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大家好,欢迎大家来跟我学习 su 草图大师,我是主讲老师沐辰,本节课程给大家所带来的是中式壁灯模型的制作。 首先打开草图大师软件,在场景当中这里呢已经有这样的一个模型,为了方便他作为一个参考,我们直接将他进行保留。然后接下来呢在场景当中来开始进行该模型的创建, 首先我们来创建这背部的这一块模型,对于这个模型呢,我们可以直接进入到前视图当中,然后激活矩形工具来创建一个矩形,输入矩形的尺寸 一百七十,逗号一百九十回车,然后再通过推拉工具推拉 十六的厚度,三击选中该模型,点击右键创建群组,创建完成之后,然后接下来呢我们来绘制这一个模型,对于这个模型呢,我们可以直接先进入到左视图当中, 激活矩形工具,创建一个矩形,对应矩形的尺寸,输入五百,逗号一百六十回撤, 然后再激活卷纸工具,从顶部向下输入五十,创建一条引导线,底部同样的输入五十,然后从右侧边线向左输入六十,创建一条引导线。 然后接下来激活矩形工具,从这里来创建一个矩形,然后将对应这里的引导线擦除掉,包 包括这里多余的边线也给他擦除掉。再激活偏移工具,将该平面向内偏移十二回车,再激活直线工具,从这里向下绘制一条直线, 将多余的部分直接进行擦除,然后再通过推拉工具推拉漆的厚度。三击选中该模型,点击右键创建群组, 选择该模型。激活移动工具,旋转视角,将鼠标停留在底部的这个中心点,然后再移动摆放到该模型的中心点处。 接下来呢,我们需要调整他这里的位置,在这里他是有一个高差关系的,也就是从这里到这, 对于这个高度他为多少呢?我们可以直接激活直线工具,从这一点开始,也就是该平面处,然后锁定栏轴向下到底部的这个平面, 通过测量他这里的长度显示是一百一十二毫米,所以接下来呢,我们可以直接选择该模型。激活移动工具,锁定栏轴向下移动幺幺二回车,这样他的尺寸也就是他的位置,我们就已经调整完成。 调整完成之后,接下来呢来绘制中间这里的灯罩部分,这里灯罩部分呢,我们测量一下它这里的一个尺寸,从左侧锁定红轴到这里,它的距离是幺六。 进入到顶示图当中,激活矩形工具来创建一个矩形,对应矩形的尺寸,输入一百六十二逗号。一百六十二回车, 这里呢他是一个正方形,然后直接向上推拉七的厚度,这个七的厚度呢,也就是对这里的一个厚度,我们可以测量看一下他这里呢是一个七的厚度, 然后再通过偏移工具向内偏移八,把中间的平面向下推拉,捕捉到底端, 然后再三击选中该模型,点击右键创建群主,接下来再选择它。激活移动工具,鼠标停留在中心点处,进行移动捕捉。堆奇,在这里呢,我们可以直接移动捕捉到这一端, 然后再通过移动工具将它锁定栏轴向下移动,摆放到这个位置, 接下来我们需要去调整他这里的位置,首先从这里到这个地方的距离他是二十九毫米,所以我们可以直接选择他激活移动工具,锁定绿轴 来移动二十九,然后它底部这一块 到这里的距离它是六十二,我们可以直接选择它激活移动工具,锁定栏轴向下移动六十二的距离就可以了,这里底部呢,它同样也有一个,我们可以直接选择它激活移动工具,从这 点锁定栏轴,按一下 ctrl 键来进行移动复制,捕捉对齐到这里的底端,然后他这里的位置也就是他的距离,我们可以通过测量 来知晓它到底为多少,那么这里呢,它的长度是二十二,那么我们就可以直接选择该模型激活移动工具,锁定栏轴向上移动二十二毫米就可以了。 这里呢我们就制作完他的上下两个支架部分,然后接下来呢再制作这里竖向的一个连接支撑, 这里的连接支撑呢,我们可以直接激活矩形工具,从这一点开始锁定栏轴,创建一个矩形,输入矩形的尺寸四逗号八回车,然后 再通过推拉工具向上推拉,捕捉对齐到顶部模型的底端,再三击选中该模型,点击右键创建群组。