下面我们就来看一下这个 ug 十二在加工模块,它多了哪些好用的功能。有一些还是比较好用的,比如说这个, 那重播就可以看到路,但是他这里的话提供了一个按钮啊,显示老鬼,你选这里,然后再显示老鬼,那么他就出来了。还有下面这个重播, 你点重播跟显示捣鬼他是一样的,实际上这个功能的话呢,没什么用,在这里打开菜单这个地方加工,这里有个地方设置, 你把这个用户界面显示选定的对象打勾,然后你一选这个工序,那么他相应的道路就出来了,所以说这个功能就 可以代替掉了。那么接下来还有这个应动类型,根据应动类型着色, 他下面还还有一个什么根据工序着色,比如说我现在是这个工序,然后这个工序呢?他不同的工序的话,他会分别着不同的色,这个的话还是比较好好用, 这这个是一个,然后另外一个呢,根据刀具着色,不同的刀具直径,他会分别上不同颜色的刀路线,比如说这个是阿罗山的啊,他也是上另外一个 颜色线呢。还有这个刀具,这个最后就两个就不知道什么了,我就没搞懂 啊。先不管他跳过,然后接下来接下来是这个,这个的意思就是说,哎呀,把这个放回来,先运动类型, 假如说我想把道具放在这个地方,比如说放在这个地方吧,比如说放在这里,我想知道这个这个 刀具走完以后,这个刀具加工到什么地方,是不是我会怎么做呢?之前的话这里有一个切换刀轨, 然后你点重拨这里,然后点一下这个刀路线,那刀轨线那么他的他就会出来一把实体刀具,就是这个样子,然后我就知道 他大概是呢啊,这个阿鲁这里呢,已经切到这里的人切到这里了,是吧?他这样用的,但是现在呃,十二的话呢,他提供了一个 你不用切到到确认刀具这边,然后他直接用这个就可以了,可以选择刀具,比如说你选择这个点啊,选择这个端点嘛,然后他就把刀具放过来了, 那这里你就看到他切到什么地方了,最好用是什么呢?他跟下面这个是配合着用的,比如说我不想加持,然后他就没有加持了,这样子就看得很清。而这个确认刀轨这边呢,他是 他也可以削掉夹子,但是说不方便,在这里的话比较方便了,或者你整个刀装配起来,或者你一个轴 啊,还有一个点,这个都可以啊,这个它就是一个比较好用的一个功能。 讲完这个以后呢,想再讲这个他是选择终点的意思, 这个是任意点,比如说我在这个线这里啊,可以选他的任意点,这个就方便很多了啊。这里的话我想最近的终点,那么他只能选这边的终点,你选这边的话跟 所选择的点离这边的终点近了吗?他就会在这里,那最近的终点吗?或者你选择终点,然后他就一直在终点这边是开始点 啊,他他就不会再开始点,你选这边的话,那么他肯定在这边,因为道路是啊顺时的,所以说他会在那, 这三个已经讲完了啊,还有这个显示这个节点,比如说 一根线或者弧,他会显示他的端点,他对应这个用的话,你就很,你就比较好用吗?对,比如说这里,那我要选这个点的话,他肯定会对对应的那个节点那里的,那这个也可以了, 就是选选这个就是他的节点的意思。还有下面这个,下面这个他只对,你看下这个道路有什么变化哦,你看,哎,道路也有一点变化。 内衣这个牛逼刀的话他也有一点变化,实际上最明显的变化他是应用在这个球 刀这里,比如说这个球刀啊,用这个吧,这个,哎, 球刀呢?啊,这个,比如说这个球刀他算成式的时候呢,是算这个刀尖点的,那他算刀尖点,对不对?如果我一点这个的话,他就不,他就不算刀尖点了,他就是算那个球星的 秋头刀的圆点,那个中心点,然后你一放这个的话呢,刀路就下来了,看到没有啊?这个,哇,这个这个线,注意看哦。 啊?这里你一放这个的话,他就往下,因为他算的是这个,算的是这个什么这个尖点嘛?如果你点了这个以后呢, 它会显示给你这个球头刀的中心点。好,这两个也剪好了,那么接下来还有哪一个呢?还有,嗯,还有这个, 那这个是显示切削线的,这是这些是切削加工,还有下面这个是显示非切削移动的呢,这样子,那他跟抛 miu 那个很像的,不过抛 miu 那边呢,他还分的细一点呐, 那么这个显示导入的话已经讲完了,他就只有这几个,只有这几个东西,只有几个辅助点啊,大家用多几次就可以了。刚才我们说完那个 啊, power music, 我们来回到 power muse 里面来看一下 啊,这个就是抛瞄了,抛瞄里面他也是一样的啊,这个是他的切削显示切削移动,这个是连接,然后他分的散一点了,进刀,进刀跟连接,然后切削 ug 那边的话呢?它只有这个切效移动,然后这两个呢?它拼起来了,是吧?然后它有两个 好,这个 ug 十二的这个多了这几个比较好用的功能,就讲到这里,他还有其他的,我们以后再讲。