今天来体验一款交响乐指挥家对这个应用。嗯,这个不需要手柄,他可以手势识别。 ok, 第一步让我抬起我的手, 然后前面有两个向下的黄色箭头。黄色箭头意思是就是大大大力大力向下挥, 这是原因,停止原因。 那那人停 直直 two two 叫叫 叫叫叫。 感觉我左右手协调能力不太强。 好,这边有 感觉,可以锻炼左右手协调能力。确实,我确实需要锻炼一下。 然后来来来,这样直,这样 直,叫 直。 风风, 一二三四 十, 你完了。对面的观众看一下。 thank you thank you bravo first cross performance magnificent 动人心魄。哇,不错不错不错, 进不来。
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这个阿凡达二的预告片出来了啊,今年年底就要上映了,那今天呢,咱们就聊聊阿凡达这个单词, havada, 这个单词是什么意思呢?它是来自于啊,梵语啊,就是古印度的一种语言。 这个范语呢,英文叫 saskrit 啊,是音译过来的,我们中文为什么给他翻译成叫范文呢?这是跟印度教有关的,这个印度教里边啊,有很多的神,其中他有三大主神,一个叫樊天啊,一个叫师婆,还有一个呢叫痞师奴。这个梵天啊,他是创造之神,他创造了这个世界, 而且还创造了文字,所以呢,我们中文啊,就把他创造的这种文字叫范文啊,就是范天创造的文字。范天他长什么样呢啊?他就是长这样啊,他有四个脑袋。那么这个范天他为什么有四个脑袋呢?这个原因啊,实在是太逗了。说这个范天啊,他叫创造者 人类的时候呢,有一天啊,他觉得太寂寞了,他想找个人陪陪他,于是呢,他就创造出了这么一个女人啊,叫变才天女。他对自己创造的这个作品啊,实在是太满意了,他就天天盯着这个变才天女看啊,就看不够。这个变才天女啊,后来是这个范天的老婆,但是当时呢,他并不喜欢这个范天, 所以他就跑了,就跑到天上去了,这个范天呢,就一路追他,就追到天上去了,继续看他这个变态天女呢,就不想让他看, 就躲避他的目光,所以这个饭天呢,他就老得拧着脖子看,有一天呢,他觉得自己这个脖子啊,实在是太累了,不舒服,那怎么办呢?他就想出一个办法来啊,干脆啊,再长出一个脑袋来,这样就好看了。 是啊,他就有了两个脑袋,哎,他觉得这个效果还不错,那干脆啊,咱们再多长出几个脑袋来,最后他就长出五个脑袋来,哎,这样他就不用拧着脖子看了,就可以 三百六十度无私信号的天天看美女了。这个骗财天女啊,实在是被他骚扰的不行了啊,最后呢,他就没办法了,就去找这个师婆,这个师婆啊,也是三大主神之一啊,他是破坏之神。这个师婆一听这个事啊,觉得特别荒唐, 因为他觉得这个饭天创造出这么一个女人来,那这个女人就应该是他的女儿,那你现在又想娶自己的女儿当老婆啊,这实在是不靠谱。所以呢,他就决定啊,要给这个变才天女出出气,他就去找这个饭天,然后他用他眉间的这第三个眼睛啊,喷出火来,他就喷到这个饭天的头上了, 然后他用自己的直接盖啊,这么一抠啊,就把这个饭天的一个头给抠下来了,从那以后呢,这个饭天啊,就剩下四个脑袋了啊,那个脑袋就再也没长出来。那说完了,这个饭天和师婆,咱们再说这个痞师奴,我们说了啊,这个饭天和师婆呢,他们俩的角色 啊,一个是创造,一个是毁灭,那这个痞尸奴呢,他的角色啊,就介于他们两个之间,就是维持和保护现在这个世界。这个痞尸奴啊,他有一个最显著的特征,就是他有十个分身啊化身,有的时候呢,他会把自己变成一个大海龟啊,有的时候呢会变成一个野猪, 有的时候呢又会变成一个失面人,他的这些不同的分身啊,就来到人世间啊,解救人类于各种疾苦,这个就有点像我们那个救苦救难的观世音菩萨。 那么痞尸奴,他的这个分身啊,饭语音译成英语就是 abda, 阿凡达,你比如说我们那个孙悟空啊,拔出一根汗毛的一吹啊,变出一堆的猴子啊,这些猴子呢,就是孙悟空的 abuda。 