啊,大家好,有抖音的粉丝朋友问我在抛没有软件里面,我们做经济跟道路的时候,应以选形面边界和接触的边界啊,这两种边界有什么区别?我们使用哪一种边界效果会好一点 啊?其实这个问题呢,在大部分情况下啊,这个问题都不用去纠结这个一选全面边界和接触的边界我们可以随意使用啊,你自己看心情,你想要结束的就先结束点,想要赢血面就赢血面,大部分情况下是没有问题的, 但是这两种边界呢,还是有很大的区别的啊,这两种我们啊先来看一下他这个区别角色在哪些方面啊?我先做一条道路来看一下,先将这三个 到前面选上,先做一个结实点边界,然后呢做一个平行进去跟道路 好,这个是用接触点边界加工接触点边界,他加工的效果也是很到位的,刚刚好 也是很准确的,他限制的范围,我们接下来再做一条啊,一选全面边界还是选择这三个面? 音响全面偏向要设置跟插余量,还有这个加工的道具 啊,这个是计算出来的一选全边界把,这两种边界的他的形状啊是完全不一样的, 那么看下刀路的效果有什么不一样?这个刀路改姓名字二号,那么放边界换成一选全面边界。 好,这个道路出来了,他看下接受轨迹,接受轨迹他这个,哎,其实他这个刀的效果也是差不多的啊,这两种刀的没什么太大区别啊,都是都是可以很准确的啊,将这个曲面加工完,加工到位, 那这两种边角他最大的一个区别啊,最大的一个区别就是他这个对刀具的一个限制的一个位置不一样, 这个是接触点边界,接触点边界他是限制你刀具的刀具的接触跟这个曲面的接触点。那把刀入啊,我先把这个刀入的切入切入先关掉,然后把刀具入进来,把这个, 把这个,把这个刀具啊移到这个位置,好看一下,这我们这个接触里面叫他限制的是你刀具 刀具跟你这个曲面的接触点,那现在我们曲曲面,我把下面加根这个接触点,刚好加根到这个曲面以后,他就被限制住了,他就不会下面再走了,不会往下面再加根了,他现在是以刀具的接触点啊,再看已选 曲面音响曲面,把切入切首啊,先关掉,他限制的是你的刀具滤镜的这个啊,限制的是刀具的这个真心点的位置,限制刀具真心他们要加工完这个曲面刀具真心要到这个位置来 倒计时,先倒到这个位置,以后就被限制住了,就不会再往下面加工了,这是他限制位置啊,限制位置最大的区别就是限制位置不同, 其实导体的位置不同。那第二点区别就是啊,这个 接触点点,这他更方便,更灵活,他对我们的刀路的加根的刀具还有你的切切参数,他是没有任何限制的, 非常方便,更方便啊。啊,是这个边界啊,一号边界,如果说我现在啊再再做一条道路,我同样这边这个边界, 我同样还是用这个一号边界,当时我放一把刀或者啊改一下这个余量, 那他这这个边界还是可以用,他还是可以加工到位啊。啊?这个地方有点没到位,是因为我们这个余量放大了,然后毛坯不够大,改一下, 他就说我们一接触点面价,他没有任何限制,很灵活的,做事很方便,那么这个边 想换刀具,想更改交叉数,他都都没问题,他都可以不受限制。那如果是一选全面呢?一选全面编价,他的限制啊,条件就非常多, 我们在做这个边界的时候,把你的根叉余量,还有你的切下刀具,他都是通过这些数据计算出来这个边界如果说你想换一下刀具或者余量加大,他都不行, 都不行,我们换一下刀具来看一下啊,使用二号,这个一选全用边界啊,这里啊,那你放了刀具以后啊,这个边就就用不了了, 说这个医生训练了他,他现实条件更更多啊,我们如果要放刀具或者要改鱼量的话,你这个边界必须生锈 做啊,这个就没有接触点那么灵活,那么方便。那第三个呢? 啊,就是这个边界他导入的一个加工范围,我们第一条看一下接触点边界啊,我们把接触轨迹放出来看一下, 我们是加工的这个曲面的,看这个接触国家接触点边界,他是刚刚好,刚刚好加工到这个面啊,一点都不多,一点也不少,刚刚好。 接下来我看一下,一选全面啊,一选全面,你截图回去看一下,一选全面,他是加工不到位的, 医生觉得他说差一点点,差一点点,这就是他们加工范围不一样,接触点边就会稍微会 加工的到位一点,一选全面,他是加工不到位的,所以我们在实验一选全面的时候呢,我们都要将它放大,一般的话我们都要将它放大,如果不放大你是加工不到位的,一般放大零点三到零点五。 那这里还有啊,还有一个区别,就是他这个一线区面他可以放大,但是接触点他不能放大。接触点不能放大, 我们这里复制啊,将接受点复制出来,复制一条边边界, 打开曲线编辑器接触的放大,他没有三 d, 他只有二 d, 那如果说我们放大零点五,他就变 变成二级的了。好,现在把这个导板复制一条出来, 然后选择这个放大后的接触点,接触点放大以后啊,他就加根就不准确了啊,就这个样子了,这接触点是不能放大的,但是已选全面的他又必须放大 啊,这个就是接触点边界和一线群的边界最明显的几个方面的这个区别。 一般一般大部分情况下我们还是使用接受边角,他比较方便,比较灵活, 但是他是不能放大,这个是他的一个缺陷,如果要放大的话,我们可以将他转换为接触点,转换边就再放大。 那一般在什么情况下实验结束里面就什么情况下实验已选面边界的啊,这个就啊,一般大部分情况下我们就优先实验结束点,他更加方便。 但是如果说家人啊,这种要求比较高的,像分心面,分心面我们就要需要延伸一点,将这个刀落将到位一点,我们就只能用一选全面边界,那这次的边界他因为他不能放大 啊,还有一些啊,像这种啊,比较陡峭的这种曲面的,这陡峭的曲面我们硬结实里面叫他很容易出现啊,像这个 是立角的,在立角边缘倒不了数。 那像这种陡峭的曲面,他这个面又是立甲的,我们先接触两边的话,他这个边边呢,经常就会出现加工不到位。像这种情况呢,我们就像这种情况,用医学面就可以了,因为医学面可以放大, 我们将将鱼食面啊,要像将它放大一点,将它放大零点五, 这个就可以啊,用英雄的我们就可以加工到位了。 说这两种边界我们啊还是要啊,看什么情况一下,特殊情况下可能要去,只能只能选择一种适合的,一种一种边界,但大部分情况下随便选择都没什么关系的。
