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我们天天都要用到的草柜,知道都有哪些小技巧可以提升我们的工作效率。第一个,当我们想把线画在指定位置的时候,会发现系统会给我们生成很多的捕捉约束,我们只需要按住键盘上的 shift 键就可以取消捕捉。 第二个,在我们草灰线的时候,发现把这个线画短了,可以按住键盘上的 ctrl 键进行延长或者缩短。 第三个,当我们想把这条直线改成圆乎,点击删除会弹出来这样一个参考的对话框,如果我们对它直接进行删除,会出现爆红的特征,我们可以先把这个壶画出来, 再选择需要被替换的线,点击替换命令,选择这个弧线就可以直接替换成功,这样就不会爆红呢。大家还知道哪些草灰小技巧呢?

我们天天都要用到的草灰,大家都知道哪些实用的小技巧呢?第一个,当我们想把线画在指定位置的时候,会发现系统会给我们生成很多的捕捉约束,我们只需要按住键盘上的 shift 键就可以取消捕捉。 第二个,在我们草灰线的时候,发现把这个线画短了,可以按住键盘上的 ctrl 键进行延长或者缩短。 第三个,当我们想把这条直线改成圆乎,点击删除,会弹出来这样一个参考的对话框,如果我们对它直接进行删除,会出现爆红的特征,我们可以先把这个壶画出来, 再选择需要被替换的线,点击替换命令,选择这个弧线,这样就不会爆红了。第四个,当我们草会遇到很多尺寸,一拖动就全乱了,一个一个的去 去锁定,显得非常的繁琐,我们可以点击文件中的选项,选择草灰器,将这里锁定,以修改的尺寸,选择打勾,再点击导出配置,这样我们再去修改尺寸的时候,他就可以自动锁定了,你学会了吗?

同学们好,我是微网站长兵,大爱稀饭下面的视频呢,我来为大家讲解在酷狗里面炒会样条曲线的方法。样条曲线呢,在我们这个造型里面呢,其实是一个非常有力的一个炒会曲线的工具,但是呢,因为他本身有一个难以控制的这么一个属性 哎,很多用户,甚至包括很多老用户呢,对控制他呢还不太熟悉,所以呢,在我们实际的一个建筑过程里面,有些用户啊, 包括我们这个老用户呢,就会非常厌恶使用,他甚至会告诫新用户不要使用我们这个样调曲线来参与造型。但是呢,这么一个强有力的工具,如果说我们就直接这样舍去的话,那 能就是真正的一个音乐费时的一个做法了。下面呢我们就来讲解一下,在草绘里面如何能够来准确的控制这些样条曲线,能够达到我们这个造型的目的。 首先我们这样创建一个草位的曲线啊,选择我们这个草位平面,创建一个草位的一个平面的曲线,放下我们这样的一个样条曲线呢,非常简单,你只需要点击我们这个样条的一个指令,然后在屏幕上点击对应的这些差指点啊,这样呢就可以放下这么一条样条曲线, 当你完成这个差字点的放置的时候,按一下中间确定就可以这样的一个样条曲线呢,他默认呢,其实就是我们这两个端点的一个那定位尺寸就可以实现我们这个样条曲线的一个标注,但是样条曲线本身呢,有很多我们这个控制的一个选, 或者说尺寸是我们可以进行我们自己的一个控制的,比如说我们现在这样的一个样调曲线,当然你不知道他起点的一个状况是什么,终点的状况是什么, 那我们这种时候呢,你可以直接给他添加这个约束。首先我们要让,比如说我让这个样调曲先要垂直我们这个数值方向的参考的话,这个呢我可以直接给他标注我们这个角度, 标注我们这个样条曲线的一个和参考线的一个角度呢,标注方法是这样的,首先你选择一下其中的一个样条曲线,再选择一下这个参考的直线, 然后再选择我们其中的一个要进行标注的这个端点啊,点一下这个端点,然后呢中间放下我们这个尺寸,这个呢就是我们这个标注的方法,这里呢我想要的垂直呢,当然我们就可以给他修改成九十度,那 就是让我们这个样调曲线在起点这里面呢是垂直我们这个数字参考的啊,对应的方法呢,我们再来啊 练习一下,选择我们这个水平在参考线,然后选择样条曲线,然后左键选择我们这个中点, 中间放下我们这个尺寸,同样也可以进行我们这样的一个角度的一个标注,当我们进行我们这个标注呢,这个,呃,实际上这就是我们这个起点和终点的一个和我们这个参考线的一个角度,这个 标注的方法呢同样也适用于我们这个差值点,比如说我们在选择这个标注尺寸样条曲线数值参考,再选择我们这里面的其中的一个差值点啊,注意这个是一个中间内部的一个差值点,然后中间再放下尺寸,同样也可以标注 这个样调曲线和我们这个数字,参考在我们这个差字点这个地方他的一个角度,当然了你也可以进行他的一个角度的调整的,这个是完全没有问题的,这个就是我们这个标注的方法。