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一个 logo 和一件 t 恤会会得到多个不同款式,同时还能穿在指定模特身上,现在只需要一套工作流就能实现了。核心是采用了 fox 官方出品的做合瑞 x 模型, 它可以应用于服装虚拟试穿、鞋子试穿、服装印花,还有帽子印花贴图效果, 不仅 logo 还原度高,且还能兼具透视效果,从我体验来看,比先前的几个 otd 项目更进步了。来看下本地工作流的使用方法,分别上传目标图和参考图, 这里的目标图就是一个棒球帽,在需要绘制图案的区域创建遮罩,无需任何设置,点击执行对列,图案就能很好的贴到指定位置。同样的操作,在服装上,在衣服上创建遮罩,点击执行对列,等待一 会,效果也是很不错。大图案的绘制一般都能有较好的出图效果。较小区域的图标有时候就需要进行特殊设置,例如我现在要在服装胸部区域贴一个小图标,遮罩大小就是图标大小, 此时需要将参考图也进行遮罩涂抹,以此来告诉 ai, 要参考的区域仅限遮罩,相对小区域能更精准生成。 同理,指定模特穿上指定服装也只是这两步,后面的我就不演示了。本次是一个预览版, 还有一些需要优化的地方,主要是效率和覆盖更多场景的操作方向。好了,本期就到这里,对这套工作流感兴趣的可以后台私信我尝鲜,不着急的也可以等我优化完,我们下期再见。

上一个视频演示了 redux 的产品迁移融合场景,今天来看一下最新添加模特加后续修改的完整制作流程。首先通过工作流上传一个模特图片参考, 然后涂抹一下需要放置模特的区域。模特的蒙版需要注意留出椅子的特征部分,例如这个部位的结构,这样 ai 在补充人物和椅子交互部分的时候更容易保持原产品的结构。由于这种翘腿的姿势相比普通姿势更难抽卡,所以我生成了多张来挑选。 从初次预览图看到结果姿势各异,如果是简单的姿势会更加容易选择姿势合理,手脚完整的。第六章来查看最后的结果。椅子靠背和右侧的扶手都没有明显变化,主要变化 较大的是左侧的扶手部分。下一步先将手部细化,涂抹需要细化的部分, 来查看细化完成之后的结果。到这一步,工作流已经做到了百分之九十五的完成度。最后我们只需要稍微改改局部, creta 的局部修改非常方便。之前的视频已经讲解过很多,通过 creta 简单高效的修改局部 细化修改远处装饰, 修改局部的多余部分。 拖入原图,将被修改的椅子扶手还原,在拖入的原图图层建立透明度。蒙版 选择填充工具,点击上方的小方框,选择黑色, 将蒙版填充为黑色,黑色蒙版就会使刚刚的图层不可见。 现在我们就可以通过笔刷工具,通过涂抹蒙版黑白色来控制图层的可见区域。画笔涂抹白色则显示图层,涂抹黑色则隐藏图层,你可以随时还原图层被擦出的地方,根据需要切换软化笔和硬画笔, 我们可以随时修改原始图层的显示和隐藏部分,这样就可以快速还原被修改或者缺少的椅子细节。然后是一侧的椅子部分。 当然对 ps 熟悉的也可以使用 ps 去完成缺少的瓶子部分,按住 ctrl 键吸取色彩涂抹,然后框选重绘。 对比之前的制作流程,减少了大量的后续修图、修复手部等步骤,现在只需要几分钟就能完成局部的修改,人物的真实细腻度也有质的飞跃。这样我们就完成了整个添加模特的制作 流程,所需工作流正在整理中,完成之后将附带视频教程,针对幻语用户免费更新。