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各位小伙伴大家好,欢迎大家继续收听由千元教育出品陌生为您讲解的抛描二零一七数控编程讲解。那么在这一节课里面呢,我们会对边界的一个应用以及他的一个创建方式进行一个讲解。 呃,那么讲到边界里面呢?呃,很多同学可能就啊有有这么一个疑问。呃,老师啊,这个泡沫的话呢,好像他不能选面加工,对吧?很多策略里面呢,他是没有这个选面加工,这没有功能,但是呢他有局部的参数,局部的一些,嗯,策略里面他是支持这个选面加工, 因为泡沫这个软件呢,它本身它是。呃,不能直接啊,很多策略里面是不能直接选面加工,但是呢我们可以做出选面加工的一个效果吗?可以的,没有问题。呃,泡沫它为什么要这样做呢?它所有的策略啊,其实呢它都是通过边界来控制的, 那么在边界里面呢,我们可以选择面啊,做边界,然后呢通过对边界去进行加工,那么同样呢也是达到了一个选面加工的目的,那么他的有一个优点啊,他不像其他软件,你支持这个选面加工的策略,可能他就那么几个,对不对?那么在烹饪里面呢,就不一样,他所有的策略 他都支持这样的一个选面加工的。所以今天我们学习了个目的啊,就是以下几点。呃,第一个啊,我们要确定加工区域,那首先你要去做边界,你要知道你的加工区域在哪里,对不对?对,加工区域想得到一个啊,什么样的加工效果, 得到一个什么样的刀路,这是我们的目的,然后呢要创建相应的一个边界来控制我们的刀轨边界呢?第一个他是可以控制我们刀轨的,对吧?也可以控制我们的交通范围,那么可以得到一个精确控制。那么边界啊,在抛掉里面他有十一种, 每一种边界呢,他有不同的用法,所以呢我们要通过学习边界的一个创建,然后呢更好的可以控制我们的加工区域,得到我们想要的这个道路。 呃,那么我这里呢也总结了啊,泡面呢是有一个强大的边界及加工功能的啊,可以根据不同的模型进行灵活运用,才能编好出这自己的一个数控程序来啊,这是前提。 那么今天这节课呢,我们有十一种边界对不对?那我们今天这节课可能也讲不完啊,所以呢今天这节课里面我们重点讲解一选曲面那个边界,先把这个常用的通用的用的最多的呢,先给大家进行讲解,他呢就是一个选面加工, 我这里呢打开了一个模型,大家可以看一下啊,这是我当前打开的这个模型,那么这个模型里面呢,我们对某一个区域进行加工吧,比如说像这一个区域有个小岛屿,对不对?有个小凸台,当我想加工这侧面的时候啊,那在泡沫里面, 你像我们等高平行,他是不支持这个什么选面加工的啊?选面加工你可以看一下我们这个策略里面,当然现在我们没有讲解这个策略,后期都会进行讲解的啊,没有关系,我们选择新加工,比如呢这个等高进加工里面,他有选面功能吗?没有,他们里面的参数很少的,你看一个等高加工的策略就这么多,你把这里设置好了呢,就可以加工了。 当当前提是有一些公共参数啊,前期我们讲过,是吧?毛胚刀具,那今天讲的呢就是个边界啊,这是我们前面的一个公共参数,那这三个呢,你把它设置好啊,基本上呢,你把这个界面里的一个参数把它设置完的话呢,我们就可以产生一个道具路径。 那首先来看啊,那我们选择要加工这几个面,那我们呢给他创建一个边界啊,点击右键选择边界,右键定义边界,用何种边界呢?今天所讲的用的最多的,最广泛的一些曲面,那这个参数 数的话呢?呃,也不多,是吧?很简单的。那我们首先来看一下,进来之后呢,这个区有个刀具啊,那首先你要确定你当前加工这个面积是用何何种刀具,多大的刀具,什么类型的刀具?比如说你用球刀呢,你就修球刀,是不是?如果你有圆笔刀,你选圆笔刀,那比如这个区呢,我创建一把小一点的吧,选择, 呃,飞刀啊,飞,选择我们原笔刀吧,我选择一个四个二楼零点五的精加工刀具,但我这里我没有去创建。同学们,前期呢,我跟大家讲的是怎么去创建刀具,对吧?那么现在我用的呢是自己做的一个模板啊,因为我常用的这些刀具呢,我就全部做成一个模板了。 那么后期呢,同样我们也会讲解这些模板呢,以及呃自己的一些模板的一些创建吧。啊,继续收看我们这个视频。那么首先呢我们把这几个面给他选上啊,你可以按住 shift 键连续选择,也可以呢按住我们 ctrl 键点掉其中某一个, 这个面不要了,你按住 ctrl 键键盘的 ctrl 键啊,不要松,按住它,同时呢点击我们鼠标左键啊,这是取消选择对不对?连续选择呢?你可以选择 shift 键啊,也可以跳跃式选择,你看跳跃式选择, ok, 按住 ctrl 键呢进行取消。那选择好了之后呢,那我们就创建编辑了, 这个里面啊他有很多参数,首先第一个当前呢我们要确定我们是用四个二零点五的道具吧做一个边界,然后呢用四个二零点五的道具对这个边界范围内的一个区域性加工,这个呢必须和层次进行吻合的, 还有哪个区要吻合呢?就是公差这个区啊,同样的和我们的等会这加工这个城市啊是一模一样的一个公差,如果公差不一样的话呢,城市他是会报警的啊。呃,这个东西,呃公差呃余量 有没有影响呢?如果我和城市里面不统一的不统一呢?呃他有时候他会有影响啊,有时候呢他也不会有影响。呃,所以为了解决这个问题啊,你也不去纠结,你把刀具入镜里面的公叉和他这个余量设置成一模一样的时候完全没有问题, 因为我公差就是啊,这么大的余量,我的刀呢也是这么大的余量,他们之间呢不会产生任何的一个干涉对不对?好,那公差的话呢取决于你当前是精加工还是出加工是不是那一般的精加工呢?我们肯定是五个没有到一个十了对吧?啊,所以呢这个区我们就默认了一个十余量,我是做精加工的啊, w 余量 好再往下看啊,那这个上面呢还有什么顶部浮动啊,什么意思呢?我们现在是没有勾的对不对?还有修剪边界啊,先不要他,我们呢把这个边界给他删了吧。当前呢这个顶部和浮动没有勾,我们应用一下, 那做出来以后呢,它是一个属于三 d 边界。