另外呢,对于我们这种样条曲线的这些标 住的一个尺寸,比如说你这个角度,你如果直接删掉了,那就直接真的删掉了,就没有什么变化,他不会新增一个额外的灰色尺寸,因为其他的一个呃参考的话大家也知道,比如说我们一个直线段,他本身呢会生成这些尺寸, 如果说你直接删掉某些尺寸呢,他会另外给你添加附加的一个定位的,或者说是控制的一个尺寸。那比如说我们现在标注这个尺寸的话啊,这个尺寸你如果把它删掉的话,他会额外添加一个尺寸,让他这条直线段呢,是完全约束的 样条曲线呢,就不会有这个状况出现,你删除了就真的就删除了啊,比如说你直接删除了,但是呢这条样条曲线的形状呢,他还是维持不变, 那这个就有的时候就用户就会奇怪了,那我明明我标了这个尺寸删掉了,他没有了,那怎么知道我也想要什么形状啊?实际上我们对于我们这个样条曲线来说,他有更多的内部的控制的选项,比如现在呢,我们双击一下我们这个样条曲线就可以进入我们这个样条曲线的一个呃编辑状态,大家 可以看到在我们这个操控面板上呢有三种三种的模式,第一种呢是我们这个控制多边形的模式啊,这个呢是带有我们这个尺寸的,这个是通过我们这个多边形来控制我们这个样调曲线,并且呢这个多边形这些多边呢他是有尺寸来和约束来实现的。这个 第二种呢是我们默认的内插点,就是插直点的一个样条曲线,就是通过我们这一架插直点来控制我们这个样条曲线啊, 这个呢是我默认的模式。第三种呢是我们这个控制点的一个修改的方式,比如说我们切换到这个控制点,那我们就要注意注看到那刚才呢我们是通过差指点来实现的,现在呢就出现了我们这种控制的多边形, 而实际上我们前面的这个带尺寸的控制多变形的形状呢,就是在我们这个基础上添加了一个在外外部可坚的一个尺寸和约束的一个方法。 这种模式呢你可以直接调整我们这个样调曲线的一个形状啊,然后你也可以约束啊他和其他曲线的连接的一个情况,但是呢当我们调整完成之后,如果确定之后呢啊这个多 变形呢就会消失,他又会恢复到我们这样的一个呃掐指点的一个状态,这个是默认的一个状态,你这个是还可以通过这个掐指点来调整, 但是呢你如果说我们通过这个调整之后差这点之后呢,这个差这点的一个形状调整呢就恢复到原始的状态,这个控制多变形呢就没有了, 唯独你在什么时候他保持不变呢?你双击进去切换到我们这个控制多边形,然后你调整这个控制多边形之后确定完成。如果说你没有对这个呃差这点调整的话,他会保持我们刚才调整的一个形状,所以大家要注意。 另外的就是当我们双击我们这个样条曲线之后,进入我们这个操控模式的时候,我可以把它这个呃取运输给它打开啊,这个时候呢这个就是我们这个显示的比例, 如果说一有可能你看的会不太清楚,看不见,这个时候你可以给他加大一点比例,让这个取利书的一个显示呢会更加明显。 那我们可以看到这个举例书呢,就可以方便我们进行我们这个动态的一个曲线的调整啊,那你要想调整的多顺滑啊,那就根据我们这个动态的一个深层的这个取令书来帮啊, 帮助我们进行我们这样的一个参考啊,这个呢就是我们这个取利书他的一个使用方法。另外呢对于我们这个样条曲线来说,他也可以添加啊其他的一些约束,比如说我们这里面给他画条一条啊,平线 啊,不是画一条这么一个水平的线段,那这里呢我就可以给他约束我们这个曲样条曲线和我们这个水平线他的一个相切的约束在里面。