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挑战做一百个新手入门案例,今天做个室内房子。 hello, 大家好,欢迎来到翠叶魔将。 那今天我们会通过三 d s max 二零幺三的这个版本啊,进行这个一个卡通的小场景的一个制作,嗯,这个场景的演示性非常简单,我们会整个从一个立方体的一个造型就开始出发。首先我们先在这里创建一个立方体, 嗯,将这个鼠标上这里面有一个热显,这是个预显,把它这个关掉,按住在移动模式下右键,这个小三角可以进行一个归零。 好, 高度还可以略微的高一点, 它两侧的这个墙体它可以选择这个面 ctrl 加 shift, 高版本的更新啊,低版本的话我们还是用那个 shift 复制这个直升机对齐一下。 好,我们关掉这个世界三格啊,这个也关掉啊,这个面的话呈现出一个偏正方形的造型就可以了,我们将它从这边换一下, 然后将这个面加个壳,这个壳的话我们要进行一个这个啊外部量的添加。 呃,注意,我们 max 的 加壳的话,要将一个这个将角拉直在管上啊,不然你的这个边缘就是一个这个没有对齐的。 好,我们将这个稍微的给多一点点,十二差不多。 好,剩下的细节我们可以通过像他这个缝隙感,我们可以通过这个打角啊这个卡线来完成。 好,呃,先通过一些大的几何造型啊,去搭建整个的一个感觉状态,然后稍后呢我们再来做这个细节的一个调整,这里我们需要给它进行一下对齐, 创建一个立方体,我们打开自动三格就可以在我们鼠标的落点啊进行一个基于几何的一个创建, 这里改成高质量显示。那这样的话我们就将这个小的一个框架啊,进行一个啊,这个门窗的一个制作。 好,前期不用去太去纠结这个细节啊,前期主要是通过一些基本几何把整个空间的内容给它表现出来。 好,这是我们这个挂钟。 好,这里有一个正方形的一个地毯侧放, 这样子,这个沙发 好,这个沙发其实我们做一个就行了啊,这个其实是变长一点,对吧?好,我们来进行其中一个的制作啊。呃,我们直接连线啊,选这条边 r 键 连接两根线,然后我们接下来用实木工具的这个快速循环, 我们直接将这一个啊按住 shift 进行一个智能挤出往下走啊,这个高度还需要再稍微调整一下啊,继续往下一点。好,感觉这个宽度还不够, 大概是一个这样的造型,如果觉得太长了,我们就给他修这个,稍微修正一下,等下会造成这个地方是有一截这个多边的啊,我们给他连接一根线, 按 s 键打开吸附对齐这里给他做一下连接, 这个部分如果觉得还可以再宽一点,我们就这样手动的拖动一下。好,这样调整一下,对吧? 好,它的高度跟我们这个地面是有一定的距离的啊,感觉还可以再大一点点,好, ok, 我们将这个垫子给他做一下,他整个偏卡通的,这种状态的话,我们后期通过这个卡线来做啊,但是我们前面不用太急于去做卡线, 呃, 因为卡线可以增加他的点线面嘛,然后如果我们后期再去调的话啊,点线面一旦比较多的话,对于我们来说调起来是很麻烦的,我们前面就尽量用比较少的点线面啊,去做整个造型以及这个结构的表现就好了。 好, ok, 这个放在他的正中间啊,我们来做一下他的腿。 呃,我们等一下还是要做卡线打角的,所以说我们这个部分其实倒也无妨 呃,可以快速对齐到它,但其实这个快速对齐感觉意义不是很大,因为它不一定是还是原来的一个正方形的啊, 进行一下。好,这样就 ok 了,我们稍后再来进行细节的调整哈, 这个高度往下再降一点点。 好,接下来的话呢,我们将这个部分直接按住 shift 进行一个移动复制,我们前面讲这边这个部分结构,应该就是他稍微的拉长一点点造型。 好,那这里我们就需要去做一个这个镜像的处理啊,好,把这个长度位置稍微把这个把握一下。 好,这里我们先给它镜像过去,好移动一下它的一个位置结构啊, 像这个我们是使力的,我们就直接这样移动物体的子层级, 感觉这个拉的有点太长了啊,所以给它调节一下。 好,这个长度的话,是直接我们直接对齐啊,然后这个是做了一个拆分的,将我们的轴啊调到这里来进行一个镜像。 好,发现一个问题啊,在移动这里的时候呢,他的顶点啊,我们选择的时候啊,这个有的顶点没有选上,这个没关系,我们给他对齐,移动回去就好了啊, 先把整个框架内容搭建出来啊,然后后续我们再慢慢的去调他的细节就好了。 好,接下来就是我们的这个桌子,这个桌子大家可以做成一个圆形造型,也可以做成一个这个椭圆形的这个造型来对齐一下。 好, ok, 来做一个这个圆柱, 这里因为如果你做成那个椭圆形的话,我们就不方便去的旋转复制了啊,我们就只能做一个这个地方,我们,哎,调到这里来啊,我们做一个这个方向的镜像。 好,然后这边的话呢,我们按住 shift 进行一个旋转的复制 啊,不用使力啊,它可以继续保持我们这个结构的一,就是继续保持它本身的实力状态,但是它不会跟这个产生实力,这反而就是我们要的一个效果啊。 好,走到这个状态之后呢,我们接下来做一下它的这个啊,等一下啊,这上面还有一些结构, 我们做了一个简单的一个思路的演示啊, 我们找一下这个的中间位置, 快速的对齐。