大家好,这个视频来讲一下在边看到进行仿真的过程中,机灵灵的走到路线如何设置成沿直线走到,或者说设置成沿折线走到,那首先我们看这样的一个 仿真程序,那么这个刀轨呢?我们在 g 零零虚线快速移动的时候,每次抬刀之后,他并不是沿着这个直线移动过的,而是沿着折线先走四十五度,然后再去走一个沿着 l 方向的直线到达这个点, 然后走完之后到下一道也是一样,那么他走走这个快速移动机灵的时候呢,首先是先走四十五度的斜线,然后再走一段直线,那么在真正机床呢,实际上是跟我们机床的插入设 有关,我们去可以改善的时候去修改过来,那么在我们这个弯道的里面,我们如何去修改他,那么当前呢是这样走直线的形式,那么要想去把它修改这种走机灵的方式,我们需要在机床控制系统这个里边点开机床设定, 那我们先把这个刀轨先退出来单击机枪设定,然后呢去单击轴优先,然后我们需要让他沿直线,轴呢就把这个 x y、 j 这个轴呢去把它选中,然后应用确定, 那么这个时候我们再复位一下,再去走一下,我们再来看一下道具轨迹,这个时候我们看他这个直线呢,就是 是走完一刀之后,这段的末点抬刀到下一刀的这个起点,那么他就会沿着直线去走,那么这个就走的不是折线。好,这个设计,呃设置技巧呢?我们。
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大家好,这个视频我们讲一下点 word 卡的纺织红程序所需要的一个简单设置,以及我们在 word cat 里如何来观察我们所设置的红程序的变量,他的数值每一步之间运算的结果。 那好,首先我们来看一下我现在给大家展示的这样一个程序,现在这个零件呢是边长一百乘一百的, 他的坐标系呢是在这个中心,那么这个工程序呢就是沿着他这个周边环切 去洗这个平面,使用快手的力洗刀。那么这个变量呢设置了两个,一个是这个 五减号五呢这个等于八,是他的这个道具的每次行切的这个环距行距, 然后井号一等于五十,是这个他在最外圈的这个变长的一半,那么每次走完四个角之后呢让这个井号一呢去减五,然后呢逐渐的去缩小,去等距的去切这个平面, 那么现在呢我们来仿真一下,我们先去运行一下这个程序,那么咱们可以看到,那么他现在只去切了一圈,对吧?那么实际上我们这个程序当他这个井号一 递减了之后,只要他大于等于二呢,他都应该会跳到我们这个幺零这一行去按照新的这个数值再去走一圈,那么但是他现在没有这么走,那么为什么呢?实际上这里边我们在仿真工程序的时候,或者看看里面一定要注意单击一下这个工位,然后在这里 里边我们这个记代码这个底下,这里面我们这个一定要把这个扫描数控程序文件这个给他勾选上,那么这个时候我们再复位一下,我们去运行,那么他就可以去仿真了, 那我们也可以看一下这个道道具轨迹,那么就是这样的,那么 我们在这个调试程序的时候,有的时候如果我们能看到我们这个每个变量他们之间运算的结果, 以及他中间的这个运行这个计算的这个过程,我们就能更清楚的去发现我们的一些错误。那么在什么地方去看这个变量呢?我们可以有两个地方,一个地方呢是我们可以从这个项目数里面这个公 位这个位置单击右键去从这个接待码下面去单击这个所有变量,那么就会弹出这个亮的这样的一个对话框,我们也可以从这个信息 这个栏目下点开这个小三角形,然后呢去单击所有,那么这个变量也能够出来,那我们现在呢就是重新运行程序,我们去看一下这个变量, 我们使用单步去运行,那么首先呢他会有一些系统的一些变量的去展现给我们,我们看这两千五啊, 就是我们这个转数,然后还有其他的一些内容,我们主要是看上面的变量, 那么现在我们这边程序啊对的看一下,那么现在他下到这五,然后这一行呢下到这个 负零点五,那么接下来呢这个变量呢就有第一个变量了,这个变量呢是五号,然后呢他的这个数值是八以红色的给我们展现出来了, 然后接下来我们再看一下这个减号一,那么减号一的这个数值呢是五十,我们也能够看得见,那么接下来呢就按照这个数值呢去计算走一圈, 然后呢我们这个井号一等于五十,减去这个八,那么他现在就是变成四十二了, 然后接下来呢我们就按照新的这个参数跳到这个位置,再再去走一圈, 然后我们再去计算一下这个减号音,那么现在他的就是三十四,那么按照这个形式呢去 逐渐的去减小,我们可以看到每次呢他都会是有变化的,对吧?那最后我们是等于二,等于二的时候也去再去切一刀, 然后当他等于负六的时候,他就不满足这个关键词了,对吧?这个这一行的计算完之后,他现在是负六,他不是大于等于二了,那么他就不是跳的到这个原来的位置,他就直接抬到了。 好,那么这个时候呢,这个程序呢就结束了。好,那么我们这个 红变量,我们在这观察的时候呢,就对于有一些运算比较复杂的,或者说有一些某些数值数值,我们需要去观察中间过程,或者说是终点 判断的位置的时候,我们从这个列表里面呢就能够去比较直观的去看出来。那么这个时候,对,我们在调试程序的时候,有的时候就可以帮助我们去判断我们哪些地方去, 呃,去需要去修改哪些地方有问题,好,那么这个是比较实用的,那么今天这个这个红程序的这个案例呢,就分享到这里。