何为三 d 边界呢?是一个空间曲线啊,然后做了一个边界,大家学过 ug, 大家都知道空间曲线啊,呃,在 ug 里面呢,我们是有空间曲线的啊,你像直线呢,圆弧啊,螺纹线等等之类的。那么这个时候我们看一下这个边界出来了, 出来以后你看他这个边界为什么没有填到面上呢?因为这个边界呢是属于一个加工范围,他控制的是什么呢?啊?我也不跟你解释这么多,你看一下吧,我给你做个刀路啊,为了计算快一点呢,我把这几个面给他选上,做一个局部毛胚啊,做个局部毛胚,选择毛胚计算一下。 ok, 这多选两个面啊,重新计算一下,删除计算,哎,选择两个哪个面,哪个面被我框上了,点上了,这里还有个面,是不是 砍掉键啊,框一下没有了,这里面呢还有个面,框一下计算,我就对这一个区域呢进行一个加工,同时这个毛胚呢啊,我们也可以通过双击他的一个方式啊,把模型隐藏掉,双击他,把这个毛胚呢往外面拖一点点进行个加大, 不然的话这个刀路可能会做出来毛坯不够大,是不是?做出来以后呢?呃,刀路啊,策略现在不讲,我呢只给你演示,我们看一下这个,等高精加工 点出来了以后呢,在我们这个加工里面他不是有个边界的吧?那毛配就不讲了,刀具不讲了。是不是前面都有讲过的啊?你看现在我寄货了之后呢,全部套进来了,我们看这个毛边界, 边界里面呢有个一号边界数,就是我刚刚创建的,你看这个时候已经显示出来了,显示出来了之后呢,我们把这个参数里面给他设一下啊,比如说下切工具呢,一到零点一五,没有关系啊,我们直接计算他,呃毛坯和边界参数呢,他现在告诉你不一样了,为什么我后期 呃做刀路呢是一个毛胚,做边境呢是一个毛胚啊,所以这个去报错了,那时间有影响吗?没有影响的啊,没有关系,我只是为了剧场,这个刀路呢计算速度稍许快一点点。好,这个时候我们看一下,当我们选择这一个计算刀路之后啊, 呃,比如呢,我们把,呃把这个刀具呢给他显示出来啊,选这台刀具路径,点击右键刀具路径支持仿真。那么现在很明显就是什么呢?这一个边界呢,控制的是我们刀具中心的一个轨迹。哎,他现在是我们刀具中心啊,所以呢他是一个遗选曲面啊,他的一个特性, 他这个曲面呢,他是偏置出来的。偏置了多少呢?偏置了我们一个刀具半径,他把你这个刀具呢放到这个曲线里面进行一个计算,然后呢进行偏置出来,偏了一个倒半径啊,这是他的一个目的啊,同时呢把这个余量呢给他他一个算进去了,比如说你留零点一,是不是 他会偏一个刀具半径加上你的余量,哎?加上你的余量的啊,这个呢,你不需要去算他,你是多少元你就射多少元就好了,不要去纠结于他, 好回来。那同时呢,我再产生一个边界,你先取面,那几个面呢?一二三三个面,前面的我们是没有勾这个参数的,对不对?那比如啊,呃,大家可以看到我前面这个边界,那这个边界的上面怎么没有加工呢?为什么没有做呢?啊?那就是因为我们这个顶部呢没有勾。 呃,那为什么他这个没有产生上去呢?因为他这个顶部啊,他是针对我们的垂直面垂直的,那像这一个面他就是个垂直面,那如果是垂直面的时候啊, 嗯,他就问你,你这一个边界是不是要做到垂直面的顶部来这个范围来进行计算,如果你不勾呢?他垂直面他是不 计算的,所以同时啊,我们这个道路你看上面他是没有走的吧。 ok, 就这么一个区别,我们点击一下应用,计算一下,这是第二个编件了,对吧?顶部啊,好,这个时候我们可以看得到,当我们选择顶部的时候,哎,那这个编件呢?他完整了, 对不对啊?边界完整了,那这个时候如果我们再去产生一个道路的话呢? 等高清加工,那同样的整个面呢都会加工到,前提呢,我们把这个编辑给他限制一下啊,选择二号编辑了,对不对?重新进行计算。那你这个时候你再对这条道路啊,和前面一条道路进行一个对比, 看到没有是吧?那这个刀呢?就加工上去了, ok, 道具路径,这是仿真看到没有加工到顶部位置来了啊? ok, 这是这样的一个边界, 那么再往下面看,边线定义边线一圈曲面,他这里他有一个什么呢?呃,有一个浮动啊,那什么时候勾浮动,什么时候勾顶部顶部呢?我讲了是吧?浮动是什么意思呢? 浮动的话呢,也很好理解啊,那比如像我们这里个边界,你像这些区他是个垂直面,你在做垂直面的时候啊,他经常会做不出来的,你看啊,我们选择 边界定义边界一圈取得好,然后呢?现在是垂直面吧,我们穿接在哪里呢?呃,垂直面的顶部肯定勾上他,对不对?同样也是个二零点五的道具,用一下。 呃,那这个时候他已经在计算了,计算的同时他会告诉你没有发现边界,为什么呢?垂直面他是不能做边界的。为什么呢?很简单,我这个群我先给你做一个其他边界啊, 比如说用一个用户定义编辑吧,啊,通过模型获取一下,然后我把它转换一下啊,不要管我怎么操作啊,你看明白就行。嗯,选择转换编辑的微五号啊, ok, 用一下 他也发现不了是吧?呃,发现不了,那我就暂时先不做他吧,看这个边界,看这个边界啊,也是一样的效果,当我们用辅助图去查看的时候,你看这个边界他就是一条线啊,一条线能确定一个加工范围吗?我想问一下 对吧?我们已选的话呢是控制的刀具中心,我前面讲过。那你现在你这个刀具中刀具怎么放进去呢?放不进去啊, 对吧?你要起码你这个边界的一个范围啊,你要等于什么呢?要大于或者是等于我们这个道具半径值,你说啊,比如说你是反射道具对不对啊?这是 我们反式刀具的一个圆弧中心啊,比如说这是他的一个轮廓,那我们反式刀呢?他中心是靠这个边线上的,你最少呢要大于或者是等于这个道具半径才行。 那所以你像这样一条线的呢?他刀具是不能在里面活动的,所以呢他不能产生这个边界,这是他的一个原因。 ok 回到模型里面来。那这个时候他产生不了怎么办呢?我回到这一个边界里面啊,这两个先删了,重新做一个。点击右键定义边界以先取片。 曲面呢还是这几个啊?按住设备键按住设备键啊,把这几个面给他选上,选上了以后呢?顶部我前面勾上了对不对?他是没产生啊,计算不了。