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这里有两种成型刀,一种是内二成型刀,还有一种是草图绘制的,很多朋友都喜欢用偏刀,其实说白了就是不会创建,我是成功,下面直接实操。首先我们看第一种内二成型刀,他那个创建方式,这里的圆弧大小是二了二,我们打开程式,这里必须是平面轮廓线。 道具的话选择最后一个成型刀,我们先摆正弓箭道具的数据,他直径是八毫米,下面直径呢?他是四毫米,一半的话就两毫米,对吧?这阿角的圆弧呢?他是多少?他也是两个毫米,这一段的距离是多少? 好,这一段距离他是两个毫米。好,有这个数据的话,我们就开始创建,我们首先选择第一个,他的直线长度就表示是这个长度啊,半径我们选择两个毫米。接下来我们再看 第二组数据,他的圆弧半径呢?多少也是两个毫米,那下面的话,他这个长度我们就随意啊,这就他的正常的是多少,正常的话也是我们的两个毫米啊。好,这么创建完成之后,接下来我们再看他这个最终点, 第一个作用点他这个位置啊是不对的,我们不需要把这个关掉,那第二个呢?因为他的直径是四个毫米,对吧?我们把它改更改四个毫米。好,选择完成之后,我们可以把它道具翻过来看一看,效果 好。刀具创建完成,因为编程很简单,我这里就不再进行示范。我们再看下一组成型刀,他的一个创建方式,这个是我们自己画的啊,那怎么样创建呢?首先第一步我们将导出叉贴格式,第二步的话,我们新建一个将 导出的,把它导出进来,接下来的话我们要将它的一个道具长轴要与 x 轴进行对齐,它的原点与我们坐标系原点进行重叠,插入移动对象, 然后再选择点到点 好,就这么个效果,然后进入到加工,把这边系删掉。接下来我们创建一把道具十毫米的, 然后呢我们导入字库,把它勾选,选择我们这个部件,他的原点指定一下,然后他的括号呢?我们比如说我们给个一百他的名称啊,选择导出字库 这里,选了第三个好,他就会提示一百已创建成功,点击确定,然后我们再将它保存一下,然后回到 我们的这个城市,双击他这里呢?我们创建道具,这选择从库中调用,然后选择洗,按中间确定,再确定找到我们的一百在这里啊, 好,接下来我们生成一下登录,然后重新的模拟,模拟的时候我们这里要选择啊,先选择装配啊,然后再看下效果。抖音课程现在已全网下架,有需要学习的朋友可以私信我。

很多同学不知道这样的成型刀怎么创建,类似于这种成型刀应该怎么去创建呢?其实 ug 创建起来非常简单啊,首先我给大家重新演示一遍啊,先把这个取消掉,然后在我们这里呢选择创建刀具,然后这里的话就是我们成型刀的一个创建的这么一个图标,你点击他,点击确认就行, 那进来以后会有三组这样的参数,我们通通给他删掉,按照我们想要的来,比如说第一个,那我们直线长度就是你的刀的宽度是多少,他这里指的是这里的半径啊,就是一半,那我们这里呢,比如说是十,那他的直径就是二十, 这个时候他是会报警的啊,就是这个你可以忽略他,暂时不用管,因为单个参数他是形成不了刀具的。那接下来呢,很简单,我们添加星级,然后这里呢我们往上要多少?比如说这个东西是三个毫米,那我们往上三个毫米,同样的这个 地方不用管它啊,这里转角的角度是九十度,那就是说我们现在在这里画了一根十毫米长的线,然后往上画一根三毫米高的线,那这个直角的拐角角度是多少?是九十度,对吧?我们这里就是这个线的高度, 然后这里呢就是我们拐角的角度,然后这个十毫米就是我们这个线的底面长度,那接下来我们要往里面画,对吧?