大家好,我是三九教育的远峰老师。好,我们看一下我们本节课的安利。好,我们本节课接着做 vt 的一个刀具的一个参数说明啊,主要 今天给大家讲一下我们刀具里面装甲点啊,跟对对刀点啊,包括啊组合里面的一个参数说明。好,我们把这个删掉是吧?重新自己新建一个啊,当我右击啊,添加刀具,他下面又有一个添加刀具组件, 添加道具啊,我们就可以添加什么刀柄了,那些是吧,然后道具组线就可以增加, 这个刀柄可以是我们的延长杆是吧?然后下面这个切刀就是我们的一个刀具,但是 vt 他很智能啊,当我们添加刀具之后啊,加一个洗刀嘛,他自动帮我们有了一个 刀柄跟我们的刀具。好,然后这个名字名字我改一下。好,比如说啊,我们 使用的是 bt 四零是吧? bt 四零啊, bt 四零其实都不用改,如果说你们厂里全是用用的都是 bt 四零,那你这块就不用改,但是有有些厂里他是 bt 四零, bt 五零的是吧?好, bt 杠 d 二二零是吧?杠啊,这个 l, 这个 l 可以是道具的总长, 然后杠啊, xl 啊, x c 是吧?悬长吗?悬长,杠 二十是吧?刀具总长是一百,悬长是二十,好看到没有,这边啊,非常的清晰明了 啊你,你一眼就看出来这是什么道具是吧?道具在上面就是一个什么样装甲好,我们看这块他有一个装甲点啊,这个装甲点是什么意思?我们注意看,不是放大 我右击啊,他这边有有一个什么显示旋转刀具是吧?好,对刀点啊,大家注意看下面,哎, 这一块一个小,一块一个红色的十字架啊,没有了啊,加上去。 注意看这块装甲点,哎,这块一个蓝色的十字架没有了,是吧?轴 啊,那就是他类,他类似于我们的一个坐标系吧,就是他告诉你,我,我们这个刀现在 指向的是微轴,是吧?他就告他就是告诉你我们这个刀具现在指指向的一个哪个轴的方向好,比如说我这个装甲点啊,现在先是零啊,现在先是零,我们先把它放到零的一个状态, 然后把这个道具直径改一下, 是吧?两个的吗?好,我们关掉啊,是,然后把这个调到我们程序里面 重置啊,点单段, 哎,大家看看,看一下现在我们的主轴啊,我们的主轴跟我们的这个刀 他们中间的缝隙是没有缝的。好,我把这改一下, 我把这个装甲点改到一百。 好,请大家注意看这个蓝色的十字架跑到上面去了,是吧?直接关掉保存再重置,嗯,再把这个点一下, 哎,看见没有,他们中间的一个距离刚好是一个一百啊,这个就是说我们庄家点那个意思, 这个装甲点他不会影响我们加工啊,他不会影响我们加工, 比如说,哎,我们掉了一个 bt 啊,掉了一个,我这边掉一个刀柄啊,我拿刀 跟大家讲,可能更为理解这个装甲点,它一个作用其实用的不是很多,我们用装,我们用装甲点的话 知道意思,但是知道意思就行了。我看一下加一个刀饼, 我在这讲, 直接打开文件啊,打开一个我的一个倒库, 好看一下啊, 但是我等一下,我那个找到。 好,这个是我的一个刀柄裤 是吧?这个是我的一个刀柄裤。上面蓝色的吗?小蓝色,肯定是我们的一个装甲点下面这个啊,宝马标志是吧? 啊,假的宝,宝马标志,他就是我们的一个对,到位置。好,我们现在看一下,他在机床上一个位置 重置一下,然后把这个在这个 刀柄库里面啊,通过列表换刀,把我们的刀先选上是吧?你肯定要选这把刀吗?啊,当然这个是一个 hsk 刀柄,他我们这种普通家中心不可能来用他的啊,我们只是做一个演示 看没有是吧?中间没有缝啊,中,中间没有缝。好,我们把这个 庄稼店 改一下嘛,两百啊,给个两百,然后再关掉 保存啊,重置啊,一定要重置一下,好,看见没有是吧?这块就 就就有一个我们刚刚输入的一个距离啊,但是他不影响我们加工啊,绝对不影响啊,加工一下是吧?程序正常运行啊,程序正常加工, 这个他的意思就是我们有时候自己自己建了一个刀柄啊,这个刀柄怎么跑到机床主轴里面去了?我们我们就通过装甲点给他进行一个改变。好啊,我相信通过本节课的内容,大家应该非常清晰的明白了我们装甲点他的一个作用 啊,他就是控制我们的一个刀柄在我们机床上的一个装甲位置 啊,如果说你出现这种情况,你不知道你现在把它改个两百,你现在想把它改回去,你不知道怎么改自动庄家, 他又回去。好,但是关掉之后啊,一定要保存一下好,重置 看没有,他又装好了。好,本节课的内容就到这,感谢大家的收看,再见!