接下来我们再来选择该模型。激活移动工具,从这一点锁定红轴移动二十的距离, 对应这里的距离呢,它的一个尺寸就是二十,那么它的长度呢是二十一,我们这里直接移动二十 没有影响,然后再选择它激活镜像工具,按一下 ctrl 键,鼠标停留在红色镜像平面上方,按住鼠标左键并拖动捕捉到中心点处, 这样呢就进行了一个左右的镜像复制,然后再选择这两个模型。激活镜像公 工具,按一下 ctrl 键,鼠标停留在绿色镜像平面上方,按住鼠标左键并移动捕捉到这里的中心点处, 然后这两端同样它还有。我们可以直接选择这里的四根支撑,然后直接旋转复制,那么它的旋转复制肯定要在这个中心点,所以我们在这里呢激活直线工具,从这里来创建一条直线,然后 选中这里的四根竖向支撑。激活旋转工具,锁定栏轴,从这里的中心点住,按一下 ctrl 键,输入九十回车来进行旋转复制, 然后将这里的直线给它擦除掉。接下来我们再来绘制它 中间的这个灯罩部分,这里的灯罩部分呢,我们可以直接从这里来绘制两条直线,然后再激活矩形工具, 从这一条直线的中心点到该直线的中心点,创建一个矩形,然后将这里多余的边线给它擦除掉。 在三 g 选中该直线,激活偏移工具,向内偏移零点五,再向外偏移零点五, 然后直接删除中间的这些直线,同时把中间的平面选中并且删除掉。然后我们再来激活推拉工具,将该平面向上推拉捕捉对齐到这里的底端,再三击选中该模型, 点击右键创建群众。接下来来绘制这里中间的这个连接感, 进入到顶式图当中,切换到透明化显示。激活矩形工具,从这里来创建一个矩形锁定栏轴,输入矩形的尺寸七逗号七回车,然后 取消透明化显示。激活推拉工具向下推拉,直接推拉,捕捉对齐到底部这一块模型。 在选择顶部的这个平面,激活移动工具锁定栏轴向下移动,补着对齐,然后再锁定栏轴向下移动三的距离,底部的这个平面同样选中。激活移动工具,锁定栏轴向上 移动三,然后在三机选中该模型,点击右键创建群组,双击进入编辑组,这里要隐藏剩余模型,进入到顶式图当中。激活矩形工具来创建一个矩形,对应矩形的尺寸为三乘以三, 然后双击该矩形,激活移动工具,鼠标停留在矩形顶部直线的中心点,然后移动捕捉到这里的终点处。 接下来再通过推拉工具向上推拉三,在选择顶部的这些平面,激活进项工具,按一下 ctrl 键,鼠标停留在蓝色进项平面上方,向下移动, 捕捉对齐到这里的中心点处,进行上下的镜像复制,然后再退出编辑组,这里整体的模型就已经创建完成。然后再激活材质工具, 按一下 alt 键来吸取这里的灯罩材质,赋予给该模型,然后再吸取一下这里的其他材质, 将其他的模型全部都赋予该材质,这样整体的一个模型我们就已经制作完成。 对于这里的一个模型素材,大家可以在评论区回复六六六来进行领取,这样大家在课后呢,也可以自己根据对应模型的一个尺寸距离作为一个参考来进行该模型的创建。在创建的过程当中 遇到什么问题,大家都可以私信联系我,或者是直接在评论区进行留言,如果大家还想要去学习更系统化的 su 草图大师的一个实战技术的话,那么也可以直接私信联系我,我可以将我这边的一套非常系统化的课程分享给大家。本节课程我就先给大家分享到这里,感谢大家的观看,大家再见。

