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接下来继续我们的菜鸟之旅, 那今天我画的零件就是啊,这个啊,这个零件的话跟之前两个零件有比较大的区别,之前两个零件呢都是类似这种方方正正的,今天我们又画的呢,就是这种啊,弯来弯去的啊,这个排成键 好画的零件的话,呃,我能想到的话就两个方法啊,第一个是拉伸,这个用它去切,第二个是拉伸,这个用它去切, 都可以画出来啊,还有对于初学者来说的话,你把这个图形感觉里面画出来的话,呃,我想呃初学者的水平又会进一步提高。接下来我们进行一个简单的演示,新建 给个好听的名字,然后确认,确认好之后呢,我们这个巧除 选中之后呢,鼠标中间啊,确定这时候呢,我们要看图的话会比较麻烦啊,就是我们把图放进来,在丑图的环境里,图像选中我们的图片好放在附近看中间。确定 好,我们先画三个圆块五了,三个小圆安排上直径四五,然后圆心,你把这个全上啊,第一个啊,第二个,第三个打勾, 嗯,这时候呢会习惯啊,把这个锁在这里啊,不用不用他动啊,动摔这里。好,接下来我们进行一个定位尺寸的一个约束啊,这是多少呢?好,我们这边看到这根十三对吧?十三,别说我会让他跑了对不对?然后啊,我们 还有还有个啊,这两个是多少呢?这个两个是七十二对吧?不要跑了啊,跑那么远啊。七十二,好,我们只是约束了这个外方向了啊,以及的方向,我们还没进行一个约束,这方向怎么约束呢?我们看这边啊呃五十六 五十减去六点四啊这六点四那么就直接就约束一下他啊哎擦掉这个就啧这时候呢我还需要把这个约束给删了啊或者的话他约不了啊。约不了 还是野不了的。野不了野不了的话就想想办法啊其实方面这个方向一定要约束啊不约束的是拉出来的长度不对对吧 不对好可以约了啊那我们是五十减六点四啊我数学数学不好啊姐姐我直接可以这样啊五十因为我要算上大的一个半斤六点四直接减去他啊等于多少就多少对吧四三零六。 好那就完了这时候呢我再画这个啊这个大圆弧还差两个大圆弧好选中我依然是直径直径的话应该是二点八对吧。原先啊选中了啊放大点首先放大点一个 两个还一个就将来三个啊然后打勾接下来画我就画这个啊这个圆弧相切的啊半斤是八十八来我们来个 半斤八十八啊八十八圆心的把大概放到这里来啊大概放在这里来进行约束就 ok 了打勾约束之前的话最好 是避免他移动最好把它锁一锁的锁一锁这些过约束我先不用理他啊可以是相隔离他过约束是出现了冲突的不理他啊我进行一个先加约束点他再点他因为小元锁定了所以说他只能打远洞啊 哎我照样一样的有操作 ok 完美的吧哪里不要点哪里还有一个 ok 我再进行这个啊这个线花直接是进行一个什么呀。偏移啊偏移这个距离是二点八 选中我们的线来把方向翻一翻,然后确定,确定完之后呢,我们把这两个进行一个怎么样进行一个留不过度啊,应该是翻车啊,大家没吹牛翻车啊,是吧,为什么?就是,呃,这时候呢,我们需要把所有的约束删了啊,因为他这两个是联动的啊, 就是他有一个关联啊,把页数还了,删了得了。不需要位置,相对位置已经是找对了啊。不需要,现在可以,这里可以不需要约束, 这时候啊应该都可以了啊,就在中间哦,没有翻车,没有翻车,然后再把这个屁股给防上啊,防上你接下来用依然是我们的一个哪里不会不要点哪里啊, 好,打勾,我们这个就画完了吧,画完了之后呢,我们先拉伸拉伸,然后用这把刀去切开啊,然后右键推出推出进行一个拉伸,大家的长度随便啊,都可以看,尽量的长一点,对吧? ok, 接下来的话呢,那就在这个这个平面上啊,我选不中草图,好,在这个面上画一个啊,画一个 好,介绍你依然我要的图像进行一个辅助啊,好看点对吧?方便点方便点。好,打勾好,我们,呃这边的话呢,我先画一下啊,直接选辅助到这里点一下啊,还有多少呢?