这个时候往里面画,然后再画一个这样的圆弧,然后再往上画,再出来这样一个刀具,对不对?那接下来呢往里面拐,同样三个毫米, 然后同样的啊,也是我们这里就是呃,拐进去负的多少?一百八十度,那我们添加星级,同样的方式, 这个地方的三个毫米,接下来这里角度就变成一百八了,那我们接下来这第三段就创建好了,然后第四段就是一个整的圆弧了,到这里开始就是一个整的圆弧,那这个圆弧的话呢?就没有高 度了,我们只需要干嘛?在这个地方高度改成零直线长度,然后圆弧起始的拐角是一百八十度这里,然后他的半径是三个毫米,接下来圆弧扫略是负的一百八十往里面凹进去, 这个地方注意啊,我们这个地方是往里面凹进去一百八十度,对吧?就是这样的一个状态,那这里呢就创建好了,创建好了以后呢,接下来还有一部分要给他完成, 就是你需要去添加星级,哎,整体的大概形状已经出来了,看见没有?这个时候我们同样的上面呢,这些都不需要啊,不需要零零零,这里呢同样的三个毫米, 那这一段线呢?我们就画出来了,那这个地方其实你也可以改成零加这一段,那这里的话上下就是一样高,那接下来我们要做的是干嘛呢?再添加一段,要把这个厚度给他拉高一点,对吧?拉多少呢?三十三个毫米,同样的九十度的拐角,那我们这里也是同样 三个毫米,然后拐角角度九十度,那这样一个刀具就出来了,接下来干嘛?很简单,给他做个刀柄就完了,然后跟踪点,这里面有点要注意的,我们这里呢也现在这个点是在这个位置不对的,你需要给他改到多少?二十,哎,刚好 弓箭摆正以后,他现在这个点就是在我们这个刀具的边缘相切的,然后上面这个点呢,在这个位置不卷的,这个点不要他删掉。 确定好以后,接下来给他做个刀柄,这里夹实器嘛,对不对?然后我们这里呢夹实器是二十,然后这个上直径呢也是二十, 长度的话就比如说六十就行了。那接下我们这个刀具就创建好了,这就是成型刀的创建,其实跟搭积木是一样的,就依靠我们这种线条啊,一段一段的去给大家这样创建出来。任何 啊拐角啊、形状啊,其实都是可以创建出来的,包括你这种斜坡角度都能创建出来。学会的同学记得关注点赞。好了,今天的分享就到这里。

今天跟大家分享一下这样的一个内 r 角的成型刀是怎么去创建的,那这种刀具创建其实非常的简单啊,首先你要搞清楚这把刀他是在哪个策略里面去用的啊?我们在 ug 里面只有一个策略能用到这样的刀,也只能是他用这样的刀,那我们使用到工序 注意二 d 道路里面的这个平面轮廓洗啊,你只能在这个策略里面去使用,或者找到他,你在别的策略里面是找不到的,那我们选择这个平面轮廓洗以后呢?刀具先不选择啊,我们就选择这个, 呃,空白的,然后确定以后这个时候我们是没有刀具的,没有工具的,所以需要去新建,那新建的时候你会发现这里有,对吧?那其他的地方其他策略你是找不到这个东西的,所以我们点击这个图标,然后确定。首先你要确定你这把刀是多大的,比如说我这里是二一点五的,对吧? 啊?一点五的,那这把刀的规格你得知道,哎,我们这个内阿角一点五,右边呢也是一点五,所以他这里呢加上这里呢,也就是说啊,两边一点五就三个毫米,那一般刀棒是六个毫米的,也就说 中间的这个平台区域也是三个毫米,那这就简单了,对吧?我知道他的规格了,那可以看到这里呢,第一个编号一,这里选项,哎,直线长度就是一点五,一点五是什么意思呢?就是,哎,你放大以后你会发现这里是有个中心点的,中心点到这个位置就是一点五, 那我们平台直径就三个毫米,那这里就不需要去设置了,对吧?