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大家好,我是推给他教学黄老师,最近有许多初学者来问我,这个推给他里面栓钉怎么创建啊?很多时候我们经常会遇到在肚子上有栓钉, 那这个怎么创建呢?用创建罗森的按钮,这个里面 stud 就表示三分。好,我们就用它来创建一下,试一看,用十六的长度,八十弓长在深度这里面,我们给他改成零 好,然后正列这里十排间距七百的,这玩法要进去七百。好,我来创建一下,点一下柱子,然后按下鼠标滚轮键,然后选取第一个点,再选取第二个点, 这个时候呢穿件好了,这个呢就是栓钉,看一下上位效果图啊,这条就是栓钉,有什么不懂的欢迎咨询黄老师。

大家好,我是黑科大教学黄老师,那么这个视频呢,我来讲解一下,就是关于罗山的问题,那么上个视频呢,我也讲了一个罗山的问题,那么有很多学员来问我啊,在罗山打罗山方面出现了很多问题, 那么这次我来讲解一下,那么我们创建了这个罗山的时候呢,我们是去选取啊两块腰的板,然后呢去创建,那么当我们创建好了以后,哎,这样一看,好像我们创建好了,是吧?但是我们换个面去看一下,这个罗山怎么在这里呢?为什么没到这里来? 这是因为我们的工作平面啊,我们的设置的面在这根轴线上,我选的是七轴的面去创业的,而且这个七轴面,那么螺旋就在这里,那这时候怎么办呢?这个时候呢,我们就可以移动螺旋啊,我们把 x 盘面射过来,直接去移动他,把它移动到这边,那么这个螺旋就打到这个上面了, 那如果说我在不在,我要直接打上去怎么办呢?那前提就是我要把这个面设置在这里,设置在这里的时候,我们可以把螺旋直接打到这个上面,还有什么不懂的呢?可以来咨询我。

凯克拉入门教学注脚节点的创建,咱们接着上节课讲啊,上节课讲的是轴线的一个创建,那这节课呢,咱们继续往下进行, 咱们做这个门市钢架的一个创建。首先咱们要找到这个屋面结构布置图,知道咱们每个轴上的门市钢架的编号,咱看啊一二都是钢架一,这个活比较简单, 咱们就是拿了一个简单的设计图来做一个简单模型,让大家呢先有所了解,可能后期还会讲到有吊车梁或者有一些复杂结构的, 那么咱们看这个钢架一,在最下边这张图,咱们找到咱们的钢架一的图纸, 来进行这个钢架的一个绘制。首先咱们要回到模型,找到咱们的二轴线,咱们先创建二轴线的这瓶钢架,找到图纸列表,找到二轴,双击 咱们就来到了立面轴的二轴,咱们要画这笔钢架,首先要找到他的坡比, 那咱们通过用辅助线的命令做一个坡度的一个辅助线,咱看啊眼口高度十六米,这个几高?这张图没给,但是在上面这张图上已经给了是七米二, 那咱们就通过眼口的高度到咱们屋脊的高度连一条辅助线,那这条辅助线呢?就是咱们屋面钢梁的上平面,咱们 以后的钢架都要围绕着这个高度来做好。画完这个坡度线以后,咱们就可以来创建这个钢柱了。 首先咱们创建这钢柱的时候,要先创建这根 h 型,它是一个便捷面的 h 型,一二三,通过这个材料表咱们找到啊, 找到他的具体尺寸,那这个柱大头呢?六百二十五,没包含一元板,那加深一元板呢?六百四十五,但是在设计的过程中肯定是要取整值,所以咱们取六百五。小头呢,咱在下边呢可以看到他是三百, 那也就是说这个大小头是六百五到三百亿元呢,二百五宽副版是六,一百是十。 