急用的话就是用不用他仿真啊。 然后他第一层是什么?看他 vt 就是报警啊。这个应该是呃撞刀了啊。看一下是什么原因 哦。大家看一下我们这个毛盔的问题对吧。因为什么 我们刚才仿真的时候啊,用的是什么?用的是我们的包容块对吧。这个包容块是我们在呃坐标系里面去设置好的。就说吧。 ctrl 加 b 啊,把它隐藏下,重新倒一个。 你看这 vt 啊,就是厉害对吧。你要一丝瑕疵啊,都不行,俺家康帅家上再重新倒一下 他的准确率啊。你这个零件过泄一个丝,他也能仿真出来。 以后你们去做模具对吧。这个模具。可能这个模具的材料是国外进口的对吧。结果你把它整报废了啊。那也不可原谅啊。 这删掉啊。这个是毛坯, 刚才我看一下这个。这个。这个应该是我们的部件啊。好,重置一下 看。你看他,他只要撞刀对吧。刚才我们现在刚才我们那个是毛胚厚了,他第一刀撞刀了,那出现什么?变红了,直接就停下来了对吧。然后然后在危机这里面有很多报警。 用尽量模拟出来吗?肯定模拟不出来啊对吧。大家看一下。觉得这个软件他用处很大对吧。我们现在以后与其以后我们去掏钱去学,还不如现在在我们直播间报名去送给你这个教程对吧。大家可以直接联系我们老师啊,进行直播间报名啊 对吧。你与其以后用的话去掏钱,还不如在直播间报名给你送啊。一样的。还等于说是免费把这个人把这个人给学了啊。这个拉快点啊。 对啊,这个软件给大家说下,这个软件在我们现在内部的学费的话,如果说你在我们内部,你现在单独报名学一个 vt 对吧?一千啊,一千一千八,一千八百五 对吧。那你掏呗,没有办法的。但是现在在直播间报名我们学游击啊,因为我们老师就考虑到大家以后用到这个就直接给你送了 对吧。这个是我们切完的一个状态,然后呢,我们现在可以去点这个分析啊,自动比较对吧。他是看一下,因为我们这个刀具切削零件无非就是两种结果 对吧,一个是过期,一个是刚好啊,刚好加工完成,一个是残留对吧。他这边啊过期残留都有。那我们现在先分析一下过期啊,看一下,然后这些小红点是什么? 这个我们把这个过期啊,就是他的过滤器给零的话,这个是我们模型的误差啊,因为从 vt 我们倒的时候我刚才没有 改的公叉,这个是魔性广场,我可以把它改成啊,这个零点零一是什么?就是这个过切检测低于一个丝,他就不会包我们显示出来 对吧,这个是大于五个四的,这个都是我们的,一个一个毛,一个一个什么啊,这样子啊, 就我们把它我们倒的时候啊,你把这个咸公叉啊,跟这个角度公叉都要改小啊,你改大了之后啊,即便是你刀落没没有过切,你的模型有误差,他这个也会有这个过些爆油性的啊, 其实我们需要呃明白的,你别说刀了,没问题。 vc 怎么仿真过些呢啊,然后这个残留我们看一下过些行残留看下残留 对吧。这是我们的一个残留,来一个零点零点零点。哎,零点一啊,对吧,为什么会有这个残留啊, 看一下我们这个参数就知道了。因为刚才为了演示我们这个道路,为了保证我们这个计算速度,我的布局给的很大,给了一毫米对吧?我们这个球到你给一毫米,没洗干净吗?肯定是有残留的。你看 vt 也仿真出来了对吧,这就是他的厉害之处 啊。过切残留,包括你这个机床撞到,然后大家以后去厂里上班,我们也有教程去教你如何去建造一个自己厂里的 机床对吧。我现在欠了一个我们三角交易的机床啊。这个以后大家都可以去建自己的机,自己的机床啊。这个是 vt 就接到这。呃。然后嗯,我再打开一下啊,给大家看一下他的五轴仿真啊。因为他基本上是啊,什么车床啊,三轴,四轴,五轴都可以仿真的。我打开一个给大家看一下我们呃五轴课程中的一个仿真吧。 对啊,想要学习我们这些软件的啊, 想要学习我们这些软件的就加我们老师微信 ug 五七零零啊,这绝对是超高的性价比是吧。我在这里把这个软件夸夸一万遍,还不如把这个道路啊,把这个仿真给大家去演示一下他有什么作用 对吧,真正的去看个明白啊。我打开一个我们五轴道路,这个是我们上多轴课程,就是现在大家去外面报名的话,去学一个五,学一个五轴的话,单独去学也得 四五千吧,对吧。现在我们在直播间报名的话,给大家是包分配的。就是,呃,你在我们这把课程学完之后,然后我们是包就业的。