那接下来第二个这里是零啊,圆弧半径是六,六肯定太大了,我们圆弧半径多少?一点五嘛,对不对?刚刚说了, 哎,这个时候我们就得到了这样一把刀具啊,是不是非常简单,对吧?这里呢?平台区域三,这里一点五,这里呢一点五啊,那加起来就是六个毫米的刀棒,对吧?那这个刀具的图形已经出来了,然后有一个东西很重要,就是这个跟踪点啊,我们现在看到这个点他是不准确的啊,不在这个啊,不在我们这个边边上,那怎么做呢?这个跟踪点这里点进去, 然后注意一个选项,我们这里直径他默认的可能是二,也有可能是呃,四或者五六七八,对吧?那我们这里要给多大嘞啊?很简单,我们这里中间平台是三个毫米,那我们就给三就行,比如说中间 平台是四,那你就给四,是五就给五,那我们这里呢,就会发现你给到五的时候,他就已经超出我们这个边边上了,所以说嘞啊,按照正确的平台数值宽度给三就行,然后这个这个时候就是一个正确的刀。那我们确定以后啊,注意有一个点是不需要的,就上面这个点,这个点是离得非常远,我们不需要的,直接给他删除掉,然后确定。哎,我们就得到了这样一个,呃,内阿角的 成型刀,二一点五的啊,注意是二一点五的,然后我们在这里呢就能够看到这样一把刀具了,只有这个平面轮廓洗啊,能使用到这样的刀具,其他的都是使用不到的,所以你在其他策略就根本找不到学会同学记得关注点赞。好了,今天的分享就到这里。

优具仿真能去批的飞镖成型刀仿真能按刀具轮廓去毛坯,可用在多种加工策略。成型刀的创建,将刀具轮廓线如图摆放,注意刀轴与 x 轴正方向一致,轮廓线绕轴旋转 摆放须与图是一致,不然仿真时刀具可能是横着的。为了让钢丝剑的成型刀能与切削参考关联起来,我们要创建一把刀具。这里选择平底刀直径改为成型刀刀底部直径。点开库,输入成型刀的括号名,方便后续调用即可。勾选导出刀具部件文件,依次选择指定安装和指定刀尖, 选择对象,对象就是成型刀实体。将刀具导出智库,在弹出的对话框中选择用 g 五 perimeter, 成型刀就创建好了。从库中调用成型刀,新建刀具,选择从库中调取刀具学习。弹出对话框的括号中输入成型刀名称, 确定双击成型刀库号名,成型刀就掉出来了,躺针。以固定轮廓为例,刀具选择成型刀,确认刀轨,三 d 动态将刀具显示切换为装配。能去批的飞镖成型刀,你学会了吗?

有这样两把成人刀,一个是内阿尔刀,一个是草图创建的成人刀,很多朋友喜欢用骗刀的方式,说白了就是不知道如何创建这样的成人刀。我们创建第一把成人刀, 这里有两个重要的参数,第一个就是下面的直径四点零啊,角是二点零,然后圆弧角度是九十度,我们直接在这输,这个是刀具的总长,我们可以给个五十, 这个是他的下面的半径二点零,这里的这个圆弧半径是二点零, 这样一把内阿刀就创建好了。第二种用草图创建成型刀,我们直接导出这个刀具,然后我们重新创建一个部件,把我们这个刀轴沿着 x 走, 白发底部的圆心对准圆点,点击动点九十度,点对点。好,我们把这个坐标器删掉,进入加工环境中,创建一把十毫米的刀具,然后我们选择酷打开, 导出部件文件,选择这把刀具,我们选择原点,我们输入一个括号,二五零零,导出,选择洗刀,确定确定保存一下,我们再次进入这一边创建刀具,从库调入,选择洗刀, 输入括号二五零零,选择他确定能选择这个,直接选择刀具二五零零,这是我们模拟的时候,我们看一下,这里要选择装配,看这样一把成人刀是不是创建好了,你学会了吗?学会了点点关注。

