今天呢跟大家分享一下这种转角弧形的吊顶怎么去做。话不多说,咱们现在打开三点半演示一下,回到点式图,咱们先画一个矩形, 模拟一个四米乘四米的一个矩形,然后在里面再画一个圆形,然后把这个圆编辑两条线 附加,附加上之后他俩就成为一个物体了,对吧?然后这个时候进行的挤出命令,挤出的话可以先给他挤出一个, 然后这个地方他是个转角,对吧?如果说这里直接对他进行切角面的话,容易出现问题,所以这个时候怎么可以先把这个面给累的删掉,把上下两个面给累的删掉,留下这两个呃片,然后呢选择这个边,双击双击,他就自动选上一圈那个 编了,回到顶式图 f 三相框显示一下啊,然后二检解锁一下缩放,按住 cev 特往外拖,拖了差不多了之后,然后再双击这个内圈的边,好,然后回到怎么移动键,这个手又进行一个切角, 这个厚度,然后增加了分段数,就可以成为一个弧形的。好,然后这个时候呢,这个手如果是内侧是有灯带的话,那咱们就把在双击里面的内圆回到点数图,按住 shift 打开缩方面脸,按住 shift 往外拖,然后再回到前置图,移动键,按住 shift 往上, 这样他会形成一个,他会往里收缩一个面是怎么后期放灯带的位置?好,这个时候在上面就可以直接进行一个封口了, 选择边界进行一个封口,上面封口下面这个面没有封上,对吧?咱们继续选择这个边界,加选上这个边界,然后进行个桥面面。好,这个手怎么做完了选一下,换个颜色,换个白色。 ok, 这样就做好了,你学会了吗?
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今天呢来跟大家分享一下这种带弧度的回形吊顶,之前有很多人都来问哈,这种带弧度的回形吊顶怎么去做,那这节课呢,就来给大家分享一下。打开咱们的三 d max, 呃,首先咱们拿到顶式图案,咱们先先把那个吊顶的形状先画一下,从顶上图画一个矩形, 这里咱们大概就给一个大概,给一个尺寸啊,然后编辑样条线,然后给他一个选择样条线给他轮廓一下,轮廓一个四百啊,好,给他挤出, 挤出可以挤出一百,挤出一百没问题。然后那个咱们右击转换为可边这边行,咱们先来把上面这个面给他给累的删掉,咱们主要糊的是这个面,对吧?怎么办?主要糊的是这条边。好,咱们那 ctrl 加选项是几条边, 很多同学都会利用这个切掉或者右击切掉,对吧?切掉给他一个竖直,那这个时候就是要注意到就会容易出现错了这种情况,这种情况怎么去呃,解决呢?咱们利用一个从修改漆面板中找那个修改漆面板中的切掉试一下。 好,咱们来选一个数量,数量就是咱们数量的话多来点,因为咱们这个弧度还是挺大的,对吧? 然后分段数给他多加了点,这个分段数越多他当然是越平滑的,这样的话是不是就没有问题了?这样就不会出现这种呃,计较错乱的问题。好,右击直接转换为可边对边行,剩下的步骤就很简单了, 选择这个边界,这个咱们之前讲过选择这个边界,然后给他回到顶日图,打开那个缩放面料 给它,同时按住 shift 往外缩放一下,缩放差不多回到前置图,打开移动电量,按住 shift, 然后拖动外轴往上拖。好,这个时候咱们直接给它封一个口, 这样是是不是就可以了?给大家换个颜色。好,那这样圆弧的回线吊顶就结束了,你学会了吗?快去试试吧。

今天呢,来跟大家分享一个差级风的弧形吊顶。呃,也是我的学生问的一个吊顶啊,那今天就来解答一下。好,首先我们打开这个三 d 在顶式图,我们先把这个顶子假设啊,假设这个顶子 画一个矩形,然后把这个开始新图形,把这勾去掉,画一个圆,这个圆是你所在那个那个位置,画完之后,当然你这个差值你要调一下。好, 然后再打开这个可变灯形,把它尽量居中一点,就是居中到你想要那个位置。 好,然后咱们复制一个出来,按住 shift 复制一个,复制一个,咱们把外面的矩形删掉,留留这个圆形备用啊。 好,把下面这个图形给他挤出,挤出一个厚度,假设先挤出一个一百。