那我勾一下浮动啊,没有边界浮动,把它勾上来点击应用,哎他还是没有发现边界,对吧?啊还是没有发现 面接像这种垂直面呢。呃他必须要选什么呢?选底面应用一下,哎底面啊,选上他,选他点击应用,哎,他没有发现,是吧?我们换一个区域吧。呃看一下哪个区域会好一点呢? 呃没产生的原因是什么呢?比如这个时候我们把浮动给他勾上啊,应一下,哎也发现不了,是吧?这个区他有点奇怪了啊,发现不了。呃我这个区没有。我看一下啊这个区呢?这一边呢? 这边把它选上啊,选上它这也是个垂直面板对吧?好,我们点击一下应用,哎,他也发现不了,是不是 那像呃这种面的话呢啊?呃我们怎么去做他的一个加工呢啊?你像这些区域 好,当我们选择底部以后计算一下,他老是报错是吧?啊这个区域呢?我忘了个参数啊,他为什么老是报错啊?不好意思, 前面的我们不是做了个边界吗?就现在的这个区域对不对?边界不够大啊,在泡泡里面的这个边界都是很关键的,我们重新计算一下,或者是呢把这个毛胚啊。呃重新进行个计算,对整个模型进行计算做一个方框毛胚,那么这个时候我们再来选择我们要加工的面啊,一二三这几个侧面 以后呢,那我们选择啊浮动,我先不勾顶部,先勾一下他应用同样的呢这个边界他是做不出来的,那除非你这个面他是有斜度的,那他可以确定他的一个加宽范围,否则的话呢垂直面是做不了连接啊,这是这样的一个原因, 当我们选择底面以后呢应用一下来再看一下啊,奇迹的时刻,当你选择这个底面了以后呢他就不一样了,因为我们通过底面的选择时间就是确定了我们的加工范围,看到没有, 那这个时候你看一下这个边界是不是控制的是我们刀具中心呢啊,同样也可以达到这个目的对不对?我们同样通过等高去做一下啊,选择加工模板里面的一个光刀等高精加工。 呃那么这个模板的话呢啊都有提供的啊,没有关系,我把下节布局呢,我调多一点啊,我不改这么小,太慢了。边界边界 是三号编辑版刚刚做的这一个点击算一下,哎,这个毛胚呢改小一点点啊,这样大毛胚计算的话呢速度会比较慢一点。没有关系,我们耐心等待一下。看到吗?是不是?那我们这个刀肉不就做出来了吗?刀肉呢也是很漂亮的, 好像垂直面的加工,如果要用已选曲面去获取一个边界,记住选择底面加侧面,这是有底平面的情况下,那如果没有底平面的情况下,我又想加工这个区,那怎么办呢? ok, 关闭它,关闭啊,这个参考线全部显示,我们同样的选这个侧比, 选他选他,然后呢我们选择边界定一边界,那比如啊,现在没有底面,底面可能不是个平面,对吧,那我们这个里面呢有个顶部,你把浮动呢给他勾上。浮动什么意思呢?意思把你这个刀具的一个啊做出这个边界呢,扩 大一个道具半径往外扩大,我们点击应用看一下它的效果。 ok 啊,稍等一下, 遗传曲面呢是用的最多的,哎,这个时候我们看一下啊,这个顶部勾上来以后,哎,你看这个边界的做的不太好,是不是不太好啊?呃,不太好,我们嗯 把浮动把顶部给他去除吧,重新应用一下,再看一下效果吧,因为你用一些曲面去做的话呢,他有时候会出现这个问题的啊,像这种垂直面他会经常会出现这种问题, 没有关系,你把顶部呢给他勾出以后,你看这个边界他也是很完美的,那同时呢我们这个边界呢,他是扩展出去的,扩展了一个刀具半径,同时也确定了我们的加工范围吧,你看这个时候我们刀具 刀具中心到我们刀具的一个小刃,他是有一个半径值的,所以呢,他也可以实现一个啊,加工,这个侧面点击 我们的一个道具路径啊,加工模板里面选择光道,选择我们的一个最小,等高啊等高吧,把边界的给它进行激活,边界套进来啊,输号计算,其他参数呢,我也不设了,我们就看一下它的效果 啊,那么通过这个编辑呢,我们就讲了一个浮动顶部,是吧?公差余量啊,你看当前他都没有报错,因为我的余量都是统一的,对不对?好,这是这样的一个编辑的一个做法,相信大家呢应该都会用了,对不对?好,然后再回来啊,那么这个里面的一个修剪编辑是什么意思呢?好,同样呢, 把这个边界呢重新做一个,好 f 八上视图啊,我呢在这个区域,我给他做一个边界,我随手画一个,比如说用户定义吧,选这个勾画, 从任意位置呢,给他画一个矩形过来啊,那这个矩形呢,就画到按住 ctrl 键啊,按住 ctrl 键画这个区来, 如果你搬 ctrl 键呢,这个点你是捕捉不到的,因为你捕捉的是模型上的某一个点啊,或者你把模型给它隐藏掉也可以,模型隐藏掉是可以的,或者呢你模型显示出来呢,可以按住我们 ctrl 键对它也可以画出一个矩形,看到没有?这样子,好,那这个时候呢, 嗯,我们点击一下接受画了一个边界,对吧?这个边界呢我们当前不用打,可以隐藏掉,我们点击右键选择一声曲面,那在这个里面有个修剪曲面,有个曲面内合曲线,内合曲线 y 是不是?那我呢?比如啊,我这个边界呢,我只想要哎,这一边这一个区域的,这边这一个区域的一个道路,那我怎么办呢?那我可以创建一个修剪边界,把这边呢给它框起来, 或者把这边呢给他框起来。那如果是这个框起来呢,那我要的是这个里面的对不对?那就是我们边界内的啊,那如果你要边界外的呢?啊,他就是这边看你想要的一个效果。 好,我们把裁剪边界给他勾出来啊,五号吧,你看一下五号边界是在我们这边的,是不是如果在内部呢,这边会做一个边界,那如果在外部呢,这边会做一个边界。好,那我们可以选择外部,先看外部吧, 好,选择,我们要做刀路的面,隐藏掉他。 ok 啊,一二,然后我们选择计算,同时这个时候我们看效果啊, 那到底是左边有道路,左边有边界呢?还是右边有边界佛土 好,这个呢算的还是挺快的啊,你看一下对不对?这边的边界就出来了,这就是我们裁剪的一个目的,如果你想在这个里面产生边界的话呢啊,也可以选择在内部,对吧?这个刀路我就不做了啊,都是一模一样的功能。 呃,那么这个自动碰撞呢?在我们的边界里面几乎我们是不用的啊,这个几乎是不用的啊,几乎都不用。