大家要注意,假如 如我在这里面添加了这么一个角度的约束的话,他不像其他图员,当我们添加了新的一个约束的后,有冲突的时候会提示你删除多余的,这里面呢他是不会提示你的,他不不让你添加我们这样的一个镶嵌的约束,因为他认为这个是完全约束了,所以没办法再给他添加,所以大家要注意, 如果你发现你设置这样的一个呃相切约束约束设置不了的话,那就是因为你已经添加了这么一个角度关系,所以要注意这点啊,在现在呢,你就可以给他添加我们这个相切的约束,这个里面也有一个状况,大家要注意,有的时候在我们这个曲线 这个参考的一个直线段和我们这个样同,曲线的角度太大的时候呢,你也是没有办法设置他相切的。你首先要拖动到差不多的一个相切的一个状态,你将来设置才可 可以,那有些情况会有这样的一个状况,你记住就行了。那现在呢,我们通过设置相切之后,那你就可以看到,如果说我们双击这样一条曲线切换到我们这个曲力书,你就会发现在我们这个起点这里面呢,这个曲力书的方向呢,他就是垂直我们这个呃水平线断了。 另外呢,除了我们可以设置我们这样的一个相切之外,你也可以让他取力相等,这个就可以直接使用相等约束选择我们这个相等,然后设置他和他进行我们这个相等。那比如说先前设置相等之后,你再进入我们这个取例数的状态,你就可以发现这个取力呢,在 这个起点的位呢,就是由零那开始的,那,并且他的方向当然也是垂直我们的曲线,这就表明他是我们这样的一个曲率连续啊,这个大家也要注意啊,确定对 我们这个取取件呢啊,如果说你没有给他添加约束这个状况呢,你还可以切换到我们这个带控制多边形并且带尺寸的这个状态,但是 在你添加了这些约束和尺寸之后呢,你就没办法切换了,所以大家要注意这点,比如说你现在要想切换到那个状态的话,那你可以把它删掉,然后给他添加这么一个样条曲线, 然后呢现在呢我们可以再进行进去,然后给他切换到我们这个带呃尺寸的一个控制多边形,比如说你现在切换了一个状态啊,你现在可以,当然了你可以直接调整这个啊 控制多边形,注意他现在已经默认捕捉到我们这个呃相切了,比如说你现在这个状态这么调整的这条压条曲线呢,是保证我们这个和水平线的相切的,切换到这个状态,他现在呢就会出现我们这样的一个控制多边形, 你现在就可以通过调整这个控制多边形来调整我们这个曲线,然后现在这里面呢捕捉到了我们这个相切,如果说你要想给他进行我们这个曲力相等呢,实际上你只需要把这一段曲线也和我们这一段曲线对齐,或者说是重合,那就可以实现我们这个曲力的一个连接了。 这个这个呢是我们这个车啊有三段线这个控制断变形水平线上的连接的,那就是机三,同样只有一段和我们这个样样曲线水平啊,重合的话就是同一条直线的,那就是相切车一 爱是那么在。

同学们好,我是维吾尔战场边带爱媳妇。 今天我们要讲解的这个内容呢,是根据我们这个最近用户所提出的一些小问题,进行我们这个汇总的一个呃,讲解。 首先呢我们来看的第一个小问题呢,就是有个用户问,呃,他打开客户的模型,看到这个模型呢有一个扫描特征呢,他觉得比较奇怪,比如说我们现在这个扫描一这样一个特征 啊,这个他正常来说我们自己创建的这么一个扫描,假如说我们自己画一条线啊,随便画一条线,然后这样的一个随便的一个条线确定,然后呢我们再来扫描的话,选择这个 草进行他的一个扫描啊,然后进入这个草会啊随便扫描出这么一个特征的话,正常呢,我们这个扫描特征是这样的,下面呢有个扫描,然后里面有个截面。 但是呢现在客户上的这个扫描呢,他有一个洁面,下面还有一个朝绘啊,这一个朝绘曲线下面还有一个点,这个是怎么回事? 实际上呢这个我们要理解一下,我们这个库里有门创建特征的时候可能有很多用户呢,他不太注意,在我们库里有创建特征的时候,实际上你是可以插入的。以前如果用过 pro 一的用户呢,可能还有这样的一个习惯, 也就是说我们创建我们这个特征的时候,有时候发现,哎,好像少创建了什么,这个时候呢,我们可以在这个创建的过程里面进入我们这个插入。那我们就来看一下这个在库 肉里面是怎么一个处理的方法,比如说我们现在这些呢,我们暂时都不要了,现在 在我,呃,在没有创建曲线的时候,我可能想创建一个扫描特征,我可能就这么一个点进去,哎,点了进去才发现没有这个轨迹曲线,我还没创建,那这个时候怎么办呢?