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我们在 varricad 仿真的时候,有很多人不太清楚,仿真的时候应该打开 加工坐标零点这个选项,显示加工坐标系零点,有些人喜欢是显示这个坐标系,这个坐标系仅仅是设置对刀坐标系, 真正仿生开始的时候这个坐标系没有什么用,其实应该隐藏要看的是加工坐标连点, 加工坐标零点,打开显示以后,图形区就会出现两个要素,第一个控制点,第二个加 坐标系。这两个要素到底是怎么来的? 因为加工程序里面有坐标,有角度, 实际上可以看成是一个点在一个坐标系中的运动, 这个点我们在数控编程的课程中一般称为到位点,这个坐标系我们一般称为编程坐标系或者弓箭坐标系。 其实说白了就是把刀具相对于弓箭的运动抽象化,刀具抽象化为一个点,弓箭抽象化为一个坐标系, 从而最终在编程的时候形成了这两个抽象的要素,这抽象的要素代表了数控加工的本质, 没有这个抽象,数控编程将不能实现。数控编程说白了是一种数学的处理,要处理成坐标、适量、角度等等 做数学化的处理,必须先进行数学化的抽象。那么这个到位点就是我刚才说的在玩卡的中显示说加工坐标原点其中的一个要素控制点, 所以在绑定的时候到底程序对不对,不是仅仅看机床 的动作对不对,还要时刻关注这个控制点跟这个加工坐标系每一个程序段执行的时候究竟对不对? 很多人在仿真的时候,这加工坐标零点不打开,然后发生的错误的,错误的原因就很难找。 当然很多人是因为没有这两个要素的概念,因为不知道宋江本质是怎么抽象的。 半路出家 sole 编程的基础课程,基础知识没有接触过,所以很多基础都不扎实,或者根本就没有,这是马 砸客的车洗,哎二百,我们就拿这个做个饭粒,看看在仿真的过程中,这两个要素是怎么变化的,这个变化对不对?如果不对,是程序的问题还是仿真控制文件有问题? 我们先仿个刀换刀,现在刀具换完以后,控制点到了刀尖上, 马达克系统是接近法拉克系统的,一般来讲,如果没有执行长度补偿指令,即四十三 控制点不应该直接到刀剑上,应该是停留在主轴端面重心现在一下 跑到刀剑上,到底对还是不对?在这个时候就需要你对马扎克机床,马扎克的控制系统要很熟悉才对,而且要对马扎克机床实际运动的时候 是不是这样也要很清楚,如果不清楚,你搞编程也好,搞仿真也好,搞后置处理也好,那肯定是有问题的。马达克系统有一个参数是可以设置的,就是不执行长度补偿的话,会自动加上补偿, 也就是说控制点在换刀以后就会自动到达倒箭,这一点跟海德汉系统一样。那么现场的马扎克车型机床究竟 这个参数设置成什么样子,需要了解下面再看看。换过刀以后,有一个动作, b 和 c 都发生旋转, b 转到九十度, c 转到二百四十九点六三五七度,转过来以后,控制点自动跟踪主轴道具,就是所谓的刀尖跟随, 那现在在实际的基础上是不是这样的?你们现在既没有执行定招指令,也没有执行联动指令,刀尖 会自动跟随,那在真正的地球上是不是有这功能?一般而言,西门子、法拉克、海德汉是没有这功能的,不执行定轴与联动指令是不可能跟随的。 那马达的系统是不是能自动跟随?这不能下定论,这需要对这个系统参数、系统说明书要很理解,对起床要非常理解才行。 下面再看看七六十八点二,定早指定执行,要把坐标器旋转, 这时候你要注意坐标系的旋转对不对,这个要配上记,五十三点一要看到对不对。这个旋转的目的是为了让加工坐标系临时把 一凿转到和主凿凿线平行的位置,我们看一下 g 五十三点一,执行完毕了,现在 平移到进刀点,并且对坐标器进行旋转。 z 轴与刀轴现在是平行的,这个就没有问题。 下面走 x 零, y 零,其实就是平移到进到点的正上方, 然后取消定轴,然后执行五轴联动指令, 平移取消。 