好,然后这个时候咱们来浅去涂,去做一个这种的一个弧形的一个泡面,这种泡面也很简单,自己画就可以了。呃,咱们来先画一个 二百厚度,一个小矩形,这个横线你可以选择画线,然后这样沿着它画一个二的形状, 然后咱们移动出来啊,然后呢,咱们把这个点先调一下,这个点给他,最好把这几个点全部右击转换为焦点。嗯,最好也是这个举这个线段呢,你也把差值改大一点,要不他的弧形会有一点。呃,顿 好。然后咱们选择这个点和这个点,因为这两个点是最糊的地方,所以这两个圆角咱们可以相对来说糊一点,使用圆角, 这样差不多了,然后中间这两个点呢,咱们可以小一点弧度,对,这样就差不多了。好,然后咱们选择刚刚这个圆形,使用扫描的命令去使用自定义洁面拾取,这个 好,拾起完之后他就有这个形了,对吧?咱们来看一下,看一下这个形状对不对?怎么检查形状对不对?可以就可以看一下这个,他这个后面跟他对不对应,一看就是对应的,对吧?就是他的方向对的,然后再去调他的位置,位置也是可以的。好,这样就完成了。咱们把它改变颜色,看一下 白色,然后把上面这个我们可以编辑对眉形给它封个口,选择这个 连接给他封口,这样他的一个弧形曲线的一个吊顶就完成了,你学会了吗?可以试试吧。

3d max 弧形吊顶制作过程分享大家好,本期给小伙伴们分享一下弧形吊顶的制作过程。上个视频说了一下这种比较简单的吊顶是如何制作的, 那么我们开始先复制一下图纸,这个泡面是我在 c a 地里提前绘制好的。 首先将平面吊顶部分利用矩形命令先绘制好,平顶部分都是一样的, 这里有窗帘 联合,提前让出窗帘盒的尺寸, 背景墙根据实际要让出墙板的位置。 平顶部分都是利用矩形和挤出命令做出来的,给个一样的颜色。 以后的视频特别基础的操作就不说了,必要的还是会说的,不懂的小伙伴看一下。之前的视频很详细,每步操作都有, 这里可以看到,我是按照图片大概画了个剖面,直接导入进来的,直接利用弧形绘制弧形需要先选取两点,再确定弧度, 弧线绘制完毕,可以在插直这里将步数稍微调大一点,弧度会相对细致一些。再利用线命令接着绘制, 选择状态下,右键编辑样条线,将两个样条线附加在一起,接着退出附加命令,选取点给个焊接命令, 然后随意给个挤出数值,因为还要调整,这里没有破面,刚才的点位焊接就没问题,移动到对应的位置, 选择状态下,右键转换成可编辑多边形选取点进行调整。接着另一个弧形我们也这么做,大家看一下, 然后我们利用矩形再给顶上封一个面,挤出薄薄的厚度就行。 我这里没有考虑中间筒灯尺寸,实际要把筒灯需要的尺寸空间留好,选择全部将中间顶面和弧形造型位置放好,区分不开的小伙伴可以像我一样移动出来看一下, 位置对齐后基本这个带有弧形的吊顶就做完了。 打个相机看一下, 到这里就完事了,小伙伴学会了没?白了个白。

像这种四角圆滑,而且是一个内弧效果的钉,创建一个矩形,长宽四千乘四千,好,将它转换成可编辑线,条线 一样,条线命令层底下找到轮廓,四百五,好了,把这里的点全部做圆角处理 好。然后呢,右键直接将它转换成可编辑个变形好了。接着这里的点全选,右键直接连接,这里也连接一下, 但是这还有条线,对吧?切割一条吧, 这里右键连接,右键连接好了,没问题了。然后我们在这呢直接添加一个壳,命名壳的厚度给大一点, 一百五吧,好了,现在有这样的一个样子,接着呢,再添加一个编辑的微型, 按小二双击这里,把下面的线全部卷住,右键直接切掉,切大一点,往上切,数量我们在这加大好了,确定。

