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巴雷特之装配,优质剑魔巴雷特所有更新完毕。嗨,大家好,不知不觉呢,这个巴雷特我们已经把这个所有的零部件给他画完了,今天呢我们给他一个装配。好,废话不多说,我们这里选择新建, 这里呢我们选择第二个选择装配,这里呢给他一个命名,高版本呢,可以命名一个中文名,我们给他输入一个,输入一个,我们把它切换为中文模式,输入一个芭蕾特总装,芭蕾特 总装 ok, enter 键,这里呢选择添加部件儿,新的部件呢,打开这个文件夹,文件夹呢就是我们最初刚开始 创建这个,这个新建这个连接块是创建这个文件夹,选择这个单击下这个连接块,然后按下 shift 键,选择这个枪托,单击确定,那么这个所有的零部件他就添加进 进来了,添加进来,进来之后呢,我们单击确定啊,这个你看按下这个 home 键或者是 enter and 键,他会这个这个角度,这个方向呢,他这这个游戏要走样啊,我们这里呢就要进行这个装配,添加一个基准坐标,给他纠正一下点,单击确定, 然后我们把这个所有为了这个装配这个,嗯,能开的更好啊,我们把这个所有的这个零部件进行一个隐藏,然后只把这个握把给他显示出来, ok 啊,这里呢我们开始给他一个装配约束,当然这个,哎,之前这个坐标不见了呀。 啊,我们重新添加,添加上重新添加上了,这里呢我们选择这个啊,这个老版本呢,他会有一个装配约束,我们这里呢他直接放在这了,我们选择这个剧中选择这个面,然后再 选择这个面,再选择这个这个面,然后他就聚众在一块了,是吧?聚众在一块之后,单击确定,我们再给他一个自动这个对齐,选择这个面,再选择这个面, 那么他就贴在一块了,贴在贴在上面了,再选择这个对齐,选择上面这个面,再选择这个底面,那么他就贴在这个固定在这块了,我们给他一个呃左键,然后选择这个移动,我们看看还能不能把它移动的移动起来。 ok, 他现在移动不到移动,移动不了了,说明他已经固定住了,我们现在开始给他一个装配这里呢,我们把这个上机匣和这个下机匣把它调出来。从这个图中可以看出啊,一个这个是突出部分,一个是凹进去的这个部分,他俩可以对待一块,这个 咱们选择装配这个高版本的这个装配,可以自动拖拖动这个零部件的。这里呢选择这个面,单击下这个面,再选择这个面,然后单击反向,然后我们再选择下面这个底面, ok, 再选择上面这个底面,他自动进行一个呃这个贴合,但是他没有接触到一块,没有接触到一块,我们再选择这个面, 然后再选择这个面啊,他就贴合在一块了。之前呢是先把这个方向就扔出来,然后再进行一个贴合啊,单击确定。从这个图纸我们可以看出啊,这个 这个握把的这个这个这块和这个和这个这是什么呀?第九个,第九个是什么?第九个是这个吉霞吗?夏吉霞,这个有个湖面的这块是在一个方向,所以呢我们需要把它纠正一个,调换一个方向, 对呢,我们也不需要调换了,我们直接选择这个装配,然后选择选择这个底面,上面这个有一个湖面,这个圆,这个螺纹这个湖面这个圆面,我们再选择这个握把的上面这个面, ok, 他就自动这个铜芯了,我们再选择这个面, 然后再选择这个圆的这个面,然后他也同心了,同心之后呢我们再选择这个底面进行让他互相接触,然后再选择这个面,那么他就接触在一块了,然后单击确定接触块这里之后呢,我们再看一下图纸, 我们看再画这个十四的这个位置是什么?是枪管啊?我画的这个我进行调节的这个方向呢,是根据我这个视频刚开始这个画面的这个方向调节的,和他这个方向有所反向, 我们把这个十四的这个枪管就给他调出来,选择这个枪管, ok, 这里呢我们直接选择这个面,然后再选择这里面这个面啊,他就贴在一块了,选择反啊,这个不用反方向,直接可以拖动出来,拖动出来,然后再选择什么呀?选择这个面, 然后再选择这个面,把它贴在一块啊?单击确定贴近之后呢,我们进行一个 f 八正视于我们看到的这个孔的这个位置,他是斜着过来的,他并没有和他这个平行,我们这里呢需要进行一个约束平行,然后约束的这个轴,我们选择这个孔的这个轴, 看这个绿色的这个轴,我们选择上它,然后再选择什么呀? f 八正视鱼,再选择这个底面这个平线或者是这个线,再或者是这个线,任何一个水平的线都可以,那么它自动进行 结束了这个平行了,你看一下 f 八正视于正面, f 八正视于这不这个孔交正过来了,单击确定。