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想要学习 ug 软件弹簧画法,一个视频教你所有类型的弹簧绘制。第一种基础弹簧,选择曲线中的螺旋指令,设计好直径,螺距以及长度之后点击确定,然后选择我们更多中的管道指令,选择螺旋线, 设置外机输出改为单段,点击确定。第二种面具弹簧。首先我们做一条直线,垂直向上走一个六十的距离,点击 确定。接着选择螺旋指令,在我们的螺距中改为沿几线的线型方式。首先指定中心线为我们的几线,在指定点这个位置,第一个点呢,我们选择为端点,选择目标端点对应的螺距,我们输入唯一,那第二个点我们选择自动判断 识别为咱们的终点位置罗距设置为十。第三个点我们依然选择为端点, 选择这一端端点同样逻辑设置为一,点击确定,这样我们一个变质弹簧就算完成了。 第三种异形弹簧,首先我们通过拉伸指令去构建我们所需形状的实体,点击确定。中间同样我们要构建好一个相应的直线,然后选择我们的螺旋指令,创建一个最基础的螺旋线,点击确定。 这里呢使用到投影曲线,选择我们的螺旋线,指定我们的弓箭表面对你的投影方向,我们改为朝向直线的方式,选择我们这条中心直线,然后以得到的线条我们去构建相应的一个管道,一个异形的弹簧就算完成了。当然我们 也可以通过继续绘制草图,选择记录镜的方式记忆所投影得特的线条,来绘制我们所需要的任意形状,比如说这里我们做好一个六边形,点击完成草图,然后通过我们扫地的方式呢来进行相应形状的弹簧构建, 这个呢可以勾选保留形状。定向方法依然是以改为逆意取线的方式,选择中心线,得到这样的一个造型, 通过这种方式我们可以得到任意形状的弹簧。第四种,环形弹簧,我们通过草图绘制一个直径为四十二的圆形, 完成草路之后,我们选择螺旋线指定,在螺旋类型中改为沿几线的方式,选择这条圆弧,然后指定好相应的直径大小。这里的长度 限制方法中,弧长改为弧长,百分比为百分百。那这样得到的一个结果我们可以看到螺旋线的首尾是没有进行连接的,那对于螺距的要求呢?是刚好周长,要进行一个整除,输入 pi 零的方式,然后乘以螺距为二, 就能得到这样一个环形弹簧的样式。第五种,环形,异形弹簧,基于上一种绘制方法中,在中心呢,我们通过拉伸或者说扫略的方式 构建出我们所需形状的实体。这个时候呢,如果说你是用到同一曲线,你会发现这个他是并不支持我们朝向直线的,你说这种方法根本用不了,那如何去做呢?我们来到中间的这个圆形为基础,选择直线,根据他的象线点来绘制一条水平直线, 使用到我们的扫列指令,扫列指令中,我们截面选择为直线,引导线选择为圆形。这里定向方法中改为角度规律的方式改为线性规律类型。终点输入为三百六十度的一个整数,比如说我们输入三百六乘以二十, 点击确定,我们就可以得到这样的一个片体,接着把我们之前的实体调出来, 那么这个时候选择曲线中的相交曲线,我们选择片体,然后选择我们的实体表面, 这样他们的香蕉线条就构成了我们所需要的螺旋样式,选择我们的管道指令,完成我们相应的一个创建这样的一个异形弹网咱们就 ok 了。觉得有收获的话记得点个关注,进入粉丝群有惊喜哦!

三公,请问这个两端并进弹簧怎么画呢?点击新建按钮, 新进一个零件,选择前视基层面,点击草图绘制,绘制一个直径为一百的圆, 然后退出草图,选择插入曲线, 点击位置的圆,然后这里我们给他的第一逻辑为一十五啊,第一圈为一十五,第二圈的话就到 三十,然后直接到再给个八枪,然后一十五, 第九圈这里输第十圈,然后取螺旋曲线,绘制完之后我们点击扫描点,选择螺旋轮廓 啊,因为这个逻辑是十五,我们这里必须小于一十五,要不然就会进行干涉,我们这里选四点五,然后选择这个曲线, 好点击确定,然后我们再给他两端拉平,那切平,点击拉伸切除位置一个残局型, 好退出操作, 然后我们这里选择两侧对称,然后给他呃,反侧切除,要不然就会把这个刚刚长方形区域会切掉,好呃,距离拉大一点 啊,然后我们这个两端两端并紧的一个弹簧就绘制完成了, 我们给他添加一点点颜色,好就就完成了,这期视频就到此为止,谢谢大家。