好,这是一个批量产品键啊,比如说我们在打加工他的上面倒角,下面倒角,对吧?还有这个内阿角,我们提高效率,比如说我们加工他上面倒角的时候,我们可以用这把刀,对吧?加工完然后再加工下面倒角,这样的话就可以省去我们换刀的时间。还有我们在加工这个内阿角的时候呢,他这里的话就不用跑三地啊,我们就一跑一刀就能把他跑出来。 好,还有这个燕尾刀,其实他也是可以加工到下面这个刀脚了,对吧?好,上面这个刀脚刀呢,他只是说他要分两刀,还有我们这个 t 型刀。好,这所有的道具我们都可以在穿越道具里面啊,就是后面我们不需要创建啊,我们只需要用这个啊,就可以把所有的把它创建出来。好,我的成功接下来我们就直接使他,首先我们看一下这个燕尾刀的一个创建方法, 我们先给他一个直径十二个毫米,然后我们锥度给负四十五度,然后正常呢给他三个毫米, 对吧?这就是我们的燕尾刀,然后给他增加一个刀柄,刀柄六个毫米,好,改为零度啊,对吧?这就是燕尾刀创建成功了。导演刀怎么创建呢?我们取消重新来过一次, 我们同样的啊,还是给他直径十二个毫米,然后下面的话,这个锥度啊,尖角四十五度,对吧?你看这个就是我们的一个倒角刀, 还有球刀,圆眉刀也是可以创建的,比如说我把它清零啊,这就是我们的平底刀,对吧?那圆眉刀的怎么创建呢?比如说阿拉奥的圆眉刀,对吧?那我想创一把鱼球刀呢,给他的刀具半径六个毫米, 对吧?这就是我们那个球刀。还有一种像这种上下成型打野刀啊,我们看一下像这种刀具怎么创建好,他还是在在这个里面创建的啊,我们来示范一下,同样的,我们打开程序,然后重新创建一把,还是选择他, 我们给他一个直径啊,十个毫米,锥度呢?四十五度正常,给他三个毫米,好,就这么个效果,对吧?然后再给他添加一个刀柄,刀柄直径给他八个毫米 啊,认大米,长度随意,然后这个角度给他一个适度,对吧?就是这么一个效果。好,创建好之后我们再直接生成刀度啊, 我们可以看一下,把它放过来,好,摆正弓箭,对吧?他就是我们这倒,我们下面这个角还有最后一个啊,我们先测量一下他啊的角大小是多少,这个内阿成型刀,这是阿拉阿的,对吧?我们就创建一把八毫米的,好,这个成语是我之前创建好的啊,我们重新创建一个, 这里选择这个成型刀好,把道具翻过来之后,然后摆正弓箭好,这边比如说我创建一把八毫米的,对吧? 这个是八个毫米的直径,那下面这个是多少呢?这就是四个毫米,四个毫米他圆弧多少?圆弧是二到二的啊,所以说这四个毫米呢,他一半就对应的是我们这个直线长度啊,这里就是两个毫米, 然后再再选择我们这个 r 的角,它的一个半径就是指的是这个半径啊,它也是两个毫米 r 的二,好选择它好,我们可以把刀具可以把它放过来,在这里看下效果, 对吧?他现在就吻合了,对吧?好。然后还有一个是跟踪点,跟踪点的话我们首先第一个跟踪点他是在这个位置,他显然是不对的。好,我们可以把他删除。那第二个跟踪点呢?他是在这个位置,对吧?这个位置的话,他的直线长度他的是多少?四个毫米,他这里是三个毫米, 我们把它更改一下。啊,四个毫米,他在这个边缘就对了啊。好。然后这层次是我之前已经选好了,生成一下,我们来看下效果好,掌握方法好,他就很简单。