还有这两个传说呢,我们是不勾的, 如果你勾成一个专用边界,那比如说我这个等高,我删除了以后啊,那这个边界他也删除了,那其他的侧面,比如说我后面还有等高,是吧?平行后面的侧面都是不能用他的,所以这两个参数呢,我们也是不勾的啊,这里是不用的啊,这是我们没有讲的参数,几乎都是不用, 那其余的参数呢?我们都进行讲解的。那么还有一种情况啊,呃,我们这一个 顶部和浮浮动呢,很多同学啊,他可能搞得有点混淆,什么是勾顶部呢?当你有垂直面的时候,你这个边界如果是在垂直面的顶部,你就选顶部啊,就是这个,那浮动什么时候勾呢?当我们加工边界以外的区域的时候啊,比如说我要加工这一个外面,那这个时候呢,我们可以勾浮动, 或者是我们有垂直面的地方呢啊?垂直顶部呢?有平面我们也可以用浮动,那比如啊我这里呢,简单做一个,比如说我选的这几个周圈的一个面吧,这这些面给它选上, 选择它, ok 啊,换一把大点道具吧,有六个的吧。 ok, 选择它啊,那选择它呢?我想,呃加工它的一个 轮廓啊,或者说我只想加工这个闭空位置,只想加工这个闭空位置一个导入。好, ok, 那这个时候我们去做这个边界的时候呢,我们可以把浮动给他搞上,同时呢我在垂直面的顶部产生出来,然后呢这个下面呢?呃,因为当前我做的这个边界我是需要什么呢? 我是需要我这个刀路呢,在这个毛胚外面走,同时我这个边界呢,我也是允许他在毛胚外面创建,你像这些区域是没有毛胚的,对不对啊?我,那这个时候呢,如果你去创建这个外面呢是产生不了的,那怎么办呢?我们允许刀具跑到毛胚外部去啊,那这个时候我们这个边界呢,可以做成这样子,一个形状出来了,偏到毛胚外面呢点 应用好,那么这个编辑呢,可能计算时间会稍微长一点啊,因为这个模型的话呢,它又这么大吧,工程的肯定比较小,是不是我都是按加工的一个设置设的。 ok 啊,这个计算出来了,看到没有?好,那这个时候呢,我没有用修剪边界吧,修剪边界不要啊。啊,行了,这个修剪边界大家也知道什么意思,我也不去演示啊,不去修改他了,不要修剪边界,把整个一针圈的呢给他选择上啊,那选择上了以后啊, 那我们去加工,比如说这个时候呢,我们可以利用呃,我们这样的一个边界啊,我们可以实现什么呢?这一个 鼻孔位置这个加工,对吧?那我们就可以走外面,那我们走加工的时候呢,我们就选择边界以外进行加工,边界以外进行加工,或者呢你可以选择这一个面,就选一个面啊, 边界定义,边界选择一,选取源,那么这个里面呢,我们修剪边界不要是吧?浮动把它勾起来,顶部把它勾起来,然后呢允许道具在毛坯以外应用一下, ok 啊,这是这一个角的一个边界, 那很多同学走这种闭坑角啊,他想用等高去走,因为等高的话呢,他是不能直接选面的,他想这样去走,你走的时候你要画个边界,你画个矩形好难画了,对不对啊?并且呢你这个矩形你画不准。 好,我们可以通过这个边界呢去做一个导入,选择光刀等高清加工,然后呢套用我们这个边界, 现接七号吧。 ok, 计算一下啊,那这个区域呢,同样的在我们刀具路径里面呢,也要让刀具路径在毛坯以外,否则的话呢 他也产生不出来刀路,看到没有是吧?我们允许刀具在毛坯以外啊,都是一样的,和边界一模一样的设置。好,我们看一下 这个时候这个道路怎么没下去呢?好,我们看一下这个零参数啊,有没有限制他,哎,没有限制,没有限制,没有下去是吧? 嗯,那这个边界呢?为什么没有下去?因为这个边界不够大啊,那我们实际上可以对它进行一个放大一点点,那作为我们的边界呢,我们还可以进行放大,你可以双击我们这个边界,双击它,双击它以后呢会弹出一个曲线编辑器,我们选择这个里面的偏置几个元素, 同时呢这个里面呢,我们选这个三 d 放大三 d 啊,放大多少呢?你不要放大很多,你放大一点点就行了。好,放大一个零点。一确定按一下回车,那么这个边界呢,会往外扩展个零点,一确定,那同时我们再把这个道具路径重新进行计算, 这个时候呢我们导入产生了啊, ok, 计算一下,你看,哎,还是没有出来是吧?哦,这个道具好像不对吧,四个二零点五的,四个二零点五的,这个边界是四个二零点五的啊。嗯, 也是一个意思,看一下啊,为什么没有做出来? ctrl 加 t 把我们的刀具呢显示出来,看下这个范围够不够。范围刚刚好是吧?我们扩展的不够啊不够。嗯那所以这个边界呢,我们还是要进行一个放大一点点双击他是 扩展一点点,扩展多一点吧,因为这个区他是个闭孔位置,没有要求的,选择三 d 放大扩展零点三像这个闭孔位置他是没有任何要求的啊,无非呢就是他装配的时候和我们模框 要发生不干涉,对吧?顺利的装载进去啊,那这个时候呢算出来呢?我们重新对城市的进行计算设置计算一下。 okay, 这是这个边界的一个创建。呃,那么很多同学啊,呃他可能用的是呃画矩形的一个方式啊。其实不用啊,这是我们这个区。嗯看一下啊,这个边界呢这样做好像不太理想的是吧。 这样做不太理想,在边界范围内部保留内部加工,内部加工没有产生出来啊。看一下 t 我看一下这个区域怎么回事啊? 放大了吧应该。难道是我放大的不够吗? 放的多一点啊,片子几何元素三 d 放大, 呃,或者阿迪放大也行。阿迪放大也可以,比如说呢扩展一个零点五,多扩一点点确定?那现在这个范围肯定是够了喽,对吧?点击设置。那什么是二维放大呢?二维就是一个平面,看到没有?那这个时候这个边界做成了某一个平面上去了,对不对? 你看啊,扩大一点点呢,我们这个区域就有了这个刀具逻辑。那很多同学很多初学者啊,今天通过这一节课编辑了一个应用啊,我相信你能够熟练运用我们一些常用的一个加工方式,怎么用我们的选面去加工,对吧? 那么以往的话呢,我们有讲这种案例,很多同学他怎么做的,他是通过用户定义,便捷便捷 定义边界,用户定义,然后呢选择勾画,然后呢回到我们曲线编辑器里面,比如说那画矩形,画一个矩形出来,那这样子是不是很累啊?你看你这个边界的话呢,要不就是做大了 切到我们直食面上去了,要不你做小了没做好,做大了的话呢,感觉又浪费时间,对吧?