今天分享一下四种曲线弹簧的画法。弹簧一,新建草图,绘制一个圆,标注直径, 使用螺旋线特征绘制螺旋线,标注螺旋线高度和逻辑参数。螺旋线绘制完成, 然后使用参考基准面建立垂直于螺旋线的基准面,在基准面新建草图,绘制一个圆,添加几何关系,使圆穿透螺旋线。 最后使用扫描特征选择圆为轮廓,螺旋线为路径。第一种弹簧绘制完成。弹簧二, 同样的方法绘制一个圆,使用螺旋线设定参数,螺旋线下使用锥形螺纹线设定角度,锥形螺纹线就绘制完成了。 第二步,在螺纹线的一个端点建立垂直于螺旋线的基准面,绘制一个大圆,添加几何关系,穿透于螺旋线。 同样的方法,在另一端建立垂直于螺旋线的基准面,画一个穿透于螺旋线的小圆。 第三步,使用放养,选择两个圆为轮廓中心线参数选择锥形螺旋线进行放养,这样弹簧二就会制完成了。 弹簧三,前世基准面新建草图,绘制一个圆,完成草图。 在垂直于前视基准面的上市基准面新建草图,绘制一根直线,添加几何关系,使直线穿透于圆。 第二步,使用扫描曲面,选择直线为轮廓,在选项一栏使用轮廓扭转,用圈数控制扭转值, 设定圈数,这样弹簧路径就出来了。第三步,建立三 d 草图,对弹簧轮廓转换实体,引用隐藏掉曲面实体。 第四步,建立垂直于螺旋线的基准面,绘制圆。最后使用扫描第三种弹簧就完成制作 弹簧四,第一步,全是基准面新建草图,绘制一条直线,完成草图 前视基准面继续新建草图,再绘制一条直线,两条直线相交并 垂直。第二步,进行曲面扫描,草图二为轮廓草图一为路径,选项中按照路径扭转选定圈数,螺旋扫描出区面。 第三步,前视基准面继续新建草图,画出一个圆,裁剪出一个曲线,做出中心轴构造线,进行曲面旋转扫描。 第四步,新建三 d 草图,转换实体引用使用交叉曲线选择两个曲面弹簧路, 路径就会制出来了,然后隐藏掉两个曲面。第五步,建立垂直于弹簧路径的基准面。新建草图会制穿透于弹簧路径的源, 使用特征扫描弹簧四就绘制完成了。

大家好,今天来教大家用 solidworks 画弹簧,先新建一个零件,点击前式基准面,点击草图圆指令点中心画圆,给定尺寸, 点击曲线指令,点击螺旋线选可面逻辑改第一行逻辑八圈数,零,改第二行逻辑八圈数,一改第三行逻辑二十,圈数一点五 改第四行罗居二十圈数 9 5 第五行逻辑八圈数十, 改第六行逻辑八圈数十一 点对号完成,点击扫描,点击圆形轮廓修改尺寸,七点九 点对号完成。选择前是基准面草图编辑正式于选择原指令点中心画圆, 定义尺寸, 点击拉伸切除点,对号确定,点击参考几何 选择基准面,点击已切除平面,输入距离一百九十, 选择反转距离 点,对号完成。选择基准面四 点草图绘制点,正式于点圆指令选中心画圆, 输入尺寸, 拉伸切除 隐藏基准面和螺旋线, 这个弹簧就画好了。


大家好,来学习一下这个模型的创建方法,他是这个有看到吗?叫做电话线,画圈不是弹簧哈,单身狗才叫弹簧,是不是?好,咱们来看一下哈, 那咱们采取的思路呢,是让一个圆围绕着这样的一个弯弯曲曲的路径呢进行扫略,所以说如何去做出这个路径才是关键。那首先来画一个圆圆的尺寸呢?随意,我先给到一个半径十八, 然后再来画条竖线,长度呢给到一个十点一下直线,从这个相线点先往上追踪一个五的高度,然后再反过来给他画一个十的高度就可以。 这个时候呢,咱们是让这条线围绕着这个圆呢进行扫略,扫略一圈,那么在这一圈的过程当中呢,咱们这条线会进行自转, 自转一个二十五圈吧,来看一下,首先点一下扫略,然后呢选中这条线空格一下,那他如何进行自转呢?就是这个扭曲,你点一下,那么二十五圈呈上三百六十度,就是九千度吗?九千, 然后空格下再选择这个路径呢?圆好, ok, 稍等一下,有点卡哈,那当咱们扫掉好之后把它呢进行分解,分解是干嘛呢?提取一下他的这个边线哈,好,分解一下, 好,分解好之后呢,咱们把它全选好,稍等一下啊,这边有点卡卡的,然后咱们再剪去一圈,只留一圈哈,他有两圈,那这一圈呢就是咱们所需要的一个路径,对吧?那下面呢,咱们再来画个圆圆的半径呢,我给到的是一好,你画圆画多边形都无所谓的哈,再少留 好,这边的扫略呢,也是非常慢哈,主要是咱们这个路径线它的一个结构呢?会比较复杂一些哈。那么大家学会了吗?如果学会的话呢?在评论区打个六六六,咱们下节课再见。当然也可以把你画的拍个照发上来我看一下哈。