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这是一期暗尾三 d v 转头的教程。 首先准备好这几个图层,头,左眼,右眼,刘海,左侧发,右侧发,身体,鼻子,嘴巴,然后是绑定五官,还有头发全部绑定在头上。 然后这里我先来单独讲一下眼睛绑定,如果你的眼睛是有细拆分,可以先搞一个空对象,然后把眼睛图层全部绑在空对象上, 左右眼的部分不要全部绑在一个空对象上,分成两个空对象来绑。然后接下来要调整整个眼睛部分,就可以直接在空对象上进行压缩移动了。 再回到这里,接下来是调左点,我要做左转头,所以左眼左点要调在左边,右眼左点调在右边, 右刘海左点调到右边,左刘海左点调到左边。左侧发跟右侧发也是一样,右侧发左点调右边,左侧发左点调左边 左点。调好后,这里先标记一下转头时间,之后就是打关键针,再开头打一个,在第二个标记点上,把头向左移动,然后是调整五官,可以先把前面的头发全部关掉,方便观看左眼在第二个关键针上移到左边,然后向左压扁, 右眼在第二个关键针上向左移动,把它拉长, 鼻子,嘴巴都是一样,在第二个关键字上向左移。 接下来是做头发刘海向左 拉长, 左刘海向左压扁一些, 左侧发右侧发跟刘海一样,我懒得讲了,自己看吧。 然后这后面的头发向右移,再稍微给它拉长一些, 身体可以稍微向左倾斜,然后向左转,就做完了,之后看情况自己微调一下。接下来是向上转,再第二个关键针,把头向上移, 然后这里可以先加一个空对象,把前面刘海部分全部绑在空对象上,再把空对象绑在头上,空对象的轴点移到上面,左右眼轴点都调到上面。 先做五官,再贴个关键针,把眼睛往上移,再向上压扁, 鼻子和嘴巴也是一样向上移, 然后是头发,由于前面已经把刘海绑在空对向上了,所以可以直接在空对向上搞,把空对向上移,再向上压扁,后发则是向下移,往下拉长之后这里加一个圆,直接看我操作,把圆遮住头,再加渐变,中间白外变黑,之后加上高斯模糊和为一贴图 偏移选择外,然后就是调整,把偏移数值拉小之后向上转就做好了,也是看情况微调,然后是向下转,其实跟向上转差不多,空对向的轴点也是在上边,不过眼睛的轴点都是在下面。 第二个关键针把头向下移,五个也一样,全部向下移,眼睛往下压扁, 头发也是,然后前面的头发部分向下移拉长,后面的头发是向上移,向上压扁,同样新建一个圆,步骤跟前面差不多,这里把竖直拉大,然后向下,这就做好了,这里我再顺便讲一个腿前后走路教程, 给腿加上效果三 d 翻转,然后就是慢慢调整 效果,调到大概是在这个位置翻转,然后就是打光键,把它前后翻转,加循环曲线, 这里再加效果纯色颜色选择带一点的灰色混合模式改成正片叠底,然后就是给二把打关键针,腿向后反转就把数字调大,向前反转就把数字调到零,然后新建一个圆遮住腿,也是中间白外变黑的渐变效果, 这里把黑色部分向里收收,效果可以不加高斯模糊,直接加尾移贴图配以选歪打关键针。腿向前就把数值拉小,向后就把数值拉大 加上曲线,然后走路效果就做好了。

ip 形象好看的立体效果该如何设计呢?今天就和大家分享一下北三 d 效果的设计手法。我们倒回之前处置的 ip 形象,这是一个二百的 ip 形象,我们把它的描边去掉,从而增加质感。 我们打开 ps, 在软件里添加效果,在 ps 里选择对应图层,双击打开图层样式,选择内阴影功能,并调整右边界面的参数值,勾选对应的图层样式。通过增加内部阴影层来让颜色更有厚重感。 我们按这种方法依次把三个视角都增加出立体效果,这就是小猴子的表情。也可以用内部阴影的方法来做出立体感,分出相对应的字体和形象 logo, 可爱不断的图标样式,也可以设计手机端启动页面的视觉, 这样 ip 形象的颜色会显得有质感,更丰富,甚至去设计出其他好看的视觉背景,立体感和视觉颜色进行 巧妙的结合,这样 ip 形象是不是很可爱呢?发挥创意来让 ip 形象设计变得多种多样。好,今天的内容就分享到这里吧,我是西西里岛男人,点赞关注我,设计 ip 不迷路!

