粉丝848获赞7132

嗨,欢迎回到我的频道,今天这期视频距离上期视频发布两周就和你见面了,以前从来不敢想象两周就可以完成一期视频,有两个原因,一是自己写稿逻辑上花费了太多时间,导致每期文稿耗时很久。第二就是 mac 十三寸的小屏幕剪辑耗费了大量的时间在窗口和程序的切换上。这两个问题,前者是主观的思维习惯,很难改变 或者是客观的工具条件,这集视频我就把它彻底解决了。 之前一直没有尝试过使用外机显示器,都是使用十三英寸的笔记本自带屏幕,没有对比时感觉还 ok, 完全可以使用。直到这段时间,我 麦克外接的显示器不仅解决了我小屏费眼的痛点,而且提升的效率远远超过了我的预期。我此刻的感觉是,不仅仅是麦,只要是笔记本都值得大屏拓展。几周以来,我恶补了大量的显示器知识,又考虑到麦克小屏幕也可能是你的痛点,显示器选择起来呢,又不懂参数,没有头绪,无从下手。现在我把我研究的精华总结给你,你可以花费十几分钟在我这对显示器有一个基础的认识, 所以这期视频会有三个部分。首先我会讲一下显示器选配的重要参数知识,并整合出一个基础的参数清单给你参考。然后我会以我这台显示器讲讲使用它的实际体验,尤其是作为麦克用户外接时的体验。最后教你麦克上拓展显示器的使用技巧和方法。话不多说,我们直接开始。 显示器是你用的最多的设备,他的挑选涉及到尺寸、比例、分辨率、面板刷新率、响应速度、色域、色深、色准、对比度等等很多方面,每一个都值得。一期视频大叔特殊,比较复杂,我在这里汇总了一张选配攻略,给你整体偏向结果导向,而非深挖 原理,指潜吸原理,你可以通过它对显示器有一个基础的认识。挑选显示器第一项肯定是选择大小,目前市场上常规的显示器尺寸有二十三、二十四、二十七、三十二、三十四等等更大的英寸,其中最热门的是二四、二七、三十二英寸这三档。我们说的显示器尺寸是指 通过显示器屏幕对角线的长度计算的,所以尺寸加一寸,可用面积就会增加很多。但是显示器也不是一味的就大才好,那到底应该选多大才合适呢?从两个角度看,第一,从使用用途来看,大尺寸屏幕剪辑会有更大的操作空间,方便多开程序,省去切换的麻烦。玩游戏会有更开阔的视野,观影更具沉浸感和冲击力。第二, 要结合用眼科学角度,网上有很多关于显示器与人眼的距离科学公式,就比如这样的,他充分考虑的人的视觉习惯、角度、注意力范围等等。我们不细讲他的原理,也省略了复杂的公式计算,只把结果 放在这里。从这个结果上讲,选择较大的显示器一定需要你有足够长宽的桌面,站在这两个角度,你已经可以初步的做出选择了。 市面上的显示器比例有四比三、五比四这种特殊行业专门需要的比例,比如监控啊、收银啊等等,他们会用到,算是即将淘汰的比例。接下来使用最广泛的是十六比九,兼容性最好,大部分的影音娱乐还有工作都是使用的十六比九的画面比例, 同时市场的供应量最大,导致价格也相对便宜,也是我最最推荐的十六比十,因为切割利用率不如十六比九好,造成的价格高。目前市面上也已经比较少了苹果 mak 的使用用户,现在你就是用的这个十六比十的比例,多出了那部分呢?正好放下了你的程序屋。 然后还有二十一比九,就是俗称的带鱼屏,看电视看电影会更爽,玩赛车游戏时沉浸感无敌,工作时方便分屏,进行多文档处理剪辑,也能观察更多的时间线。不足的是大部分视频会有黑边,一些老的游戏兼容性比较差,还会有黑边。 还有就是三十二比九的太昂贵了,不必多讲,如果你对宽屏没有特殊的需求,一般的用户无脑选十六比九就可以了。 分辨率表示一块屏幕上像素点的多少,再往细说是指横向和纵向有多少像素点,它是影响画面精细程度的参数,分辨率越高,显示越清晰。 