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进入库加勒,选择行业库,选择自由造型,接下来利用参考线来区分尺寸,我们可以暂时把不要的家具隐藏,点击眼镜,把家具前面这个勾选去掉。参考线工具从左车这个地方两摆窗帘盒,然后 从这个地方提取溜板,衣柜,这两个面我们是不需要做的。接下来把眼镜加入点开, 因为我要大概区分一下这个家具摆放的位置了,确定我硬包的一个区域,从点往底下走三百五吊顶,然后我们绘制一个矩形,捕捉到这个地方的一个焦点,捕捉到下面这个地方的焦点,下面这个焦点可能不是,那么 补助大家呢,要耐心一点点,如果说你不是追求特别精准的眼睛看一下也可以,我就这样的利用参考线往这边走,我们看一下大概走到七百五,这边走十地方的牛,这是用来做那个金属的, 然后从这个地方往这边走,大概走个根据家具的尺寸来排是最好的,比方说我们这个地方再来走一个三百分一块吧,一米。 这个硬包的一个区域分割呢,我们就做好了,接下来把家族可以进行隐藏,因为会对我们的视线呢造成阻碍,还进行一个区域的一个分割,绘制直线工具,从这个上面画下来, 注意着大家在画直线的时候,如果说你要保证他是垂直按一下向上的方向键啊就可以了,那这个区域呢,我们就给他放好了,放好以后,因为我们的硬包呢,他是有这种收边线的, 我们把别的区域的这个句型把它删掉,选中刚好画画出来的这个面,选中它,点击成组,连接成组,接下来我们点击选择第一个面,点击复制, ok, 移动到这里来,大小不合适,选中它,点击缩放工具, 然后把它缩放到我们对应的参考线的一个大小,接下来执行同样的操作,点击复制, ok, 这里最关键的一个点,因为这个地方我们是要做金属的,所以说呢,我们选中它,把这个地方有一个叫做解除实力关联,点击让它解除,然后我们再出来绘制这个硬包的一个厚度,还有它的收边线, 双击进入主编辑拉伸,拉伸的厚度呢自己看着办,比方说拉伸二十一块板材的厚度,我们别的我们就不算工艺了, 进行确认,这个时候你会发现所有的一个地方都会随着你的一个拉伸呢而变厚,接下来呢我们来给他做收边线,双击进入主编辑,选择我们的一个三 d 倒角,双击前面这个面,倒角半截呢,我们把大家改为八倒角,边数呢改为二, ok, 右键取消,我们退出主编辑,这个时候他会整体的给我们的硬包呢,收一个边,大家可以看到效果。 接下来我们把这个这个地方的处理一下,因为金属呢,我们不需要收边,双击进入主编辑拉伸,拉伸多少呢?二十,注意方向,整个尺寸呢,大概就是这样一个造型呢,我们就做好了,接下来我们来处理硬包的连续图案部分, 理之前我们一定要明确知道整个硬包的一个尺寸是多少高度呢?我们知道二十五零,宽度呢,它是分成了两个区域, 这个是金属,那这样我们大概测量一下哈,六百五, ok, 这个时候我们点击这个地方的素材库,点击这里,然后呢我们点击上传,点击创建材质,我们点击实时材质制作工具。首先要找到你要做的一个硬包的一个,我们就选择这个地方的墙纸墙布,无纺布, 点击上传,找到我们要做的墙纸墙布,我们就选择这个, ok, 点击打开,如果提示啊差大于五兆,或者说你的那个贴图啊,它是 simi k, 我们需要在 ps 里面进行一个处理。接着我们在 photoshop 里边打开本张背景图, 然后选择图像,图像大小,他目前的有二十五兆,我们改低这个宽度,比方说改到一米四幺四零零,现在呢六点二九兆,应该是满足我们的 求了。点确定这个数,要注意他的一个颜色模式是用 yk, 我们要把它改为 rgb, 同样选择图像模式,勾选 rgb, 注意底下的通道必须是八位 rgb, 然后选择文件乘除就可以了。 接下来点击上传,注意,如果说大家想要做凹凸质感,可以选择凹凸,把同样的贴图进行上传,你可以去调整凹凸的比例来改变他的凹凸的一个我们点击保这个地方的尺寸非常重要, 我刚刚记录了一下,我说要做三四四幺,那你就输入三四四幺,后面的这个数字代表高度二四五零。然后 我们再次进入到自由造型工具,选中前面四块的所有的面,勾选材质,连续找到 我们已经刚刚上传好的材质。这时候如果说发生方向的改变,我们需要把映色类型这个地方改为平面,哎,他就恢复到正常的一个状态了,我们后面还少一块,同样选中这个面 进来,大家需要注意,我们一定要把他的首尾,就这个地方的末尾和前面的一个地方连起来,我们来观察一下整个的结构,这个地方呢有一个类似于三角形的区域,我们只需要选中这个面,大家需要注意在偏移这个地方改多少数字呢?最后画的这一块大概长度是多少? 应该是我看一下五百五十一,那我们用六百五,大家可以看他就完美的切合过来了,你觉得这个参数可能大一点或者小一点,你根据你的需求往上面多加一点点,六百五十一或者六百五十二都可以,这个小技巧, ok, 这样呢,我们就这个连续图案的 分割墙布硬包的这种方式就处理好了点完成。然后我们看一下最后渲染出来的这个图。