g 六九,取消订稿指令以后,坐标系应该恢复为原始状态,对不对?对,是这个状态,这个坐标系的这个三个轴的方向就是车洗三个轴的机床坐标系的方向, 然后五凿联动开始。那需要记住,现在 b 是九十度, c 是二百四十九点六三五七度,约等于二百五十度。 g 四十三点四,执行之后需要知道 加工坐标器是不是跟着弓箭转到 c 这个位置来确认仿真对不对, 我看看对不对?原来 x 轴是竖直向上的,这是原始的状态,现在 g 四三点四直行, 这个 x 轴就相当于绕着机床坐标系的 z 轴逆时针转,大概是一百一十度。 为什么呢?其实应该是这个坐标器随着弓箭绕着 z 轴顺时针转,大概二百五十度,也就相当于逆时针转一百一十度。 那么现在看看这个对不对?这是对的, 把下面绕刀尖,把 b 转到八十二点九二一零度, 然后正式开始切小。 从刚才的这个讲解中,我们实际上要给大家说的就是,仿真的时候一定要把加工坐标原点、零点显示出来, 时刻看控制点与坐标系的变化,这变化一定要更实 机床一样,而不是仅仅看机床动作对不对?你还要看这个隐藏的这个控制点与加工坐标机实时的变化, 当然也涉及对程序的理解。对机床的理解, 很多数控编导人员、程序都看不懂,那去 wear card 仿真能仿出什么结果来?仿不出什么结果,仿真有错误,到底是程序有问题,还是 仿着模型的控制文件跟机床实际动作不符合?这不清楚,还是老化? 数控编程技术员不等于 cam 软件操作工,需要对 cam 软件、数控机床、数控系统、瓦尔卡的仿真等, 另外还要对后处理都要有深入的理解,很多编程人员基础很薄弱, 甚至是没有基础,所以我还是建议好好的再把数控技术或者数控编程之类的书拿来好好看一看。 对机床坐标器、机床系统好多基本知识需要弥补,有极个别的编程人员一直在编页墩、 叶片等五凿加工程序,居然连刀凿饲料是什么都不知道,更有甚者连迪卡尔坐标系都不知道。

大家好,我是远峰,今天我们来跟大家讲一下这个呃 vt 的欢迎界面啊。首先欢迎界面的话,我们拿主要来讲,这个就是案例列表,还有这个呃,这个练习啊,这个视频的话就是他官方的一些演示的视频,就是标准操作吧, 对吧?我们看这个按列表我们点开,呃,点开之后呢,这里面其实有非常非常重要的学习资料啊,比如说我们在这边你可以找到 啊,法兰克系统的一些机床的一些模模板啊,只不过他这个模板的话是呃英寸,我们要去 借用的话,你就给他去转化一下,好吧,这是欧库玛机床的孩子焊系统的,哈斯系统的啊,就是这西门子的就常见的一些,他都有,就方便我们这个随意去用,好吧,这个是我们呃 嗯,非常重要的一个案例列表啊,大家可能都不是太用这个,对吧?这个视频的话你一点开他正常就能够去看到啊, 好,大家可以看一下啊,因为我这边已经打开了啊,我电脑是全屏,但是我们这个录播的话他放不了全屏,大家可以看一下。 好,这这些的话,大家后面有兴趣的话还要给他去点开去看一下啊,然后看一下这里 啊这个练习,这个练习的话,其实我们大家呃你如果做彻底复合的话,你就点这个喜鹊验证,你可以看到一些练习的一些嗯,图档啊,他这个点开一个都是模板啊,点开一个其实都是模板,对吧?然后我们如果要回到这个欢迎界面的话,我们就在这个呃 啊,帮助这里啊,然后点这个幻想,他就再回到我们这个幻想界面了,好吧?然后他这个练习的话,还有,呃,车洗验证,就车洗复合,对吧?然后洗洗床,控制和这床啊,和控制系的系统这边还有一个道路的优化 啊,这就是我们幻影幻影界面的一个介绍啊,如果说你后面要加模板,这个加模板的话是我们后面,嗯,要,必须要用的 啊。因为正常 vt 仿真的话都是套模板吗?那你可以把你的模板加在这个地方。好,然后这个是我们的一个打开记录。那这是一个新键啊。好,这个视频内容就讲到这,感谢大家收看,再见。