拿市场上最主流的十六比九显示器来说,主要有幺九二零乘幺零八零和二五六零乘幺四四零,也就是我们俗称的二 k, 以及三八四零乘二幺六零,也就是我们俗称的四 k。 那分辨率数字越大,越就是越清晰吗?画面的清晰度不单单要看分辨率,也要结合尺寸来看,这时就需要引入另一个指标, ppi 像素密度、精美英寸屏幕所拥有的像素数。 举个例,一台幺零八零六英寸的手机会比一台幺零八零二十四英寸的显示器要清晰。引入 ppi 的概念,用公式算出,二十四英寸幺零八零 p 屏幕是九十三 ppi, 六英寸幺零八零 p 的手机是三百 ppi, 这就是显示细腻程度不同的原因。因为屏幕大小不同,所以单位面积上像素点就不同,屏幕更大的每个像素点也更大,所以颗粒 感更强,清晰度就更差。所以屏幕越大,分辨率适当的就应该更高一些。尺寸分辨率和 ppi 的关系了解之后,大概可以匹配,得出这么一个结果,如图。当然了,这只是建议,每个人对清晰的感知是很主观的,关键要看你自己的感受。 看一款显示器,重点看的一点就是面板。目前主流的面板有三种, ta 面板、 va 面板、 ips 面板。没有一种面板说是完全差劲的,需要根据用途对应的挑选。 tn 面板主要是电竞玩家会选择,主要因为它响应速度极快,刷新率极高,但缺点是色彩和对比度差,屏幕可视角度小,角度观看容易泛白,这也极大的影响了观感体验。 va 面板的特点是对比度高,视角更广一些,不透光,价格低,最关键是材质柔软,经常用于曲面屏、带鱼屏的制作。缺点是色彩一般, 耗高,响应时间最慢。 ips 面板在色彩显示、色彩范围与准确性还有视角广度有着原声的优势,不管哪个角度观看都不会产生色片,通常也是设计师、修图师的首选面板。如果你想玩游戏, ips 后续还有 fast ips、 nano ips 面板。补充 ips 面板 的短板,他不仅色彩表现优秀,刷新率、挥接响应等等各项游戏参数都很优秀。结论,没有特殊要求的话,第一选择一定是 ips 面板。色域表示,一款显示屏能表达颜色的覆盖范围,无论是图片、视频,通过显示屏表达时,就相当于画家手里的颜料越多,表达的色彩越绚丽。这是一幅由 cie 组织制定的人眼能够看到的颜色范围图。 显示器受制于各种因素,是无法显示出图中的所有颜色的,所以就由各个组织定下了标准。显示器的色域标准一般最常见的是这几个,我把他们的定义放在这里,可以暂停观看,简单看一下,了解一下他们的区别。因为不是纯科普视频,大家心里有一个对他们的大概认识就好了。 几个标准没有说哪个好,只有更合适。从色域覆盖范围来说, adobe rgb 是最大的, srgb 是最小的,但是仅凭这个就断论 srgb 最差,那就是大错特错了。色域并不是谁比谁更好,每个色域都有其特定的专金用途,就拿网络游戏来说,都是用 srgb 色彩标准,如果你用 adobe rgb 色域来玩游戏的话,就会导致色彩偏差,所以色域没有最好一说,只有最合适。我把网上的主要观点汇总 一下,结果就是,如果玩游戏,上网办公,只是互联网设计, s r g b 色域优先。如果设计并且要对接印刷把刀比 r g b 优先。 如果苹果全家桶设备、视频剪辑和影视后期等相关行业,则更建议选择 d c、 i p 三色域优先。最后还要注意一点的是, 现在有很多商家将色域概念里的色域覆盖率和色域面积混合使用,简单的说就是色域容积和色域覆盖率哪个大就标哪个,误导了许多消费者,在此有必要注意一下,色域覆盖与色域容积是不一样的。 色域覆盖指的是与色彩标准的重合率,如下图,左图三角形 a 代表 srgb 的标准色域,三角形 b 代表屏幕的色域,两者面积一样大,该屏幕的色域容积就是百分之一百 srgb, 但通过下面右图可以明显看出,他与 srgb 的色域重合率是远不足百分之一百的。 