今天来讲这个用摄像机图层以及景深怎么来做这个尾三 d 运镜啊?那么要调整图层,首先就要调整图层,女孩肯定放在最上面一层,对吧?放好了之后咱们给它闭掉这个地面放在女孩,紧跟着女孩下面的这一层放好了闭掉, 然后所有的这些草咱们给它放到接下来的一层 门墙,这一层竖 单独放一层,这两棵树后面的灌木单独放一层,天空单独一层。 ok, 好了,来一共是这些图层,那么我们 我们用摄像机图层来做运镜以及景深来做三三维,那个尾三维就不需要给他们变成原件了啊。我们首先加一个摄像机图层,加好了摄像机图层之后,打开景深面板, 从下到上依次是我们这些东西,对吧?然后我们来保持大小点一下,这样你拉远了他就不会,他就不会,那个啥 大小不会变化,我们把天空拉远一些,灌木丛 拉远一些啊,每次选这个图层时候别忘了保持大小,对吧?然后这棵树拉远一些啊, 到这里墙拉远一些,草拉的跟墙数值差不多 好,然后是地面 人五十,好,行了啊,这样设置完成了之后,大家可以看到,如果我们要移动摄像头,我们可以这样移啊,拉着摄像机下面的这个部分,这样往前移,哎,就可以了。 然后呢我们做运镜,在图层上面做运镜,我们把这个框起来,好,比方说到两秒的时候,我们给他往前推啊,两秒往前推,你也可以这样往前推,这样和摄像机往前走是两码事。你们 可以看到啊,这样和摄像机往前走其实是两码事的啊,我们可以看一下这样的一个效果,摄像机没有动,对吧?啊?我们给他返回来,给他去掉, 这里有个 f 六,然后我们把这这里把摄像机往前走,这是两种感觉啊。好,后面 f 五延长加到这里来,之后这里加上补肩动画,我们可以看到, 哎,这样的一种感觉,对吧?然后呢,在这里时候我们可以给他稍微摇一摇,往下摇一摇,往这边摇一摇,好, ok 了,到这里我们可以做镜头往上去一点,是吧?再到这里来, f 六镜头往 往这边去一点,注意他左右是反的啊。然后后面我们再来上下左右,你用摄像机在那摇的时候他是反的,到这时候咱们再给他退回来,把摄像机退回来, 然后我们给他摇过来,退的太远会穿帮,别穿帮。摄像机往下摇一摇,好,加上补贴动画, ok 了,我们来看一下效果,往前推, 摇动一下拉回来,这样一个尾三 d 的效果就 ok 了。好的,今天就讲到这里,下节课咱们讲 不用摄像机图层,不用紧身面板怎么来做,那样做效果更加的明显啊,就做出来的效果更加的强烈啊,今天就讲到这里,拜拜。






家人们先别划这是谁?这位真是三 d 圈的幻术大师 mary, 用 blender 做出的动漫女孩,硬是把全网整破了。三 d 的 立体角相加二 d 的 平面灵魂镜头,一推就分不清到底是剑魔还是手绘。 最新一波闪上推特当场炸锅,二五 k 加点赞四二零 k 加浏览,他专做 youtube 虚拟主播, vr 模型最绝的就是立体感,藏的恰到好处,情绪张力却能冲破屏幕,眼神一瞟,嘴角一扬,全是戏。二次元的心动被他做成了在场感反应。教你新手操作页三 d 为二 d 三宣二口令 接照做新颖剪影发型,肩颈一百三块大外型先定,缩略图也要抓眼。 two shader 三件套 blender diffuse endel tail 接 color ramp 只分二到三档图案,阴影边缘对应,别搞显示渐变描边两路快速 invert top 复制模型外翻少量纯色深边质量 freestyle line art 出现, 呼吸随距离甩脸,眼睛是 c 位,虹膜用镜像渐变加一粒点高光下脸给接触阴影瞬间带长嘴唇与鼻梁,唇心紧加微亮化,鼻梁只在转折处点亮,别加真实高光,保持塌画感。发丝不刷满,先做大竖流,向轮廓处点几根飞丝给晕高光远景用发片卡面更稳。 色彩七十二十五五主色纹,主色托点缀色只给情绪按钮。眼影发卡灰机灯光向漫画分面,主光四十五度素体窄背逆沟轮廓,镜墙偏光让阴影化。有设计轻合成少量颗粒加细边陨加青色偏硬,干净不脏乱。总结,二次元不是滤镜,是取舍, 用三 d 的 理性,留下二 d 的 心动。

在演绎中画一个伪三粒小球,新建合成,在合成中新建一个纯色层,添加效果。梯度渐变,制作一个紫色渐变的背景。 接着在合成中画一个小球,填充为白色,在图层上右键找到图层样式,内阴影调整角度为三百一十,距离四十三,大小六十七。 将内印颜色调整一下,用吸取工具吸一下背景的颜色,再添加一个形状图层,填充和毛边都为空, 将他和前面的小球一起打成越合成命名为小球。 点击小球的与合成右键图层样式到内阴影调整角度为三百一十,距离二十九, 大小一百三十。颜色调整为背景色,将图层模式改为变亮, 再给予合成添加效果。杂色,杂色数量十六。点进小球的合成里,对形状层音也添加杂色,让小球更有质感。 用形状图层添加白色的圆形作为小球的高光,调整一下高光的位置和大小, 给他们与合唱一下。 最后画一个黑色的椭圆图层,放置到小球下面作为阴影添加快速方框模糊,模糊度二十五。 好了,这样一个尾三 d 小球就完成了,你学会了吗?