好通过他咱们来创建这个钢柱的主界面就是也就是主主零件,零件编号,咱们要给一个零件编号叫 h 盖,构建编号呢叫钢柱,名称可以也写上叫钢柱 前面平台,咱们在创建便捷面住的时候要采用 phi 这个万能界面,完了来修改他的数值 高度,一 h 一,咱能看在上面能看得到,他都给咱详细的标出来了,那咱们刚才说了,咱们大头要取六百五,那咱就输六百五,咱的小头是三百,负百是六,一百是十个号, 那他的宽度是二百五,填好以后应用确认好咱们这根洁面就填好了他的材质,咱们看一下咱们这个说明里边有材质啊, 他是三物比,那咱们就选择三物, 那可能有的同学他的那个材质库里边是没有这个三无比的, 那大家可以到咱们的咱们那个视频集里边去找到这个,有一节课咱们会专门讲 这个材质的添加,还有一个洁面的添加,咱们会单独的去讲一下这个东西啊,就是这个怎么添,那在这节课里面呢就不多陈述了,好 选择这个材质,还有他的等级,等级呢就是颜色,咱们应用用量命令来创建这根柱, 第一点,第二点发现这根柱就被创建出来了,但现在咱们这根柱是一板冲着咱,咱看设计图,他应该是副板冲着咱们,所以说咱们要选择一个方向,选中他旋转一下前面, 发现他是复版重达了,但是不是反过来了,所以这个时候咱们要从反方向重换一下,就要不就是把这个大小头的换一下位置,三百 这个变成六百五,变成六百五,选中这个柱修改他就变过来了,那旋转的方向呢?咱们可以选到他的后面,因为 他一元平面要冲到十万,再挑一下他,咱们的外一元应该跟轴线是一平的,所以说你要选择一个右边 应用,确认这个时候咱们这个座的位置关系就做好了,咱到三维里看一下啊, 好, a 字型边界面的 a 型柱就被创建出来了,那下一步呢?咱们就要创建咱们的地角节点, 咱们做钢结构神话都是由主裁和结点来完成的,所以说咱们在看结点图的时候一定要细心,不要把它做错了,如果你因为你的原因做错了,给工程 会带来很大的损失,所以说一定要注意啊。好,咱们看这个钢柱底呢,他给了一个四杠四的一个泡面, 那咱们通过这个泡面找到他的详细的图纸,咱们再根据这个图把这个地角板和这个地角节点创建上。咱们先看这个柱机的板是二十个厚,二百九乘三百四, 那咱们就先抛个面,我要在柱底的位置来画,那我就抛到柱底,那发现抛过来以后他是个三维的仕途,那这个时候最好不要在三维仕途下工作啊,一定要在线框模式下 双击空白区域,选择这个线框应用应用这个线框的属性完了之后,我再进行一个泡面,那这个时候咱们就来 到了他的住地那,发现咱们这根柱是没居中,是因为咱们的位置光线有问题, 应用确认他在左右的方向是跟一元一平,但是这个上下的方向应该是剧中的。好,那咱们就来画这绘制这个腰板二十个号, 咱们启动这个多变形的命令,给他一个零件前缀开始编号。那构件呢?咱们不舔名称可以给一个。第一脚板厚度 pl 二十,材质三五五,等级九十九, 为什么要输九十九?是因为咱们到时过滤的时候好过滤他在咱们泡面的前面应用确认,咱们先来画 一块二百九乘三百四的一块板,往左来一个三百四, 往上来一个二百九,再回到咱们的轴线中间,结束我先把这块板画出来,完了之后我再来进行一个移动就可以了。移动,我把这个板的中心对齐,咱们的注重器再往外偏移一个二十。 好,那他的位置就是正好画到了咱们这个柱子的中心位置,咱们一般这个节点一圆边到地角板边都是二十,这个方向也是二十,这个方向同样也都是二十。 好,那咱再回到里面,回到二周的里面,看咱的位置关系也是对的,但是咱们有一个地方, 现在这个 h 型是不是进到猪脚板里了?所以这个时候咱们把它移动一下,选中控制点移动,移动到平齐。好,咱们再回到泡面那咱们再看设计图,这个板上是不是要有孔啊?对吧?咱们要打这个螺旋孔, 打螺栓孔之前一定要设置工作平面,双击咱们的螺栓命令, 咱们只创建孔就要把这个螺栓的命令关掉,只创建孔,再填入他的数值, 他 x 方向是一四六,那咱们就输一下啊,一四六,他的歪方向是一百九应用,咱们再看一下这个孔 多大? m 二十四的蟒栓,二十九的口,那我就在这添九二十九的口, 螺栓的标准呢?