大家好,我是文静老师,我们这节视频来学习一下像胡强怎么去做啊?咱们先画一个我们正常的一个房间,点击上面的编辑拆分,然后我们这边呢给他拆分一个六百。好,这边呢?然后也给他拆分一个六百。 好,右键结束,把多余的墙体我们直接给他删掉,好,在左边这里呢,点击我们的弧墙,左键点击左键点击这两个端点啊,移动一下,然后我们的鼠标,然后去确定一下我们的这个弧,那这个弧的这个半径呢?然后要根据一下,然后我们的 嗯,这个自己的这个测量图,然后去看啊,比如说我鼠标放到这,发现他有一个正圆,那就证明他跟旁边的两个墙体形成一个比较圆润的圆弧,是一百七十六,我们直接左键点击右键,右键结束就可以,那一 右边这里也是同样的道理,我们再操作一遍,点击拆分。好,这边呢,然后我们给他也拆分一个六百。好,移动鼠标到账也拆分一个六百啊,回车,好,右键结束,把不要的墙体直接删除掉。 好,点击一下我们的弧墙,左键点击端点左键点击端点好,移动一下,鼠标动一下 会出现一个圆到这个圆这里,他这个弧是最圆润的啊,是最匹配的。好,直接敲一下,回车或者点左键都可以,右键结束,右键结束,我们这样的弧墙是不是就已经完成了呢?


今天给大家讲解一下不加乐中有哪几种绘制墙体的方式。首先我们点击户型里的直墙,调整右边的参数定位线里有中心线,内部和外部,最常用的是中心线和外部。 我们今天先讲解一下中心线绘制方式里的正交打开,我们选择一个起点,输入我们想要的长度五千回车,调整方向四千回车,继续输入五千回车闭合。 画中心线的时候是顺时针方向,我们画外部线的时候需要逆时针,是我们想要的长度五千回车四千,五千回车闭合。 第三种也是最快的巨型墙,点击一个起点,对角拉开,输入我们想要的 长度五千,点击 table 输入四千。以上就是今天为大家讲解的库加乐中绘制墙体的三种方式,想学习更多库加乐知识请关注我。


像这样的圆弧墙体,我们如何来回置?我们亲爱的二力界面选择墙体主标移到右方,将自动连接改为否选中墙体轻轻的移动我们的定位线。好,这样的一个线条就移动好了,在移动的时候要保证你的墙体的线条内部外部这里分配好,加油侧,这个时候鼠标移到左方, 选择到 h 圆弧墙,定位线为中心线,选中两个点,选中之后将其右下角这块一定要注意厚度改为二三角才可以绘制出来墙体圆点。确认好,这样的一个圆弧墙就会哦!关注清晨带你玩转回家的户型绘制!

大家好,今天教大家划问了很多次的网红弧形背景墙,我们使用硬装工具来画,点击左侧行业库全屋硬装工具。进入到工具后,老规矩咱们先画参考线, 顶部导航栏,点击参考线按钮,画一个一百的参考线,转过来这边墙也画一个一百的参考线,再画一个五十的参考线,正面墙也是在画五十的参考线,接着两边的墙都在画一个两百的参考线,为了留出灯槽的位置, 这里我们再画一条两百的参考线,窗户这边也留一个两百的参考线,是窗帘和的位置。参考线画好后,点击顶部导航栏的举行工具,沿着参考线画一个举行,再画一个举行, 接着删除多余的重叠的矩形面,然后继续画线,或者用矩形工具也行,如果不太好画,可以点击面进入二地界面,这个时候就比较好画了。继续两面墙都画上线,删除两边里面的矩形面,灯槽的位置就流出来了。 点击顶部导航栏的圆弧工具,画一个圆弧,删除多余的面和线,点击顶部导航栏拉伸工具,拉高弧形墙体尺寸为两千五百,这样我们弧形背景墙的大体造型就出来了,接着再做一下细节的调整, 点击正面墙,进入到二 d 界面,点击顶部导航栏的辅助线,画这些有造型的我们需要经常用参考线的。接着用弧形工具画个弧形,退出二 d 界面, 用推拉工具推出弧形面,弧形背景墙就画好了。接下来我们添加灯带顶部导航栏,点击灯带,进入灯带设计界面颜色暖黄,灯带亮度一百五十,灯槽的大小四十。调整完毕,点击确定, 最后选择内侧的一圈边线,就可以沿着造型生成一圈灯带啦。我们看看生成好了吗?咦,这边有一条灯带没生成成功,碰到这种情况,我们针对这条边 生成一次就行。点击灯带按钮,然后选择没有生成灯带的边线,重新生成一次,这样灯带就生成成功了。刷上材质弧形背景墙就完成了,大家学会了吗?下节课继续教大家画弧形门洞。