嗯,感觉 右键能把 v 八改为十六是吧?改善二狗。然后我们,呃,这里有一根线是多长一根是六的啊,依然是四十三是吧?四十三 好垂直了,然后我们依然是什么十六好,数个中线,然后打勾,然后进行一个简单的连接,我接下来进行一个约束啊,看能不能成功呢。这根到这根的距离应该多少。二十七二十重是这根画了这个没画 那么到这边的距离应该是多少。应该是二十五啊二十五然后试一下零不零对吧。好二十五哎看来还可以对吧。还可以接下来的话 没有啦我们这个房间要不要约束呢。不用啊这两根线本来他就就在这里了啊这个方法还是可以的那接下来进行一个偏移啊偏移哪里需要点哪里对吧 好抱抱着好多啊抱着好多啊好哎反反向这个呢反反向这个呢反反向啊然后 我还想为什么没有进行一个过度再偏移呢。可能够过度再偏移可能好点啊我想偏完就算了一个两个很好。这个中间啊这里呢也是一样的一个操 找到一个两个这个中间为什么会出现红色呢。因为我们这两条呃是一个偏移过来的啊他这里这个距离肯定不是不是二的啊但是我们在进行呢 这个这个号布肯定不是哦那我就重新编一遍过来对吧。打勾介绍我们把不需要的人们不需要剪掉对吧。不需要剪掉好下一个啊然后再再偏什么再骗我这个啊这个要偏一下好点到这里好打勾那就已修剪对吧。 我要还要把这两个开烤的吗把这两个开烤可以缝起来缝起来啊 这里防了吗好像防了哎好像没防没防了。 ok 我们打勾那么我们应该打勾过程了啊。当过程了看 有点红不好看把约束尾关了得了好退出让我进行一个卸耳干说了画这个然后用这个对尾调节器呢?我试一下行不行啊? 哎, ok, 出来了,对吧?我们显然是成功了啊,好像现在成功了,就是没成功。 好像成功了啊,好像又又没成功,对吧?那个就反了啊,反了,他这个这个应该往这边挖才对,对吧?那怎么办呢?好好试一下镜像,对吧?选中他 负责,要负责好打包。 哎,这样就。哎,这样就成了,对不对?让我把多余的啊多余的给隐藏了。 ok, 今天我们,哎别顺利啊。哎,别顺利,正版金件啊,外卖你们的板金件 这个也是一种画法也是一种画法。我原来他讲了我也可以什么画这个拉伸之后再用它去什么去切一刀,那么他出来的话就正确的不需要镜像啊。好,今天我们就学到这里。

本课程的任务是学习中望三 d 的零件装配,并学习在装配环境下进行干涩检查和设计变更。 打开名称为 assemble 的文件,新建一个名称为 aic 的文件, 插入零线 t 型支架,位置为零,坐标 勾上固定组建选项, 查询装配的约束状态。刚才插入 的 t 型支架为固定状态,插入浅口杠杆。一、 拾取两面进行重合约束。反转面 拾取两面进行重合约束。移动视图,反软面 调整模型视角,使用距离类型进行约束,拾取两面, 输入距离四十毫米。如设为反面,我们会发现约束产生冲突,点击否不添加冲突的约束偏移植为 复制,设为共面,距离约束添加完成。等轴测试图切换到装配管理页面,展开对齐看到全部约束, 插入零件杠杆。二、旋转视图,调整模型视角,约束类型为童心。拾取两圆柱面,调整模型视角, 反转面拾取两面进行重合约束。 反转面 插入零件杠杆衣,拾取两元柱面, 添加圆心约束。反转面拖动零件到合适位置。调整模型视角, 拾取两面,进行重合约束。等轴测试。图拖动零件到合适位置。调整模型视角。 约束类型为相切,拾取槽面,切换为借框显示,拾取圆柱面,切换为着侧显示反软面。 等轴测试图插入滑块零件,拾取两面进行 重合约束,拾取两面进行重合约束。等轴测试。图 约束类型为相切,拾取槽面,拾取圆柱面。 等轴测试图插入零件杠杆。四、 拾取两元入面添加圆心约束, 拾取两面进行重合约束。反转面 等轴测试图拖动零件到合适位置,插入零件杠杆四, 拾取两元助面, 添加圆心约束反转面,拾取两面 进行重合约束。