因为他打孔咱没有不是螺栓,所以就不用填那个标准完再看一下他的这个距离, 这个孔离这个板边的距离一百七减去七十三,应该上九十七,对吧?咱要输入一个九十七起始位置,九十七应用,确认选中咱们这个比较板中间结束给他一个方向。 好,那这个第二孔就被创建好了,你创建好以后一定要来测量一下他到底是否正确,不要画完了就不管了啊, 咱们校正一下,发现他是对的。穿两孔以后,咱们就需要再创建他上面的垫片, 再回到咱们的平面来继续绘制这个地角垫片,就是这个垫片,咱们看这个垫片是十六号键是八十乘八十,二十个后 难道还行?这个多变形,这个垫片是发到现场的,所以要给他一个特殊的连号叫劈叉,那他还有一个构建号叫现场架, 名字呢,改一下叫地角垫片,厚度也是二十个厚,前面咱们刚才抛的试图是正好在那个驻底的轴线上, 咱们现在又要再画一块板,但是还要在原有的基础上往上提起二十的时候你就天生二十应用确认,这样你画完那块板就在咱们这个基础上又起来了,又升起来一个二十啊,这是八十长, 八十乘八十这一个小方板,找到这个方板的一个中心点, 对讲用这个等分的命令,等分点的命令, 那这个螺栓咱们电板上是不是也要有孔?所以说咱们要把这孔也打上,他是二十六的孔,那就减二呗,二十加上个六,二十六的孔,一个螺栓 x 的方向都是没有的,没有起点应用。 确认,点击这个垫片,中间结束给他一个方向。好,那这个地角板的孔就打好了,完我们再来移动 来来复制,因为每一个地角孔都要有一个垫片。好,这个垫片呢就被创建出来了。看一眼啊, 这个电瓶装修完以后,咱们发现这个比较经典,是不是还有两块金板,咱们要把这金板也创建出来,他的厚度是十, 他是十五号件,十五号件的高度是二百五,十个号,一百四十二,那么咱来创建这个猪脚夹心板,那猪脚夹心板的方向是这个方向,那我就需要 要从他的中心来进行一个抛段,抛过来以后咱们来进行这个板的一个创建,还是启动咱们的多边形,那这个板就是要焊到钢中上的,他就叫做批,没有构建,他叫一个 加紧版。后动呢是十个号,中间零,因为这次咱画到中间应用,确认 他水平方向是要跟咱们的副板顶严往上呢,反呢,是一个二百五的高度,往这么反呢,还是要跟咱们 触底板那个方向平起。那现在咱们找不到这个点,那我就先随便点一个点,中间结束,我再做一条辅助线, 把这个空间移到前面来。好,那这个将近板就创建出来了。 穿出来以后咱们需需要进行一个倒角,因为这个地方是有焊缝要通过的,所以说咱们得要把这个角给他倒一下,让焊缝能过去。 那咱们外侧是不是也需要到家?图纸上没有给,但是咱们知道 咱们是这个本专业的啊,就应该知道这个地方应该也导一个角,要不他很丑,还不规则。咱们来修改一下 高度和宽度,方向都取一半就可以了。一百二十五,这么方向取七十啊,反了一百二十五,正面是七十,好 应用去,一般倒这种角都是进行一半一半来进行,倒角完了以后我要设置工作平面,把它镜像到对面去,镜像 找到他的中间轴来进行一个镜像好,镜像好,以后 咱们这个就被创建好了。那这个时候我还需要创建一个焊缝,我要把后画的这些板都要进行一个焊接,但你焊接的时候一定要先点主零件,再点次两件, 按住奥特加左键,只要他亮了,就证明咱们这个焊接好了。垫片不用焊,他直接是发现长的,那咱们这个地角结点 就创建完成了。大家在学习的过程中,可能有的人不是从事这个行业或者是一些新手,那大家学习的时候不要着急, 就是你要有一种学习的一个经验,就是在你学习的时候,你可能第一遍你不知道他到底是什么,你只要跟着老师的步骤去做,我怎么去操作你就怎么操作。那样呢,你先熟悉一遍,等到你回过头来再看的时候, 那你就大概的明白这个意思了,希望呢对大家有所帮助。大家在看这个咱们这个视频的时候啊,希望大家也在评论区多多的评论 点赞关注,因为你们的支持是我们最大的动力,希望大家呢能够给予我们支持,谢谢大家学习更多课程请关注我。

