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好,那么第一个镜头我们可以分析一下动画大概是有个二十五帧的动画,然后第一个镜头大概可能从第零帧开始到第二十 八帧啊,从第零帧开始到第二十八帧是第一个镜头,那么我们来分析一下第一个镜头其实的其实的样子应该是大概是一个这样的角度, 我们可以截一个图,把第一个镜头定在桌面上,然后我们来把它第一个镜头摆摆好。好,我们开始制作第一个镜头的动画,可以看到有一个空白对象啊,有一个圆柱,有一个球体,当然空白对象是在他们的 腹肌,然后球体跟这个圆珠相对来说是独立的,然后我们可以先摆放一下它的位置,当然所有的动画都是基于空白对象它整体去做动画,所以我们可以先把空白对象这个先归零啊,我们可以看到一开始的球体相对来说在 靠右的位置,我们现在求其在在中间,所以可以让啊空白对象的 h 轴啊旋转一个负的九十度,然后呢让空白对象的 p 轴就是我们这个轴向,其实可以让它有这样一个啊,左边靠左一点,让这条线 现在来说有一点这个倾斜的角度,那可以是一,可以二十二,大概是如果我做到二的话,可能后面的旋转角度没有那么大,所以就是给他做的稍微夸张一点,做到三, 然后呢空白对象我们我们直接可以给这个空白对象 h 轴啊,先 k 个针, k 到第二十八针,让他转个大概其实一百二十度左右的一个角度, 好,好,然后这样的话会有一个这样的旋转,那么你会发现我的这个空白对象的 p 轴上有一个三度的话,他其实转起来就已经不是平行的角度,那其实这样的话有一个角度我觉得是 ok 的。 好,那么有了空白对象以后,他相对来说的这个旋转我们就可以基础的已已经实现了,那我们要把这个这个这个圆球再去做一个这样的, 在他在他上面有一个滚动,那其实有很多方法可以做,比如说让他有一个路径追踪,让他有一个这个 呃样条约束也好,或者是让他有一个这个跟踪,对啊,这动画里面有一个对齐曲线也好,但是呃在这里我们不去讲过多的这个, 呃,这些标签,我们不去讲过多的标签,我们其实更更希望的是让学生能够理解他的动画,他的动画,所以在这里还是要去去给他 k 一个针, 那么你会发现其实我们可以在你如果现在已经把它做了一个旋转的话,其实我们的这个这个小球也是相对来说比较歪的。所以我希望在做这个小球动画的时候,可以把这个空白对象我们 k 过屁轴的这个三度先给他关上, 然后先再去做一个完整的小球,到时候做完了整个动画以后再把这个三度打开,那效果也是可以实现。好,我们可以把小球啊,先可以把小球呢你你可以看到原片的小球先是从下面开始有一个往上旋转, 往上旋转以后呢再围着边缘去做一个动画,那么在这个时候其实可以让学生知道一个概念,就是小球在旋转跟位移的情况下都有一个动画,那么我们可以把这个动画拆解开,单独先去 k 一个位移, 然后旋转,只是为了证明这个小球在转,所以我们可以先不去考虑这个旋转,先去考虑让它实现这个位移,然后等位移实现以后 再去 k 这个旋转。所以在从第零针开始到第二十八针这样一个动画的情况下,我们要先把卫衣先给他动好, 然后再去做旋转。所以这个思路呢,已经很清楚了,我们只是先去做,比如说你要让小球在这上面去围绕他转,可能先让他 呃,先让他离开这个从从下面走上来,所以从第零针开始到第,比如说从到第五针吧,他就可以位移到顶上,那么你你现在看不清楚,你可以调到这个测试图 好射手图再看。