实际表现就是有些屏幕标的色域大于百分之一百 s r g b, 就如百分之一百二十 s r g b 其实指的是色域的容积,而不是色域的覆盖率,在选购的时候一定要注意这一点。色深可以理 解为颜色数量的多少,并且数值越大越细腻,同时色彩过渡就更加平滑和自然,这时候你可能就蒙圈了,这和色域差不多嘛,其实是不一样的。 色深最精准的定义并不像色域那样指的是覆盖了多少颜色,而是同一种颜色到底拥有多少种灰阶。可以简单的理解为一种颜色的不同亮度划分。粗暴的来讲就是色深的世界里,每一种颜色都不止只有一种颜色,因为每一种颜色都有好多个灰阶,所以这就要引出另一个概念及色深的单位,比特。目前市场上主流的显示器色深基本只有三种,六比特、八比特、十比特。具体而言,色深八比特指的就是 红、黄、蓝这三种颜色在显示颜色时各有二点八次方种,即二百五十六种。将二百五十六种不同的红,二百五十六种不同的绿,二百五十六种不同的蓝,这三种颜色组合起来,总的颜色数量就是二百五十六乘以二百五十六乘以二百五十六, 等于十六点七百万种。以此类推,十比特的色素就是十点七亿。由此可见,六比特的颜色是最少的,因此色彩显示的效果就会比较差。就以我们的人眼而言,能够分辨的颜色数大概就在八比特左右,所以 色深在巴比特左右就完全够用了。除此之外,目前还有一项专门针对色深的抖动技术, frc 像素点抖动技术也是我们平常所说的六斗八、八斗十当中的技术,这项技术通过算法使像素点在不同的颜色之间快速切换,利用人眼的视觉战流效应,从而混合出了新的中间色的错觉,但始终都是原声的才是最好的,这种使用抖动技术的只能位列其后。 色准就是色彩精确度,一般用 dert e 值表示显示器色彩与标准值之间的差距有多大, dert e 值越小,色彩准确度越高。大众级显示器的 dert e 值在三到十二之间,可以满足普通人上网打游戏、看视频的需求。色彩精度 derte 小于等于二,在色彩表现方面就非常专业了,适合色彩敏感以及对细节有严格要求的专业设计人士。 显示器刷新率就是显示器一秒钟可以刷多少针的图像?刷新越高,所享受的画面稳定性就越好。一般普通显示器基本都是六十赫兹,主流电竞显示器是一百四十四赫兹,六十赫兹就是一秒钟刷新六十次画面,一百四十四赫兹则是一秒钟刷新一百四十四次画面,对比起来更加流畅,刷新率就是这 的含义。一般来说,六十赫兹的显示器,我们日常办公学习、看视频就感觉到很流畅了,但是对于玩游戏来说,高刷新率还是很有用的。当然也并不是显示器支持高刷新率电脑就能匹配的上,这还需要电脑的配合。如果电脑每秒只能输出六十帧,那你一百二十赫兹的显示器照样也只能看到六十赫兹的效果。所以一般用户选不选高刷非必要看预算。但 但是对于电竞玩家或者游戏选手来说,哪怕是一百四十四赫兹和二百四十赫兹之间的差距都是可以捕捉的到的,他们一定要看刷新率的高低。 响应时间这个指标对游戏玩家比较重要,越短越好,响应时间越短,游戏里面的脱影就越少,也就更加清晰。一般普通的显示器响应时间在五到八毫秒,电竞显示器的响应时间一般在三毫秒以下。注意响应时间分为 m、 p、 r t 运动图像响应时间和 gtg 挥接响应时间。前者通过驱动加压的算法优化等等手段做到了响应时间很低,画质损失比较大。而 gtg 则是实打实的面板原生数据,有些商家会标注一毫秒的 mprt 时间去误导你和刚才的色域面积与色域覆盖率类似的偷换概念的手法相似,叫做 注意区分亮度的单位是尼特。显示器的主流亮度基本在三百尼特左右,当然也有更好的四百尼特,或者更差的二百五十尼特。