反转面等轴测试图,拖动零件到合适位置,查看背部, 插入零件杠杆三,拾取两元柱面,添加圆心约束, 拾取两面进行重合约束。 拾取两元助面,添加圆心约束 反转面, 拖动零件到合适位置, 插入零件杠杆三,拾取两元柱面,添加圆心约束反软面,拾取两面进行重合约束。 拾取两元柱面,添加圆心约束, 拖动零件到合适位置,插入零件前口杠杆二,拾取两面进行 重合约束反转面,拾取两面进行重合约束。 反转面等轴测试图,拾取面,使用距离类型进行约束,输入距离二十五毫米,使用负方向距离约束添加完成。 插入零件球体杠杆一,约束类型为童心。 拾取两球面,添加同心约束, 插入零件球体杠杆二,拾取两球面,添加同心约束。 拖动零件到合适位置, 拾取两元柱面,添加圆心约束等轴。测试图,干涉检查拾取所有零件, 红色区域为干涩部分,该机构存在干涉 双击零件杠杆一等轴测试图,隐藏不编辑的零件 到历史管理器慢速双击草图一,把一百六十毫米改为二百毫米, 更新模型,退出零件等轴测试图,再次进行干涩检查 零件无干涉,如遇管理器显示过时,在右键菜单里进行更新。拖动零件可模拟该机构的运动情况, 此处已不再干涩。恭喜你完成本课程的内容。

sw 快速建模三 d 打印头子加班回来看见闺女在玩走迷宫游戏,头子找不到了,找了个积木画上数字代替谁才笔写的字,玩一会就看不清了。用三 d 打印机做个吧。

中旺三 d 补面,像这个零件上面有个红色的面,他原来是个缺口来的,我们要把它补起来,怎么补比较快?这补面是有点技术的,如果你不懂这个技术,那么你补半个小时,一个小时,甚至两个小时你都补不上,如果你掌握这种技术,那么一下就可以补好了。 我们回到中望山地这里面,首先是这两个面,他是一个缺口,那我们怎么快速把它补上来呢?这个, 呃,第一个我们要做的就是我们这里用于实体补面的方法,实体补面,什么叫实体补面?我们先做个体,在这里面我们用整数快这个功能去 这里做一个体,这位置像这个我们先补这个面,在这里做个体。呃,体的大小就按这个去做吧,我们可以做做大一点,可以做到零点一啊,我们就做到零点, 一旦变做到了你 那这个做大一等于就做个实体出来,这个,那么这体我们换个颜色,这个 我们换这个颜色吧,这个红色也行啊。那么首先我们要对进这个体进行拆分,首先这体要踢画面,踢平到这个位置来,从这个位置踢平到这里来啊。第二是拆分体 拆分,第一个我们沿着这个线去拆分,呃,我们用拆分体这个拆分结构,这里面有一个拆分体的功能。 好,我们选择这个题,我们选择这个点,就是这个点,然后方向就选择这个方向,然后我们把这个面给拆分出来,拆分之后我们用替换面的方法把它替换到这里来,替换这个位置。好,第二个是我们这个面也替换过来,我们 这个也拆分体,这位置也拆分体啊,用这个面,我们用这个拆分体功能,这个用这个平面的方法,这个选择这个平面,然后这个位置,那这个位置就拆分好了,这个我们削掺,同时这个也做一个拆分体,拆分体的功能,这个然后我们用这个面去拆分它, 那这位置我们就拆完几个体了,然后我们用替换面的方法,把这个面替换到这里来。好,我们再把这几个体合并在一起,合并在一起去做, 这时候我们可以倒角,比如说这里我们倒个零点零点三五,也可以,这个上面我们也可以倒个角,零点三五这位置,那么这时候我们要倒这个角,一般可以倒这个角,这个角我们可以倒,这个是零点二, 这个是零点二角啊,这个首先移过去,这个我们先这里要移移过去啊,这位置要移过去零,我们测量是这个 l 角多大,我们这里查询这里一个曲率半径,这个 这个位置,这是零点二的,你看半径是零点二五,所以我们这里要移动的数就是零点二,向这边移的零点二,零点二过来, 那么这个是这个面,应该是理论在这个位置的啊, t 平这个位置的,这个这面在这里啊,好,我们再倒角,再倒角,这里是比较零点三五,零点三五吧啊, 比较小的,这个很小的零件啊,这个这位置也也倒个角吧,这个零零三五,嗯,好,我们先要倒这个角,先倒上面这个角,这个倒角顺序很重要啊,这是零点二的,刚才测量过,这是零点二的这个然后我们再倒这个 这边是多少零,我们这个曲率半径这里连这个曲率是多少?