大家好,这个视频又分享一下,等歪儿咔的进行输入车窗仿真的时候,如何看铺试图。那么这个仿真的案例呢,是一个斜轨的 数控车窗进行加工,那我们看他在汽车加工的时候,刀具刀具所处的这个汽车平面呢是斜的四十五度,但是这个软件在观察的时候,他给我们提供的这个顶啊,以及这个 前前面这个做这种观察呢,他都是跟我们这个是有一个四十五的角度,这个误差 有这个四十五个角度差别,那么所以说我们看当我们把这个刀放正的时候,那么他跟我们那个观察角度呢就是不太一样,我们在进行铺试图的时候,我们需要 选择视图,选择铺面,那我们先添加一个他默认的呢就是正的挨制这种这种情况,那我们选择铺面,那么现在如果我们这个按照我们这个 后面的方向把它转正之后呢,他跟我们这个刀具所在这个平面就不一样了,因为他是一个斜轨的,所以说我们按照他这里提供这个正的 去泼的话,就就有点问题,我们把它恢复一下,那我们再添加一个 那么正的 x, 不行,我们看一下这个正的外轴,那我们剖一下他跟我们这个道具呢,也是存在一个四十五度的这样一个角度的,这个无差, 那我们看这个 x 和 y 他们两个有什么样的这个区别,我们观察一下,首先这个呢是我们这个,这个是我们先看他吧, x 方向 是指向这个四十五个方向,然后我们看这个歪呢是指向下面这个,我们把这个刀呢先放平了,我们再观察 x 指向这个方向, y 呢是指向这个方向,那么我们发现如果我们把这个歪指向这个方向,那么他是不是就 就往这个角度, x 是往这个角度,那么把这个歪改成负的负的歪,那么他指向这个正的方向, 然后呢上面的这个正的 x 呢是指向这个方向,那我们看这两个他所代表的这个使量呢是 这个 i 的是一,然后这个是用的这个 j 呢是用的什么负一,那么如果我们把这两个同时用的话,他是不是合不出来这样一个死量了,就只向我们这个垂直面的这个方向,那么这个时候我们再添加一个,那么这个时候我们要选择 制定易,然后我们这个是一,然后后面把它改成负一,再加一个点。 好,那么这个时候我们看到这个这个视图的平面呢,就跟我们需要的这个观察平面呢一致了,我们今现在把它其他的取消掉, 单独勾选这个,然后我们去点一下铺设,那我们看到这个时候呢,他跟我们这个加工的这个点到这,我们看我们铺出来呢,就跟我们这个加工的平面呢就保持一致了, 我们可以把它去掉恢复一下,我们选择这个单独的这个 x, 咱们铺一下看一看, 我们可以看到跟我们这个是不一样的,对吧?然后同理这个歪呢 也是不一致,然后只有我们自定义的这种, 那么他跟我们这个才是才是符合我们这种要求的。好,那么这个 呃车床这个铺漆呢,就是这个选择一个自定义,然后去控制这两个适量, 没有别的了。然后这个视频呢?就分享到这里。

大家好,这个视频来讲一下在边看到进行仿真的过程中,机灵灵的走到路线如何设置成沿直线走到,或者说设置成沿折线走到,那首先我们看这样的一个 仿真程序,那么这个刀轨呢?我们在 g 零零虚线快速移动的时候,每次抬刀之后,他并不是沿着这个直线移动过的,而是沿着折线先走四十五度,然后再去走一个沿着 l 方向的直线到达这个点, 然后走完之后到下一道也是一样,那么他走走这个快速移动机灵的时候呢,首先是先走四十五度的斜线,然后再走一段直线,那么在真正机床呢,实际上是跟我们机床的插入设 有关,我们去可以改善的时候去修改过来,那么在我们这个弯道的里面,我们如何去修改他,那么当前呢是这样走直线的形式,那么要想去把它修改这种走机灵的方式,我们需要在机床控制系统这个里边点开机床设定, 那我们先把这个刀轨先退出来单击机枪设定,然后呢去单击轴优先,然后我们需要让他沿直线,轴呢就把这个 x y、 j 这个轴呢去把它选中,然后应用确定, 那么这个时候我们再复位一下,再去走一下,我们再来看一下道具轨迹,这个时候我们看他这个直线呢,就是 是走完一刀之后,这段的末点抬刀到下一刀的这个起点,那么他就会沿着直线去走,那么这个就走的不是折线。好,这个设计,呃设置技巧呢?我们。