可能有的用户呢,他就会直接退出去,然后再创建这么一条曲线,跟我刚才说的一样,然后再来进行我们这个扫描, 然后呢扫描之后他又发现,哎,我想把这个草绘的奇石点放到曲线上的某个点,那这个时候又发现这个点又没创建,可能又得回去, 实际上是没有必要,你可以在创建的过程里面插入这条曲线,然后插入这些点,比如说我们现在插入我们这个扫描,然后呢我发现我这个参考的曲线还没创建,没有关系,那我们可以切换到我们 这个模型,你注意切换到模型的时候,这个扫描他还没有退出的,他还是在里面,然后创建这么一条草绘的这个曲线,这个周围我们这个扫描的一个曲线呢,比如说我啊朝绘这么一个样条线来完成, 然后呢我又想把这个草会的这个圆点呢?我不是设置默认的这个起点,我就放到我们这个中间的这些位置,那这个时候呢,我就可以再创建这么一个基准点,比如说我放到这个地方,啊,不,不注意,注意是 选择我们这条曲线,那放到这个地方确定啊?现在呢我们再回到这个扫描这里面呢,这个参考呢,我就可以选择刚才我们创建的一条曲线, 然后呢这个选项这里面我可以把草绘的放置点也放到我们这个偏梯林就刚刚创建的这个位置上,然后再进入我们这样的一个草绘,然后呢草绘我们这个啊 一边洁面,注意这个草绘的这个圆洁面呢,就是在我刚才说选择的这个圆点啊,这个呢是我们刚才选择的这个基准点上啊,这个,然后确定 就完成了我们这样的一个扫描。当你完成了这样的一个扫描特征呢,你就会发现,哎,原来刚才我们所创建的一条轨迹线,还有我们刚才所创建的这个圆点,就是这个草绘的这个起始的一个圆点,都包含在了我们这个扫描特征里面啊, 这个呢就是我们这个呃特征他的一个创建的方法。实际上你其他的特征也一样,如果你在创建的过程里面发现缺少了什么特征,你是可以插回到我们这个特征里面再进行我们这个创建的。 这个是我们第一个要讲解的这个小内容,第二个要讲解的这个小内容呢,就是我们这个呃草会,呃, 他说有的用户就是说这个草会可以添加泡面,嗯,确实的,在我们这个区域或者是 pro 里面呢,我们进行这个草会的曲线默认呢它是空的封闭的一个曲线,但是呢你也可以给他设置我们这样的一个泡面。 那比如说我们现在创建这么一个曲线,然后在这个平面上唱会创建这么一个草绘的一个曲线,然后呢随便画出我们这样的一个啊洁面呢方便大家观察啊。确定正常来说我们这样的一个草绘的曲线呢,它是这样的啊,这是空的,但是呢 你也可以在创建的时候呢,注意设置一下我们这个呃属性,就是说我们在进入我们这个草会选定这个平面的时候,你可以切换到我们这个属性的选项页,然后把这个添加抛面线这个选项,把它勾上,然后确定完成之后呢这样创建出来的这个群 线呢,那就是具有这么一个泡面的了,实际上这个效果呢,也有点类似我们这个工程里面的他的一个啊修饰草绘,那比如说你要创建这么一个修饰草绘的话,你也可以把这个选项把这个泡面打开,然后 然后再来进行他的一个创建啊,这个时候呢你创建这么一个啊,草会,同样他也可以具有这个抛面线,这个呢就是我们这个修饰草会 这个修饰草绘它有什么作用呢?有的时候就是方便我们在一些曲面或者是平面上定位啊,但是呢它不是产生我们这个真正的几何,他就是用来标示这个位置将来要干什么啊?这样呢我们就可以通过这个修饰草绘来进行我们这个处理, 当然你也可以直接画下这么一条带抛面线的这么一个场会的。那这个是我们这个第二点,第三点呢,我们要讲解的就是我们这个指定区域。 哎,也就是说有的时候我们这个平面上,我,比如说我们这样一个平面上,我有时候可能想适应一些我们这个 logo, 或者说我们一些花纹,但是呢我就不想对我们这个面进行一个处理, 因为这个是一块整面,你不可能进行我们这个面给他特意分割,哎,为了突出这个方,可能要呃凹下去一点或者凸出来一点,但是呢这一切呢我们没有必要,那我们可以通过我们这个指定区域的方式来进行我们这样的一个处理。这也很简单,你可以直接先投影一条曲线, 比如说我们直接选择我们这个投影到这个曲面上,然后呢选择我们这个啊草投影草绘,然后进行我们这样的一个草绘的一个定义,就假如说我们就简单的就画两个圆的,其实多少都没有关系啊,什么样复杂的一个形状都没有关系。