这个是零点四五,我们用这个岛 l 角零点四五 啊,这样是得到这个零点四五的角,然后我们再倒上面的角,上面我们量量是这个是多少的,这个这零点三五,这边也是零点三五,那么这个角是零点三五的,这个零点三五 倒角扇是很重要的,如果你倒不好,是得不到这个效果的啊,这个重申一下,这个那上面这个是多少?那那么这个我们用举例帮你量一下,这个是零点二,这是零点二,这是变拉率,也是可以的啊。然后这个是零点二,那么零点二,那么你看这个面是不是补好了,这时候但是他是个实体, 所以这叫实体补面法。这个你看这是得到一个实体来的,然后我们把抽取一个面出来,把这个面抽取,我们用偏移方法去抽取一个面, 然后这个位置我们删掉。呃,这个面是没有了,我们就把这个面再裁剪一下,这个我们通过这个曲面,这里有个修剪, 这里一个修剪,用曲线修剪这个位置,曲线就选择我们这个边,边的话选择相切这个边啊,整圈就选中了,选中保留面,选择里面那个点,这样的话我们就把这里修剪掉,这就是我们补的一个面, 这个面一下就补好了,我们同时再看看补这个面,这个面看我们怎么去补他。其实方法是一样啊,还是用刚才这个方法,我们还是用整数快功能,这个 整数快框闪到这里来,那这位置就是我们所做的一个快,那么第二要是用修剪的方法,拆分的方法把它拆分出来,拆分体这里点这里,然后 选择这个是点根方向啊,点根方向这里,然后方向是这个位置,最好是里面那个点是最好的啊,好,这个位置,然后替换面,用替换面的方法替换到这里来,我们都要替换掉这位置,替换到这里来 啊,这是我们替换的面,这里同样的要拆分出来,我们还是要把它合并一起之后,再拆分我们这点这个拆分体功能,这个我们首先点开方向,选择这个点方向,我们可以选择这个边,让他就对齐,要这样的就得到我们这一个 这个面,好,这个面我们一样的去把它替换到这里来,我们合并在一起,好,这是我们今天导一个偏移,首先我们测量下这个圆角的大小取率,放进这里测量下这个这个大小,这个是零 零点二,这个是零点二,两个都是零点二,那么所以这个是负的零点二往里面走,负的零点二向里面移动一下,这个面要这个也是负的零点二, 负零点二啊,这个然后是消毒参数,然后我们这时候倒个一个零点二的角,这个是零点二,那上面这个也是零点二吧,这个就可以了。然后这时候我们再倒这个角,这个这个大的角,这个倒角顺序还是刚刚一样,也很重要,这个零点五, l 零点五,你看这是零点五这个倒角,然后我们再倒这一个角,倒这个角是零点,我们测量一下这个多少?零点三五,零点三五啊,零点,我们用 l 倒零点三五,零点三五,你看这个面是不是出来了?这个这就是我们补这个面,那个面我们也抽取一个面出来 抽取,可以用编制的方法去编制,也可以用复制的方法去复制这个面,就这题就不要了。然后这时候我们也补了这个面, 我们这个把这个过滤一下这个造型,把这个删掉。好,这时候我们修剪一下,用,呃,边界这里曲面,这里有个修剪, 呃,这里有个修剪曲面,然后点这一个位置,然后选择这个圈,整个圈这圈没有全部选中啊?这个他没有全部相切,因为这个是可能有一点点没相切相切的,你整个选中了,选到这里来, 然后点击确定,这时候我们就修剪完了,你看这个曲面我们就补好了,那整个方法就这样子,是不是?呃,你要学会的话就几分钟时间,你不学会你两个小时、一个小时,甚至你半年都补不出这个面来,这个所以这个方法很重要,这个这是我们在中望山地里面补这个面的方法。