那这个时候呢,你可以选择以选曲面的方式去做 对不对?但到我这个区域我只选一个面啊,你可以选多个面,选它,选它以后呢选择我们的边界定一边界以选曲面,刀具是个二零点五,顶部呢,不用勾它了对不对?好,点击应用一下,然后呢把这个边界进行扩大就行了,就这么简单,超级方便 啊。像这种区域加工的话呢,你可以把边界放大一点点啊,放大一个毫米都没有关系, 那我们可以准确控制我们的一个加工区域,好吧,这是这个道路啊,呃,由于呢我是做了一个阿迪放大以后啊,这个道路走到下面来了啊,这个不要管他啊。 ok, 行吧。那今天这一节课的话呢,跟大家分享到这里,下一节课的话呢,我们再讲解一个残留编辑吧。好吧,呃,今天呢,我们是讲解的一个遗选曲面啊,选面加工怎么去控制他,怎么得到我们想要的一些垂直面的一些编辑。 呃,那么大家呢,如果是对我们 ug pono 啊感兴趣的一个学员,想通过学习呃快速的找到这一个, 走上这样一个数控编程购物岗位的话呢,你也可以参与我们的一个课堂,我们有每天晚上呢,从八点三十分到晚上十一点钟,有一个完全免费的一个公开课,在这个课程里面,大家可以 呃把你在工作当中或者学习当中所有的问题啊遇到的瓶颈,你可以在公安课上和老师们进行一个互动。呃,那么大家通过学习以后,参与我们课堂以后啊,你呢,可以让自己从小白啊变大神,是不是从大神变成卓越的师傅啊?呃,那么会有这么一个过程, 呃,所以大家如果有兴趣可以找这个视频发布的老师链接我们这个课堂把,老师呢会把这个链接地址呢发给大家,你呢可以及时准确的啊,参与我们这个课堂,和老师进行一个呃互动啊和学习。好吧,那今天这一个小视频的话呢,感谢大家收看,我们下一期再见。

继续来讲这一个接触点转化边界,刚才讲到了接触点边界是不能去直接三 d 放大的, 敷这条边揭下来 复制做一个对比,那么这个边界呢?你如果放大的话,比如啊,这里放大 水线编辑,这里放大,因为有这个边界的话,他加工出来不一定倒数啊,他没有三滴的,比如我放大你念五什么效果这个样子, 那么你想三地方大的话,那么应该怎么做呢?那么这时候就要想到节约点转换,节约点转换也是对节约点边界的一个 辅助功能,所以你要三 d 放大,要这样子放的,首先把你这个边际转换一下,就是转换为你当前的这把刀具,就你要搞清楚这个刀具多少比你之前这把刀加工的刀具多大,十七的,那么你如果想转换一下,你就必须跟这个刀路里面的刀柱一样, 他是受到处控制的,他是不已经是等于理解为不自由了,已经是固定型的了,也可以理解为是你结婚后,结婚后已经领证了,跟十几年零点八已经结婚了,他是不能随便去动的了,如果你要动的话,那么你这个边界就要重新做过, 那么之前的接触点边界的话,他是随便的,他没有道具,这是截然本质上的不同之处,一个是自由声,一个是固定型, 不自由了用一下,那么这个边界呢?加上刀具之后,他就变成这样一个效果,跟之前这个边界是啊,不一样的,看到没有,看着就是相差了, 他多了一个倒置,一个没有倒置在里面。好,那么这个边界呢?你可以去放大了,按右键,这里有个编辑器,这里有个变化偏移,那么你这种情况下,你可以看一看,他有二地方大跟三地方大,这种情况下我们要用三地方大才对,比如再放大连五, 看一下效果,对吧?就自动放大了。那么这个放大跟你之前这个放大那截然不同啊,这是什么?二 d 的,这是三 d 的,这是第一个问题,如果你接触点边界,想做一个翻 d 放大 的时候,我们需要通过转换来放大这第一点,接下来讲第二点。那么当我们在做加工的时候,有时候你爱时光,我直接用洁面脸在做,比如这地方假如你用洁面脸来做,那么有时候他的道路他是做不出来的。有时候 仔细看鱼这地方呢,我们有一条这个接触眼边界,这外面多了删了啊,那么我们走一个等高啊,继续用等高来讲,等高当路,它就算快 讲解呢,大家在水色比较方便一点。好,那么我们点取我们这条边际十三号道具呢,我们随便找一把,找把大一点刀啊。 好,那么大家可以看一看。哎,这个道路是有问题的哦,怎么这个地方时光这个道路怎么 我出不来呀?你要问为什么时候,为什么,那肯定是说边界有问题,但是你要找出真正的中心思想,就是我们要知道这个为什么,为什么,什么在哪个地方, 是怎么一回事。那我们怎么去查找呢?你可以将这条边界进行转换之后,才能找到真正的原因 再制,比如你现在这把刀是三十五的。好,我想看一下,那么你就把这个结束点边界打开进行把刀制,要对号入座,那么前面三十五的,这三十五的应用一下,哎,那么这样的话呢,就可以亲手的看到哦,这个边界有问题哦,施工,这个边界加工不到哦, 那么这个边界加工不到的话,一眼就知道这边界有问题了,那么道路就不需要往下面加工了, 对不是吧?所以当你接触点边界有问题的时候,那么你可以通过接触点转化边界去查找真正的原因,你这样子看的话,你看不到的呀,谁知道问题在哪里呢?他可以拿来做一个检查点住。 那么在实战中一个问题,当这种刀路做不出来的时候,那我们应该怎么办呢? 其实大家应该很清楚,这里没有边界,那你把这个边界做出来喽,对,第一种解决方法,第二种方法呢?那么你这个接触点边界做的时候,像做这种道路的时候,那么你可以因为这个边 他比较接近我们的一个九十度,你可以去看一看,看到没有,他差不多是垂直的了。那么在实战编程中, 接触点边界如果是加工不到数的时候,那我们应该怎么去来快速去解答呢?解决呢啊?那么这个时工呢?在做这种如果道路的时候,如果你做不出来的时候,你就按照时工给你讲到这种方法,你可以连底部一起去选, 那么有人来施工,你这个边这个道路出不来,原因什么?刚才已经出来了,边界都没有,他转化之后边界都没有,你怎么出的来的原因是不是?那么你解决这个问题的方法,你可以直接把这个面连底部这根线一起去选, 来看一下杰瑞的编辑,他虽然好用,但是要有一些技巧的,哎,那么这条编辑十七号跟我刚才所做的十三号编辑是他就差一个阿罗脚,对吧?因为我 之前那个没显按到脚,这个显按到脚,那么接下来我们再来去计算一下我们这条道路, 先设置一下来看一看,我们打开我们的十七号,那么我们只是在编辑做了一个优化,来看看我们的道路,哎,也算十公里,这这这个道路就做出来了,刚才道路做不出来, 对吧?所以呢,以后入到接触点边界的时候,你可以通过这种方法去优化,把底部这个二楼角一起去显,那么这个道路就做出来了,这就是解决接触点道路的一些做不出来呀,异常啊,可以通过这种方法来优化 检查接触点边界的问题所在,那么你可以去从边界转换去查看, 办法就是把底部二楼角一起写,那么道路就做出来了,对吧?啊?这个就是在实战中的一些接触点遇到了一些问题,以及实战的一些技巧啊,大家 qq 去练习一下。