然后呢当然我们要投 引到我们这个两个曲面上多少个没有关系的,假如说我们投影出这样的一个曲线,然后呢我想把这个预扣形状的中间的区域找上其他的颜色,或者说你要做其他的标识,这个没有关系的 啊,有了我们这两条投影曲线之后呢,那我就可以给他创建这么一个区域,可以做工程,然后指定区域,然后呢有分别选择我们这两条线来创建我们这样的一个区域。 区域呢你要注意他是选中的是哪一块,像我们现在呢,他现在你看到这个里面黄色高亮这个部分实际上就是创建的区域,这个 当然是反了,我们真正要创建的是我们这个玉扣形状的一个区域,那你可以看到这个就是我们这样的一个玉扣形状的一个区域。有他之后,那我现在呢可以对他进行一个单独的一个着色啊,就是对我们这个区域进行 我们这样的一个枣色,那你就可以看到就可以在不处理我们这个曲面的一个状况下,对于我们这个曲面来说,他依然还是分别两个独立的这个曲面的,并没有受影响。但是呢这个区域里面这个颜色呢,他就是你可以用户进行我们这个自己的一个定制的, 这个就是我们在不分割我们这样的一个实体的表面下来,对这个,呃,曲面这个表面进行一定的一个处理。这个就是说我们这个第三个问题 啊,这个呢就是我们今天这个视频要讲解的这个内容啊,这些小嗯知识点呢,虽然说平时可能不太实用,但是有的时候要用的时候啊,一下子找不到对应的功能的话,也是令人抓狂的一件事情。

大家好,我是大讲堂,今天讲一下可乐的基本草绘,我们先点击新建,然后选择草绘模块点确定, 在草绘里面需要注意草绘是空的,只有这个三格可以打开这一些显示效果。那么在草绘的模板里面,我们按住鼠标滚轮,是对对象进行平移,比如我们做个矩形, 再做个圆,按住中键按住不要放,那么是对这个对象进行平移。这种情况下,如果我们是在这个零件的模块里面,零件点确定, 这个时候他的这个鼠标中间就变成了旋转了,就动态观察,我们来看一下,比如做个拉伸,我去简单做一个矩形,好确定 这是一个对象,这个时候呢,我们按住鼠标滚轮,按住不要松开,他是对这个对象进行旋转,如果在零件里面想去做移动的话,是按住消费的键加鼠标滚轮进行平移, 如果是单独按这个滚轮的话,是进行旋转的,这个需要注意一下。好,明白这个之后呢,我们来看一下,看一下,先看看我们的尺寸,今晚讲的这 这个另一停呢,是这样的一个的,我们来看看它的一个结构是有这么些长度,五十、三十、四十、十五和三十,那么我们前期在做的时候和优就是一样的,先把轮廓做出来, 注意些约束。好,我们来看一下,首先我们先把它删掉,点击线,然后呢按照这个轮廓把它先描出来,再描的时候需要注意一下点第一点,第一条线是需要保 词水平的,就是 h, 就是水平, ok u h, 之后我们点一点,然后向上,向上是微微,是垂直,不过呢这里需要注意一下, 我们在向上的时候,到这里会出现一个 l, l 呢是表示相等的意思,就这根线的长度和他相等的,这个是不需要的,我们不需要相等,所以呢不要出现这个 l, 这样就可以了。点一下,然后向左这么长,再向上,向上的话也会出 l, 这个也不要长一点, 好,长一点到这里,然后向左左边,那这根线呢,也不要出现这个 l, 出现水平就可以了。点击点再闭合,他按一下中间退出命令,然后再按一下,好,我们就把这个轮廓给做出来了。轮廓出来之后,那么接下来进行标注,这个标注按照顺序来就可以, 第一块,第二,第三,第四、第五。好,我们来做一下,点击反向,就是我们这个尺寸,点击反向, 先点这根线,然后向下按一下鼠标滚轮,按一下,好就出来了。这个我们先不用改数值点,这根线在旁边这里按一下,然后点击这个点和上面这个点,这个去按一下鼠标滚轮, 紧接着点这个点到这个点上面这个区域点一下,好,最后一块这个点到这个点向上点一下,再按一下数学功能,好,这个时候呢这个约束我就已经加好了,并且尺寸也加好了,下面需要改这个尺寸,但是会发现 这个尺寸数是比较小的,这是六至四点,四点四五,还有七点六八,我们这个数是比较大的,是五十,怎么办呢?