大家好啊,今天给大家分享一个沃尔卡的仿真软件的一个知识点,关于我们这个刀尖跟随运动的一个仿真的啊啊,有朋友说他这个加载了这个法兰克的控制器以后呢,就没法做这个啊,刀尖跟随这个仿真了啊,要么就是 程序报警,要么就是这个啊,他乱跑,反正的话就模拟不起来啊。那么今天的话我就给大家解决一下这个问题啊,当前的话我使用的就是法兰克的控制器,然后呢我先给大家看一下这个效果啊,先重置一下,然后呢我们走一下 啊,先看一下啊,这是我们的开启了刀尖跟随功能啊啊,他的一个效果,我们刀尖始终保持在啊,保持在这个 x 顶歪顶嘴顶的位置的啊,好,我们先看一下这个程序段,我们先看一下这个程序是怎么编的啊?首先第一段啊,这是我们常规的 开头指定哈,就不用讲了。然后第二个 g 五四点二 p 幺啊,这个比较重要,如果说你在这个啊里面要实现这个模拟的话,你必须把这个段来加进去啊,就是 g 五四点二 p 幺,这什么意思啊?就是 要开启我们动态坐标去偏执啊,一定要加上去就是吊用啊。然后呢我们后面是 p, 后面给的是一个计算器号, 你这里话是 p 幺的话,那么你在这个外开的仿真里面呢,你在这个地方工作片子里面一定把这个计算器啊,也给他改成一啊,这样把它才可以对应起来,才能够调用啊。 好,这个程序段一旦加上去啊,现在就看第三个程序啊,这个是半刀指定哈,就不说了,第四个啊,是转速。第五个呢,什么呢? x 零和 y 零吗?就是 x v i 组、 a 组和 c 组哈,先给他归零,然后呢这个下 算就是接四三点四,然后 z 一是 h 零幺啊,这个比较重要,这个就是开启我们刀尖跟随的一个指令啊,接四三点四,然后呢第二用一号到的一个啊,道具长度不长。 好,我们下一段是什么?定位到我们的机灵幺,定位到我们的 z 零的位置,那在刀尖到这个段的时候呢,我们刀尖就已经是在我们 x 零 y 零 z 零的一个刀尖点的位置了啊,你说他们刀尖点的话就已经是在 x 零的位置了,那么接下来的话,我们就要执行这个 a 组和 c 组的一个旋转, 我们现在看一下这个开启了以后呢,我执行这个 a 负着六十五度, c 一百二十度啊,他是怎么运动的?我们把这个程序给他重置一下,然后那么走单段哈,看一下啊,这是我们的这一段程序啊, z 十的位置,然后呢,接下来我们走近零幺, 我们看一下这个到定点,你看他就已经是在这个 x 零玩领人的位置了,接下来我们把这个下一段程序给他执行哈,我们看一下他怎么运动的啊,你看 那这个我们在这个执行这个 a 负的六十五度, c 一百二十度的时候呢,我们这个刀尖点呢,他始终是停留在我们这个坐标系 这个 x 零五二零 zz 的位置的啊,他是没有变的啊,虽然说你赚了吗?赚了以后呢,但是我刀剑点,你看我的刀剑点的中心位置还是在这个坐标的位置的啊,也就说他还是在这个正方体的这个尖点的位置,对吧?他没有变, 那虽然说我们这里面给的是 a 度指定啊,一个 c 度指定只给了两个坐标足啊,两个坐标足的一个运动量,但是在机床里面真正他 运动的时候呢,他是五个轴在这运动的,他除了这个 ac 轴要动,以后呢,他三个线性轴, ax 轴、歪轴、 z 轴啊,都会动,他才可能啊,让这个倒地点啊,一直在这个 x 顶歪顶的位置,对不对? 这就是我们开启了刀尖啊,根据功能以后呢,他就可以自动的跟我们补正,让我们刀尖啊始终是保持在 x 零五二零、 z 零的位置的啊, 因为说如果说你这个不带 rtc 功能的话,你一旦这个发生旋转以后呢,这个刀尖脸啊,因为他没有跟随功能,他就会脱离这个原始的这个刀尖脸的位置,这个时候呢,你就需要机场去手动去补证他,对吧?要么你去后厨里面去给他补证 才可以保持啊,让这个坐标点呢一直在我们的 x 零五二零的位置。所以说不带 rtcb 功能的话, 那你至少要运行这段程序的话,你要从这个原始的这个刚刚上一段这个位置运行到这个下一段位置的时候呢,你必须要给出五个轴的坐标啊,这里面有 a 轴,有 c 轴,还要给出 xyz 的一个偏增,他这个偏量 也是真正坐标也要给出来,这样的话才能够实现这样的功能。