三、 d max 无形吊顶的制作方法,我们在前组里边先创建第一个矩形,长度是五百,宽度是六千五。好了,右键结束一遍,把网格取消,接着再去做第二个矩形,这个矩形大概尺寸我们模拟到这个位置, 打开模拟一下,好,往上移动一下,好,再加第三个矩形,大概在这个位置吧,打开捕捉快键 s, 将它对齐,右键结束,关闭捕捉右键,将它转换成可边线条线,按下快键一,选择点层级,往左侧拉动, 拉出这个横梁的位置尺寸就可以了啊,好了,然后接下来呢,右键,我们在这将它啊加一个附加命令,将第二个和第一个矩形全部加到一起,按下快捷键。三, 选择第一个啊,选择我们第一个就是第一个样条线,在右侧命令连面板当中,我们找一个新的命令,这个命令叫做布尔,并且选择叉级,点击布尔, 好,将这第二个和第三个矩形直接不玩掉就可以了啊,好,右键结束,按下快捷键,一切换到点层级,再打开捕捉工具,右键找到细化命令点一下,在中间这个位置加个点好,然后选择这个点往上移动,他往上拉动 啊,拉的多一点,好吧,好,再选择左右这两个点往下移动,移动的多一点啊好,这个工作做完之后呢,右键将这两个点直接转换成角点 好,再选择上面这个点,接着操作啊,按一下 x, 就点一下 x 轴,慢慢来,点一下 x 轴,好,约出 x 轴,然后左右啊左右让他 拉动一下,如果拉动的时候左右效果不一样,不均匀的话,可以右键将它转换成被子点,然后再左右拉动,这就可以了啊。好,把这个做完之后呢,这个圆弧不够圆滑, 在右侧这个地方找到他的这个叉指,将自身勾上,这样的话就圆滑了。好吧?好,接着啊,再选择这个点,选中之后,右侧命令面板当中再找一个新的命令。 好,这个叫圆角啊,拉动这个数值圆滑起来,幅度自己来控制,大概在这就可以了啊。好,然后再选择下面这两个点,一样的逻辑啊,再加一个圆角, 稍微圆滑一点就可以了。好,做完之后下面最后一步将它挤出就可以了啊,挤出数值大家自己来控制也就行了啊,但是看起来比较光滑是吧?右键将它转换成可编辑多边形,按下快捷键。五,切换到元素层体点一下, 然后在右侧命令面板里边再找一个反转命令,点击好了,我们这个造型就做出来了。

大家好,今天教大家在库加勒中如何会致远弧形吊顶,首先点击行业库,进入自由造型界面,先使用矩形工具把吊顶框一下, 使用参考线确定圆心位置,使用圆画出圆形的吊顶半径为一千五百,边数为三十二, 使用拉伸确定出边上的下吊数值,在这里我下掉了五百, 使用参考线工具在中间确定一条线段,使用矩形在这里画一下, 再使用圆弧在面上画一个弧形,弧形的数值为一百, 把多余的面都删掉,选中圆弧的面,在上面点击扫掠,再点击圆弧面,这样我们的库加勒绘制圆弧形吊顶就完成了,大家学会了吗?

分享一下最快速的圆角门洞建模技巧。首先使用沿条线绘制出墙体和门洞的轮廓,起初获得墙体的厚度,转换到可编辑多边形,选择到需要圆角位置的边, 如果直接对这些边进行切角是会破面的,这时我们可以添加切角修改器,切角修改器只对当前选择的边缘有效, 这是在调节数量和分段数,门洞的圆角就会快速完成,而且不会破灭。同样的方法也适用于圆角的吊顶。在多边形中选择到需要圆角位置的边,直接添加七角修改器,调节数量和分段,就可以完成圆角的效果了。

嗯,大家好,我是羊羊羊。这节课我们给大家讲这个飘带弧形吊顶的一个建模,嗯, 这个是他,这个是他,呃,他这个门。嗯,吊顶分为两部分,一个是左右两边的这个翅膀,然后一个是中间的这个这个部分,这个等一下给大家讲一下这个部分。然后这个图片呢,不是很多啊,但是他这个比较简单, 比较简单整体结构看一下啊,是一个这样子的一个波浪弧半弧形啊,这样子,我们在顶式图形随便调一下 尺寸,我没有没有规定,没有按照规定的来,我们就随便画的,大家主要学习方法啊。然后这种弧线呢?你在调的时候就任 和的波浪线,弧线在调的时候如果是自己调的啊,不是那种手动画的弧啊,圆呢?你自己去调的时候一定要注意下弧线的过渡啊。我我的建议是你不要再画的时候就拖出来样条线的话,你点第一个点,点第二点的时候一拖他就会出来一个弧度 啊。但是我我不建议大家这样去用,因为你这个弧度肯定是不能用的,他拖出来之后是这样的效果,他第二个点也会受影响,他没有办法直接出来我们想要的效果,除非你是要这样啊,随机的一个波浪线的时候你就可以,但是我们正常去调这种线的话,我都是判断他的顶点位置是在哪, 第一个点在哪?第二个点在哪?第三个点在哪啊?这点一个点,然后,嗯,收进去,凸出来,收进去凸出来。