那么今天呢, abda 这个单词啊,他又有了,另一个意思就是我们在网络上啊,给自己找到那 那个虚拟的形象。你比如说啊斯皮伯格,他前两年有一个电影啊啊,叫头号玩家,这个电影里呢,有一个游戏啊,叫绿洲啊,每个人呢,都在这个绿洲里边啊,给自己找一个虚拟的形象啊,这个形象就叫 avada。 那么二零零七年啊,詹姆斯卡梅隆在接受采访的时候啊,他曾经说起过这个事儿, 他说当初在给这个电影起名的时候啊,他就是受到了来自于这个印度叫匹施奴的灵感。我们看这个匹施奴啊和师婆啊,他们这些印度教里边的神啊, 他们的那个皮肤呢,都是这种蓝蓝的颜色,所以这就是为什么在阿凡达这个电影里边,那个纳威人啊,他们的肤色也是这个色。 我们看这个电影里边啊,他有三种不同的角色,一个是地球人啊,一个是那威人,还有一个就是这个 jigsaw 啊,他的这个阿凡达,这三种不同的角色啊,正好符合印度教里边的这三个主神。 其中地球人呢,就是去搞破坏的,然后这个大威人呢,就是创造者这个赛里啊,他的这个阿凡达就是去保护和维护这个潘多拉星球的生态的,所以他的这个角色呢,正好符合痞尸奴的这个形象,这就是为什么卡梅隆啊给他起了这个名叫阿凡达, 所以说这个名字起的是非常的绝,那么我们就一起期待啊,今年年底阿凡达二水知道的上映。

很多人对 vr、 ar 傻傻分不清楚,一分钟告诉你 vr 和 ar 有何区别。 vr 及虚拟现实,用户通过穿戴指定的设备,把个人的意识带入到一个虚拟世界中。在这里,你看到的一切都是利用电脑设备模拟产生的不 真实的。如同电影头号玩家中的一样,你可以在虚拟世界里大跑大跳,做各种各样的动作,看到各种稀奇古怪乃至骇人听闻的东西。但梦醒时分,你仍旧会回归现实,留存你脑海的我有那些美妙的体验?哎呀, 则是增强现实。用户身处现实世界,带上指定的设备后,所看到的仍旧是真实世界的场景,不同的是,他多了一点小东西。设备通过自动识别或者是按钮触碰,用户就能看到虚拟东西和实际物品相互交叉的场景。比如说一台冰箱,你带上按压设备后,就可以 在虚空中看到冰箱的型号、大小等一系列参数,或者冰箱内部的结构、功能等数据,带给你现实与虚拟交互的新奇感觉。当然, vr 和 ar 的应用远不止这些,未来他们势必会与人工智能、大数据等领域相融合,为人民生产娱乐方式的改变提供更大的作用。

注重游戏体验,分享游戏经验!大家好,我是飞哥,就在最近啊,这个 vrr 可变刷新率的 ps 五主机终于是安排上了,可能大家对这个功能呢还不太熟悉,不过没关系,这一期呢,我就带大家了解一下。 其实说实话,这可变刷新率呢,早在二零一七年的时候呢,就已经是 hdni 二点一的规范功能了,但基本上只要是 支持 hdi 二点一的设备呢,哪怕你现在没有这个 vr 可变刷新率这个功能呢,后续他也会经过系统升级补上的。不过呢, ps 五的主机现在就来补票了,而且在接下来的几周时间里呢,部分的 ps 五游戏也将会更新可变刷新率的功能的游戏 补丁,其中呢,就有大家比较熟悉的使命召唤时期和十八鬼器五的特别版,以及蜘蛛侠,马尔斯等等的 ps 五大作。但说了这么久了,相信还有人会问啊,这个功能到底有什么用啊,有什么帮助呢?关于这点, 我首先要了解一下游戏的吊针或者说是卡针这些事玩过三 a 大桌的玩家都应该知道啊,现在的游戏基本上面都是每秒六十针的了,但是在某些大型的建模场景下,又或者遇到一些很复杂多变的光影效果下,又或者说很多人物要运算的巨大场面下面,总会有吊针或者卡针的情况出现。 市面上呢,支持 hdr 二点一的显示器或者电视机呢,他们都是支持四 k 分配率啊,幺二零赫兹的刷新率的,而且这些游戏的场面 不能稳定在六十针的游戏画面时呢,他们就很容易出现错乱,这些导致到画面失恋或者说卡顿的情况出现,而且在四 k 幺幺零赫兹的电视下呢,这些高刷系的这些吊针的卡针呢,就犹如放大了一般啊, 很容易就可以让你观察到这些情况的出现,就好比你现在的设备去观看以前的四八零 p 的视频一样,非常就容易发现画面的瑕疵,这也会令到你的体验观感呢,非常的不 感受不到画面和硬件上面提升。