我们的显示器一般都在室内使用,也较少移动,根据室内显示器摆放的位置的光亮程度选择即可,尽量三百以上就可以了,二百五十尼特是最低的底线,这时候阳光如果照到房间里,就容易看不清楚了。 显示器常见接口有 h d m i 接口、 d p 接口等等,还有 d v i v g a 这种太老的接口就不说了,一些新的显示器甚至还有 type c 接口,还具备反向供电的能力。接口自己连接就好了,为什么要单独再讲一下?因为不同的用途对接口有不同的要求。比如从功能上说,如果你要连接 macbook, 作为 macbook 的拓展屏使用,一些显示器没有 type c 这个接口就很麻烦,所以需要关注显示器是否有这个接口,能不能 充电,从而方便使用。再从效果上说,如果不外接麦克,而是接 windows 电脑,就需要用到 hdmi 和 dp 接口。以 dp 接口为例,不同版本的 dp 接口传输效率不同,也就是人们常说的满不满血。你可以看一下这个表格, 了解一下 dp 接口不同规格的差距。 hdmi 接口也是有版本区别的,你可以看一下这里了解了不同种类的接口以及他们的不同版本,就可以结合用途和预算做出正确的选择。对比度这个因素,硬件标称的静态对比度一般是一千比一或者一千二百比一,还有一些其他标准可以确定的是,这个数值里面前面的数越大越好,而 这个数越大也通常被称为对比度越高。需要注意的是硬件对比度、数值与软件调节的图片对比度,还有你显示器上调节的那个对比度是两码事。硬件的高对比度会让屏幕有更好的明暗表现力,能让你看清楚更多的暗部细节和亮部细节,而调节的那个对比度只 会让画面的明暗对比产生变化。注意,一个是细节表现,一个是亮暗对比。关于显示器的各项参数,你已经有了一个初步的大概了解,我根据刚才的内容汇总了一张针对我个人很基础的参数配置清单,在 这里也分享给你。这些基础参数是每一台显示器都必不可少的,随时都会影响你的体验,并且大部分都不能改变,所以选好这部分是你选择一台显示器的前提。 四 k 的分辨率,不论是娱乐、影音还是修图剪辑,让每一个细节都清晰可见。把这台显示器作为 macbook 拓展屏使用的时候,四 k 也是相当推荐的分辨率等级,条件允许的情况下, mac 外接可以甚至使用到五 k 的屏幕。 还记得我以前用的苹果 imak 一体机就是二十七寸五 k 的,总之,低于四 k 分辨率的显示器是无法理想的。作为麦克外截屏的四 k 是最基本的要求,接下来我也会解释这一点。这台显示器是十六比九比例的,二十八英寸显示器,比二十七英寸更大一些,尽可能的满足了我大屏的刚需。那为什么不选择三十二寸的呢? 就要讲我们刚才说过的 p p i 这个概念了。 mac 这块视网膜屏幕,其最主要的特点就是像素密度 p p i 特别高,十三寸的 macbook p p i 高达二百二十七。然后你再看一下这张图, p p i 最接近的是二十三点八英寸的显示器,但是它违背了我大屏拓展的刚需,最大三十一点五英寸的 p p i 低了不少,不够细腻。再看二十七寸四 k 屏, p p i i 是一百六十三是最为合适的,这也解释了为什么麦克外接四 k 是最低要求,因为再往低的话就实在不能看了。我这台二十八寸四 k 分辨率下的 ppi 是一百五十七,只比二十七寸的一百六十三少了一些。但由于显示器的尺寸是看对角线的长度,所以尺寸大一点,使用面积会增加很多, 充分满足了我大屏需求的初衷。