我们做完这块之后,我们再做完这个枪管之后呢,我们再把这个连接块掉出来,这个连接块藏在这了,我们进行一个装配,把这个连接块给他拖出来, 拖出来之后呢我们进行一个约束,选择这个底面,然后这个底的这个圆的这个面,然后再选择这个圆的这个面,他呢他俩呢就是个同心了,同心之后呢这个方向不对,我们选择反方向,选择反方向之后,我们再选择这个面,再选择这个底面,他俩就自动接触了,接触之后呢单击确定, 然后再给他一个平行,选择这个面,然后我们再选择这个面,他自动平行了,单击确定。做完这块之后,我们再把这个脚架调出来,选择这个脚架,然后给 开一个,选择装配,选择这个面,然后选择这个圆的这个面,他俩要给他约束起来,然后这样呢我们给他一个反向,然后把它拖,拖一下,拖一下拖过来,然后再进行一个接触,选择这个面,然后再选择 这个面。啊,单机应用做完这块之后,我们还需要一个,这里还需要一个,我们就需要一个镜像装配,这里呢选择镜像装配, 选择下一步,选择要选择的组线呢,我们就选择他了,选择下一步,再选择这个什么呀?选择平面,选择平面,这里呢选择可以进行一个自动判断调节,如果之前我们创建的这个面呢?刚好在中间这个位置吧, f 八正式与 是吧?如果没有在中间这个位置,我们可以进行自动判断,二等分了什么的啊?选择选择这个圆连接块进行一个,呃,判断这里呢?这就 不需要了,我们直接进行一个什么样选择,平面直接选择这个面就可以了。 ok, 然后单击下一步,然后再单击下一步,下一步啊,直接完成就可以了,他就镜像过来了,镜像过来之后,我们再看看还需要哪一个这里呢?我们选择这个 枪托吧,把这个枪托调出来,枪托这个我们看下这个图纸的位置,他这个扭腰这个地方和这个 这个握的这个地方呢,是在一个方向,那么 f 八正视于啊,这个方向是一致的,我们进行一个装配,然后选择这个圆的这个里面这个面,然后再选择, 再选择这里面这个面。 ok, 他俩就同心了,再选择这个圆的这个面,再选择这里面这个面,他俩也同心了,同心之后呢,我们选择这个面,再选择这个底面,他俩就接触了。 ok, 按中间。 做完这一块之后,我们再把这个这什么呀?这个枪托这个下面这块叫三,三的位置是什么呀?三的位置是支角,我们把这个支角调出来,支角 直角之后呢,我们选择这个面,然后选择这个直角里面这个孔的这个面,然后把它脱一下,把它脱下来 直接拖动就可以了,特别方便。然后选择这个面,然后选择这个拳头孔的这个面,给他一个贴合。 ok, 按中键,然后我们再看看其他位置,其他位置这个支架了,选择这个支架这个位置,把这个支架掉出来,找到这个支架,支架掉出来了吗?已经 支架啊没有掉出来,选择这个支架啊,我们这里呢选择同样是选择这个圆的这个面,然后选择中间这个圆的这个面,它是放在这个中间位置的,然后 选择这个面,然后再选择哪个面,选择这个面, ok, 或者是选择这个面或和这个面进行一个 一个贴合,是吧?然后我们再选择上面这个面,再选择这个面,他自动这个贴在一块了,而且还是平行的安中键。做完这一块之后,我们就把这个这个瞄准镜给他调出来,这个瞄转镜给他拖动一下,拖出来, 我们把这个快点选择里面这个面了,选择里面这个面,我们先看一下他的方向,从图中啊可以看出这个瞄准镜,这个他带有目镜,带有螺纹,这的这一块呢是朝向这个 卧枪托的这个位置,是吧?枪托这个位置,那么这个带螺纹的这个位置呢是朝这边的,我们就选择这边这个圆的这个面,然后 和谁啊?和这个面进行一个同心,然后再选择这个面和这个圆的这个面进行一个同心,他自动就调过来了,调过来之后呢,我们进行一个接触,这里呢选择反方向,这个方向反了,选择反方向, 反方向之后呢,把它往上拖下,我们再选择这个面,然后再选择这个面,自动这个贴在一块了,按中间确定。 贴完这块之后,我们再把这个墨镜调出来了,这个墨镜我们直接可以拖动过来啊,选择这里面这个圆的圆面和这个这个面进行一个贴合,选择反方向,这里呢?这里呢把它再拖一下, 他这个要接触一下,选择这个面,然后选择这个面,哎, ctrl 加 d 返回一下,点错了,选择这个面,然后再选择这个面,他自动贴合,按 中间,按中间之后呢?我们 f 八正视于之前那个方向,不对啊,你看他这个 f 八正视于看这个,这样肯定不对啊,这个斜着眼看吗?是吧?我们把它这个调节一下,这里呢选择这个平行。 选择平行之后呢,我们怎么找这个平行呢? f 八正式于,我们找这个这个斜线,这个斜线是他的平行的关键点,我们再找这个线, 哎,他自动这个自动调过来了,是吧?平行了,这就单击确定 f 八正视于,你看现在这个样式是不是就特别正了?我们再看一下,还有什么呀?还有这个调整钮和这个智推器调整钮,我们把它调出来,然后我们这里呢选择装配调整钮呢? 按一下后面键啊,调整已经在这藏着呢。我们选择这个面,然后选择这个面,他自动自动就贴合起来了,我们把它往外拖一下, 要接触的位置呢?