嗯,各位小伙伴大家好,欢迎大家来到千言课堂啊,我是千言教育冯吕。那么今天呢,这个视频就和大家分享一个我们这边线上学员碰到的一个问题,是吧?什么问题呢?他, 这是他问的问题啊,你看说老师我刀走了这个地方的时候,怎么就不抬起来呢?是吧?因为他这个呢,他是想用一把成型刀啊, 直接把这个槽呢把它给加工出来,是吧?按理说成型刀的话,他是下刀然后进刀之后呢切削,切削完了之后应该会在箭头的这里,就是箭头指向的是 道路的末尾,是吧?他应该在箭头指向了这里呢,有一个台刀的动作,是吧?他这里怎么就没有了,是吧?他,他还把那个文件呢,发给我一下,是不是他的文件呢?是这样子,他原文件是这样的,是不是?他乍一看他确实没有台刀,但是我们放大一看, 他这里有台刀了,但是呢,他走的也不是一刀,是吧?他走一个轮廓是吧?他这个刀刀具啊,是跟随着这个 嗯加工的区域走了这么一个轮廓出来,是吧?所以说他这里呢,那个设置方法肯定有问题,是吧?那我们可以看一下,他用的呢,是这个叫深度轮廓写,是不是他用等高怎么可能走出一刀的效果呢?是不是你想用用, 用一刀就走出这个箭头的效果,你还得用二 d 工序去做,是不是?那么二 d 工序里面有这么多,是不是?嗯,像什么面写啊,还有平面写,底笔写都可以去,嗯,达到这个目的,是吧?像我这里我就用了一个底笔写去做,是不是?那么 该怎么去设置这个底线才能让他走出这种效果呢?是吧?其实呢方法很简单,我我在这里呢重新给大 大家演示一遍,是吧?刀具什么的,他已经创业好了,我只要在嗯程序顺序图那里插入一个工序,插入什么我们就插入我们的滴滴血,是吧?刀具呢就选择他这把创业好的第十个刀,是吧?因为他这个槽框呢也是十, 他想一刀走进去直接做金光底面侧面的他都都会被一次性的加工完成,是不是然后进到底部洗之后呢?我们选择部件, 我们要加工他嘛就选择这个布件,然后呢选择这个签销底面,好选择这里确定。那设置完之后呢 揭晓模式这里呢?因为要要走进去然后再抬出来嘛,所以说这里用最好呢,是用一个单向是吧?你也可以用其他的,这里呢我演示用的话我是用单向去做的。然后布局这里就很重要了,是吧?布局这里呢,要把它从 横定改为这个道路数,然后道路数这里呢他默认是一,那这个呢你就保持他的默认就好了,因为只走一刀,所以你就只要输入这个一就好了。 那我们输入一之后呢,嗯,像什么七幺参数还有转数金给这些呢?嗯,大家可以自己去设置一下,是吧?因为 嗯想生成一刀的效果呢,跟这两个参数没有什么关系,我们只要设置好这个刀落处就成就就可以了,是吧?然后生成这个不就是一刀的效果吗?是不是先是进刀啊?刀具呢会从这里进去,进去之后呢切削 切小,你看切完之后他切到末尾的时候啊,他这个底面和背面呢,都是完全贴合的,是不是有那种雪花状的显示效果?那他就是贴合了,贴完之后呢,就是切切切,削到那个末尾之后呢啊,就抬刀,你看刀具不就被我们 打一下了,是吧?那么这个方法呢,非常简单,如果说同学们学会的话呢,可以在评论区打出,我学会了。是不是如果说想学习更多的 ug 变成小技巧呢?或者说想系统来学习 ug 编程呢, 可以找到这个发布视频的老师他,你就可以获取报名方式了。好吧,这视频就分享到这里,感谢同学们的收看,拜拜。

哈喽,大家好,我们来看一下这种专用程序刀如何来设置我们页尾提刀,那这种用户定义的洗刀呢?只能用我们的平面轮廓洗,他才能学的中。 如果说你用其他策略,你这个刀,你在这里面找刀具,你是看不到这个刀具的,所以只有这一个指令他才可以。我们来看这个刀具如何来创建,点击这个自定义成一套,比如说我们要创建一把夜尾刀啊,一把大概是这样子的啊, 我们来看一下大写,我们先自己随便定了,定了以后把这些删掉, 把坐标先这样摆正,等下我们好看得到。那首先呢,这里面这个直线状指的是我们 l l 啊,指的是这 在这个它的一个长度,给一个毫米,这个长度指在哪里?