大家好,欢迎大家来学习 su 草图大师,我是主讲老师沐辰, 在本节课程当中,我将通过这一节课程的学习来带着大家快速的学会这一款壁灯模型的创建。 在这一款闭灯模型创建的过程当中,将主要运用到推拉工具,偏移工具,路径变形以及半球模型的创建,也就是在底部这样的一个半球体模型如何来进行快速的创建。 接下来打开草图大师软件,进入到潜视图当中,首先激活举行工具, 在场景当中创建一个举行,同时设置他的尺寸为一百五十乘以两百并回车,接下来激活圆形工具, 以举行工具长度的终点为他的圆心,然后直接捕捉到端点来创建这样的一个圆形,创建完成之后输入四十 s 并回车设置圆形的段数, 接下来在底部以同样的方式创建这样的一个圆形,然后激活橡皮擦工具,也就是擦除工具,把对应多余的边线给他擦除掉。那么现在呢,这里 背面这样的一个模型我们就已经创建完成,创建完成之后,接下来通过推拉工具向后推拉十的厚度, 推拉完成之后,那么接下来呢,我们可以直接激活擦手工具,将这里的边线进行隐藏, 这样呢我们就看不到他对应的这样的一条线的一个结果。 好,那么接下来的话呢,这里的一个底座,我们先把他的一个厚度给他指定完成了,然后再来看一下对应图片当中,他在这里呢是有对应的一个材质的一个区分的边缘呢是经 材质内部是这样的一个木饰面的材质,所以在这里呢我们需要给他进行一个制作,通过偏移工具 向内偏移,这里偏移的厚度呢可以设置为一个二并回车,那么我们来看一下对应的这个偏移的厚度到底合不合适, 那么这个二的话呢,可能会稍微有一点小,我们可以回撤一下偏移一个三或者是四。 好,那么这里的话呢,四的厚度应该可以,然后再相对便宜一个一并回车, 然后通过这里的推拉工具,把对应的这个一啊向内推拉一个五的 厚度就可以了,那么这个呢就是他对应的这样的一条缝隙结构,我们可以在这里看到他是有对应的这样的一个缝隙的,所以呢通过这样的一个方式来进行模拟, 那么这里我们给他创建完成之后,接下来呢直接双击这里的平面激活移动工具, 点击指定他的一个基点,按一下扛肘键,锁定绿肘,向外给他移动,复制一个出来。 好,那么现在的话呢,这里给他复制了一个出来,对面的这些呢也就是之前所创建的这个底座模型,可以全选他,然后点击鼠标右键创建群组就可以了。好,然后 接下来的话呢,我们来制作的部分是这里的外围的这个部分,那么这个部分的话呢,它中间是镂空的,所以呢我们直接通过这样的一个偏移工具,先把它进行一个向内偏移,偏移的厚度呢设置为十, 然后把这里的面选中并删除掉,接下来继续通过推拉工具把这个面向后推拉,使得厚度并回车。 好,那么现在的话呢,这些同样也有这样的一些边线,那么这个边线的话呢,我们可以直接通过擦除工具把它给它进行这样的一个隐藏。 好,那么现在的话呢,这一边给他进行了一个隐藏,那么这两个的话呢,我们先不要管他,先给他进行保留,因为待会呢我们还有他的一个用处。 好了,那么现在的话呢,这外围的这个金属边框就已经制作完成了,那么接下来的话呢,将要绘制他这里的一个半球体, 这个半球体应该如何来绘制呢?首先通过这里的直线工具,从这里给他创建一条直线过来, 好,然后呢激活圆形工具,锁定篮轴,捕捉到他的中心点来创建,那么现在这里呢,他的半 大小是六十毫米,那么我们在这里的话呢,可以直接先创建,然后输入他对应的半径值为五十五并回车。 好,然后接下来呢可以把这里的一个边数给他设置一下,边数呢我们输入一个四十 s, 那么现在的话呢,由于刚才已经操作了,对吧? 那么现在呢没有办法去进行一个直接的输入,你可以直接回退重新创建这个原型,比如说按照这样的一个方式 好输入他的一个半径值五十五并回车,同时输入四十 s 并回车,调整一下他的分段数,这样呢就可以了,然后接下来把这里多余的部分给他擦除掉。 好,那么接下来的话呢,我要去找到他对应的一个圆心,圆心可以直接先选择他的边,点击右键查找中心,那么这里就是对应的这个圆形他的中心处, 然后激活旋转工具,锁定红轴,从这个圆心处给他指定为旋转基准点。