大家好,我是钢结构教学黄老师,这个视频给大家讲解一下我们如何去创建消钉,在西部里面螺栓选择螺栓对话框,那么这里我们可以去创建一个消钉,首先我定义他一下,消钉的直径为一百,我们长度为四百,给他改成 a 级, 那么这里我给他形象的改一下小丁没有螺纹,给他改成这个,那么这个是 a 级,这里是直径一百,长度四百,修改,这里是直径一百,那么这个顶部直径呢?是指他那个豹子的直径,我们给他改成一百五,添加更新一下。好,那么我们会到螺栓里面去双击找到 a 级螺栓。 好,那么这里面就出现了一个一百之间的消钉,这个就是消钉的创建方法,有什么不懂的呢?欢迎咨询黄老师。

大家好,今天这个视频呢,给大家讲解一下我们的焊缝啊,怎么标注,那么有些学员在问啊,他这个我们出图为什么没有焊缝呢?包括我这些需要标注的焊缝怎么标上去?那我们今天来讲解一下,我们先要出一张这样的构建图纸,那么去创建构建图,创建好之后呢,在图纸列表里面去打开这张构建图, 好,打开这张构建图之后呢,我们这个里面只有一些尺寸方面,以及一些对这些零件的编号啊,那么对他这些编号都给他编上, 那么像这里啊,我需要对他打这样一个泡面,就把这个就是这种家境版地方的泡面,那么我只要对这个进行移过来就可以了,或者你重新去打一个这样的泡面,那么就是这个 a a 泡面,那么这个泡面呢,我们看一下这里他是没有焊接符号的啊,我可以对他进行这些联 进行编号,包括此车,我也都可以对他进行显示出来,给他标上此车, 那么他最终是没有这个焊接啊,没有焊接,那么这个焊接我怎么去添加呢?那么焊接是在这个地方啊,嗯,在这里我们找一下 啊,增加焊缝标记啊,增加焊缝标记,那么在这里我们去点击一下这个,点一下我们要的焊缝位置给他去放过来,然后呢我们可以去调整这个里面的数值, 那现在这个呢是脚焊缝啊,如果你要用破口,那么你就选择破口,破口焊修改他就会改成破口焊,那么这里角度你也可以去填一下,那么这个呢是一个焊脚高度,如果你选择这个脚焊缝,你的焊脚高度,比如说 填写八的含角高度,那么就可以这样修改啊。那么这个里面呢?这些焊缝我们为什么不在图纸上啊?刚开始的时候就让它标注出来呢? 因为我们一旦标注了,我们这里面会有很多很多的焊缝,所有要焊接的地方他都会显示出来。那么我们在出图的时候,我们尽量去后面去添加一些主要的位置,有特殊标注的位置,我们去给他添加进去就可以了。好,这个呢就是我们图纸里面这个焊缝的添加,我是刚学会教学黄老师,有什么不懂的欢迎咨询。

在推卡里面怎么创建螺栓呢?我们点击创建螺栓的图标,然后点一下这块板,滚轮按一下出来十字光标,我们从上往下 点一下,好出来的呢就是螺栓这个白颜色的,我们双击一下。首先我们要选这个螺栓的标准, 他到底是高强的还是普通的,我们就选高强,他的直径是多少?是 m 二十的,二十四的还是二十六的,还是三十的?点一下,然后我们要排列一下螺栓,比如说六个吧,给螺栓布局一下,这样呢我们这个螺栓就创建完了。