就指的是我们的叶尾刀的下面部分,就比如这样的啊, 他指的是这个刀的中心 这一半啊,这个刀的一半,因为他现在是一个回转的啊,只是他这一半,我们比隔一个毫米,隔一个毫米以后,然后再添加一个星级 心机以后,我们再要给他一个长度,现在这个长度给哪个长度呢?就是给我们的刀具这个底部这个斜度了, 等一下我们再给这样的啊,再竖起来,然后他相当是一个回转出来了。那这个这个呢,我们比如给三个毫米, 那其实角度 l a 就是我们的一个四十五度角,叠好以后呢,他这里并没有出来,怎么办呢?再添加一个星级,星级以后呢,这里要给角度, 角度多长?七十角,那现在是往里面反了,那就是一百三十五度,但他还没有出来,什么原因呢?这有个刀刃长度控制,他如果说刀刃长度太长的话,他出不来的,我们比如说给小一点,他就出来了。那这个刀刃长度是指的是什么?指的是我们的这个 黄色部分,他的总高度是多少?刚刚这里默认是八个毫米的,八个毫米的话,那相当他说他要到这么高,到这么高的话,那我这个刀就是这样延伸过去以后,你看他就出不来,刀柄都没有了,所以他就出不来刀鬼出不来这个刀具啊。别的我们这样 调,他这刚好调到四点二左右,是吧?但是你如果说你自己画出来三地图,你要测量一下这个高度是多少,那我们把标准值调上去,那这样就出来了啊,比如这个就四点二,好,然后这个就三个毫米长度,再穿这个,比如这个长度我们给二十 啊,这个这个我们就是给一个,给个三个二,给个一点五,然后这个长度其实角度给九十度, 然后我们把这里可以加长一点二十啊,这样就出来了。你这个短一点了以后就创建一个短一点的,有五个毫米,然后你还可以再创建 好,可以这样这样圈结加长啊。说我这个上面我想把它做大一点,怎么办 呢?先把这里我们给,比如说十个毫米,这里是五个毫米啊,我们这里也给五个毫米,把这个角改成零 跟零以后,我们再添加个几确定,然后把这里改成九十加长,这就出来了 啊,这里我们如果做小点就把它偏小,我们刚刚是两个毫米,他现在这里就四个毫米的平均了, 就可以做一把这样踢他,你要踢这个燕尾下面的这个打扣呢?上下打扣都可以用这种踢他去踢啊?这就是创建他的一个步骤,这就可以去练习一下。

有缘新建,确定之后呢,咱们进入加工模块, 这个刀呢是我做的一个模板完之后跟内置刀具库是不搭嘎的,没有关系的,咱们新建一个刀,看内置刀具库怎么创建。加入刀具啊,刀具 确定三十,嗯,咱们变三十,正步区分,咱们直接三十点五,三十点五啊,之后有个库,库呢,咱们给个 库号啊,库号咱们就指定第三十点五,比如说咱们那个道具吗?咱们道具曲径对吧?咱方便查找,库号就是他道具名称就道具名称啊,导入至库之后 ug 五确定, 第三十点五已在工具刀具库中创建啊,确定了好之后呢,咱们进入这个他的一个根部录像啊,好, 这一个 tong, tong, tong, tong, 第四个文件已经 要注意这个文件名称啊,要注意这一个文件名称打开方式记事本之后呢,找一下很麻烦,我们直接需要查找一下。 三十点五在这找到了啊,这二十点五呢,是我之前创建的好,三十点五已经在刀具内置那个优异内置末八里面了。之后呢,我开始复制 看,这是 c 口袋啊,找不见了呢,再查找一下 上边呢,这呢微过去了,再看这微好,前面这个是刀具直径啊, 咱们四十点五, 五十点五,六十点五, 六十点五完之后呢,这里 这个啊,这个就是道具的一个直径,这是咱们就是设置道具啊,在这里面 这一个的直径啊,这这一个直径,刚才那个第一个打头呢是这个括号,这个直径是道具的一个名称。 