我们 一般不会去赞,一般不会去双击这个,把它改成五十,一般不会赞改,因为赞改一效率慢,第二他每一次都会把这个图变形, 觉得这个我们不会这样做,我们怎么做呢?我们一般做法是直接框选全部,然后右键按住不放,选择修改, 在这里面我们先把这个重新生成去掉,去掉之后可以看到六表示这个数值,然后四点四五,这个七点六八,这个我们从第一个改,第一段是五十 蓝回车,第二段这个高度是三十回车,第三段这个是四十的蓝,上面这个区呢是十五,左边这个是三十,改成三十,改好之后再回车一下,可以看到回到第一个点了,那么这个时候就改好了,五十、三十、 四十、三十和五,这十五啊不是五。那么接下来我们去点击确定,确定之后这个图就全部盖好了。好,那么在他们这个图就结束了,一个非常简单的草绘,同学们可以自己练习一下。

炒绘天天用,但这些用法你可能真不知道。大家好,我是 benda e c five, 下面的视频我来给大家介绍一些炒绘的技巧,这些技巧或者说是用法大家平时可能不怎么用到,但是有些场合下可能为我们带来很大的方便, 下面我们就来看一下它具体的用法。比如说我们现在在这个模型里面,我要创建一条曲线,这条曲线呢是连接这两个曲面的, 我想约束他们之间有一定的边界条件,比如相切,这个时候呢,我选择草绘,然后选择草绘平面进入草绘环境。 通常我们进入场会后呢啊,我们都要选择一些参考,因为我们要利用这些参考添加一些尺寸和约束来达到某种目的。这些参考 大家可能都知道,我们可以选择基准平面呢,边界的投影呢,还有一些基准曲线的参考等等,这些常规的参考我相信大家都知道怎么选,但是有一类参考可能大家不太注意到,现在呢,我们要创建的这个洁面曲线呢,我比如说我想和这两个曲面相切, 那我们要知道我们要相切,当然要给他设置这个边界条件,但是我们不可能设置一条曲线和这个曲面啊,这个条件在我们这个草会里面, 所以常规的做法呢,可能有的用户就要退出去,然后先创建这个草绘平面和这个曲面的胶线,然后设置这个草绘的曲线和这个胶线相切,从而达到这个目的。 其实在我们这个草会里面也有一个功能,可以直接实现这个目的,而不需要创建这些辅助的曲线的,这个我们可以 点开参考这个对话框,在参考的对话框里面注意看到右上角这里面有两个图标,其中这个是默认的这个选定的几何投影到草绘平面上的这个参考, 旁边还有一个按钮,实际上就是这个几何和草绘平面的相交线参考啊,实际上你就可以认为是利用我们这个曲面和这个草绘平面的相交这条曲线 给我们提供这样的一个参考,把这个选项激活,然后你就可以选择一个曲面,当然了这个曲面必须要和我们这个草灰平面相交啊,那选择一下你就会发现他就会生成这么一条 这个曲面和我们草位平面相交的这么一条参考线啊,虚线的这么一个参考线,这个实际上就是这个曲面和平面的交线啊,当然了,他只是一个参考线,你完成草位后他就不是没有了, 下面这个曲面也是同样的,你选择他就会有这样的一个参考线,大家也可以看到有了我们这两条参考线,当然我要定义和这两个曲面相切的这个曲线,那就不成问题了, 也就避免了我们再回去重复创建辅辅助线这些多余的步骤。这个是我们这个胶线作为参考线的这么一个使用的方法,估计有很多同学都不知道有这样的一个功能,现在呢,假定我们回到我们这个草会的环境, 假定我要在这两边连这两个曲面之间连接一条样条曲线啊,直接选择样条曲线这个端点,我们可以 捕捉到这个参考线的一个端点啊,随便放下这些控制点,然后最后这端也是选择这个端点,这样呢我们就完成了这一个样条的曲线,那假定我要给他设置相切的话, 当然现在就很简单了,直接约束他和我们这个参考线相切啊,下面也是,那这样呢,我们自然实现一个连接两个曲面之间的呃,草绘曲线,并且和他们相切啊,这个就是非常简单的一个操作, 当然了我们现在暂时把这个镶嵌条件把它取消掉。那我们接着来讲一下有关样条曲线的一些标注。 