所以说这话我们这个刀尖跟随功能开启以后,他的一个特点就是什么?他可以省代吗?啊?我像这样的话,你看,我只需要给出 ac 九的一个他这个旋转量, 那么 xyz 我根本不需要,但是他执行这个指令的时候呢,他是执行的是一个五轴五联动的一个程序,如果说你不带二 tcp 的话,你必须要把 xyz 给他加上去啊,所以说这就是他的一个特点,那么我开启了这个二 tcp 功能的话,我程序代码都会少很多,那么我程序代码 少了以后呢?那么对我的机场整个啊,给他跑起来一个流畅度肯定会好一点,对不对?这也是我们的刀尖跟随功能一个特点啊,他会损我们的代码。好,接下来我们看下一段哈,下一段你看下一段话,我们只给了一个 a 三十五,那么你看他在走这个 a 三十五的时候呢, 我们再看一下,我们给他返回一下,我们看一下这段程序啊,他是走的是多少个出在运动啊?好,我们看在这里啊,在这里时候我们摆正看一下, 哎,他这个的话,他是只走了多少个轴来我们的 a 组可能是要动的吗?因为给了 a 三十五, a 组会动,那么这个 x 轴方向他好像是没有动的啊, x 方向没有动,然后呢?我们这个 y 组和 z 组这个线性轴,他要补偿,对不对?他,所以说相当于说他是一个 啊,五轴在三连动,对不对?我们 x 轴不会动,那么 y 和 z 组的限定轴还有我们的 a 轴在动啊,这三个限制轴,这三个轴在动啊,就 a 轴, y 轴还有我们 z 轴在动,对不对?他也可以说我们只给一个 a 轴的话,他实际上是三轴在联动啊。好,接下来我们看一下这个 有没有 c 一百五十度啊?你看 c 的话,你看他就是这个,也相当于是在这个五轴四联动啊,除了我们的 a 轴没动,我们的剩下了四个坐标轴哈,比如说我们的这个 c 轴 xyz 哈,都在动啊,都在动,所以说他是一个五轴四联动啊,在执行这个指令。 好,后面的话都是一个道理啊,后面的都是一样的啊,都是这样的道理啊,反正的话就说,虽然说我给了一个一个呃,线性轴啊,一个坐标轴嘛,一个旋转轴,一个坐标,但是的话他执行呢, 有可能是五轴四联动,也可能是五轴五联动的一个程序。好,我们给他重置一下。这个话其实话也讲偏了,主要话我们主要是讲这个,这两个指令我们给他加进去啊,加到什么位置的啊?顺便再给他讲一下这个 rtcp 他这个功能原理吧。啊,其实在国内的话,用法兰克系统的话,这个是很少开通这个 rtc 功能的啊,因为你要开通这个 rtcp 功能的话,你必须要涉及到五轴五联动,但是国内技能的话啊,法兰克系统的话是很少开通这个功能的。好像是,好像是被限制了, 好像我们家装的转台的话,基本上都只能是五轴四联动啊,不能够五轴五联动,所以说他不带这个 rtcb 功能啊,那么你不带这个,你只能五轴四联动的话,基本上就不能做一些联动的产品,对吧?你只能拿一个来做这个三加二禁毒产品啊,就比较受限制,但是 国产的一些五折品牌的话,他喜欢用这个新代的系统,那个新代系统的话,他就跟这个法兰克的系统代码基本上是差不多的啊,所以他的用法的话就跟这个法兰克是一模一样的啊。啊,如果说你是使用的新代系统的话,你也可以参考这种方式啊。 好,那么这就是我们今天要讲的那种话,主要是这两个指定啊,大家要把加上去,一个是 g 五四点二 pl, 还有个是 g 四三点四啊,这两个指定要加上去, 然后呢在我们的计算器里面一样,一定要把这个这里面的号给它改成一模一样的啊,这样的话你在这个我要看到仿真软件里面才能够模拟成功。好,这就是我们今天要分享的内容,感谢大家观看啊!再见! 店铺有优基设计建模全套课程、优基三轴数控编程全套课程,关注我学习更多优基知识。