大家好,这个视频又分享一下,等歪儿咔的进行输入车窗仿真的时候,如何看铺试图。那么这个仿真的案例呢,是一个斜轨的 数控车窗进行加工,那我们看他在汽车加工的时候,刀具刀具所处的这个汽车平面呢是斜的四十五度,但是这个软件在观察的时候,他给我们提供的这个顶啊,以及这个 前前面这个做这种观察呢,他都是跟我们这个是有一个四十五的角度,这个误差 有这个四十五个角度差别,那么所以说我们看当我们把这个刀放正的时候,那么他跟我们那个观察角度呢就是不太一样,我们在进行铺试图的时候,我们需要 选择视图,选择铺面,那我们先添加一个他默认的呢就是正的挨制这种这种情况,那我们选择铺面,那么现在如果我们这个按照我们这个 后面的方向把它转正之后呢,他跟我们这个刀具所在这个平面就不一样了,因为他是一个斜轨的,所以说我们按照他这里提供这个正的 去泼的话,就就有点问题,我们把它恢复一下,那我们再添加一个 那么正的 x, 不行,我们看一下这个正的外轴,那我们剖一下他跟我们这个道具呢,也是存在一个四十五度的这样一个角度的,这个无差, 那我们看这个 x 和 y 他们两个有什么样的这个区别,我们观察一下,首先这个呢是我们这个,这个是我们先看他吧, x 方向 是指向这个四十五个方向,然后我们看这个歪呢是指向下面这个,我们把这个刀呢先放平了,我们再观察 x 指向这个方向, y 呢是指向这个方向,那么我们发现如果我们把这个歪指向这个方向,那么他是不是就 就往这个角度, x 是往这个角度,那么把这个歪改成负的负的歪,那么他指向这个正的方向, 然后呢上面的这个正的 x 呢是指向这个方向,那我们看这两个他所代表的这个使量呢是 这个 i 的是一,然后这个是用的这个 j 呢是用的什么负一,那么如果我们把这两个同时用的话,他是不是合不出来这样一个死量了,就只向我们这个垂直面的这个方向,那么这个时候我们再添加一个,那么这个时候我们要选择 制定易,然后我们这个是一,然后后面把它改成负一,再加一个点。 好,那么这个时候我们看到这个这个视图的平面呢,就跟我们需要的这个观察平面呢一致了,我们今现在把它其他的取消掉, 单独勾选这个,然后我们去点一下铺设,那我们看到这个时候呢,他跟我们这个加工的这个点到这,我们看我们铺出来呢,就跟我们这个加工的平面呢就保持一致了, 我们可以把它去掉恢复一下,我们选择这个单独的这个 x, 咱们铺一下看一看, 我们可以看到跟我们这个是不一样的,对吧?然后同理这个歪呢 也是不一致,然后只有我们自定义的这种, 那么他跟我们这个才是才是符合我们这种要求的。好,那么这个 呃车床这个铺漆呢,就是这个选择一个自定义,然后去控制这两个适量, 没有别的了。然后这个视频呢?就分享到这里。

大家好,我是三九教育的远峰老师。好,我们看一下我们本节课的案例。好,本节课主要给大家啊,讲的是我们通过啊, ug 啊,我们画一个刀柄的模型,然后导入到我们 vt 里面来啊,我们前面啊,给大家使用了输入 d、 x、 f 格式进行了导入啊,我们当然他还有第二种方法,因为他非常灵活吗?是吧?好,我们首先啊,看一下我们上节课啊使用的这个刀柄啊,给他改一个形状吧,好, 把这个基准作标写显示出来,我们使用啊,二 d 导入不不影响啊,我们这个基准坐标包括我们的 w、 wcs 啊,他的一个位置,就说他跟我们这个做这些位置其实不影响,但是我们使用三 d 倒的时候就说一定啊,百分之百,千万啊,万千要注意,我们的这个 微轴跟我们这个刀柄的轴心要在一块,如果说你没有在一块,你倒进去之后,你的刀柄是一个斜的,比如说我把这个刀柄旋转中心,我放到这个崴轴,那你倒进去,倒,倒进去之后的你的刀柄就是这样的形状 啊,这旋转都不,这个旋转都不好转啊,你就这样一个形状,就是说相当于是延误挨着做一个旋转啊,那导出去之后 通过 vt 可以改,但是非常的麻烦,就是你那改改的时间,你就通过这样快速的转向坐标系啊 就好了,但是你如果说你要在 vt 里面转,太麻烦了,特别浪费时间。