哎呀妈,他碍事,有点 点点,外面的点收进去,凸出来,收进去,凸出来。哈,随便勾了,然后调好了之后怎么样把它调的过度自然呢?直接把它全部改成贝塞尔,然后你再去调这个杠杆左右两边再去给他调,调的过度自然一点凹陷的程度呢?没有那么多,收一下。 好,我这里随便调的一个波浪线,然后给一个挤出, 每个挤出 这个模型完整的一个模型啊,我们学员也有做了,哦,对,他这个好像是一个半弧,我们的学员也把它完成了,然后我后面我们会上传到小模小站上,如果有想要下载这个模型去学习的,可以到小模小站上 直接去下载啊,直接去下载搜索下载就可以了,然后同时大家有什么其他的模型也可以上传上去。好,这样子拉上去之后呢?这个分段我们在刚刚讲话王那个案例的时候已经说过了,分段不均匀,如果说你的弧线调的足够均匀,你的弧线的,你看这三个杠杆的长度都差不多的情况下, 这这个这个黄色线都差不多长的情况下,那么他们的分段也是差不多的。如果你觉得不保险,你看,比如说我把这个点给他拉小了啊,看一下 x 轴拉窄了,然后再去给挤出,那你看这个地方分段就会不均匀。所以如果你的波浪线足够均匀的情况下,你是可以直接,你是可以直接呃,直接这样子往下一步操作的,直接去调我们的优化步数的一个数量就可以了,调这个他的间距就好了。 但是如果你不放心,那你就给他把挤出删掉,添加一个规格化验条线,勾上显示结,然后再去给挤出看一下, 那现在的分段他就非常均匀了,但是很多啊,这个这个这个这个显示结。先把几处关掉,看这个结,看这个顶点数,确定好你要的间距。 那那有的时候会出现这种问题,看一下,就是我明明给了规格化样条线,但是他的这边是均匀的,他单个这个小窄的圆角,这里还是不对劲,怎么办?回到样条线这里,把优化步数关掉, 再回到规格化线条线这里,这个就是你真正设置的一个尺寸了,然后我们再把它调大一点,就原本的优化步数已经不要了,全部我们的分段由我们的呃,这个规格化线条 线来调整好,调整你想要的密度,然后他全部都是线,然后他前视图这里有种波浪效果,是吧?这个波浪效果刚好和我们原本默认的这个顶点数量是一致的。现这个现在先不要添加规格化线条线把,我们这里的这个弧线就是在 添加规格化样条线之前去调整这个波浪的一个效果,这两个点是弧上去只拉 z 轴,因为你 x y 都在顶式图调好了,只拉 z 轴,拉上去,再去规格化线条线,再去给挤出。好啦, 然后再去给个编辑网格。跟我们的那个花王是一样的方法,大屏, 然后有很多线,再去给它提取出来。转多边形,选择央条线,选择这一根线,点击环 行,然后创建图形,利用所选内容创建图形,选择线性点,确定,然后关掉,拉走原本的样条线,勾上, 哎呀,好粗啊,三十。好,这样子,我们的这个 线就做好了,门头就做好了是吧?随便你玩,你想要玩什么样的形状,你就勾什么样的形状,然后在前视图去拉他的一个波浪线弧度,再去给他打平就可以了,这个就很好,不要用什么整列呀,复制啊什么的,这个就很简单,我们再说下面的中间这个部分结构 啊,这个部分能看到吗?这样子看中间这个部分是啥样的?顶上这块 一个面,然后在这个面上,哦,对,是的,等一下我们把这个做出来,然后这块一个一个弧弧下来,然后中间呢?有这样子的像海带一样,各种各样 飘的一个弧度效果,是吧?在左视图首先画一个他要的这个形状,画一个 直线,放一个这样子的吧。好,然后可是旋转勾掉,然后呢?我们把这两个点,这个点先先向先向下拉,然后这个点给一个, 我不想给圆角,那就给贝塞尔好了,给贝塞尔调的时候注意一下你,你如果想让他两边的弧度啊过度的自然,那你就让他俩在一条直线上,也就是说用贝塞尔,如果你不得已要改成贝塞尔角 点,你去给他调,调完了之后你记得让他俩尽量在一条延长线上,在一条延长线上,这样这个弧度过度的就会相对自然一些。上面这里也是一样,改成贝塞尔。 好,这里你看给他调一下,这里其实我们完全没有改成 basser 角点的必要,直接拉弧度就好了。好了,然后这块这个点大概是这样子的效果吧。 