明天放假了,去不去抓娃娃?你都抓那么多了,还要去抓,谁让我是抓娃娃选的手呢。 你可别吹了,这都是靠钱堆出来的。昨天借我的五十块钱啥时候还?还还我下个月发工资就还。发了工资你几天就花光了。赶紧去找个存钱罐,把钱存起来。存钱罐哪有装娃娃用?存钱罐我给你设计一款 hellokitty 存钱罐,包你满意。 首先加入设计特征一个球,将它进行缩放,做成头部,头部完成之后我们来做耳朵,这里我们首先新建一个基准面,然后在基准面上绘制草图。这个耳朵我们用扫略来做,比较简单, 这里我们再绘制两根引导线,洁面线选择基准面的草图,引导线选择这两根扫略,完成一个耳朵后, 我们镜像到另外一边去,接下来绘制他的眼睛以及胡须草图,这里我们利用草图投影到面上面,然后进行分割做管道,首先利用管道面临做出胡须,接下来利用分割面分出眼睛,鼻子, 鼻子部分,我们可以使用填充曲面加补片快速完成,这样整个头部就完成了,虽然说现在看起来乖乖的,改了个颜色,看起来就漂亮多了。接下来绘制身体,绘制身体的样条线,然后进行旋转。 脖子部分连接不顺畅,我们可以使用替换面面临快速将它衔接,利用添加颜色,给他穿上粉色衣服。因为他是一个存钱罐,所以我们需要将他进行求和,然后抽壳成空心抽, 完成后我们需要做一个投币口,这里我们利用绘制草图,然后拉伸球叉即可。 接下来我们绘制手臂部分,首先绘制草图,然后管道做圆圆的手臂,手臂完成之后,我们再来绘制一个球,当做他的这个拳头,这一招是和哆啦 a 梦学来的,比较省事。 接下来我们再来完成他的腿部,首先在侧面草图绘制样条曲线腿还是绘制管道脚的部分,我们可以画一个鞋代替, 还是在圆心加入一个球体,然后绘制一个长方体拉伸球差,这样他就能够站平稳了。接下来使用移动对象命令,将他移动到旁边一点,然后将手脚一起进向。接下来使用删除体命令删除多 多余的部分。在脖子处,我们可以利用曲面上的曲线绘制衣领的这个轮廓线,然后分割改颜色来区分小背心。最后我们再来给他的耳朵上加一个蝴蝶结,这里我们简单的绘制一个蝴蝶结,就用拉伸来完成 漂亮的蝴蝶结画法在之前的视频中有画过,这里就偷懒一下下了。小伙伴们想画漂亮的蝴蝶结,看之前的视频哦。模型完成之后,我们将它整体改颜色处理。来看看这个 kitty 猫的效果怎么样? 有这么一个漂亮的 hellokitty 存钱罐,你每个月存多少钱啊? 小伙伴们快去打印一个,以后好好存钱啊,娃娃什么的就交给我吧!
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新手同学遇到这种尺寸很多的案例就一脸懵逼,其实呢,掌握建模思路无非也就几步就能完成,接下来跟着我一起来操作一下。哈喽各位大家好,我是春晖教育的阿超老师,今天呢,我们一起来看一下这样的一个案例图纸,它的所有的结构形状其实都是可以通过我们这个思路来进行体现的, 所以我们直接点击在入环优惠的草图,选择 y z 平面点确定。先是底座,我们从坐标原点出发,水平方向走长度为六十的直线, 好按回车,然后高度方向为十六,按回车,然后这个水平方向他没有尺寸,我们就大概位置点一下,然后点击圆弧,从这个端点出发,我们画一个半径为三十五的圆弧, 对于他的圆心点,选中这个坐标原点做重合约束。这个端点呢,选中 y 轴做点,在线上约束,然后通过我们的镜像曲线把这一半的线条关于中心轴镜像过去。 接下来的话我们再来补充一下,点击圆形,圆心放在坐标原点,直径数四十,由快速修剪,我们可以修剪一下多余的部分, 好只留下我们这个底座的形状,然后是上面的位置,用直线命令啊,也就是这个缺口位置,我们在这里画一条水平线, 快速修剪,修剪两段多余的部分,快速尺寸的标注这条线到底下的距离为二十七,然后这个缺口的结构我们也可以做出来,用直线命令,在这再画一条水平线,快速修剪,修剪下多余的部分, 然后快速尺寸标注这个缺口的高度距离在这,对吧,这条线到顶部的距离为六,然后这段我们也给他补充一下,这里呢拿直线直接延伸过来,快速修剪修剪一下, 那我们当前就是把底座,然后这个缺口以及这个缺口的结构我们都做好了,然后就是顶端的这个位置,我们点击圆形,在上面呢画一个直径为三十的圆, 选中圆心点,选中中心轴点,在线上快速尺寸标注圆心点到最底部的位置为五十五,然后由直线逆从切点出发,画竖直线条, 快速修剪,修剪一下多余的部分,然后点击圆形,中间呢再画一个直径为十六的同心圆,那我们上面这个结构的形状我们也就体现好了,接下来呢把这个缺口的结构我们也做出来,这里点击直线指令,在这边画一条竖直线, 快速修剪修剪下两段多余的部分,由镜像曲线把这条直线呢关于中心轴镜像过来,快速尺寸标注两条线条之间的距离为十六。 那么到目前为止所有的结构我们在草图中都体现好了,接下来呢点完成,然后我们选择拉伸来体现呢它不同的一个距离。首先的话选线类型,这边我们用区域边界取线,把这个底座的区域我们都给他选择上, 然后开始值为零,结束值呢为七十,点击应用,然后接下来选择这两个区域方向反向一下, 然后这里的开始值我们要简单的去计算一下,由七十的总长度减去中间的二十,得五十,那么这里再除以二一半,也就是从二十五的位置开始结束值的话,加上二十就是四十五,然后布尔为减去点,应用 这个结构做好了,然后选择这个区域方向,同样反向一下,这的开始值呢,由总长度七十减去这个三十,所以说从四十的位置,然后结束值为七十,布尔呢为减缺点应用这个结构,我们就做好了, 接下来选择这个封闭区方向反向一下,这呢开始只有总长度七十减去十五,也就是五十五,然后结束距离其实不变,布尔为减缺点应用这个缺口我们也就完成了, 接下来选择上面这个封闭区,这呢开始值为零,然后结束值呢为二十五,布尔为合并点,确定 所有的结构特征都做好之后,接下来呢完善一下上面的细节。选择边导圆,对于这四个逆边,我们分别点击进行选择,这里的半径为十二点确定,选择我们的孔指令直径输入为十指定点呢,直接识别于我们圆角的圆心点, 分别选四下,点击确定。那么可以看到这样的一个三维模型呢,我们在 u g 软件中就构建完成了,所以说把草图画好,我们的建模就很简单了,欢迎大家打卡练习。


我了个去,这个头像框也太可爱了吧!还有宝子不会制作的吗?看过来,本主播再教你一遍。看好了, 这不就做好了吗?