是这个面和这个与弧面, ok, 他就贴在一块的,按中间贴在一块之后我们还有最后一个了智推器了,智推器把它调出来,调出来之后呢,我们把它往这拖,拖过来之后呢,我们选择选择什么呀?选择 这个里面这个面了,他和他是同心的,选择这里面这个面,然后选择这个管的这个面, ok, 进行一个反方向,他这个方向是朝,你看这个方向是 类似于这个箭的这个方向,是吧?箭将那个那个射的弓箭那个样式,我们把它往这拖一下,拖一下之后我们这个需要把它这个面和这个面这个圆呢进行一个铜心, 哦,同心之后他是这个样式,是不就确定住了? f 八证实于, ok, 他这个是不是同心啊?刚好在一块单击确定, 那么这个巴雷特就全部完成了。完成之后呢,我们把这个所有的这个约束这个符号给他一下,给他一个隐藏,选择这个单击右键把这个加号单,嗯,点开,然后这个约束呢给他一个右键,再 图形窗口中显示约束单击下,那么他所有的这个约束符号就不见了,不是,不,只是不见了,并不是没有了,哈,我们再把这个这个这个坐标呢给他单击下 这个这个是 w 坐标啊,这个给他按下 w, 他自动隐藏,然后这一刻呢给他需要单击一下他,然后这个把这个眼睛点一下,他就隐藏了。隐藏之后呢,我们把这个 我们做一个这个镜片吧,镜片我们就不用旋转了,旋转也比较麻烦,我们双击一下它可以呢,选择这个 找到这个曲面,选择这个有界平面,我们在这个圆的边界线进行一个这个有界平面单击确定,然后这边也是啊,这个具体这个要是非要做一个凸通镜样式的样那个模样吗?你可以啊,参照我这个带这个装配那个 m 四幺六的那个里面是怎么这个旋转的 这呢?选择这个有界平面啊,选择这个边缘处进行一个啊,又一个有界平面啊,这个这镜片就做出来了,特别简单的一个镜片。 ok, 然后我们再把这个巴雷特总装这里装剂一下,他再回到这个装配这个界面。 ok, 这个样式就出来了,我们进行了一个圈,进行一个框选, ctrl 加勾上一个色,上一个这个灰色吧,灰黑色啊,第三第四个吧,单击确定,不要太黑了,单击确定, 我们这个颜色就出来了,这个黄色又不见了,我们 ctrl 加勾,再重新来一遍,选择这个面啊,选择这个片体,选择他啊,点击确定给他,再把它设为这个,我们设为绿色吧,设为这个绿色, ok, w 绿色之后我们单击确定,然后把它调节下,让他尽量透明一下,然后单击确定。 ok, 那这个是不是透明了?透明之后呢?我们给他这个坐标,又给他显示出来了,把他这个眼镜再单击下。 k, 在隐藏掉之后,我们把它呢给它进行这个着色样式,来进行一个稍微的渲染。 ok, 按中键,那么这个样式就出来了,把这个图纸呢给它关掉这里呢,把它放大啊,这个样式,是不是 就像这个这个视频最开始的这个样式了,那么这个巴黎特我们就全部搞定了, 如果喜欢记得长按大拇指给一个强烈推荐。好,今天视频就做到这了,拜拜,记得关注再走哦。

ever you work within me work within me you're in my heart forever 没有 hello, 各位小伙伴大家好,这里给大家分享一副二零一二年江苏省数控技能大赛选拔赛的赛题, 这份图纸呢,也有很多博主把自己的建模过程拍成了这些,呃,教学过程啊,这里就不给大家一一讲解了。 像连接块主要采用拉伸,嗯,打孔的命令,像脚架部分,可以采用特征块去堆叠,也可以采用 回转拉伸的方式进行建模。绘制好界面以后进行回转拉伸 或瞄准镜部分,也是可以采用绘制出洁面回转拉伸,也可以像我这样 采用特征体命令,圆柱的特征体命令,呃,进行逐一堆叠,然后求和,再倒角打孔,这也是一种方式,因为这个模型整体难度是比较简单的,采用 绘制洁面的方法可能会可能会比较复杂一点, 像调整钮、墨镜这两个零件,建模方式都是比较简单的,包括这个强托部分, 就需要先绘制出最大轮廓洁面,然后拉伸,再采用拉伸切除的方式绘制出各个特征啊,也是比较简单的。 上极侠部分就稍微复杂一点,可能需要你进行阵列,这里要阵列 包括这部这一部分,这一部分整体呢,要看一个,要看这些,要一定要注意。这个四,这是一个细节部分, 嗯,他和他的平面啊,不在一个平面,他要比他低于零点五,可以从这个可以从这个四的一个标注上面可以看出来。 握把部分啊,也可以采用分布式绘出各个界面,然后再注意,呃,抠出细节, 下几下,这里大家要注意了,这有一个啊,和这个上几下相对的,这是一个异形孔, 这里是一个纸转的一个结构,它与这个下迹啊是相对应的。 支架,支架是,嗯,瞄准镜的瞄准镜部分的支架, 这里面有有一个细节是前面的这个圆弧的,这个冲突用的一个 圆弧的大小要大于后面的一个啊,二七点五和一个二七 啊,从这里大家可以明显的看到啊,后面的是稍微小一点, 它们的作用是主要是和这个瞄准镜这个镜身部分相对应, 这是考验选手在比赛成绩下这一个细心程度。 