好,我们的目的就是关掉顶点之后,我们我们不能从这个线上直接判断出来他顶点在哪,在这,在这,还在这。你看假如说我这个地方啊,改成 basser 焦点,哎,改成 basser 焦点,然后我给他拉成这样子了,那我一关掉这个地方,顶点的位置就 很明显,是吧?所以你调弧度呢?判断标准就是你关掉了之后,你没有办法判断出来他顶点具体是在哪一个位置,那你这弧度就是光滑的, ok, 我把这个再给他向下拉一点好了,这样子调好了之后,我们给一个挤出,挤出, 挤出这里呢?你看我们先把挤出的分段先给多,因为我们下面要调这些波浪线,所以挤出这里必须要多加分段,调好你要的宽度,把分段加多, 然后再给他转多边形。我先复制一个备份,我在转多边形之前,我喜欢用多边形里面的命令,所以我在转多边形之前都会条件反射的想要备份一个,然后再选择顶点,选中这一个点,这一块你看是弧下来的对不对?选中这 个点,然后勾上,呃,使用软选择把衰减数值加大, ok, 然后呢?你看他隔一段是这样子是吧?嗯,选择这一块点吧,然后中间再选一个,这块,再选一个,然后把它这个方向向这边拉, 那这样子他这块就是突出的凸起的一个状态,然后我们再选择中间的这个点和这个点,这两个点再给他向后拉,这样他就是凹陷的一个效果,我们关掉。虽然这样子看的话感觉怪怪的,是不是?但是你只需要看侧边就可以了,你去看侧边这一块,我们要凸起的, 要这个凸起的是不是有效果了?要这个凹凹进去的是不是也有效果了?如果你想他更不规则一点,那你 在调的时候应该再去调整一下他的软选择的大小,就是每一个的软选择大小都不一样,你看我把这块软选择调大一点,向里凹,然后上面这个点再选中,再向里凹,然后这块这个点往下面没有再向外凸, ok, 这样子就调好了啊,那同样的上面也是一样的道理,他上面这里没有哦,有一点点选中这个点向下凹,进一点凹一点,然后这个点向上凸,不是向上凹好了,可以了,调好了之后我们把这个面积就等于,你看随便拉了一下,是不是拉完了之后? 拉完了之后我们现在要给他分割成这样子,一个一个的,一个一个的小竖条,这边三个分成一个,然后。那那那怎么去选择呢?我们可以这样子把这个边,比如说我第一个这个边边啊,第一个边 边很窄,那就只只要到这个位置就好了,是吧?我们把这个边选中,软选择先勾掉,把这个边选中,选中了之后,我们要让他,要让他单独出绿,单单独出来,然后下面这一排要要删掉,那也就是说我们需要 我看一下啊,两头的是窄的,中间的都是一样宽的对,两头的是窄的,中间的是一样宽的。那我们把两头的这两边,先把这两头的这两边给他分离出来, 两头的这两根线双击就能选中,整排双击选中,右击转换到面,然后给他分离出来。 哎哦,被我关起来了。分离出来好,然后中间这边是,呃 呃,两三个是一排,对吧?两三个是一排,那我们就隔一个删一个,大概这么宽吧,对吧?双击选中。那现在我需要去间隔选择了,我要再去隔三个再去选择隔一个,两个、三个、 四个。因为我现在选中这一排之后转换到面,他是选中了这两边的面。啊,不对,我这样子选就好了, 这样子选环形,然后再转换到面,这样选中是这一竖牌,对吧?这些是要删掉的,但是我要间隔选择,我要再去隔隔三个,然后再去选一竖牌。 怎么选?从上面这里找到间隔选择,看到了吗?这个就是横着间隔选择,你看我一点,这个他就是隔一排去选择,然后我们打开修改选择,我们去设置这个。嗯,设置这个点进去 改成二,然后再去点,那他就是隔两个去选择,我要隔三个吗?隔三个。 隔三个,然后再去点,那他就是隔三个去选择,然后再转换到面,这几个我就不要了, delete, 删除,这就是中间的一个一个的 看一下,一个一个小竖排。那可能就有人要说,这这这间距太宽了,对吧?他这里间距没有这么宽的,你先给他单个先分离出来,因为或者说你像刚刚那样三排三排去选, 三排,三排去选,选完了之后分离也可以,或者你现在这样单排去给他删除分离也也无所谓,反正我们的目的是快速的给他。