央条曲线呢,其实是一个非常有用的一个工具,也是非常灵活的工具,对于他的约束呢,尺寸的约束呢,也有很多的技巧, 比如说我想标注这个样条曲线在起点的这个角度的话,那我们需要呃这样的一个标注的方法,你首先选择尺寸,你选择一个参考的直线段,然后再选择啊,当然是左键选择,再选择我们这个样条曲 线,最后在左键选择其中的端点,最后中间放尺寸,这样呢就可以标注这么一个样条曲线这个起点的这么一个角度啊,端点的角度都是这样的标注, 而我们这个角度呢,其实并不只是针对我们这个端点,他对于这个样条曲线的中间的软点也是一样可以进行这个标注的选择,参考线选择样条曲线,再选择中间的软点, 中间确定啊,这个选择是指左键选择啊,中间放下这个尺寸,这样呢我们同样也可以标注这样的一个尺寸, 这个是对于样条曲线角度尺寸的一个标注,那除了我们这个呃角度尺寸,对于我们样条曲线来说,我们也知道他还有一个编辑方式,也就是我们这个控制点的方式,那我们就来看一下,我们要想对这个样 条曲线编辑的话,当然我们可以直接拖动这个软点,但是拖动这个软点呢,有的时候其实并不太好控制,我们可以双击进入我们这个样条曲线的环境,然后当然你依然还可以通过这个插字点的方式来进行我们这个编辑 啊,也非常灵活,相比在外面呢,他这里面更加自由,因为他移动呢,就会单独指移动我们这个软点啊,或者说插指点,如果你是在外面的话,整条线他可能会移动的, 你也可以切换为控制点的方式,这个控制点呢,这种控制点呢是没有这个尺寸的,也就说你只是在内部编辑,编辑完退完退出之后,这个控制点是没有的,这个控制的这个多边形是没有的, 那如果说我们想让他直接显示为控制多边形的状况,那应该怎么办呢?很多用户双击进入这样条曲线之后,你会发现这里是灰 灰色的,在以前的版本里面呢,这里是可以直接切换的,但是现在十点零以后,那大家就会看到这里变成了灰色,好像切换不了啊。实际上他现在呢把它分成了两个类型, 一个就是通过点来控制,一个就是通过礼盒,这个礼盒就是礼盒的多边形了,你把它切换到礼盒的这个状态,你就发现他就激活了这个控制点的这个选项,现在呢 你把它切换到控制点的状态呢,他就会出现我们这个控制多边形的,现在呢我们就可以通过调整这个控制这个多边形的这个端点,再来控制我们这个样条曲线, 其实通过这种方式都会更加容易得到顺滑的这么一个曲线。所以大家也要注意,那比如说我们现在通过他来调整这个多边形的形状,这样的一个形状,然后比如说是这样的, 但这种状态呢,如果我们确定退出,那你会发现这个多边形依然是存在的,他依然是通过这个多边形来控制我们这条样条曲线的。 假定我要设置我通过这个多边形的设置和这个参考相切呢,现在呢就很简单,我们可以直接设置他和这个参考线相切就可以了,同样这一点也是一样设置和这个参考线啊相切,那这样我们这样条曲线自然他就相切了, 那这个控制多边形呢?你还可以实现这个样这个草绘曲线的 g 二、 g 三、 g 四等等高阶的连接。这个什么这个高阶怎么设呢?其实也很简单,你这个时候你只需要把这些控制线段, 现在呢是 g 一相切就是相切连接啊, g 一连接,如果说我们再把这个线段和这个也是重合的,那现在就是 g 二了,那如果说我们再把这段 也和他重合的,那现在就是 g 三的这个 g 一、 g 二、 g 三就是这样的控制的啊。当然了,我们现在这里面不需要,这就是在我们草会里面怎么样来创建 g 一、 g 二、 g 三连接的曲线的方法, 好,我们再回到我们这个状态,对于我们这个曲线,对于朝会的尺寸标注呢,这个是常规的尺寸的标注,两个点之间他的一个距离,或者说是啊他的一个常规这些尺寸,这个没有什么好说的,相信大家都知道, 其实在我们这个草绘里面,我们还可以标注众坐标尺寸啊,这个众坐标尺寸呢,大家都知道在工程图里面可以进行这个标注,但是可能有些用户呢就不知道,在草绘里面其实也是可以标注这个众坐标尺寸的,有的时候可能对于我们一些台阶的形状呢,会更加方便,那我们就来看 下我们怎么标注这样的一些尺寸啊?要标注众坐标尺寸,我们要知道,首先我们要放下机线啊,所以呢你要选择机线,要选择这个机线参考,比如说我们这个水平的参考,选择叉中间放下这一个机线尺尺寸,这个是水平的参考。 