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十贯足球清珠的顺风盘带有什么作用?首先我们要搞清楚一个技能无非是三种可能性,第一种是有对应图的动作,比方说双触马上回拳。第二种是动作上没有区别,但是游戏参数被改了,比方说无敌型射门就是减少失去平衡状态下射门的 dbuff, 而我们熟知的单数传球就是减少一脚出球时候的 debuff。 第三种情况则是在特定情境加能力,比方说点球专家精确传中这一些。最近出的后防领袖是在下半场领先的时候防守四项能力值加百分之五,那么他也属于这一个加能力值的系列。 可以说特定情境加能力之类的技能是最好做的了,不需要任何技术含量,就是单纯设计一条新的游戏机制就好了。所以说新技能顺风盘带属于哪一种情况呢?先来看一下最原汁原味的日文原版和英文原版的说法, 英文版就是说会提升球员在进攻三区的盘带能力,而日文版的解释更加详细一点,他说的是提升盘带相关能力。相关这个词告诉我们,他提升的不仅仅是盘带这一项能力值,而是与盘带有关的能力。听起来就像是盘带三项能力值, 也就是盘带加紧密控球加控球。所以我们要首先回顾一下这三项能力对应的具体表现。之前我的这一期视频就研究过,盘带对应的是带球最大速度,紧密控球是带球加速度,控球只是影响 花式的快慢,还有停球质量,还有盘带动作的衔接快慢。那么为了验证新技能是否是职业加能力,我们就从控球开始,之前看过我视频的都知道,控球是很好测的,因为做五次操花的时间会跟控球有关,而且他有一个很明显进 位分明的临界值,比方说控球六十九和控球七十的午餐花时间只有一个断层式的改变。具体的测试方法就是让一个控球六十九的球员然后触发旋风盘带,然后看他的午餐花时间能不能突破六六六十分之十秒,这个临界值突破了就意味着控球值获得了 buff。 说明一下,为了触发技能,我们要让球员置身进攻山区,这个词的意义就是我们把球场按照长度三等分靠近对方底线的那三分之一就称之为进攻方的进攻山区。 其实这个概念在时光足球一直都有,当系统把你的长传指定理解为传中的时候,那么你就已经进入了进攻山区了。现在就让我们看一下进入了进攻山区的球员是否会因为触发了顺风盘带而获得控球值的提升。现在我们看到这名球员身处在对方的禁区了, 而旋风庞大的触发并没有让他突破控球六十九,这就说明这个技能对控球值没有任何的 buff, 那么 我们就该测一下盘带这个能力会不会受加成。首先我们要知道时光足球的盘带是一个随机性特别小的动作,以最大速度带球,相同的距离测试几次的结果往往都是分毫不差,所以带球速度实验一定可以帮我们找到关于盘带值变化的一点点蛛丝马迹。 现在我们在进攻山区选定相同的起点,选定相同的终点,看看顺风盘带的影响结果,可以看到顺风盘带几乎就是没有任何的影响,毫无疑问顺风盘带也不是直接去加盘带值, 这就让人感觉很费解了,那事情的突破呢,就出现在测试前面控球,也就是我们知道的带球启动速度的时候,面前的这个对比是为了证明游戏里面带 球启动速度是非常稳定的,实验结果的信用度是比较高的,为了严格的控制变量,我让球员在同一个地点接任意球,然后加速启动,确保他们的启动时候的动作模组是一模一样。从同一个起点出发,然后到达我们设定好的同一个终点, 可以看到这段距离有春风盘带会快很多。我们再换一个情景,现在呢是用假设调整,两名球员都有相同的人球距离,然后开始加速,让他们加速通过,相同的距离,也就是终点都设定为距离底线还有两格草坪。 这一次依旧是顺风盘带有非常明显的优势,所以带球启动更快就是顺风盘带的真实作用。现在我们要搞清楚顺风盘带的机制是加能力值还是修改参数,测试方法就是把球员的能力值设定为九十九,如果这个技能是单纯的加能力值,那么这次实验将会因为 数据溢出而导致剩下两人没有带球启动速度的区别。现在我们看看测试的结果,结果告诉我们带球启动依旧是旋风,庞大的球员更快,这足以说明这个技能改的是参数,而不是单纯的加能力值。 仔细的分析一下,带有旋风盘带技能的球员触发技能时会更加密集的触球,从而导致加速变快。 所以说在进攻山区,有顺风盘的技能在启动的十五米内都会因为更密集的出脚触球,从而获得加速优势。 在实战中,如果想利用好这个技能,就要在进攻三区多扭多迂回多加速,顺风盘带将会让你非常轻松的耍开身位,然后获得进攻的空间。有一点我们要注意,因为顺风盘带的加速优势来自于快速的触球,所以刁钻触球那一种直接把球趟出去 是没有办法发挥这个技能的优势的。虽然说好了这个技能是改参数不是加能力值,但我们还想知道有了它等下加了多少能力值呢?让我们来看看这个对比,还是同样起点,同样终点,我们发现在带球启动这一块,全部的力值八十,加上顺风盘带 比全部能力值九十九,没有技能还要快。这个技能相当于给盘带三项都加了二十点能力值,而且还完全不用担心能力值溢出, 这就是修改参数类技能非常厉害的原因,正如无定型射门会比起单纯给你加十点射门值要厉害多了,而今天的旋风盘带是一个可以媲美无定型射门的技能。 最后总结一下,充分盘带是修改参数,而不是单纯的战斗力值,这就说明这个设计还是非常有诚意的,比起后防领袖要更有诚意,这也让我们更期待后面的新技能了。好,本期视频就到此为止,我是珠海,下期再见!