因为我们这个空白对象还是在球体的中心,所以可以尽量让球这个往他有一个底部压住他的号,然后这样,这样他呢可能从这样就可以位移上来,那么位移从上往下位移,肯定这个动画是是 是实现不了,所以我们希望让它位移的同时在 x 轴上上,然后去找到这个弧线的距离,所以要在顶视图啊,可以让它去贴近它的这个 d 零针开始 啊, d 零针开始在 x 轴和 z 轴也可以这样,然后到第五针的时候,然后它有一个这样的 尾,可以先直接把它拖到这个边缘上来,让他贴到这个边缘上来。好,可以下这好,那么他是,他现在是变成了这样走,对吧?他是他,他现在是变成这样走,然后呢?比如说转转到低 第多少针的时候,我们可以让他去走一个弧线,比如说让他走到这啊,这是最后一针,好,他现在变成一个直线,那么中间的针其实我们可以选中,他选到这一针,我们可以然后让他变成一个这样的弧线, 可以这样,那么它就变成了一个这样的,那这样的一个大概的路线就已经出现了,但是你会发现这样并不是我们想要,我们希望让他走一个, 对吧?走一个圆的线,那么这个圆的线我们可以先回到我们的摄像机摄图看一眼,那其实你可以看到他从这里面出来,然后转,但他并他走的并不是一个圆的线,我们希望让他走一个直线,希望走一个弧线,那么这个弧度怎么调? 其实我们可以在这个曲线里面去调,我们可以在曲线里面去调节一下它这个弧度,所以我们要打开我们的球体,那它主要的就是一个 z 轴上的弧线, 我们可以去调整一下它的弧线,比如说我们要在顶势图去观察一下它的这个弧线,如果我们把这一针 把他拉的平一些,你看这个地方他就变成了弧线,包括这个针也是我希望让他变弧,那么我就把这个地方哎拉,拉平一些, 拉平一些。然后第一针呢?我们可以不要他那么直啊,这个线可以稍微拉短一些, 对吧?别让他有一个亮,其实这样也可以,但是会有一个向上的弧度,然后这个呢可以让他稍微的往上, 这个点不要动啊,这个点动的话,他都会让你的球的半径就不对了,所以你可以把这个线尽量别让他有向上的。呃,这个这个往上走的坡度,所以尽量把这个线往下收一收,收成这个样子。 好,然后这样,那么这个弧线,你如果觉得这个弧度弧度不好,你也可以去调整一下中间这个点,让他这个地方变得稍微的更圆滑一些 啊,其实这样的话是相对来说会比较好调曲线的一个方法啊,当然也有别的方法去调啊,但是我觉得这样会比较好调一些,但是他并不会影响我们的速度, 对吧?他并不会影响我们的速度,他只是让我们在这个球上有一个,哎,这样的一个弧线顺着我们的顶视图,在顶视图看的话,他是顺着我们的这个呃远处的半径再走啊,当然可能这个点稍微的往回啊,稍微的 那往回收一点,那大概起这个路径就有了, ok, 那 这个路径有了以后,你会发现我们一开始做的动画旋转可能有一点点过,对吧?应该求到这个地方的时候就已经结束了, 所以我们可以让我们的空白对象的一百二十人啊回收大概收到, 嗯,这多少少转一点点,大概走到二十人左右。 ok, 好, 那么这样一个动画就是转过来, 这样的话, ok, 好, 那么我们再把这个三的度数打开, ok, 那 么这样一个球就有了。 ok, 那 么这样一个动画出来以后,基本上也可以看到是 这样做,对吧?那么你你也可以让这个球呢,好,这样,这样的话出来以后,我们希望让这个球啊有一个旋转,我希望让这个球本身有一个旋转, 那么这个球自己的旋转其实就是让他有一个呃,相对来说自己的一个旋转,那么他你可以看到我在上面上了两个材质球, 呃,我在这上面上两个才是球,那么这个球体自身的旋转也是,嗯,这样一个旋转,包括这样的一个角度旋转,所以你会发现在他 这个球一开始的时候是平的,平的上到这里来以后变成了一个垂直的角,垂直的角度,所以我们可以尝试着先把他开始是平的,到第五针的时候啊,看看是这样一个角度, 让它放平,那么我们可以从第零针开始 h 跟 p k 针到第五针的时候让它垂直成负的九十度, 当然它自己也有一个旋转,对吧?