大家好,这个视频我们来进行一下触控车窗 fpard 仿真的时候如何设置球形道。 我们先看这样的一个实力,那么求生刀呢,是应用在这样加工凹圆弧的轮廓的, 呃,案例上,那我们看一下这个刀具怎么来设置,那么这里面呢,我们已经设置了一把全形刀,那么这个刀呢?嗯,这前面这部分呢是他这个刀片的结构,后面刀体的一部分没有把它合理的设置出来,那么这个刀片呢是这个 底部的这个宽度呢是一点二,这个宽度我们可以看到这个点呢这个距离是一点二, 然后前端这个圆弧的半径是一毫米,那么现在我们来重新创建一个, 我们把它先复制一下,我们来看怎么来创建这样的一个 刀片,那么首先我们就先把它按到这个不是这个大头的,我们就按照这个刀体的这个宽度,比如说我们现在这个是先看这个这个点,这个点呢是零点,然后这个我们这个左右的这是这种, 然后这个上下这个方向呢是 x, 那么这个点呢是,呃,这是零, x 呢是十毫米,这个长度大致是十,然后他这边这个点呢是 这个点呢是 x, 是十,然后这个沿着这方向这个宽度呢是一点二,那我们先把这 这个胡子的部分先给他删掉的,那时候现在我们先先写这样一个,呃,类似于切到的这样一个形状,我们看这个起点啊,我们从这个底下这个点呢,因为我们这个宽度是一点二吗?我们假设我们这个圆弧呢,将来是 零点六的这个半径,所以说这个七点呢,我们就让他从这个这零 s 方向呢,是从零点六开始,然后第二点呢是到这个 是到这个 j 零 x 是十毫米,然后这个点是这个是一点二,也是 左右方向一点二,然后这个高度是十,然后再下到下面这个点是零点六,这是一点二, 然后再回到这个起始的这个点,等于是零 x 是零点六,那么这个这一 x 呢是就按照我们那个汽车的这个车窗,汽车这个平面来用这两个坐标。 那么接下来咱们看如何在这个位置加一个弧,那也是从从这个点到达这个点,这个之间我要加一个弧,所以说我们把光标先放到这个 起始点,这个位置放到这个点这个位置,然后呢我们再点一下添加,添加之后呢他就会增加一个点, 那么增加一个点的话,我们把这个位置他的模式改为壶,改为壶,那么这个时候呢,我们要把这个他这个,我们说这个 圆心的这个坐标给他大概标一下,我们圆心的坐标应该在哪个位置啊?在这两个之间,对吧?那么这个这方向呢,这个点是一点一点二,那么这个点是不是零点六啊?把它改成零点六,零点六,然后这个点的 x 方向 他也是零点六,对吧?那么这个时候我们再把这个半径给他改成零点六回车,那么现在他没有显示,对吧?那这个时候他这个软件啊,我们先要把它先设置一个大一点的,比如说设置成一,然后呢再给他设置针, 那么这个时候我们这个一毫米半径的这个圆弧就错了,然后再给他改成零点六,可能是这个规律我还没有掌握好,那么这样的话,我们就是 测试程度,我们需要的这样的刀宽是一点二,然后是零点六这样圆弧的,这样的 这球道,那么如果这个半径你一个想改大一点的话,你就说可以改成一,那时候你再回车呢,它就变大,那么这个半径改了之后,这个终点终点是不变的,也就是这个圆弧的终点不变的。半径改大之后,那么 如果是顺时针的话,那么他只是这个圆心的位置,这样你看我们现在是负二,但是他还是要在这个中间,在中间这个零点六要给给好,比如说我们再改成给他一点五, 这他就会变得更大,我们改成一是这样的,那么需要的是零点六的话,那就零点六回车。好,那么这个 打完之后呢?我们看这个,我们在编程的时候,我们是希望我们这个控制的这个, 这个对刀点呢,应该是在这个球心的位置,对吧?那我们现在找一个视图,比如说是 x 这视图,我们给他放大一下, 我们发现这个是反的,对吧?我们再点右键给他来一个反向,那么好,这个是这样,那么他这个 这个到位点,他并不在这个球形的位置,对吧?我们再点一下这个组合,我们看这个移动这个位置,他底下这个位置啊,他现在不是在零的位置,对吧?我们先给他改成零的位置,咱们大家观察一下 给他零的位置之后,他在什么位置,我们看他是不是在这个位置啊?那么这个脚点就对应了我们这个什么 零点,这,对吧?然后我们想把它挪到中间的话,那我们看一下,那么这个要挪到中间的话,他这个要把这个刀片移动到这个 这个对道点啊?那么谁要是我们现在要移动的是,是这个刀片,不是这个坐标系,我们把刀片移动到这,那么刀片移动到这的话,那就是 x 和这都是移动一个负的 负的零点六,然后这个这个呢也移动一个负的零点六回车。嗯,这个时候呢, 他的到点了,就到我们这个中心上了。那么在变成的时候呢,就可以是按倒进去变成, 或者是按 t 零 t 九编成,然后我们去加到五就可以了。好,这个视频呢就分享到这。