呃,机线,然后那中坐标的呢,也是一样,选择数值的这个选择他,然后中间放下,这就有了两个机线的尺寸,那假定我要标注这些端点的中坐标尺寸呢,其实就很简单,选择这个常规的这个尺寸,然后选择一下这个机线尺寸, 然后在左键选择其中的一个端点,我要标注的一个端点啊,比如这个端点啊,如果说要进行多选的话,你就按下 ctrl 键,再选择这些每一个的端点啊这些端 点,然后完成之后中间放下这个尺寸,那这样呢,我们就可以直接标注这个啊,重坐标尺寸啊,这个控制点的重坐标尺寸啊,另外一个方向呢,也是一样,选择标志尺标注尺寸,然后选择这个机线这个尺寸, 然后选择这个端点,那这个端点呢,因为我们设置的相接条件呢,所以这个端点呢,你就不能啊再来标注了,这个标注也是参考尺寸这个,所以这个端点不能选了,然后比如说我选择这个端点 啊,按住 ctrl 键也可以选择这个端点啊,当然如果我们要非要选择这个的话,这一点呢都会被转换成参考线啊,尺寸啊,比如说我们按住 ctrl 键依然再选择这两个点啊,让大家看一下。最后呢完成。这个尺寸呢,我们可以中间放尺寸,因为 这两个尺寸呢,都是我们这个多余的尺寸,因为他相切,然后有了水水平坐标的尺寸,所以重坐标呢就多余了,那我们都可以把它切换为参考,那这样呢,我们同样也可以标注这个方向的重坐标尺寸啊,当然这个长机线的尺寸的位置呢,你也可以调整一下,那比如说我们把它拖到上面去, 这样呢我们就可以给他创建这个重坐标尺寸,这个是在草绘里面创建的这个重坐标尺寸了。 另外呢,在我们这个草绘里面,我们也可以放下,直接放下一些基准点和坐标系啊,这个基准点呢,相信大家可能都知道,比如说我们现在呢,如果在这个端点这个地方放下一个几何点,比如说在这个地方放下一个几何点 啊,或者在这个地方地方放下一个几何点,那么出来之后呢,我们就会得到这么一两个基准点啊,当, 当然你如果说放的构造点呢,他是没有的,比如说我在这个地方啊,随便放下一个构造点啊,这个呢就只是在我们草绘里面作为参考使用的,出来之后是没有的。另外假定我也想放下一个坐标系啊,这个大家我们也是一样的,假定我想在这个地方放下一个坐标系 啊,这个是一个坐标系,这个是几何坐标系。同样的他也会在完成我们这个草会之后,会真的创建一个坐标系,然后这个坐标系呢,我可以约束他的一个调整他的一个方向,比如我让他 啊这个歪轴垂直于我们这个控制线,那这样的这个坐标系就是斜的了,像这种状态。当然了这里有一个构造的坐标系,这个也是和我们前面的构造点一样,出去之后他就没有了。比如说我在这里放下一个构造的坐标系,大家看一下, 完成确定我们这个草会啊,那就发现完成出来这个环境之后,那回到我们这个模型状态 啊,刚才我们创建的这个几何的基准点和几何的坐标系都还在,但是我们这个构造的基呃,基准点和构造的坐标系就没有了,那这个就是我们这个几何点和几何坐标系。 坐标系呢?草绘的坐标系有的时候也可以很方便的啊,用来创建我们类似的这个坐标系。毕竟我们要在零件状态下创建一个坐标系的话,你要选择三基准,而在草绘里面你只需要点一点,然后可以随便调整他的方向。这个呢也是我们草绘里面另外一个用法, 上面呢就是我们这个草会的一些可能大家不常用的一个使用的方法啊,但是呢这些方法在有些场合我们如果能够上架利用呢,可以大大的简化我们的工作,减少很多没必要的多余的步骤,这个就是我们今天要讲解的内容。

类似于这样一个圆柱体如何把它全部展平?我们用这一个常规的展平面组也是没办法把它全部展平的,这个时候我们可以把它转换成一个 钣金件,去给他做一个侧面。首先先选择到这一个操作,下面的转换为钣金件,这里的驱动曲面呢,我们就选择到这个面,然后他这个位置的话指的是我们的这一个厚度,是一个一点五,直接点击确定出来。在这一个钣金件里面同样也有一个展平, 不过这一个位置呢,我们也没办法直接去给他做一个展平,这个时候呢我们可以选择到这一个扯裂下面的草灰扯裂,然后选择一个基准面, 这里草会一个线段,再点击确定,直接点击确定出来,最后选择到暂停,那么这个时候呢,我们就可以看到这一个圆柱呢就全部把它展平出来了,大家学会了吗?