直角部分,直角部分唯一的难度可能在这个二四十 的一个弧形洁面,如果你采用特种体对接的方式的话,你可能需要再创建洁面,再去回转切除,如果你要采用绘制洁面回转拉伸的方式的话,可能你就不需要考虑这个二四十的一个节目方式。 支推器,支推器主要给大家要讲的是啊,这几个孔,这个小顶孔位,小顶孔位在实际制作中可以采用配钻的方式, 所以他这里给的可能会呃不是特别清楚,嗯,这个这一点大家呃理解就行。 还有呢,就是在这是建模后的 很多同学啊,他建模后的是颜色呢,可能就是黄色的, 他这个怎么说呢,黄色可能会看起来效,效果可能会差一点,他不知道是怎么去改颜色,其实很简单,首先大家全选, 嗯,在零件上右击,这有一个编辑显示, 呃,点里点击颜色,呃,选一个相近的相近的颜色,在这个是颜色选色卡,在选色卡上选择一个颜色,一百七十三啊,点击确定就可以了,这样看的话质感会好一点。这里呢 是用邮寄给大家演示一下建模方式,也可以采用其他的软件,像呃, s w、 卡地亚,呃, pro e 等等一系列建模软件,还有最近比较火的 因为它等等等等,还有国产的中网啊,还有卡萨森的尸体,这些都是可以的, 主要是建模思路。这里呢,再给大家分享一款用 s w 建模的,嗯,在原有基础上做的改进, 嗯,这款模型细节点,细节点是比较多的,主要是采用了原料,呃,各各个细节特征,主要采用了原料的方式,增加了特征,嗯,当然内 结构,哦,也可也是更丰富一点,嗯,但是也有几处错,你像这里, 嗯,这个交接,交接点上面的镜盖,嗯,在这里交接下去是不能完全盖着他的前端的,嗯,当然,这只是一个外形的一个建模,嗯,细节点追求可能不是很多。 大家再看,这里,这里,这是这是管状部分啊,管的内部结构。 当然呢,我已经把图纸包括装配的子文件都给 给大家整理好了。像呃, s w 版本的各个零件的各个零件的这个子文件以及装配文件, 还有 u g 的各个零件的子文件以及装配文件都给大家整理好了。当然呢,还有用其他软件的。这里呢,给大家准备了两种过渡方式,分别是 x 杠 t e d s t e p。 嗯,至于这种过渡文件它怎么用,一般软软件基础稍微好一点的小伙伴可能都懂,软件稍微差一点的你可以百度搜一下如何用你那一款建模软件导入这个,呃,过渡文件,这里我所说的这个软件啊,主要 指的是工程类建模软件,呃,不是耐凶那些,呃,常青建模,像三 d max, 呃,这个以及其他的 z b, z b r 这些,这些更偏向于 外形,外形,外形啊,他们的呃用用法是不一样的 啊。图纸部分,图纸部分给大家准备了两种格式,分别是啊,图片的图片,图片文档编辑以及这个图纸。啊, pdf, pdf 版本啊,有需要的啊,大家可以去 拿一下啊,自己去学习一下,去感受一下这个建模过程,对自己的这个识图能力以及建模能力,这有一个很大的提升的。 当然了,呃,这些我会放到视频的简介或者评论里。 呃,具体要放在哪里?嗯,还不清楚,现在还在录制过程中。呃,马上上传到网站的时候,我可能会放到呃简介或者 评论里面,以这个百度网盘的形式。嗯,到这里就要和大家说再见了。 嗯,有不懂的点可以在评论区留言,我给大家。嗯,逐一解答。

大家好,我是春辉教育的杰尼老师,然后本视频主要是来教大家来看一下我们这样子一个巴雷特他是怎么去画出来的, 好吧,就用虞姬怎么画出来,他分为十三个部件看,我们这巴雷特分为十三个部件,那么我会一个部件一个部件的教大家,然后最后教大家是怎么把他们去组装到一起的。 ok, 那么咱们这节课就从最基础的来看啊,我们首先打开巴雷特图纸,我们这节课就来看一下最基础的这个枪管他是怎么画出来的。 ok, 那么首先在 ug 里面新建一个图挡啊,点击确定, 嗯,咱们先把这个图可以显示在这个 ug 里面,好吧,这个枪管 他其实就是一个类似于圆锥啊,不,圆柱一个形状就一整圈的吗?然后我们首先点 点击插入,在任务环境中会有草图,我们先画一个平面图出来啊,选择哪个面其实都无所谓,反正后面咱们要去调的。 ok, 就比如说我就选择 xc 平面,后来先画出他这个火势图的一半出来啊,也就这样子一个大概形状的一个 大概的形状,我先把它给画出来,是吧?再向下啊,再一个横着的向上是吧?再横着再向下, 先画出这样子一个大概的形状出来啊,很简单,对吧?然后接下来呢,接下来我们再去把它给固定住,大家看到这状 状态了啊,他显示的还需要九个约束对不对?也就还需要九个固定啊,那怎么去固定呢?首先尺寸 对不对?尺寸就图上给的吗?你比如说啊,我们来点击快速尺寸啊,就标注尺寸吗?