好啊,我们选择个洁面线, 这边怎么不能选择,先把它封起来看一下啊,封起来证明我们这个线是可以用的是吧?好,我们选择旋转 啊,单条曲线是吧?单条单条曲线,点点点点。好,指定一个适量啊,指定一个旋转中心, 哎,这个是我们的一个刀柄是吧?好,现在创建完之后是吧?我们可以把它导出一个 stp 格式。 好,文件导出 stp 啊,还是放到我们这个文件夹里面,这边给一个八八八八八八是吧?确定 好啊,导出完之后是吧,我们就用这个打开啊,这个啊,这个其实跟我们画点是一样的啊,我们就不讲了,这个啊他其实是一个参考,我们用的也是不是很多的啊,主要是这个 好,这个先看他的意思啊,模型文件吧,就是我们画一个模型倒进来,然后让我来用一下你的刀柄啊,就这样一个意思。 好,我们这块啊选择一个浏览好看一下此电脑桌面啊,在桌面日常 大象是吧?在这呢说八八八八看没有,我们这个刀柄已经进来了 是吧?刚刚充电刀表已经进来了,还送摇板是什么?他其实这样有意思是吧?你自己画一个扫一下嘛,然后这个是把自己画一个,然后再把这个面进行旋转啊,没用,我们啊主要用的是这个 是吧?你主要是用油机画一个,然后给他倒进来是吧?好,我来给大家演示一下,如果说我的这个 我用游记做的时候,我的这个基准坐标跟我的这个 wcs 没有,他的微轴没有给我们这个 旋转中心发生冲突啊,会有什么后果是吧? 估计这零件也会跟着转,零件不会转。 好,我们看一下我们的这个,呃, wcs 他的一个旋转,旋转旋转中心是吧?他跟这个单面是一个平行的状态是吧?我们把它转一下,然后倒到微梯里面看一下 啊,后果是非常麻烦的。好,那现在创建好之后是吧?看一下我们的 wcs, 这个 z, 他没有跟我们的零件 轴线是吧?没有重合好,我们把它再导出一下,按一下这个 l 吵架 f 二是吧?哎,这不对,这个是 制图的一个导出,我们选择一个躺串加一个上啊,他其实是我们 str 的快捷键。好,那我今天用一下我们 str 的格式。 好确定啊?确定直接刀,我们先把这个刀装配好啊, 选择道具组件啊,看一下这块组合。 好,那我们直接在这点自动装夹,自动对到点是吧? 啊?当当,他这块自动设置完之后是吧?点一个对碟是吧?他们俩就进行了一个装配,然后再选择一个自动装甲是吧?他又下来了,好,我们这个刀远行吗?是装好了,你不管这个刀具的悬长是多少,不管这个刀能不能用,反正他们俩是装配上去是吧?这是一个旋转,这是一个旋转,他 理论上加工是合理的是吧?好,我们再加一个刀柄进来。好,这边道具组建是吧?哎,点错了,在这呢,加一个我们刚才创业的九九九九九九九是吧?好,打开 看见没有?这个刀在这呢,是吧?这个是我们的一个刀具,他现在在这呢,是吧?这样子的话可以倒进来,但是 过程非常麻烦啊,如果说你对危机不太熟的话,你到这 夹夹人而指,知道吧?夹人而指你下面已经不会解决了,所以说我们用邮寄导的时候一定要给自己把后路准备好,就说一一定要把这个坐标系给他放好。好,我们本节课的内容就到这啊,本节课主要给大家讲的是我们通过 我们邮寄,是吧?画一个我们刀柄,然后导导入到啊,导入到我们 vt 里面,是吧?进行一个刀柄的创建。好,感谢大家的收看,再见。