而游戏吊针的问题呢,我们却解决不了什么,因为这有时也会涉及到游戏制作组的优化的好坏问题。不过话要说回来,哪怕制作组的优化再好,其实也很难免会有吊针,因为这也要需要硬件上的支持,或者硬件上的运算的问题,这些真的是很难避免。关于这些呢,我们也是没有办法,所以说不 补救的方法呢,就放在了其他的一些技术措施上面,这个可变刷新率呢,大概就是这么来的了,那他的主要作用呢,就是能把动态的视频的刷新率呢和 ps 五的主机画面输出呢,有更好的一个同步化 的画面刷新,保持在同一频率上面,这样也能帮助 ps 五提高画质表现,也算是个一举两得的办法。不过呢,这里有一点大家要注意的,就是这个可变刷新率的功能,他也是有着不同的支持的区间。举个例子,就以松下的追忆赛一千型号的电视机为例,他的可变刷新率呢 区间是在四十八至一百二十赫兹里内,那当你的游戏增速呢,处于这范畴的话呢,他才可以进行一个可变的真率同步,换句话,只有你的电视机可变动的刷新率的区间越大,你玩的游戏的帮助才会越多。如果你的电视机的可变刷新率很小的话,也证明到这台电视机的配置不太行。 大家在入手电视机的时候啊,不妨也去考虑一下这个问题,懂得来讲,这个可变刷新链呢,其实 就是让你在游戏的增速不稳定或者较低的时候呢,能得到一个好的帮助啊,让你有一个很好的一个视觉体验的这一个功能。而且实现这个功能的前提下,也得你有一台性能比较优越的电视机或者显示器。还是那句话吗?虽然这是对电视机和显示器有一定的要求,但是这个功能呢,并非是一 需要的一个功能,在你的钱包充裕的情况下,可以去追求这个功能,但是钱包不充裕的话,这功能其实也是可有可无,大家不用太过执着,适当入手就好。

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vr 可变刷新率是什么?在一些高端神器以及主机 ps 五的规格上,我们能看到 vr 可变刷新率,那么这个 vr 可变刷新率是什么? 先说结论, vr 可变刷新率可以看成是增强版的垂直同步技术,目的是为了防画面撕裂。对于这个功能,需要信源设备和显示设备同时支持才能正常使用。 vrr 作为四十代游戏主机和游戏显卡的一项重要功能,对于资深游戏玩家来说耳熟能详, 毕竟拥有这个功能就代表着自己玩的是大桌游戏,这个是游戏鄙视端的顶端。目前 xbox service xps 五和 rts 三零系显卡等性源设备均已支持。不养儿对此想说,很荣幸这些高玩如此优秀,以至于我想和他们结交朋友,白嫖一些机器游戏。 而对于显示设备,需要支持相应的 vr 技术。在显示器或者电视上,我们会看到三种 vr 技术,一, adaptive scene 是 visa 的 vr 标准,它是 display pot 一点二 a 接口的一项标准功能,如果显示器配备 dp 一点二接口,那么必定支持 adaptive scene。 二 freezing 是 md 对 adaptive scene 的定制化和商用版本。 freezing 也是叉 box rs 两百系列以上显卡所使用的 vr 技术,支持 hmi 和 dp 接口。 freesing 共有三个级别,详见下表。 三 c c 是英伟达的 vr 技术, gtx e 领系列开始使用,与 etc 和 free sing 实现原理略有不同,但目标是 一致的。同样的机性也分为三个级别,其中机性 competitor 通过 dp 接口支持 adepassing 和 freestang 功能。看看你的神器支持哪种 vir? 点赞评论关注,带你了解更多神器知识!