图上你比如说这里有一个反十二,看到没有?直径为十二个毫米,那对应到咱们这里是不是这条线点击下,这条线空白区点击下,那么这里应该是多少呢?他应该是六个毫米, 对不对?因为我画的是一半哈,大家别忘记了,对吧?六个毫米,然后还有呢?还有咱们这个图他有一点变形了,我们把它往上面去拖动一下, ok, 我们把它往上面去拖动一下。这个其实很很简单吧?很简单啊,就是有的同学他也会经常在 客户来问我,哎,老师你帮我看一下我这图他怎么变形了,对不对?这就是原因,因为你标注尺寸和你一开始做的他本来是不一样的,对不对?所以他会变形,但是变形了咱们只要把他给拖成我们想要的,你看继续去标注吗?这里到这里他们之间距离应该是海石的一半,五个毫米, 对吧?这个意思大家应该能理解吧?其实你如果在这个视频里面有什么不懂的问题也不要紧啊,你可以课后就看完了以后再来找到我的,这个不要紧。然后这六点五,六点五的一半吗?六点五除以二回车啊,还有嘞,还有这里他的一个高度应该是八, ok, 就这条线到中心线之间的一个距离为八个毫米四啊, ok, 然后现在这些直径,哎,也就是他的一个宽度吗?咱们给他标注好, 然后嘞,然后还有这个点大家注意啊,这个点我们还没有去给他给固定住,那么这个点该怎么固定住嘞? 他这个我们画的是一半,他是不是肯定是在这个中心线上的,没问题吧?那么也就说要让这个点在这条线上,我们就把这 x 轴看成他的一个中心线吗?那怎么去做几何约束? 我们几何约束他就去创建这种类似于点在线上这种关系的,你比如说什么重合呀、镶嵌啊、平行啊、垂直啊等等等等, 这些都是可以用几和约数去标注的,那我们这里要的是不是就这个点在线上?没问题吧?我们选择这个,然后来选择这个点在咱们的 x 轴上,是不是就把它给标注过去了? ok, 然后还有最后四个约束,我们最后四个约束什么呢?长度吗?啊?你比如说,哎,这里到这里十三个毫米,标注, 这里到这个地方十三,对吧?十三个回车,然后还有嘞,这里到这里十五个毫米,这个应该就很简单了啊,这个大家自己看完视频,你或者你也可以跟着我,这视频你一我一边做,你跟着我一边来看一下,好吧?你看一下你可以做出来多少?然后这里到这里 咱们二十八, ok, 然后还有最后一个约是什么?总长度吗?二百一十五啊,顶边的底边二百一十五,回车 啊。当完成了这一步,你看草图已完全约束,代表咱们在枪管他的一个平面图啊,火势图的平面图,我们就给他做出来了,然后完成草图很基础,对不对啊?接下来我们做出来这样子一个平面图了以后,我们想要的是什么?我们想要的是个立体图,咱们这里怎么去做出一个 立体图出来的?旋转啊?点击插入,这里有一个设计特征,设计特征里面第二个选项,旋转,点击旋转命令, 旋转,也就是说将这样子一个平面图绕着一根轴去给他转圈啊,去给他转圈,这就是旋转,你来看嘛?我们选择曲线,选择刚刚画的这个这第一步, 然后第二步来轴,也就是说你要绕着哪里去转圈呢?我们这里是不是绕着 x 轴?我一看说过,咱们就把他的一个 x 轴看成他的一个中心轴,对不对?选择 x 轴,哎,他的一个预览图就已经出来了,我们点击确定, ok, 这样子一个枪管的大概形状就做出来了,然后还有什么?还有孔没有去做,看到没有?他这里是有一个,呃,直孔的啊,有一个直孔的,那么这直孔我们怎么去做?来点击插入 设计图,这里面有一个孔的命令,看到没有?点击孔命令,这个孔命令在我们后面去画其他的这些图的时候,也会经常去用到啊,也会经常去用到。那么他这个孔他分为常规孔,还有 有什么钻星孔啊,螺纹孔啊等等等等,我们就按照图上标注了,我们图上这他就是个常规孔吗?我选择常规孔, ok, 然后指定点。指定点什么意思? 你这孔的中心在哪吗?那我们是不是就在这个点,点击这个点, ok, 这第一步指定点,然后孔方向,孔方向就垂直于面的吗?就往里面去,垂直于这个平面,往里面去打了一个孔出来, 好吧,然后再接下来,哎,直径深度是吧?直径他是多少?八个毫米深度嘞,深度我们这里二十五,对不对?二十五,然后顶嘴角,大家注意 顶嘴角啊,我们这顶嘴角他一般默认的就是幺幺八啊,默认的幺幺八,就图上没有明确说明的话,我们就默认他是一百一十八度, 然后点击确定,哎,这样子一个孔也已经做出来了,还有嘞,还有他上面这里啊,我们根据这个一方向的视图可以看出来,他这里是有一个通孔的, 对不对?这个地方是有一个通孔的,那么这通孔我们怎么去做呢?我们用到一个命令叫做拉伸啊,首先我们点击插入,在环境中绘制草图,先画一个草图出来,在这个 xy 平面, 那这草图画什么呢?画一个圆啊, ok, 随便画一个任意大小的圆,然后我们再去标注他的尺寸,这个圆他的大小为反六,也就这孔的一个直径为六个毫米吗?