粉丝300获赞958


大家好,本小姐我们看一下什么是蓝图。蓝图在优异中被称作 blueprint, 它是虚幻隐形中十分有代表性的一个特点,是一种可视化的脚本, 具有开发方便,容易上手、面相组建、开发效率高等优势。我们可以通过蓝图来开发游戏,无需编写任何代码。上一节课的最后,我们添加了两个灯,一个是静态网格体,一个是蓝图。当我们在场景中选中某一个物体的时候, 按下 ctrl 加 b, 就可以在内容浏览器中定位到他。选中另一个,按下 ctrl 加 b, 看到没?这是个非常实用的小功能。好,接下来我们定位到这个蓝图的灯上面,双击打开这个蓝图文件。好,我们先关掉。当我们在长 镜中选中某一个物体的时候,右上角的大纲式图里面高量显示的正是这个物体。点击这里也可以打开蓝图。我们先切换到适口面板,然后观察左边的组件面板,这个是默认的场景跟组件,我们可以在他下面添加许多其他的资组件。 这是个静态网格体组件,选中他,我们在右侧的细节面板找到静态网格体,点击这个按钮,就会在内容浏览器选中这个静态网格体。 我们还可以替换掉这个静态网格贴,点击这里可以随便选一个其他的模型。接着我们看一下事件图表啊,这里面现在是空的,空的的话我们放在以后再讲吧。我们先看一下 construction script, 它是构建脚本。我们先回到 场景中,给大家解释一下什么叫构建脚本。我们可以把蓝图看作模具,然后把它拖入到场景中的这个过程,看作是根据这个模具生产了一个产品,那我们是不是就可以根据这个模具生产更多的产品啊? 我们通常把蓝图称为泪,把通过它创建出来的东西称为实力,把创建的这个过程 成为实力化。好,现在注意啊,要划重点了,构建脚本就是在实力化的时候被吊用的,我们先看一下这个构建脚本做了些什么。好,这里是他的入口,从这进来以后 干嘛了?设置强度,再下来设置光源颜色,接下来设置原半径。注意看啊,这三个步骤上都有一个目标, 他们都被连接到这个点光源上,那这个点光源哪来的啊?就他直接拖进来就行了。那这个设置强度就是给点光源设置强度,那设置为多少呢? 也就是它了下面设置的颜色啊,半径啊,都是这样过来的。接着我们回到场景中,再添加一盏灯进来,选中它,就可以在细节面板去调整它的强度啊,颜色还有半径。那本小杰我们对蓝图做了一个 简单的介绍,大家只需要知道。哎,有这么个东西,它叫蓝图,要深入了解蓝图,当然少不了视力,那在下一小节啊,我们自己来制作一个蓝图,实现一个可以开关的门。