五十点五, 这是四十点五,这是六十点五。好,咱们保存一下,直接关闭,保存之后呢,咱们应该得重启游戏关再看 一下啊。 插入,嗯,随便插一个,插入一个底壁监测。之后呢,咱们要找道具吗?找道具新建 再啊,从库中,咱们在库中建立的道具在库中。好,确定 d, 不用 d, 三十点五 预览打开,这有三十五点五的道具,确定之后咱看一下菜, 说三十点五酷信息没毛病,对吧?一个道具库上面这种,按照我说这种方式啊,创建一个刀具库,同时还是 二十点五,这创建 五十点五回车 常见。好,咱们去找这把刀去,五十点五 酷,像这种呢,咱们就是创建道具啊,创建道具就方便很多啊, 咱们就在这里面复制粘贴,复制粘贴 这个呢是道具名称,这个呢是道具直径,这一个,这一个,这一个是在道具库里面啊,依次排开,他是相对应的。 嗯,到时候大家根据这个视频可以试着做一下。嗯,道道具库做好呢,其实也很方便的。好了,今天咱们就说到这里。

这种成型刀如何来创建?我们来创建一下,首先来看一下它是比例放大的,这个底部呢,这条直边呢是零点五,那么单边就是零点二五,这个是它的高度 根部啊,就零点一这个圆弧是二六八,那我们还要测几个参数,就是这个角度是多少度,测量一下三十三点九六四,然后我们把这里勾选上,让他显示出来,把这个先粘贴一下,那么现在就是一百八十度,解去他的角度,那这个就是他一比一的一个模型, 还要测几个参数,我们来看一下测量,因为他这个还有一段直边,就是他这个位置啊,他说这里还有点直边的,我们看一下这个位置到这位置零点一八一,零点一八一零五,大概就是这样子。 好,我们把坐标都放在这个中间,那我们创建的时候,等下把道具跟他对的上,所以点击创建我们的道具啊,这个道具要用的是我们的自定义道具进来,进来以后把这些都删掉, 删掉以后把这个润肠要把它删掉,不然等于你穿接不了,穿的时候你肯定,哎,怎么穿着都有问题,先把它去取消掉啊。然后这个直线长度呢,就是我们刚刚这个底部的这条零点五的,我们给他的一半零点二五, 接下来穿着圆弧,圆弧就是这个弧度,这弧度我们要知道几个参数啊,就是他的起始角圆弧角度就是我们刚刚所测量的那么一百八十度,减去我们刚刚所测的一百四十多度, 那么这个三十三度,三十三点九六零四,这就是他的一个啊,其实角度,然后扫裂弧度呢,也是一样的,因为他不是 九十度的啊,我们也是选择这样的圆弧的,十八度啊,是八个毫米的。好,这样放上去的,你看我们的位置呢,先就对的上了,是吧?好,但是这里看上去,我们先把它试图啊,先摆正一下, 好像这里看看位置。呃,好像还有一点点高度没有跟他重合, 我们重新来看一下 这个角度。 好,这个好像还是有一点点,把这个,那我们把这个高度把它关掉,就是第二个点的时候,这个高度不需要,这个不需要的话,你看刚好就 ok 了。好, ok, 以后然后我们再创建 第三个,就是我们刚刚量的这个零点一八一这个值,把它穿接出来,然后再添加个点,这个是零点一八一,然后把这些都关掉。不需要,我们只要创建这一个位置。好,就先创建一个这个长度,让他能到这边来。 好,然后我们再来看一下参数,再添加一个点,再添加一个集呢,那么把这些关掉,现在我们就要是现在我们就要扫略他的圆弧角,就是他这个零点一的圆弧角,这个零点一的圆弧角, 先是这个啊,好,然后咱们再来看一下,给个零点一,然后这个扫掉角度给个九十度。 好,少于九十多了,你看你看这里就对的上了,如果说我们没有给的话啊,你看零点一,把它关 掉,是这样的,然后给个零点一,这里给九十度就出来了。