这个能理解吧? ok, 然后还有呢,还有 有他这个孔到边边上距离二十个毫米,对吧?啊,我们就点击这个点到边边上二十回车,然后来完成草图 哈,然后我们点击插入设计特征,第一个拉伸,选择拉伸命令哈,那么这拉伸命令就是将它给拉长啊,可以去做出一个立体图出来, 看嘛,我们这里就刚刚画这草图,可能有同学会觉得不见了,他其实在的啊,就在这里,好吧,他只是被遮起来了,我们对这样子一个圆进行到拉长的话,他就会做出这样子一个立体图出来,对不对?会做出一个立体图出来, 好吧,这就拉伸的意思啊,很简单,第一步,选择曲线,哪一部分要去拉长。第二步,指定方向,向着哪个方向去拉长,那我们这里是不是就向上去拉长,对吧?然后限制咱们这个地方。限制是什 什么嘞?你要把它给拉伸多长?但是大家这里注意哈,我们做这个圆,是吧?然后去拉长他,我是为了什么?我是为了去做出一个通孔出来, 这个能理解吧,对吧?我是为了去做出一个通孔出来的,所以咱们这里没有必要去限制一个具体的数值。我们点击什么来看的啊?点击旁边这个小箭头,然后我们把它选择贯通, 然后这里点击这小箭头也选择贯通,他就变成一个通通透的了,看到没有?好吧,他就会变成无限长的一个圆柱, 那我们这个圆柱做出来是什么意思呢?有的同学可能都已经反应过来了,就是为了将他经过的部分给他给去掉吗?这个能想明白不?将他经过部分给去掉,我这样子一个通孔是不是就做出来了,对不对?我们就选择什么布尔球场啊, 点击确定。哎,这样子一个通孔就做出来了,对不对?没问题吧?然后我们再接着往下来看啊,还有一个什么呢?还有一个小小的 c 角,我们是没有去倒出来的。也就一个倒角吗?这个地方是吧?倒角怎么去倒?插入细节特征,细节特征,这里 有一个倒斜角,看到没有?选择倒斜角,然后我们就选择边。第一步啊,就在哪里要去倒斜角来,是不是这个地方来点击这里,哎,一个预览图就出来了。第二步,对称 是吧?他对称就相当于他的一个角,是四十五度吗?好吧,我们这就一点击确定,这样子一个 c 角也给他导出来了。然后 我们现在这个整个部件里面啊,最基础的、最简单的这个枪管就已经完成了,大家可以试一试。



巴雷特之上机甲 ug 剑魔其余零件正在更新。嗨,大家好,这次我们来画一下这个巴雷特的倒数第二个零件。好,废话不多说,我们直接开看这里呢,我们选择草图,选择到这个 x z 平面,按中键,我们先把这个大体这个轮廓给它画出来,然后再给它拉伸, 那我们用这个多边形画一个内切圆半径的这个六边形,这个半径呢我们就我们随便这样画吧,画一个这个形状,然后给他一个标注 这个内切圆,这个半径呢值呢是二十四除以二,那就是十四,但是呢我们这里直接可以给他标注一个二十四了, ok, 他整体缩小,这个就是比较好的。然后这里呢肯定给他一个水平约束了,给他一个水平约束, 那么这块就完全做好了。然后该给他画一个,画一个这个矩形,然后给他一个约束,这个点呢和这个轴,给他一个点赞,线上去线上的点,然后再给他标下高度,从这到这的高度为二十七点五, 二十七点五, ok, 然后这块的宽度是多少?宽度为十,直接标一个十就够。 ok 了啊,刚好是十,直接点击确定。 那么做完这块之后我们再画里面了,这个外面都画完了,这里面我同样先画一个圆,这个圆的直径呢是多少? 这个圆的直径是十八,画一个十八的圆, ok, 然后另一个直线给他做一个相贯,将穿关穿,然后再利用这个修剪命令把这个多余的部分给他修剪掉,修剪的 修剪掉之后,我们再给他做一个圆角,这个圆角呢是二杠二五,输入一个五,然后这样一划拉, ok, 这样一划拉,刚才我们忘记按这个裁剪了,那么我们现在再裁剪一下吧, 我把它裁掉,这一块也给他裁掉,裁掉之后呢,现在他这个约束就消失掉了,他这个约束, 那么给他一个标注,这个十五点七,从这到这个距离为十五点七,十五点七, ok, 那么现在草图已经完全约束,做到这之后,我们就可以 ctrl 加 q 完成草图了, 我们给他一个拉伸,选择拉伸命令,这里呢选择,选择这个相连曲线,选择他,然后再选择他 个拉伸的,拉伸的长度呢?我们看拉伸多少,拉伸长度为总长为多少?总长为 总长为多少?总长为二五零。我们直接输入一个二五零, ok, 点击确定。那么这块做好了,做好之后呢,我们再拉伸这块,选择这个,选择这个相连曲线,选择他拉伸的深度呢是多少? 拉伸?是向内拉伸,拉伸一个二十一,这里选择反向,给他一个尺寸为二十一, ok, 点击确定。那么这块做好了,我们把这个线呢, ctrl 加勾放到十二号图层, ok, 然后这里做一个倒斜角,这里这里有个斜角,斜角是多少度呢?