粉丝806获赞9502



这集教大家五官抠土,官方的直播课有教过的,但是应粉丝要求开个小课。打开 ccd, 把下载好的官方脸膜导入,点击这个图层,选择装配标签里的姿态变形,在勾选这里的点, 选择左边侧栏的使用点模式,就可以开始扣五官了。我习惯长按,更改成套索选择把想要的五官部分圈出来,按住 shift 再圈就可以添加新的点, 按住 ctrl 再圈就可以减选多余的点,把眼睛和嘴巴需要的点选择出来,之后用移动命令把它往前推,这样方便我们后续框选。在顶边栏选择里面选择反选, 把后面的这个脸给它缩小一点,也是为了方便框选不影响的。然后就可以再调节五官大小位置,可以整体缩放,也可以单独调节每一个点,但是要注意不要改变点的数量, 调整成需要的效果之后呢?点击左侧的,使用多边形模式,在框选五官,创建一个新的材质球,直接拖住材质球给他拖上去, 这样处理后呢,就把五官和后面的脸分成了两个材质,这样就可以导出 fbx 格式,导入到像素里面使用了, 在像素里把脸变透明材质,也就相当于把五官给抠出来了。这里要记一个知识点是这个姿态变形,在强度是零的 时候就是原始的样子,强度是百分之一百的时候就是我们修改好的样子,因为时长的原因,如何导入到像素,在像素里面做什么样的操作?我放到下一集啦。

来,我们来学习一下如何将五官构图的模板搞出来,自己制作五官构图,然后进行优威展开来制作遮罩效果来达到边缘的羽化。好其实很简单,也算是新手,特效是必备。首先打开像素专业版,新建项目,在资源库里找到三 d 人脸型便导出, 把这个拖到桌面就行。然后打开 c 四 d, 我们把刚刚导出的三 d 人脸型变拖进来,选中模型,右键找到姿态变形, 这里勾选点,我们捏脸时确保在姿态领点击点。我们要做的是把眼睛和嘴巴给单独选出上才志, shift 键可以连续选中 ctia 可以取消选中。 选好了,我们把眼睛嘴巴单独拉出上才痣,这个需要你自己调整你想要的五官,比如把嘴巴往上,眼睛放大都是可以的。好我, 我们点击面选中上材质,只要把选中面替换成另一种材质区分开就可以了,版本不一样,我的材质球在这。好,我们把优越展开,选中模型,新建纹理, 创建 ub 网格保存导出。第二步,我们把 uv 图导入 ps 作序画边缘,别想太多,直接拖。 然后我们选中背景图层,填充黑色,紧接着选择钢笔工具圈出眼睛和嘴巴,这里需要你们好好圈,不要和我一样太随意,这关系到五官的好看之处,鼠标右键建立选区,与画质越高,五官边缘约需划合时即可。我们把钢笔选中区域,填充成白色, 后面都一样了,重复步骤点击导出就可以了。第三步,打开像素专业版进行配置,把第一步做好的五官抠图模型以三 d 人脸的方式导入,我们从导入资源库把模型拖上来,删掉头母, 我们到可视化操作里添加一个开始触发,再添加一个数值渐变。选中模型,把姿态添加至可视化,连接一下,把初始值和目标值改为一勾选分离位置, 我们分别添加一个真实人脸材质和边缘虚化进行对比。选中人脸边缘虚化材质,把五官遮刀替换等替换成第二步制作的图。在模型渲染处配置材质球,这里是无边缘虚化和有虚化对比。我们选中面部材 白质球,让他透明仔细看, 这样就算是把五官抠图抠出来了。你在必然使里画的五官遮到不一样,他的边缘虚化就会不一样。我们用模型试试看,把图模删掉就行了。 哇,我关没灯了。别急,我们选中学画材质球,把小鱼改成总事,这样就出来了,感觉是个死鱼眼。所以说你在 pic 里面画百出是什么样,他就是什么样的。