好,然后再添加一个,添加一个呢?像这种添加,如果你如果你看一下 啊,你掌握了,你就很好添加,你看可以多个添加这种,这种角度都可以出来,是不是好?把它删掉两个?不需要,我们只要一个。然后现在我们要添加一个三面高度了, 这里改一个,比如说我们二十七十角的是九十度,圆弧角改成零少六角的九十度。好,这样道具就出来了。 那么这个高度呢?我们要加高的话就在这个上面,三十五十可以加高,那这个刀呢?就可以跟他重合起来。确定 好,这就可以去练习一下,这样就可以。对的,上了,学会了吗?啊?记得点赞加关注,避免需要的时候找不到。

我们先看一下刀具怎么创建的,先控制下半部分,插入刀具直径十二,倒斜角长度三毫米,把长度都改成三毫米,然后用刀柄控制上半部分,定义刀柄追柄长度三毫米, 然后刀柄的直径六毫米,再把刀柄的长度设置短一点,上面的夹尺就不设置了。 再看一下城市是怎么编的。插入工序,选择平面系,制定部件边界,选择刨,选择最底面, 选择材料,外部选择轮廓线,指定最底面为底面工具,选择那把成型刀,然后圈模式轮廓,把金刀改成圆弧,开放 七号参数,我们把余量改一下,因为是三毫米的韧,我们改负四下去,然后部件余量需要改负一进去,这样生成就可以了。那个部件余量和底面余量为什么那样,给自己试一下就知道为什么了。

大家好,今天来跟大家分享一下我们这种加工外耳的成型刀应该怎么来设置。首先我们要注意的一点就是我们这个刀具只能在一个策略里面使用,就是我们这里面的这个平面轮廓起,只能在平面轮廓起里面使用我们的这个成型的外耳刀,确认一下, 会在这个刀具这个新建里面发现有这样一个图标,只有这个平面轮廓起重点强调只有在这个里面才有这样一个创建的图标,其他策略呢你是找不到的啊,我们呢点击它确认一下, 他这个原本的刀具呢,默认就是这样子的,当然这个我们肯定是不能用的,这些参数呢我们都需要去改动它才行。比如说我们要创建一个 r 一点零的刀,就是我们这个刀这个 r 呢是一点零,然后 里面的话是多少呢?是两个毫米,高磅的话呢就是四个毫米。那么有了这三组数据以后,我们就知道该怎么去做了。这边 的话呢,我们直线长度就是我们这个地方刀具的一半,这里到这里的距离那么就是一个毫米,然后我们这边呢给它改成一个毫米就可以了。那么下面这一行呢,我们看到这里有一个圆弧半径,圆弧半径的话呢,我们是二一的,所以呢这里也是一 有一个至关重要的,在哪里呢?就是我们这个跟踪点,这个跟踪点一定要给他搞,对啊,我们选择跟踪点以后,我们会发现有两个点,第一个点呢是在这个位置的,当然这个位置肯定是不对,对吧?所以这个点我们不要删掉他, 然后下面这一个呢,我们位置也不太对,我们要把这个点放到这里来,我们这个底面的宽度是两个毫米的,那么两个毫米的话呢,我们这里直径也要给他改成 一个二才可以。那么我们现在看到这个点呢,就到了我们这个刀具,我们这个圆弧交接的点上了,那么这个刀具我们就设定好了确认一下,那么刀具有了以后,我们就只需要指定部件边界就可以 选择曲线边,然后呢这边材料侧在外部,刀具呢在里面,然后我们把圆弧靠近下面的这一串线我们给他选上,因为我们待会是走线要走到这里来的,对吧?然后呢我们就把它全部选上就可以了, 我们确定一下,那么确定以后呢我们看到这里呢底面是不需要我们指定的,然后直接选择生成刀路就可以了啊,大家可以看到这个刀呢就是完全 ok 的,刚好是在我们这个圆弧面上一刀光过去的。好了今天的分享就到这里。