你这个道路这么干就完蛋了,你这个道路做完之后你也不看了吗?啊?也没有保护,没有做保护,这个地方你看到没有?看得清?看得到的没保护的,你这样子的话,那是把刀走过来拐过来了,哎,如果说你们集装比较好,还好, 也是机床稍微差一点,在这个刀刀路在走的时候稍微走了一下就完蛋了,这个口呢就完蛋了,这个口像刀锋一样的啊,这种蜂胶口是要求绝对是非常非常高的,做出来就应该像把刀一样 才对的,你这样子一拐的话呢,那么很风险,非常非常大,一定要注意保护蜂胶。你这个为什么会这样子,你知道吧?你选面的时候你做的是接触点边界啊,你选面的时候你把这个面的选中了,你选多了啊,我不管你有没有选多,你不管,你说选多也好干嘛? 我是要求你这个道路做完之后最终的一个结果啊,你要懂得去把控啊,你这个道路不行的话,你也不你也不管,你不知道那就麻烦了,你知道吧。啊? 要注意做节目点边界的时候呢,我们这个这个啊,脚不要选,选到我们这边来就好了,知道吧,这个很好理解啊,重点是懂得去看道路做完之后道这道路有没有问题啊?啊?有问题都不知道,这边也是一个鬼样 啊,这个就没问题了?你这个什么东西啊?你这个,哎呦我去,真是,你道路被你这个道路搞的真是搞的太。嗯,我都说道路装修看了 啊,你不是说什么按照我的长度,你这个是完全属于什么?完全随机操作,你选这个面做了保护啊,做了一个镜像保护啊, 他凸起来了你知道吧,要么你就是在做这个面的时候你做了一个什么,做了一个片体延伸出来了,你这道路上完全被挡住了,都没加工到位,这个地方啊,你看到没有啊, 你道路专业不看有什么用呢?有什么用?又返工啦?这样子做啊,这个没保护,还是你换了图,要么你就是干嘛呢?你有偏题,挡了这个地方道路没有过去看得到的,骗不了人的,根本就没交通到位,这个地方你知道吧?啊,重算一遍啊, 这道路啊,一定要做完之后一定要看啊,你说发哥我技术不行?没关系啊,你可能会经常做一些有问题的道路出来,没关系,但有问题你要得用,懂得去看一眼呐,你一天做完什么都不管,那有个毛用啊,怎么可能学的会这样子搞呢, 你刚学的这个这个这样这样这样一个心态,你后面还怎么搞啊?做完之后接触点显示看一下不是 ok 了吗?这样子看到没有就没问题了,这样子了,哎,你这个道路,你这个道路也还是拐过来了啊,你这个不是接触点边界啊啊 啊,这用户定一边界不知道你在做什么,我都想不懂用户定一边界跟接触点边界之间的一个区别。怎么一个区别?我讲了 n 多遍了啊,我讲了 n 多遍了, 用户定义边界是大概框住这个加工范围,反正我顶从顶部看,我就这个范围,那么接触点边界是根据你这把刀,根据你选这个面,根据你的余量来做,做一个精准的一个计算的用户定义边界只适合在一些啊 规则的地方去使用,像我们这个地方是规则的,那么碰到我们这种曲面不规则的面他是不能用的,他是没法做到精准控制的,你知道吧? 道路你不管是做啥边界我不管啊,但是你做完之后你得去看。哎,发哥,为什么这个边界我这样做完之后,道路做完之后这个会这样子呢?你要懂得去判断自己,道路没问题啊,有问题去去找原因。为什么会这样子?

大家好啊今天啊活捉一位撞刀的朋友啊是什么原因呢。他这个二出啊他是用的区域 他没用成而且呢他知道啊区域有可能有问题是吧因为我不不但在我的教程里面包括在我平时的一些更新的视频里面啊都很多次在强调二出一定要用成不要用区域 对吧啊反正呢我就是不改哎我知道啊对吧我就是要验证一下啊今天他终于验证到了哈哈是吧那这个什么意思呢首先呢他这个二出啊是这个平坦面加工里面有一个什么这个地方啊他是用的什么我默认的模板就是成看到没有 啊他是用的区域区域和城是什么意思呢其实呃我再说一遍吧我教程里面讲的很详细啊如果说你用区域的话打个比方我二出这个地方我 大刀没开的下去是吧我下面用的刀我打个比方啊是一毫米一刀对吧一毫米一刀一毫米一刀到了这个面的时候呢可能啊他 他余量啊没有达到我们设的余量比如说还差个十丝八丝的对吧他会单独的在我平面上补两刀如果说用区域的话懂我意思吧啊补两条就结束了 如果说啊我这里是用的成对吧那他就不是在这上面补两刀了,他会干嘛如果说这边也有雨量的话他会干嘛他会整体的给我干嘛绕一圈懂我意思吧整体的绕一圈打个比方这边都是一毫米刀对吧最后打个比方只有八四 我补一下啊用蛆的话这边就差不多倒数了啊这个余量就什么均匀了是吧如果说我用的是沉他就干嘛 巴斯的这个量啊他会整体的给你干嘛绕一圈啊这边也是对吧懂我意思吧那这样的话好像看起来啊我们的这个好像道路变长了是吧浪费时间其实说实话在我们 n c 加工当中啊你说是安全重要还是 这个就是省那么的十秒八秒的啊,就算你再大的磨具你绕一刀啊最多一两分钟吧是吧哪个重要这个不用我说了而且这个东西呢哼怎么说呢很这个哎。 你可能编程啊编三年五年都遇不到一次也有可能是什么你第一次啊就遇到了就是这么有点玄幻是吧。啊可能很多人我一直用的区域编了三五年了好多年了为什么没事啊对吧。阿宇你是不是在骗我们其实说实话啊这个东西呢我做这么长时间 啊我也遇到过一次后来我研究了一下啊其实有时候啊刚开始啊。嗯怎么说呢你还是啊按照人家毕竟人家说了那肯定是有案例的是吧有前提的对吧 那他这个呢是撞在这个地方的啊我们来看一下是撞在这个地方是吧他过来之后这个刀跳过来之后一刀直接在下面去 蹭了一道啊直接撞到这个铲料上面去哈他不死心啊他摔一个残留模型看一下为什么会撞对吧。那这个呢就这样啊再强调一遍二粗不管什么情况啊多用成就可以了。 好吧不要用区域这个东西就是这么玄幻啊你可能三五年遇不到一次也有可能第一次你就遇到了好吧。