好,然后按 ctrl 键。 但是的话呢,现在注意啊,现在我们所选择的是当前的这一条边,对吧?所以呢,你在进行旋转复制的时候,他只是针对这一条边来进行旋转复制, 但是呢,我要的结果是直接这里的面一起来进行旋转复制,所以我们在这里直接双击当前的这 一个圆形平面,激活旋转工具,锁定红肘,以这里的中心为旋转基准点,然后按康折键输入九十并回车 就可以了。好,那么接下来的话呢,可以双击这里的平面激活路径,跟随工具,然后点击这个平面,那么这样的一个圆就已经创建完成了。 创建完成之后,由于在图片当中他这里是一个半球体的状态,所以呢,我们在这里需要把对应的这些给他选中,并且删除掉。但是现在的话呢,我在选中的时候,他会直接把对应的这些也给他一起选中,就比较麻烦。 所以呢,我可以直接先连续三次点击鼠标左键来选择当前的这个球体,然后点击右键创建群组, 给他创建成一个群组,然后再双击进去,进入到当前的这个群组。如果你觉得这里其他的模型比较影响我们的视线和你的观察,那么你可以直接按一下二者加 q 键,这样的话呢,这个模型以外的所有模型都会进行隐藏, 那么这个的话呢,并不是将其他的模型给删除掉了,而是隐藏掉了。如果我现在退出当前的这个组,那么其他的模型呢,全部会直接显现出来的,但是一旦我双击进入到当前的这个编辑组了,那么其他的模型 都会相对性的进行隐藏,这样呢我们只是针对当前的这个模型来进行观察和操作,就会变得非常的方便好,然后再选择上面的这个半球,直接给他删除掉,退出他的一个编辑组的状态,那么现在呢就创建完成了, 那么像这样的一些对应的操作啊,包括他的一些基本的操作,以及这个球体模型,还有对应的一些各种各样的一个操作。大家如果不够熟悉的话呢,那么大家可以加入到我的 正式的系统课程里面来进行一个学习。在我的系统班里面呢,我会讲解到非常多的关于草读大师各方面的一个知识和技术,我会从他的一个基础里这一个篇章开始去进行讲解,然后有 建模的,有渲染器啊,在这样的一个系统版里面的话呢,我会同时讲解到 very 渲染器和 inscape 渲染器啊,这两款渲染器呢,都是对应草图大师的一个渲染器插件, 那么呢在这样的一个系统班级里面,我都会去分别的进行讲解一道,比如说这里在第三个模块里面呢,就是草图大师的渲染器,在这个渲染器里面呢,我们会针对 very 来进行一个讲解, 然后呢在第七个模块里面,我就会针对 insk 这样的一个渲染器来进行讲解,那么在这里的话呢,大家也可以看一下,包括还有对应的一个动画的一个讲解啊,这个呢就是通过 insk 来制作的一个动画,包括如何在, 然后再后期我会进行一个阶级等等这些我们这些呢都是这个系统案例所讲解到的内容,大家呢如果想学习的话呢,可以私信联系我 来加入到我们这个系统化里面学习和系统化的学习,大家应该都知道自学,很多同学可能现在都是在自学,当自学的过程 当中遇到的各种问题都没有人给你们去进行一个专项的解答,对吧?那么在我的这个系统版里面的话呢,大家来学习的话,就可以不仅学习到非常多的一个内容,同时呢还能够享受到我给大家所提供的 一个全程的解答服务,大家可以看一下这里面内容非常的丰富,有室内的,室外的,园林的动画的啊,这些呢都会包括在里面,大家如果想学习的话都可以去私信联系我好吗? 好,那么我们再来回到啊这样的一个课程当中啊,那么这里的话呢,他这两条 直线就已经完成了他的使命,对吧?那么现在我们就可以直接通过擦除工具把这里呢给他进行擦除,看到没有,那么现在的话呢,这样就没有这样的一个多余的线条, 这样呢整个模型看上去也会非常的干净清爽一些。