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两分钟带你了解我的世界各个文件夹的作用,这里以 fabric 一 点二、一点一为例。 fabric 文件夹是 fabric 生态的专属目录,主要存储 fabric 加载器的配置、版本、缓存模组、原数据等关键信息。 fabric 仅服务于 fabric 加载器,普通玩家一般用不上。 comcreate 文件夹是控制游戏模组、插件、行为等配置的核心文件,支持玩家自定义参数。这里以 xero 地图模组为例,使用记事本或其他文本编辑器可以对其配置进行修改。 mods 文件夹用于储存 mod, 你 从启动器下载的 mod 都会被放在这里。 mod 会以 java 文件的形式存储,但不支持游戏内实时更新。 resource packs 文件夹用于存储资源包、材质包、汉化包等文件, 通常以 gpu 格式存储,支持游戏内实时更新。 cfis 文件夹用于存储地图存档,游戏中的存档会以文件夹的格式保存在这里,你也可以将他人的存档粘贴到这里游玩。支持游戏内实时更新。 switch 文件夹 用于存储游戏内使用 f 二,截屏后的图片文件通常以 png 格式存储,如果没有截屏则不会出现此文件夹。 shadepax 文件夹用于存储光影文件, fabric 端需要加上 iris 等前置模组才会出现此文件夹,通常以 gpu 格式存储, 支持游戏内实时更新。此外,还会有一些和你安装的模组相关的文件夹,比如投影模组的 cimatics 文件夹,专门用于存放或者导入投影文件。 那么本期视频到这里就结束了,如有问题欢迎大家指正和讨论,感谢大家的收看!