大家好,这期视频我们主要给大家简单介绍一下其他创建试图的方法。那我们之前的视频通过沿着轴线创建了轴线所在的视图平面,我们可以通过视图列表 对这些试图进行管理,我们可以关闭或打开一些试图,那么注意我们这个试图列表里面呢,有一个删除的按钮,当我们关闭试图的时候啊,这些试图依然是存在的。如果说我们选中一个试图,比如说我们选中三折的试图,我们单击删除 是,那么这个试图呢就没有了。那么如何我们单独的增加这个三折的这个试图呢?我们除了沿着轴线创建试图以外,还有各种创建试图的方法。第一我们先来看一下用两点创建试图 工具栏,这个图标是用两点创建师图,也可以执行菜单栏师图创建模型师图使用两点用两点创建师图,我们需要将这个三 d 师图啊切换到平面, 我们执行工具栏这个图标,用两点创建师图,单击启动他,我们需要创建三者的师图,而且创建出来的师图啊是从右往左看的, 我们在三周 a 轴的焦点的位置捕捉一个点,单击一个点,然后鼠标向上,沿着三轴的这条线再捕捉一个点,我们先下后上,你会发现这里有个向左的箭头,代表我们是从右往左看的,我们再次单击这个点, 那么会帮我们创建出来一个仕途,那么这个呢,其实就是三轴所在的这个面的仕途有机中断,但是呢 我们会发现试图列表里面啊并没有这个试图,那么这里我们需要说到一个临时试图和永久试图的概念,那么我们试图列标里面出现的这些试图啊,都可以认为是永久试图。我们用两点创立出来的试图,是临时试图。为什么是临时试图呢? 我们在试图空白的地方双击调出试图属性。我们这个试图名称啊,叫客服三 d, 这个三 d 名称其实是来自上一次应用试图的名称,我们待会会提到应用试图的问题,这里我们只需要知道名称带过号的就是临时试图。如果说我们将这个客服去掉, 改成什么三轴的师徒,那么他就会变成一个永久师徒,并出现在这个师徒列表里面,我们把它改成三轴的师徒,命名规则跟我们之前窗帘的保持一致,我们点击修改,这个时候你会发现, 哎,这里多了一个三轴的试图,他就变成一个永久试图了,就会出现在这个试图列表里面,然后这个是用两点创新试图,用两点创新试图有点像打了一个坡面的意思,我们将三轴的试图关闭,那么这个是用两点创新试图,我们还以三轴举例,我们将他删除。 除了两点创新师徒以外,这里还有一个创建基本师徒,或者执行菜单栏师徒创建模型师徒,基本师徒。点开以后,我会跳出一个对话框,我们将三 d 切换到一个三维的状态, 我们这个三轴的这个所在的这个试图平面啊,其实是由全局坐标 y 跟 z 确定的这这一种平面。那么我们创建三轴的这个试图呢?我们可以这样将我们这个创建基本试图的这个调 条框里面,第一切换到是 z 跟 y, 确定了这么一个平面,然后做标志的是我们这个平面距离远点的距离,我们三折距离远点的距离是多少?是六米, 我们这里填入六千,他是默认是沿着 x 的正方向是正,我们单击创建,那么同样可以创建出来三折的这条线所在的这个仕途。那么我们有的同学创建出来的仕途啊,可能是这么一个状态, 那么其实很简单,我们只需要 ctrl 加 p 切换到平面就可以了。这里需要提一下,就是我们在创建试图之前呢,不管是用两点创建,还是创建基本试图之前呢,我们需要做一个工作, 因为我们正常的创建这个平面试图试图呢,有它的属性。什么属性?就是第一个角度,这里是平面。第二向上跟向下有一个深度的问题,我们 默认是应该是小一点,比如说都是五百,就是说我们创建出来的师徒啊属性,我们希望他的深度小一些,然后呢,这里是平面,那我们在创建师徒之前, 我们比如说将三头的试图删掉,我们在创建试图之前呢,我们需要切换到一个平面的试图,双击试图将他的属性调出来,应用一下他的属性, 应用一下他的属性,那么我们待会不管是用两年创建试图,还是创建基本试图,创建出来的一个试图属性啊, 嗯,就跟他一样了。那么主要是体现两点,一是角度,不是三维的状态,然后是平面的,直接就是平面的,然后深度呢?嗯,直接就是我们之前设置的五百这么一个状态,那么这样的话,我们新建出来的这个视图啊,他就是四周的属性是平面的,然后深度是五百,五百 跟之前保持一致,就不需要我们再去调整了。