然后接下来的话呢,我们来绘制他这里的一个底座,这里的一个底座呢激活圆形工具来创 这样的一个圆形,这个圆形的话呢,直接给到一个八,半径的话呢,给到一个八,那么这个八的话呢,可能会有一点大,对吧?大家可以看一下在原图当中,这样的一个类似于圆椎体的一个什么圆形的一个轮胎,对不对? 好,那么这个的话呢,他应该如何来制作啊?我们可以直接通过这里的推拉工具,向上推拉一定的高度,那么这个高度呢,给他推拉一个十五的高度。 好,我们看一下十五的高度呢,应该比较高了啊,我们推拉一个十把,这个呢再向下来推拉一个五的高度就可以了。好,然后呢直接通过这里的选择工具啊,把这个圆柱体先给他全选,然后点击右 创建群组,双击进入到他的编辑组,这样呢我们就只是针对当前的这个模型来进行一个调整,其他的模型呢都直接隐藏了,然后接下来双击这里的平面,通过缩放工具, 从这里按一下康折界的向内进行缩放,调整一下对应的比例,设置为零点八啊。好,或者是可以再设置小一点点,设置为零点八啊,也就是缩放的两次,大家注意看。好, 那么这里缩放完成之后呢,我们接下来就需要来绘制他这里的一个灯罩了,对吧?这里呢是有一个灯罩啊,我们看一下这个灯罩的大小,灯罩的大小的话呢,他这里是比较小, 对不对?我们可以看到他是小鱼这一块的内容,同时呢在这个地方还有这样的一圈他的一个金属圆盘,对吧?那么这个呢刚才没有去制作,所以接下来先把他的一个金属圆盘给他制作一下, 双击进入编辑组,通过推拉工具向上推拉一的厚度并回车,那么这个呢就是它的一个材质效果,那么它向上推拉的一的厚度,那么这个物体对应的就要通过移动工具锁定篮轴,向上推拉向上移动啊,一的一个高度就可以了。 好,然后双击进入到编辑组,双击这个平面,然后呢通过移动工具按康折键向上移动复制一个,那么此时呢他们之间是一个组的状态,对吧?我们可以直接先选择他, 然后点击右键炸开模型,然后再来选择这里的五体,点击右键创建群组,这样他们就分离开来了,分离开来之后,我们通过这里偏移工具相对偏移多少呢?偏移一个十并回车。好,然后呢 把这个面给他删除掉,同时呢把这里的边啊也给他删除掉,这样呢他就有一定的一个差别关系,就不是和这里啊是一样的宽度大小了,对吧?好,然后我们可以选择他 激活移动工具,从这一点开始向下锁定蓝轴,捕捉到这个顶部,然后通过推拉工具向上推拉到这里就可以了,然后 接下来的话呢,通过偏移工具向内偏移一的厚度,同时通过推拉工具把这个面向下推拉捕捉对齐到这一块, 那么现在的话呢,他这里就变成了这样的一个空心的灯罩了,对不对?好了,那么现在的话呢,这样的一个模型就制作完成了,接下来我再来把这里啊, 因为在底部的话呢,他有一个连接感,我们可以看一下在这个地方他是有一个连接感的,对不对?所以呢接下来我们就需要来在这里来进行一个操作,那么这个操作呢,我们可以直接先选择 这里,把他全选,点击右键创建群组,选择他隐藏,选择他隐藏,那么现在的话呢,这里他的一个圆心处啊,我们没有了,对吧? 可以双击进入编辑组,选择这个圆圈,点击右键查找中心。好,然后退出他的编辑组,接下来通过这里的圆形工具,从这里绘制一个圆,这个圆的话呢,我们可以指定他的半径值为四,并回车, 然后通过推拉工具向上推拉一定的高度,好,然后再三七当前的这个圆柱体,点击右键创建群组,然后进入到前视图当中,激活移动工具,向下 移动,给他进行这样的一个衔接就可以了。好,然后呢再取消隐藏,把刚才所隐藏的这些物体全部都释放出来。释放出来之后,接下来呢,我们就来绘制他这里的一个连 连接感了,因为在这里呢,他是有对应的这个连接感的,我们通过这里的一个图片也可以能够看到,对吧?