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大家好,我是娜娜,经过我们甜姐姐的一些学习,我们对玛雅这个软件的基本的一些操作应该都有了一定的认识,我们这节课来继续学习,我们现在要用 我们这个软件,如果是制作一个场景的话,或者制作一个模型道具什么的,我们可能会需要导入一些参考图片,因为这样的话我们制作出来的比例会更快更准确。这样的话我先切换到我的前视图,因为我们的图片基本上都是一个平面的,我们参考的话大部分就是切换到我们这种二维的一个视图去进行一些操作,然后 这边在视图下面有一个平面图像,图像平面下面我们可以导入图像,然后桌面上放了一张擦好图片,这样我把我的这个图片就可以打开了,然后你可以根据你自己的一个需要可以把这个图片的位置,比如说我想参考这张图这个角度,我就可以把想把它放在中间一点, 可以稍微移动一下空格键加右键主页右键切换到我们的透视图,这样的话我们会看到你导入进来的这个图片啊,如果在我没有移动的时候,他就是在 这个世界的一个中心,比如说我把这个归零,就是他就是在我们这个世界的这个中心,然后我们也知道我们创建出来的一些模型,他也是在我们这个世界中心的,正好我去操作的时候,我的图片就会挡住我这个模型,并且我在操作的时候有可能会不小心选到我这个图片,这样的话我要先把我这个图片往后移往后, 但是你有时候框选或者点选的时候选这个模型,然后不小心可能也会选到后边这个模型,因为我毕竟是要用我这个模型,你看作为一个参考,然后去对照我这个大小的,是不是这样的话,你看去作为参考的时候,哎,你会发现这个角度你觉得你看的不太清楚,是不是?我们刚好上节可以讲过我们玛雅的一些显示的一些操作, 可以按下四键切换到这个线框模式,然后我可以再复制出来一个。这个我们也讲过我按住四字键,然后去拖动我这个模型,我就可以复制出来,这样我就可以把我这个模型,然后去进行一个大致的一个比例的一个对照。但是我刚才也说了,我们在制作过程中,我可能不小心会选到我这个图片, 然后好不容易对好了我,我把这个图片移动跑了怎么办?因为到时候你制作这模型肯定会越来越多,你可能会不小心就选到你这种模型 时候,我们就会用到我们的这个层的一个显示,创建一个新层,然后这样我把我这个图片啊,右键啊添加我的这个图片到这个层里面,点击这个的话,就是可以显示和隐藏后边的这个,他是一个线框的一个显示,你这样他就看不见你也选不着,你再点一下,正常他是 r 的一个锁定的一个状态,你就把它锁住了,这样我 不管怎么去点,怎么去操作这个图片的位置都不会进行移动啊,这样我就可以放心的对我的模型进行一些操作,而不担心我会选到后边的这些图片, 如果我要我想制作出来更多的一些这个细节的话,我们就需要进行下面的一些学习了,然后进行一些模型的一些操作呀,什么?但是我们这节课讲不到那块,我们现在就先把我们的这个参考图导一下,比如说,呃,我有两个角度,我想要以这个图片为参考,怎么办?我可以再切换到一个幼师图,然后你可以在这个师图里边再把这 图片导一下,就是你在各个角度都是可以把这个藏图片导导进来的,然后你可以把你的这个图片大致的位置对大家做一下,然后你要注意的是你可以先做一个参参照物,比如说我现在这个他的一个位置是不是大致是在这个位置,然后我再切换到我的六十图,哎,我的枪就在这,所以我这个图片侧面的这个图片可能就要往下移, 然后我们要要把这个图片进行到中间,这样你两两个角度去对的话,这张图片是不是也要进行往后移一些,让他离的稍微远一些,然后你也可以把它右键添加到我们的这个层里面,这样你前视图你就可以对这个模型,然后你测试图右视图你就可以对这个, 然后现在你会发现他这个大小不是特别对,是吧?现在底面是对住了,然后上面不对,你看这个上面的话,我这个最高点的位置,我的模型刚才我穿的模型在这,我先把这个先不锁定他,我选中这个放大一些,因为你这个枪呢一个大小 一样,所以你要给他大致的一个位置对一下,然后再放大一点,然后把放在这个中心的位置,这样的你看通过我们的前视图去观察一下我们这个墙的一个正视图的一个角度,然后你切换到你的测试图去观察一下他宽度的一个一个情况,是不是 这样就可以对你的这个模型进行一些更精确的一些操作了?我们在制作的时候要把这些锁住,然后我们这个层的一个应用导入仓图片跟这个层配合起来,用起来会比较比较方便一点。我们 刚才讲的是这个创建新层,然后右键添加,然后我也可以选选中我这个呃模型,然后我点击这个创建新层,并指定选定的对象,我点击一下,我点击一下,现在我这个图层 看到没?我现在这个模型是不是就在我的图层二里边啊?就在我的图层二里面,然后这个上下移动,就是可以让我的图层的一个顺序改变一下,往上移,然后往下移,是不是?然后还有一点就是我们的这个如果大家想要删除这个层的话,嗯,你就可以把这个层删掉,然后并且 点这个东西,基本上他就出来了,然后他不会受到影响啊,或者是你直接呃清空这个层,然后相当于你这个层里面就没有东西了,他就是一个空层。然后 还有一个就是我们的模型,是不是?比如说我们的模型,如果我不显示这个线框,他所有的线框都是蓝色的,就如果我做了一些不同的部位,我想要 进行一些区分的话,双击我的这个层,这样的话我会可以修改我这个层的名字,比如说我随便另一个名字模型,是不是?然后你也可以给这个给一个颜色啊?然后保存一下,现在我没有东西进去,然后添加这个选定的对象,哎,你会发现他没有在层里边呢,他是显示蓝色的,他默认的是蓝色的一个鲜花,我在我这个层里边我就显示的是红色,这个颜色你可以 随时随便改,你可以多建几个层,然后到时候把你模型的一些部位给他进行一些区分,这样你到时候去制作的时候就更方便去管理我们整个场景中的一些模型和道具。那我们这节课就先讲到这里,就是我们的一个参考图片,跟我们这个层的一个配合的一个应用。

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