这里我还考虑到使用距离的问题,像我一样把显示器作为麦克的拓展屏使用,经常会一边使用麦克一边使用显示器,往往会把麦克放在显示器的前面,方便跨屏使用,这就造成了你和显示器之间的距离必然不会很近,所以更大的屏幕会更加友好, 方圆二十三或者三十二英寸也是可以选择的,这里只是推荐,关键还是要看个人自己的主观喜好。明基一 w 二八八零 u 是 ips 面板,使用是百分之九十的 p 三色域,属于影视行业标准色彩,同时色域标准与麦克的色彩最为匹配,搭配四 k 还原,色彩更加真实,显色更加细腻,史比特的色深也能带来更自然的过渡。六十赫兹的刷新率对 我外接麦克工作剪辑和观影看剧是完全足够的。本人也会在 pc 上经常玩游戏,尤其是最爱的及时战术和及时战略游戏前期刷新率完全够用的情况下,画质的大幅提升让我惊叹。不过如果你是偏好 cs, go 这种重度 fps 射击电竞玩家,选择更高刷的屏幕会更加合适。三百尼特的亮度乍一看肯定 感觉是不够的,但实际体验下来,作为一个每天重度使用显示器的用户,所以亮度始终没有顶满三百尼特对我而言是完全够用。接口方面,这台显示器提供了两个 hdmi 接口,一个 dp 接口,还提供了一个能够六十瓦反向供电的 typec 接口,方便麦克用户。 说到这里,目前大概都是按照刚才汇总的清单位范围,基于参数角度来了解这台显示器。参数固然要看,但是在实际使用中,这台显示器的许多特色功能让我印象非常深刻。这 这台显示器自带的 type c 接口,直接省去了 macbook 连接拓展屋在连接电脑的复杂操作,这条线不仅方便的连接,还提供了六十瓦的反向供电。对于我初代的 me mac, 只有两个接口,要兼顾数据与电源的尴尬境地时 是一个很好的解决,既解决了拓展连接,又解决了电源,加起来只用了其中一个口,另外一个口就留给了处理数据交换。作为 mac 外接,这个 type c 直连加上反向充电,绝对好评刚需。然后是设置操作,当你上手设置它时,你会发现曾经不常用的实体按键在这里变得十分方便。我显示器的操控按键是在背面,面积大很好按,尤其是舒适的摇杆操控,让本来不经常用的参数调节变得频繁许多, 让我充分使用到了显示器的各项功能,而且很多功能特别好用下来也积累了一些 mac 外接显示器的技巧,就 其实很简单,这里分享给你。首先打开 mac, 再打开显示器,然后连接专用的 typec 线,硬件部分就连接完成了。外接显示器的方式有两种,一种是镜像,另一种是扩展。镜像就是把你显示器的内容另外投放在独立的显示器上,适合展示使用。而拓展相当于给你的显示器又新建了一个新的桌面, 这样你就有了两个桌面,适合日常使用。现在我们开始设置环节,打开系统编号,设置显示器选项,能看到有两个屏幕挨着排列在一起,这就是扩展模式。扩展模式可以在两 和桌面上分开放程序,两个屏幕像是连在一起互通的,你可以通过拖动这里的小屏幕改变他们的连接位置,然后鼠标可以来回跳跃连接处跨屏操作。当你想把 mac 的主屏幕切换到大显示器上时,让小屏幕作为 mac 的拓展屏,只需要拖动这里的白条,白条在哪个显示器上,哪个显示器就是主显示器。 当你把 mac 合盖后,两个桌面的内容就会统一集合到仅剩的显示器,那他就自动成为了主显示器。想要更换某个显示器的桌面,你只需要在任意的桌面上右击更改,桌面背景会弹出两个框写的第二桌面呢,就是拓展屏 桌面更改后面的那个就是主显示器桌面更改,当你想要镜像显示器时,按住 open, 将其中的一个拖到另一个上面就能实现。其实主副显示器的切换和镜像的开启都可以直接在设置菜单中的桌面上右击设置选项,这就是麦克外界显示器的主要方法。是不是很简单? 这期视频就到这里了,这期视频又又又又太长了,真的希望能够给你关于扩展显示器的一些参考。全是干货,我们下期再见。