当然我们创业出来了以后,再把他 ctrl 加 b 切换到平面,然后再去调整他的湿度深度,那么最终的效果是一样的。就是说如果说我们创业出来的这个湿度平面,如果是这么一个状态,不要觉得奇怪, 因为我们之前呢用的试图属性啊,并不是我们想要的这个试图属性,我们需要先应用一下我们需要的这个试图属性,然后再来创建就可以了。那么我们刚刚说了,一个是用两点创建试图, 一个是创建基本试图,然后我们之前还知道言论轴线来创建试图,那么我们看一下菜单栏试图、创建模型试图,这里还有其他的方法来创建试图,比如说使用三点 在工作平面上创建试图,在零件的面上面创建试图,那么我们后面在建模的过程当中再来讲解其他的试图创建方法。那么我们经常用到的呢,主要是也能走线 创建试图,然后创建基本试图,还有使用两点创建试图,那么这里呢我们主要大家需要先了解一下,就是创建试图有很多方法,不止于也能走进来创建试图,等我们熟悉了以后,要灵活的运用这些方法,在不同的场合,用不同的工具来创建我们所需要的试图。 那么我们建模的时候为什么需要创建这些仕途呢?因为我们创建零部件的时候,正常我们会在易于观察我们零部件形状的这个仕途面啊来创建这个零部件,比如说我们创建门市钢架,那么每一品钢架我们可以在三轴、四轴、五轴这些轴线上来创建,比如说 我们在五折的轴线上面来创建,那么这个方向的立面呢?更易于观察我们这一瓶门市钢压的形状,比如柱梁都能看得到。如果说我们要创建,要测量,我们可以切换到在六米标高,因为六米标高就是我们钓 火车梁的位置,在这个平面来创建吊车梁。当然我们创建一个构建或者零建不会只在一个平面上来创建,我们要结合多个师徒来创建我们的零部件,因为我们创建的模型啊,是范围的模型, 那么通过一个面我们是不能准确的确定他的位置的,我们需要至少两个面以上,两个视图以上来确准我们所见的这个零部件的位置是正确的。所以我们在后面建模的过程当中,需要反复的在不同的视图之间进行切换,来进行模型的搭建,以及确认模型所在的位置。 那么大家也可以在后面建模的过程当中反复的来培养自己这么一个试图方向的概念,逐渐了解试图在创建模型过程当中的重要作用,通过试图不断的培养自己范围空间的概念。

大家好,我是钢结构教学黄老师,今天和大家分享一下这种梁柱结点我们如何去创建,那可能大家通常所用的方法就是去画这个板,找不同的面去画这个板,那其实在 teca 里面我们有更快捷的方法去做这种节点 啊。首先我们来看一下,这里呢是一个柱子,他呢比这个梁啊一圆面要宽,那么这种是有这种啊,这个便捷面的,那我们如何去做啊?我们首先把它删掉,我们到这个节点里面,我们把这个 切割线点一起显示出来,给他删除,好留删掉。然后呢我们在这个节点里面去查找一百三十三号节点,这呢是一个双节 节点,我们点击柱子点击量,他就会生成这样一种形式的节点,那么他有两个节点,我们可以同时去啊,调整这两个节点, 双击这个节点,我们能够调整这样一个啊里面的属性,我们把里面的属性全部填好啊,那么你就能得到这样一个节点,他的厚度啊,副板的厚度,一元的厚度。那么在这里呢, 大家有时候少了这样一块副板,那是什么原因呢?是这个切割线的原因,我们把这个切割线删掉就可以了。 那另外这样一个节点呢,我们也可以单独去设置它,它是一个美国对接节点,七十七号, 我们可以调用我刚刚设置好的这个属性去对他进行修改,修改好之后呢就变成了我们想要的这种节点,那最后呢我们对他进行 打开, 再重画一下试图,好,那这样一个节点呢,我们就给他做完了,大家可以看一下,那是不是要比我们用那个板去画要快很多啊?那我是钢铁卫教学黄老师。