斜角是零点五度,零点五 乘以四十五度,这个这块还有还有这块给他一个零点五,嘿,点击确定。那么这块也做好了,缩好了之后呢?这个似乎没有,嗯,我们给他这个, 给他一个合并,看一下是不是合并了。没有合并啊,再给他合并一下吧。之所以没有合并,是刚才我们在拉伸的时候,这个线他两个线是,呃,有两个线是多余的,不是多余的,这里就是说分成了两个线了, 我们继续进行一个拉伸,这块做完之后,这有个孔可以给他打一下,这个孔是多少呢?这个孔是六点五,我们打一个六点五的 孔,这里选择拉伸命令,选择拉伸,选择这个面,我可以按中间,这里呢画一个六点五的孔, 六点五的孔,从这画一个六点五的孔, ok, 然后给他一个标注,这个距离是十,从从这个点到这边的距离为十, ok, 还有一个约束呢,就是这个点和这个 y 轴给他一个曲线上的点,那么草图现在完全约束 req 完成草图, 完成草图之后呢拉伸呢?选择反向拉伸,直至这里呢选择直至下一个,然后点击确定,选择减去,那么这块做好了,做好了之后呢,我们再看这里了,这里画这个吧,这个有一个孔,一个一百八十五的 位置,这里呢是多少呢?这是一个陈头孔,我们选择孔命令,这里呢选择,选择绘制界面,选择这个面按中间,然后这里打一个点,然后给他一个标注,从这个从这个点到这个最边的距离是 幺八五幺八五, ok, 然后同样给他一个水平约束,这个点呢和这个歪轴,给他一个曲线上的点,然后完全约束。 q 完成草图,然后给他一个缠头孔,缠头孔的这个这个参数,我们设置一下缠头孔,这个 通孔的这个孔径呢是六点五,然后这个缠头直径呢是十二刚好,然后这个缠头深度是多少?是十六,我们这里输入一个十六, ok, 然后这里呢 深度是十六,这里这个值呢只只是下一个,点击确定是个贯穿状态,做完这之后,我们再选择拉伸命令,选择这个面, 绘制界面,选择这个面,按中键,我们这里随便画一个矩形,从这到这这样一画,然后给他一个标注, 标注呢距离是四十五,四十五, ok, 然后这个尺寸呢是一百八十二点五,直到这个最短最右短 幺八二点五, ok, 我们 ctrl 加 q 完成草图拉伸的深度呢?我们看一下深度是多少?深度为深度为四,这里呢选择四, ok, 这里呢选择四,这里看 这个方向,这里选择反向啊,这里自动判断球差点击确定,那么这一块也做好了,做好之后我们把这个这块针列出来吧,选择拉伸命令, 然后选择位置前面,选择这个面,按中间,然后随便画一条这个矩形,随便画个矩形,然后给他一个标入,这个宽度是 宽度是多少?十八杠五,那么呢宽度为五,还有十八个这个五的这个宽度,然后给他一个标注,这个距离呢是二,从这里到这个端点的距离为二,可以给他输入一个二, 把这个给他拉伸一下,不是拉伸,也拉长一些。二加 q 完成。草图,拉伸的深度呢是是多少?从这里可以看出是一个二,这里呢选择反向,然后给他输入一个二,可以点击确定,自动求。 做完这一块之后,我们选择站列,站列面,选择站列面,然后给他一个框,选框选这块,然后按中间指定时间呢肯定是向右, 这个可以选择线性针列,指定食量呢向右,然后这个距离数量是多少?数量是十八,肯定是十八个,然后这个距离呢?是 距离是十吧?距离是十,刚好是十,对,是十,他是从这个点到这个点,就是说从这个这个位置到这个位置到这些是他是他是这个宽面的两个中心点的位置,那么刚好是十, 都是五,那么都是十,点击确定,那么这个面就粘连好了,粘连好之后我们再看别的这里呢,我们可以把这个孔也给他打一下,或者 我们把把这个所有的孔都给他打一下,我们选择选择孔命令,然后选择的指定点呢?绘制界面选择这个面,按中间指定点呢,肯定是这个圆形点了, 然后点击点击这个完成,然后开始设置这个参数, 这个参数我们看一下这里,这个是螺纹孔,我们输入一个有螺纹,然后这个孔呢是 m 八, m 八,我们就输入一个 m 八乘一点二五了,这个螺纹深度是二十公司直径这个尺,我们给他一个 定制,这个螺纹深度是多少?螺纹深度是二十, ok, 二十,然后这个孔深呢?孔深是二十五,这里选择直孔深为 为二十五,到间线位置二十五,点击确定,我们看看。是啊,是锥角,点击确定,那么这个孔就做好了,做好之后我们再看这个了,把这个从这边往这边来选择孔命令,这里呢选择绘制界面, 然后这里呢选择这个面了,按中间给他一个点,点在这个位置,这个位置是八十,给他一个标注,从这个点到这边的距离是八十。 ok, 然后给他一个约束,这个点 和这个中心点给他一个水平,然后 ctrl q 完成草图,然后给他设置一下,这个是 m 六,这里呢给他输入一个 m 六, m 六,我们选择 m 六乘一吧,然后公司这个定制长度呢,长度为十二, 长度为十二,然后母山呢为十五, ok, 这里直接点击确定就可以了。