它也不可能只有这样转,所以它自己还有一个这样的旋转啊,可能是一个从负九十到一个 转成一个这样的旋转,转到二百二百七,转成一个平的角度,这个没有,可以这样不要做,这样做成一个负的九十度, 负的九十度, ok, 这样就有一个这样的旋转, ok, 那 么他在往这边旋转的同时,在往这边旋转的同时,那么他自己有一个 这样这样单独向他旋转,所以呢我们也可以给他做,你看他是这样横向转转,转到转也是也是转,他在自己的轴承在转的时候,他也有转平的角度,所以我们可以让他的角度从这里开始, 从这里开始转,转到这的时候他是一个放平的过程,放平也是放到零, 然后他自身也有一个二百七加,比如说加九十度吧,因为你已经本身就放平了嘛,所以就还是多少给他来一点角度,那么这样会有一个这样走过来的一个角度。 ok, 好, 那么大体的动画我们就已经实现了。那但是你会发现这样的看的话,这个动画并不是很好看, 因为它本身没有变速,对吧?我们需要把这个动画的变速调调节一下,其实坐到这里我们就是给这个圆柱做了一个旋转,给这个球体做了一个位移和旋转。 但是整体来说我们的动画其实并不是很复杂,但是你要有一个分析清楚,你要有一个动画,就是我应该从什么样的一个思路去下手做这个动画,那么思路就是我要从整体,那么对于这个镜头的整体来说就是空白对象是最大的, 然后空白对象带着圆柱带着球体,那么最大的是空白,其中中间的是球体,那么球体也要分位移跟旋转,所以先要去做位移,让位移实现了这样的一个位移的 位置,然后再去给他做旋转,这样的话旋转其实只是给他做点缀,让动画看起来更生动,但是最终我们要给他 他的小球运动基于的是他的位置。 ok, 好, 那那坐到这里我们其实可以去做一些比较比较方便的,比较方便的这个变速,其实呢就是你可以看到他一开始是 中间会有一些些慢,对吧?中间会有一些慢,但前开头啊开头快,结尾快,中间会慢,所以我们可以尝试着给他做一个时间乘射,当然在做这种时间乘射的时候也比较会有一些,嗯, 就是误区,就是我要怎么去做实验上的事,如果中间选择空白,你会看到这里面很多关键针,对吧?所以我们要去做。做这个轴的话应该怎么做?其实很简单,我们只需要给空白对象的这个去给他 k 个针, 然后小球他自然会有一个啊变速。因为本身这个空白对象带小球,所以只要给空白对象做好了变速,那么其实小球看起来也是有一点点变速的。 ok, 好, 我们直接给他在第 十五针,你看他对零到第二十八针的时候,我们希望前面快一些,那么我们大概是到第九针的时候,我们可以给他 k 个针, 然后在第二十一针的时候也可以给他开个针。那么同样的方法,我要把这个针往前挪,挪到第四针,把它挪到第二十五针,中间差四针,每个都差四针,那么前面会快一点, 对吧?那么前面会快一点,后面会慢一些,那整体来说的话,他就会有一个相对来说比较好的变速,对吧? 前面快一些好,慢一些。如果你觉得前面太快了,那我可以让这个第四针啊挪到第六针,第二十五针挪到第二十三针也可以,对吧?那有一点点小小的变数也 ok, 当然可能你这样看起来会不是很舒服,我们适当的再去调整一下 h 轴的 这个虚线啊,让他在开头的时候让他变得稍微的平缓一下,坐直啊,他也是,要不要停给他做成。但是你可以选择开头跟结束两针做一个零长度, 做一个零长度,这样的话他就有一个相对来说会比较舒服的一个变速。好啊,那么啊第一个镜头我们这个这个简单就已经讲完了,他就是一个这样的一个, 呃,从上到下的一个小小这个小球从上到下的一个动画,然后这个管道有一个左右的倾斜啊? ok, 好, 我们一会再开始第二个镜头。