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要达成这个结局需要在前面四个继承者的战斗后全都选择富贵和基地,最后也只需要击败守河之王就可以达成这个结局。这个结局可以说是游戏里的最差结局。 哎,哪里有 呀,别动手连着我 啊啊 死鬼 红色品 可怜我小给莫斯科 oh my god 可依你 nothing nothing on that dog oh my locaconue 之所以说是最差结局就是因为最后作为主角的我们死掉了。 我要思密达猜 whoo。

这位大剑哥伤害高的一逼的同时血量还贼厚,难度和之前相比直接下降了好几个档次。所以大多数的情况都是这样的,我在旁边不停的翻滚,用背走路,而敌人全都交给队友来解决,前 期带上他基本就能把地图都推个遍,我已经分不清楚到底谁才是主角了,在他面前我感觉自己就是一个铁废物。游戏的 大量设计可以看出似水代码很努力,想营造出魂游戏的那种味道。从武器的强化和自变,被适合弹仿的主角,再到地图设计、篝火传送和电梯的捷径上,都给人一股浓浓的黑魂既视感。但是这个武器的强化和自变系统完全就是直接从隔壁搬过来的一样,你是认真的吗?另外, 当你使用弹法和被射的时候会触发一段动画效果,一开始看的时候觉得很帅吧,不同的衣服攻击方式也会改变,整的就是 像这个东京十四鬼一样。但是每一次处决都要播一遍动画,怪物都涂到脸上了还在播,再好的动画,就算是蔡徐坤的舞蹈给你看一百遍你也顶不住啊。同样的问题在地图设计上也能体现,白雪圣殿的这幅地图一开始确实能给我带来震撼,就像是我第一次来到亚洛隆德的感觉,他 是接下来的三个小时,老子不停的在同一副地图里爬楼梯,爬上爬下,找个火跳平台开捷径。地图流程长的不行,素材全是重复利用,不管走到哪都是贴图建模一样,装饰一样,风格一样,再加上这白茫茫一片的狗屎配色,真是把人给看麻了。 翼和黑魂一脉相传的是主角膝盖不能弯曲的设定,好几次都是明明一条路就能解决的事情,他偏偏要给你放一个半笔不到的围墙,让你故意要原路,平时你 连跳跃都不能的你在释放技能的时候又可以跳起来在空中一顿操作,真是医学奇迹。我并不是有意无意的拿他和黑魂做对比,但是血带吗,给我的总体感觉更像是把一堆原有的要素强行融合在一起,除了颜色和剧情随意的设计还看得过去之外,其他的地方都只学了个表面。我相 相信绝大部分的玩家购买这款游戏都是为了捏脸和那又大又白的颜色,但绝对不是为了这又大又白的狗屎地图。然后我居然花了整整三十九个小时打通了这款游戏。虽然我很想大声的指着这款游戏,但无奈它实在是太大了,真香!哎呀!

这是一款二次元魂类游戏,机友们大家好,今天悠悠危机的游戏分享给大家。分享的游戏是嗜血代码,本座于二零一九年九月二十六号发售,在 ps、 xbox one 和 pc 品牌,是一款动作角色扮演游戏。嗜血代码采用了二次元画风,但搭配了一套硬核的游戏系统, 游戏整体明显带有混乱游戏的要素,比如复杂的地图设计,没那么平易近人的游戏难度,带有死亡惩罚的机制等。 但嗜血代码也走出了不太一样的道路,游戏画面并没有多么突出,但二次元的画风很容易收割我这种宅男, 游戏剧情也没有黑暗之魂那种灰色难懂的感觉,流程挺长,地图设计虽然有那么一些混类游戏的感觉,但总体设计挺失败的,尤其后期有几张地图,比如白雪教堂,整个场景就是个复杂的迷宫,但周围的 建筑几乎一模一样,还经常有上下的地形差,哪怕是游戏里带着地图都容易迷路。游戏的打击感也很一般,武器种类还算比较丰富,游戏难度相比于黑暗之魂要简单很多。因为嗜血丹马中可以和队友一起行动,所以培养一个强力队友能让游戏流程轻松许多。 嗜血代码剧情方面有一点让我非常感兴趣,就是和试神者拥有同一个世界观,也就是说如果还有续做,很有可能会与试神者联动。至于试神者是个什么游戏,以后会出视频给不知道的小伙伴们分享的。 喜欢二次元的玩家,有喜欢混类游戏的玩家可以尝试一下嗜血代码,虽然游戏总体来说不算出色,但还是值得一玩的。今天的游戏分享就到这了,下期见。拜拜!



小李 嘿嘿 啊 啊嘿 就这两下。 你好啊苏叶静哎哈你不 no 哈哈哈哈哈哈 你以为只有你能直来嗜血赢得力量吗?不要忘了是谁教会你使用这种力量的,今天 我就让你见识见识失去一种最残暴的招数哈哈哈哈哈哈。 hey 与我融为一体是你的荣幸,你的美眉也不会白白牺牲的 呀 no 哎哎 嗯啊。