做完这个之后,这块做完了,这块做完了, 是一个孔,两个孔,三个孔啊,我们在做这个孔,选择孔命令,这里呢选择位置界面,选择这个面,选择这个平面的,按中键,然后这个点呢随便在这个面上点一下,然后给他一个标注,这个距离呢是距离是多少 距离是二十二点五,比如说从这个点到这个边,这个边哈,二十二点五。二十二点五,哪个边呢?就是这个四十五,这个切出的这块的边,是吧?二十二点五。 然后再给他一个约束,这个约束呢是这个线,这个点和这个歪轴,给他一个水平曲线上的点,那么现在完全约束。 ctrl 加 q 完成草图,这个呢是同样是 m 六和深度也是十二螺,螺纹深是十二,这孔深呢同样也是十五,直接点击确定就可以了, 然后做到这,这个孔是不是都打完了?都打完了吧?然后我们再做这个侧面这个这块了,这里选择拉伸,选择绘制界面,选择这个面,按中间,然后我们画一个直槽口,利用这个轮廓线, 我们开始画,从怎么画呢?从这到这,然后画一个弧,然后过来,然后再画一个弧,然后连接起来,那么这个支槽口就画出来了,画出来之后我们开始给他 一个约束,这个这个这个线呢肯定是水平的,然后这个点和这个歪轴,比如说和这个点给他一个水平终点 和这个 y 轴,给他一个曲线上的点,就是说在中间上,中间位置,然后开始给他一个标注, 二杠十六,两个十六,这个距离呢是十六,从这到这个端点距离为十六, ok, 然后这一块是十八,从这到这的距离为十六杠十八,那就是十八, ok, 然后这个 宽度是多少?我们看一下宽度是多少?宽度为十六杠八,那么三的距离就是八,补补一个八, ok, 那么这块是是不是草托完全一束了?我们 ctrl 加 q 完成草 图,我们看一下这个距离,这个距离是二啊,所以说我们这个约束标错了,这个约束标错了, 嗯,这个约束标错了,我们给它重新标注一下,刚才把那个中点,这个 y 轴的这个水平约束给它去掉了,这个里是一个二点九,从这到这的距离是二点九,二点九, ok, 现在完全一竖, ctrl 加 q 完成草图。拉伸的深度呢?是多少呢?同样这个距离是二,拉伸距离是二,我看一下这个距离是多少来着? 是二,这个二指的是指的是这个 这个直插口,当时拉伸这个距离也拉伸成二了。这个,这个没有标吗? 应该有标注吧? 二杠 c 一,这里是还是 c 一啊?不是零点五, 像没看到哈?这个,这个深度, 这个深度侧面也没看到,你看没看到,我们就按刚才的来吧,就是二吧, 这里选择拉山,是拉山的这个位置,这个拉山同样给他一个二,然后这里呢选择反向啊,直接点击确定确定就可以了, 我们再给他一个阵列,选择阵列面,然后 f 八,给他一个框选框,选之后没框选好,框选一下,框选好之后呢?按中键指定的,同样是线性战列,指定时量呢,肯定是 这个向右的,然后这个这个多少呢?一二三四,这个他有标注是十八,十六杠十八,给他一个十八个,数量是十八,然后间隔是多少呢?啊?不对,不是十六杠十八呀,十六杠十八指的是这个他这个宽度,他是 我们看一下,一二三四五六七八,他是八个,给他一个数量是八,数量是八,这个间隔我们看一下间隔是中间点到中间点, 中间点是十六杠十八,那么就是十包车,二十九九加九是十八,十八加这个十八加十二,那是三十,是吧?距离是三十这么大吗? 那刚好是三十。点击确定,然后再给他一个镜像面,这里选择镜像面,然后这个选着,然后给他一个框选 框,选,选择它,把它框写出来,把它也选中一下, ok, 这都选中了,按中键,这个新平面呢,选择两侧对称,先选一下这个面 啊,我再选一下这个面啊,其实也不用这里直接选择先有面,直接选择这个,选择这个面就可以了,刚好在中间点上 啊,虽然我们选择了这个新平面选择的这个中分面,这个二等分,那就这样吧,点击确定,都是能达到同样的这个效果, 那么这块也做出来了,这块做出来之后,我们看看还有哪里,这里应该几乎就做完了吧, 我们把这个同样,这个这个倒斜角啊,是 c 一啊,我们给他改一下,改成一就可以了,然后点击确定,然后这块呢,这块就是零点五了,嗯,按零点五来算, 零点五点击应用,其余的呢?其余的还有吗?其余的,其余的就没有了吧。 我们再验证一下 f 八正视,于是这块两个孔, 然后这些,然后这块,然后是这边,然后给他 ctrl 下 h, 给他看一下 是不是没有了呢?啊,没有了,好,今天视频就做到这了,如果喜欢记得长按大拇指,给一个强烈推荐,然后这个瑞甲捣断,再也不倒了,一倒有可能就又会出现这个, 这个错误了很多。这个细小的地方,特别是这些圆弧啊,都是不能倒,笨,都,都是不能。这个选中的, 记得关注再走哦。