大家好,欢迎收看开花视频课,今天呢是第三节课,今天的内容是 pomeo 输入模型, pomeo 输入模型呢,我这里提供了四种方法,首先呢我们看一下第一种方法,在文件输入模型, 首先呢我们打开软件,在文件菜单栏中我们选择输入,在输入里面我们选择模型, 这个时候呢,我们找到我们所放置模型的文件夹,找到对应的数据格式,比如这里汽车大灯照行枪 x 钢 t 的格式,我们选中它,点击打开就可以输入模型。 需要注意的是,当我们把文件格式放在指定的文件夹里面,需要在文件 类型的里面选择呢所有的文件,或者是选择对应的数据格式,比如我这里呢,有两种数据格式,一个是 x 杠 t 的格式,一个是 step 的格式。如果说我在这个文件类型里面选择其他的格式, 那么这个文件夹里面就不会显示其他的格式文件,所以呢在这里我建议大家呢,选择最后一个所有文件,就可以看到我们所需要输入模型的数据格式,我们点击打开,等待输入模型,这个时候呢模型就被输入进来了, 这是呢第一种输入模型的方法,在文件下来菜单中选择输入,选择模型,找到对应的格式文件,那么呢我们现在看第二种方法,第二种方法是模型输入模型, 我们先把这个模型给删掉,在模型这里点击模型,点击右键找到输入模型。同样的位置,同样的方法,找到对应的文件格式,打开即可以输入模型。 这两种方法呢,其实就是位置不一样,一个是在文件对话框中选择,一个是在模型右键选择输入模型,这样的方式呢一般我们不常用,我们再看一下第三种方法,第三种方法呢是最常用的一个方法 啊,就是拖入输入模型,什么意思呢?就是将数据格式文件,我们找到这个文件的位置,找到输入模型,在这里面呢,我们对这个文件选中,他直接拖入到软件中, 就可以完成模型的输入,这种方法呢是我们最常用的一种方法之一,好模型就被我们输入进来了,我们呢再把模型删掉。讲第四种方法, 第四种方法呢就是通过外挂导入模型。很多学员在学习破灭软件的时候呢,就会感觉到破灭在模型输入不面的方面 啊,非常的不方便,他不像 ug 软件或者其他的一个三维设计软件,可以在一个软件里面进行补面,进行编写道路 切换方便。而破灭软件呢需要通过其他的辅助软件,比如说是通过 ug 或者通过他本身的一个造型软件破 ship, 通过这两款软件呢进行补面,再把模型在输入到破灭软件中去, 大家就会觉得这样一个操作要输入进来,输入出去就显得啊非常的麻烦,非常的不方便。现在有两款外挂可以通过外挂一键导入导模型, 比如说 ug 里面我们可以安装燕秀 pomele 编程这一个外挂,或者呢安装精明软件这一个外挂进行直接导入这种外挂呢不需要我们手动的去将模型导出指定的数据文件,再通过 pomeo 再输入进来, 他直接可以选中模型,直接导入到对应的破灭软件中去,非常的方便。这两款外挂呢,目前都是免费的,比如我们演示一下,首先我们选择验秀破灭变成这一个导入模型的外挂,选择这一个直接导出模型,直 接导到朋友,选中他选择我们要输入的模型文件,我们可以框选也可以,也可以选择我们所需要的模型文件。然后呢选中以后,在这里选择我们要导出的类型格式, 第一种是 part 文件,直接导游及格式。第二种呢是 x 杠 t 的文件,第三种是 igs 文件,第四种是 step 的文件,我建议大家呢选择导出 step 的文件, 默认选择 st 一 p。 接着呢我们在这里选择要导出的对象,这里呢我框选了这一个全部模型,这里有二十九个文件。 接着呢我们选择对应的窗口,比如说我这里打开了两个,我要导出到二零二一里面还是导出到二零一七里面,我们可以在这个窗口自己选择。这样呢在我们多开软件的 时候呢,可以选择对应的窗口去导出,非常的方便。比如我选择导出到剖面二零二一这一个软件当中去,点击确定,稍等片刻就可以一键导出到剖面,好模型呢就被我们导入进来了。 接着呢我再讲一下机密软件是如何导出模型的,首先我们将这里已经导入好的模型呢给他删除掉。然后呢选择机密软件,这里呢我们选择导到抛秒,选择我们要导出的模型,点击确定, 选择导到 pomele2021 里面就可以呢将模型导入进来,这两款外挂呢是导出模型,非常的方便,建议大家去下载使用。通常来说我们都会选择后面两种 方法啊,进行模型的一个输入,好了我们再回来复习一下,后面有输入模型呢,有四种方法,第一种呢是通过文件输入模型,在这里文件 输入,选择模型,找到我们要输入模型的文件啊,在这里呢我们要注意选择所有类型啊,或者你选择对应的格式也可以,如果你的数据文件很多,这时候呢我们要通过这个格式来过滤一下他的一个文件类型,通常呢我们都选择所有的一个文件。 第二种方法呢是通过模型右键输入模型,在这里资源管理,其中我们选择模型,右键在这里选择输入模型 啊,找到对应的文件即可输入。第三种方法呢是我们最常用的方法之一,就是呢拖入输入模型,这种方法呢是非常的方便,直接将模型 拖入到破灭软件中就可以进行输入。第四种方法呢就是通过辅助的外挂导入模型,如果你是使用优技进行不面优化的,这个时候使用这个外挂就非常的方便, 比如说我们在补面的过程中发现有些面我们需要后期的一些修补,这时候呢通过邮寄将面补好,直接选择这里导到剖面,就可以进行快速的一个补面导入, 通过外挂一步就可以将模型输入进来,是不是非常方便呢?好了,这节课呢我们就讲到这里,那么下一节课呢,再见。