呃,单个选中,然后分离出来,这样子我就可以单个选中分离了吗?这边分离 啊,其实在分离之前应该先删除一下,好返回一下,我们先把底面的面给他删除掉。这里这前是图勾掉,忽略背面直接框选,然后,嗯,参差不齐的, 这样好删除,大概是这样子,是吧。然后你现在其实也可以这样,元素直接框选,用缩放工具直接拉,也可以直接拉,他间距也会碰的到,也会碰的到一起去, 中间间距就没有那么宽了。直接用元素框选元素的话,就是他们每个自己,自己都是自己,自己都是自己在说什么,就是你没没选择的一组,就是他们整个这一组断,从断开的位置开始选,他就是一组一组去选择的好了,是不是? 然后给个壳,这个位置给个壳就是这样的一个做法,但是我这里调的不太好看,我觉得我这个位置这应该再往上凹一点, 这两个有有点太太那个啥了,有点太近了,软选择应该再调一下的。好了,那这个明白了吗?这个案例的一个难点结膜大概就是这样,大家可以自己试着去做一下。 那我们这节课先讲到这,嗯,然后大家有什么问题或者什么更好的方法可以在视频下面去评论,有什么其他不会的图可以加入粉丝群,在群里面去提问啊,下节课再见。拜拜。

大家好,我是三维家培训讲师海潮,今天更新玩转三维家之墙体篇,弧形包梁吊顶绘制, 给大家看一张图做一个参考。现在这种圆弧形包梁吊顶的风格其实做的是非常之多的,接下来呢给大家分析一下这张吊顶是如何会制的。我们先以这个张图为例,大家看一下 我这边的红色,红色这里代表的是一个终点,以他 为圆心,这里的话我是通过自由建模的一个方式,把以重点为中心,四周两边,因为他是有两个弧度嘛,左右两边各有一个弧度,中间这里有一个大的弧度,所以就是以中间的一个大弧度向两边进行了一个 偏移,在最后生成了这个圆弧的这个吊顶。下面啊给大家进入到软件操作界面来演示一下,这里用到的是自由建模,点击自由建模 进入到空间里面之后,第一步同样也是先添加辅助线, 添加辅助线我就以这个这面墙的终点为例,先添加一个竖的,再往两边进行偏移,比如我的圆弧尺寸是二百左右,两边都做成二百,这就是做的圆弧的一个尺寸, 最下面圆弧的弧度再往这边偏移,做的是刚才的一个外圆,比如是一百五。 好了,这里绘制完成之后,我们就开始从顶往下进行一个绘制,这边往下走的话,主要就是指的 哪个位置呢?就是第一个弧度,这边就是一个内弧,这里的一个辅助线, 这边我们同样添加辅助线,这里以二百为例,回车再往下绘制另外的一条辅助线, 同样也是二百回撤,这些辅助线全部都绘制完成之后呢?点击绘制, 先画线段,把这条线给他先描出来, 一定要记得是端点和端点相连,这时候要切换到圆弧的选项,点击两个端点,这里绘制圆弧,比如输入尺寸是五十回车, 再选择两个端点位置圆弧这里的尺算,比如是八十回撤这边也是同理, 跪着完成之后,直接切换成线段模式,同样端点和端点相连,把这个区域都连接起来, 连接完成之后,大家看一下,出现一个白色的区域,就说明他已经生成了一个 面,这时候呢,大家可以用到延延伸的一个功能,点中这个面,点击拉伸,选中面,往右边进行拉伸,直接可以铺贴过去。好了返回 大家看一下,这样的话就是一个包梁弧形顶的绘制,大家今天学到了吗?

有小伙伴问我这种欧式的弧形吊顶怎么做,看我做完你会觉得很简单。首先画一个圆形,转成样条线,在线级别删除下面的两根线段,点击修改器,添加车销 按键盘上的一键,在 x 轴向外拖动,拖出你想要的大小。表面不够圆滑就给分段增加段数, 面是黑的就翻转法线,把弧形转成多边形,提取外圆的一圈二维线,留着备用。继续对圆弧进行操作,选择竖向的线段,给个切角,选择三边面,调整切角的大小。在选择横向的这个小线段,实木工具下点击建模修改,选择下点击点循环,再点击右侧面板的环形, 转换到面,给选择的面进行挤出,挤出命令里改成局部法线,调整数值。最后给弧形添加一个涡轮平滑,给前面提取出的二维线用插件添加一个角线,调整方向,调整大小,平滑路径。弧形吊顶的思路就完成了啦。