大家好,这个视频分享的是海边的卡特里如何进行零件的吊面装甲加工,那我们这个例子举的是车窗的一个加工例子,首先我们看一下这个零件的加工, 那么现在呢这个零件呢只加工了他的一端,那么看一下这个图纸,那么我们首先呢加工这一端的阶梯轴,然后呢去吊面装起来,去加工另外一端。那么怎么去操作呢?我们做完了一端之后把它进行 拷贝,然后粘贴,这个时候我们单击 下一步,就这个弓箭呢就进入到第二个攻位的这个模型里面, 然后我们需要把它进行旋转, 那我们现在呢就可以让他绕的这个 xo 或者说是外轴去旋转, 那么我们弓箭切了之后呢他这个轴线呢我们就捕捉不到了,我们可以先点一下这个点,然后点完之后点之后他会形成这样 这样的一些点啊之外这,那我们可以把前两个坐标给他改成零零, 这样的话我们再点一下这个点,是这个点,那么他就会我知道这个零零点,然后我们让他绕的 绕到这个 x 和 y 轴都可以去旋转九十度,我们让他绕 挨着旋转,旋转两个九十度,然后就转到这个他的对面,接下我可以把它平移一下,平移呢我们是让他沿着这个一下,我们每次让他平移五毫米吧, 我们平移到可以装卡空间就可以了。好,我们旋转一下这个位置就可以。好,那么这个时候 我们就可以把这个毛坯呢给他进行一下保留毛坯的转变。那我们看这个山爪呢,他离这个弓箭这一端呢还有一点距离, 那么其实我们这个爪子在卡这一段外援的时候呢,这个外援是他的这个半径是二十,然后我们 卡的这一这一端这个是十二点五,那比如说我们这个半径呢是差了七点五,那我们可以把这个三爪呢这给他向里面移动一下,那么这个三爪我是单独做出来的,我可以把后两个爪给他删除掉,把第一个爪 让他向这个 x 方向向 x 方向去移动这个 g 点五,然后这个 y 和这个 j 呢移动,然后我们点一下这个 移动啊,方向向点错了。好,那么这个爪呢就贴到这个弓箭上,然后我们把它拷贝两个, 把它呢再去进行一下这个旋转,就是我们刚才这个旋转中心,那么绕绕着这个这种呢去旋转一百二十度, 好选择一个,然后把另外第三个也给他是绕到这种呢去旋转过来,那么这个时候呢这个弓箭呢就转过来,我们接下来呢再去运行程序,去加工他的另外一端。 好,那我发现我们这个现在他这个加工的问题跟我们这个图纸不一样,对吧? 这是为什么呀?因为我们第二步的时候有一点内容没有处理,我们再重新来一步。好,第二步我们用一个单段,那么为什么刚才这个位置 我们移动过来之后,我们没有把他这个注标器给他选上? 好,那么这个也是一样,他这个弓箭切完之后,他这个零点呢,我们就需要去 去给他自己去拼一下,这个零点他就捕捉不到了,所以说我们输入一下。 好,那么这个时候呢,我们这个弓箭还长一点,我们给他再向里面剪一点,好,就是我们再重新来一遍。 好,第二步, 那么这个弓箭呢?就 我们发现这个第二个程序,我看一下我这个程序,他切的是这个正面的这个程序,我们把它调一下,这个程序应该是反面这个程序。 好,那么这个时候呢,这就是我们切的这个正确的弓箭。那么这个例子里面呢,就是演示了怎么去进行这个零件吊面,去进行第二宫外的加工的这样的方法。那么咱们主要是有两个,一个是这个 第二个部位,这个位置移动之后,我们要单击这个毛坯转变。另外一个呢我们要重新去 设置一下这个中标系,否则的话他切的位置就不变了,就有个问题,好,这个程序的这个分享的这个。

船又如何,爱不清会结果 我的未干,我又 无人知我。
