额普攻,伤害 精良的五倍必不可少。配备这套铭文,能够进一步强化蒙填的攻击和进场能力,出装上坚固输出与生存,能打能扛方为上策。 护国又名将之大任,规则之下秩序井然。将领蒙田再战峡谷,我们期待他带来更加耀眼的表现。


蒙田作为一位重装战士,在现版本的峡谷中遇到了一些困境,如他的灵活性有一些欠缺,进入防御状态后基本失去了快速接近敌人输出的机会,这往往会带来一些不好的体验。 我们尝试为蒙田添加一些激动能力和攻击性玩法。品质升级后的蒙田,一技能新增了命中缩减、二技能冷却的机制,以便提高蒙田的灵活度,让蒙田起身后有机会快速接近敌人并再次进入防御姿态。大招方面,蒙田大招的开启显得有些平淡了, 尝试进一步为大招增强士兵突击的仪式感,并对功能做进一步强化。因此,我们调整了大招士兵冲锋的位置和伤害,并新增了减速机制, 希望为蒙田带来更加独特、高光的开大时刻。此外,我们大幅减少了大招的后摇,便于蒙田开启大招时和其他技能的衔接配合。最后,为了避免蒙田在灵活性与大招加强的双优化后出现的英雄强度过高,我们下调了 蒙田的坦度及蓄力期间的免伤。这里也为大家奉上三套新版蒙田的推荐连招二 a 二一、二 a 进入防御姿态后进行蓄力普攻输出,敌人走远后取消防御姿态,利用一技能接近并刷新二技能,再次坐下使用蓄力普攻输出。一、三、二 a 利用一技能末端控制敌人,再利用大幅减少后摇的大招减速敌人,之后坐下使用蓄力普攻输出。三一、二 a 先利用大招大范围减速敌人,再使用一、二 a 连招输出。以上调整为研发中内容,即将上线体验服,也欢迎大家多多体验和反馈,感谢大家!