这里的一个连接感啊,好,那么这个连接感呢,就直接绘制一个矩形平面, 这个举行设置他的尺寸为八,逗号乘以八这样的一个大小。 好,然后呢再双击点击右键创建群组,我们通过移动的方式来捕捉到对应的一个终点处,锁定一下红轴,捕捉到这个终点处。 好,然后呢再通过移动透明化显示一下,锁定一下兰州到这个位置就可以了。 接下来的话呢,我们再取消他的一个透明化显示,把这个物体啊可以通过移动的方式 捕捉到这一块,那么这个时候的话呢,锁定一下绿轴好了,但是的话呢,现在我们可以看一下它的高度啊,发生了变化,对吧? 我们在这里呢调整一下他的高度,同时呢这里还多出来了一个啊,可能不小心给他复制了,直接给他删除掉就可以了。好,然后呢再激活移动工具,向下移动,大概移动到这个位置 好了,然后双击进入编辑组,但是呢这边我们可以直接给他按奥特加 q 键给他释放出来,因为接下来的话呢,我们要来参考 他的一个推拉的距离。好,大概是这么长就可以了,然后再选择他进入到左视图当中,激活移动工具,按康折键向下移动,复制锁定一下难走到这个位置,我们看一下他的这个位置, 稍微的再向下走一点点。好,然后接下来的话呢,再选择他们激活移动工具,向上锁定绿轴,五折对齐,然后对应的这个底座这一块,那么现在的话呢,这样的一个壁灯模型就 已经创建完成了,对吧?那么创建完成之后呢,我们可以直接把这张图片给他拖入到软件当中。好,然后呢旋转一下他的角度, 把这里呢先炸开模型啊,好了,接下来呢通过他这里的一个材质效果给他添加对应的材质。我们首先通过这里的一个材质先吸取一下对应的这个材质效果啊, 好,然后呢把这里通过它的一个颜色, 首先指定他的一个黑色的部分,对吧?黑色部分的话呢,可以通过这里的一个黑色把它的材质呢赋予给他。 然后这里的材质呢双击进入编辑组啊,把这个材质赋予给他就可以了。好,那么这个颜色的话呢,我们可以通过这里的匹配屏幕上的颜色, 在这里的话呢,我们可以先把它啊取消掉,把这个呢全部复印给他, 好,匹配一下,看到没有?那么现在这个呢对应的这个颜色没有问题,然后这个颜色的话呢,同样富裕给他就可以了。 好了,然后接下来的话呢,是这里这个白色呢,我们就不去调整了,因为他也是白色的,对吧?接下来是这个金属啊,这个金属这一块,这个呢给他创建一个群组,点击右键创建群组。好,然后再选择一个黄色的富裕到这个,然后我们 通过这里编辑来匹配屏幕上面的颜色赋予给他,这里赋予给他,然后这里呢 富裕给他就可以了,还有这一块包括这一个,对吧?好了,那么现在的话呢,就是他的一个内部这一块了,也就是他的一个编辑组里面的这一块,对不对?好,然后呢是这里 这些啊,那么这个呢全部都给他指定对应这样的一个颜色就可以了。好,那么这里呢材质赋予完成之后啊,把这个图片给他删除掉就可以了。 ok, 那么现在的话呢,这样的一个壁灯模型就创建完成了,那么大家呢如果想要去系统化的学习和提升早读大师的技术 数的话,可以加入到我的正式班里面,也就是我的系统班里面去进行一个全面化的学习和提升。大家呢都可以通过私信联系我的方式来加入我的系统班去进行一个学习。 那么本节课程呢,我就先给大家分享到这里,感谢同学们的观看,大家再见!

这个主编的吊灯不用插件怎么做?你可以暂停思考下开始讲。先画个圆成组,旋转复制三百六十度, 除以想要的个数,随便选一个组进去编辑,选择面后方向键锁定红头,旋转面有点多,我们找到最亮的这个就是正在编辑,偏移一下,中间删掉 再推拉出来罩子搞定了。接下来做灯座和灯泡对齐,顶部画位垂直画出横截面,然后选下面的圆入镜,跟随这个洁面贴上彩纸, 多放负一倍放到里面,最后把电线加上搞定。 no, 跟你想的一样不。