好,你会发现我这里是直接移动这个子层级,你看它的对象走的位置还在这里啊,这个其实我们在做很多这个磁力的时候,用这个方法会做的非常的快啊。 好, ok, 这边有个这个灯,这个我们可以选择用烟台线的方法去进行一个制作, 直接这样走啊。好,然后将这个顶点进行一个圆角的处理, 然后把它变成一个镜像几何的状态。 好, ok, 转一下 computer 模型 啊,这是他的一个底座。呃,底下这个灯圆的这个部分啊,我建议就是大家在做的时候呢,还是可以拿一个球去改, 你没必要自己从这个上面去进行一个这个调整啊,就我们现在比如说我们创建一个球, 快速的对齐, 我们将上面的这个删除掉就行,对吧?呃,这个部分还有一点点看一下啊, 呃,其实这点点太大了啊,我们先将这里的这个直径啊,稍微的给它缩小一点点 啊,这点点过于的大了啊, 长度也是 好, ok, 现在我们能够看到的结构基本上都已经呈现出来了啊,就是生一些小的细节啊,我们摁一下 m, 调出这个材质,编辑看一下 a 全选模型,同一材质和线宽的颜色,我们要开始逐步的去做细节和卡线了啊。 呃,比如说我们从这个,嗯,现在这个主体部分开始,好吧,好,从这边换, 这次我们就不渲染这个线框图了啊,就如果渲染线框图的话,我们相对来说这个布线会更简洁一点。 这个他的四个角的话,最好是做一下小打角啊,就是选择一条边,奥利加 r 键啊,我们就给他切一下,但这样的话可能就导致我们这里的多边啊就 处理起来啊,稍微我就直接给大家快速做一下啊,就做一个这样的塌陷 好,这里的边也是一样的,我们要做卡通的这个结构的时候,要注意,就是我们的这个线的 啊,这个调整啊,一定要相对来说卡的稍微的距离远一点啊,就疏密啊,不要太紧凑,太紧凑就会显得他的很生硬,很生硬的话对我们来说这个卡顿效果就没有表现了。 按住 ctrl 切换到边啊,将这个边做一个切角面 啊,但这个多边我们还是可以给它处理掉的啊,这样就 ok 了,同理啊,这样上面的边啊,选择这个边,这个面啊,按住 ctrl 切换到边,这个叫紫层级的快速切换, 这个高度还可以再高一点。 大家在迭代次数方面,呃,我们在 max 里面一般来说给到三次迭代的话,它的平滑状态应该是最接近我们要的一个效果的啊, 好,我们做一下这个盘子的效果, 将这个厚度还是做一下保留啊,做成一个这样的状态。呃,这个甜甜圈的话,我们可以用一个圆环, 一定要做的饱满一点。好, ok, 我 们将这个盘子按住 shift 做一个复制好这个杯子的话,我们快速的制作一下 它的底部的这个面啊,会稍微的啊选择这个边做一个切角, 对吧?呈现这样一个状态,上面就可以删除掉啊,把它往上提一下,好, ok, 就 大概是一个这样的状态就 ok 了。 然后我们做一个夹壳的内部壳的效果。好, 这个手柄的地方我们就用一个样条线啊,概括一下, 稍微的调粗一点点, 他的这个底下的结构的这个过渡啊,还要稍微的再明显一点, 也就是我们这两圈线要往上提一下。 好, ctrl s, 我 们将我们的 max 关掉,重新打开一下啊, 好,它这个其实里面的这个内容的话就是做了一个片啊,其实大家都不用做体块, 呃,还是要改一下这个好, n m, 好, 我们还是把这个线卡一下啊,卡住这个厚度就可以了, 这个有点怪怪的,改一下, 好, ok, 这个我们做一下旋转复制啊,这样看显得有点空, 我们可以厚度加厚一点,然后中间的话再插一个面片。 好, ok, 现在是这个部分 啊,这样它的叠带之后呢,它就是一个比较屏幕滑的一个状态, 像这种不均匀的状态,一定要记着我们在多变界面啊,特别 max 里面啊, 你如果前期因为我们前期做大型的调整的时候,其实不是通过点心面去调,我们更多的时候通过什么呢?是通过这个缩放对吧?呃,那我们在进行后续的多边形操作的时候一定要记得给它重置变换 啊,这里的是对吧,比较简单的啊。好, ok, 好,这个的高度不够啊,我们把它往上提一下, 这里就看大家要不要做这个孔洞啊,如果想要做这个孔洞的话,我们可以在这里连一根线啊,在这里也再连一根线,但我们还是需要将它进行一个对齐啊, 没有起用这个吸附顶点啊,起用轴位数一样啊,我们将这个对齐一下就可以了 啊,同理我们这里要加线啊, 这个就是要做孔洞的话就要这样做啊。好,我们稍微给他加厚一点点。 好,然后呢给大家从这边这个将轴放在正中间啊,然后呢从这边换一下 这种镂空的效果啊,我们做一个插入往里面走,再插入往里面走啊,形成一个这个状态啊,实际上我们应该是把这个还稍微放大一点点的啊,就做的有点太小了。 好,中间的十字的连接的话啊,这个就探大家了啊。呃,可以一体做也可以分开做 啊,这样的一个状态,窗帘的话,很多同学不知道如何在外面去呈现这个状态效果啊,如果想做的简单一点啊,其实我们只需要在这个地方创建一个平面, 把这个线也卡一下啊。 呃,我们就只卡这个沙发这个部分,好吧,这里我们就不卡线了啊, 我们给到十段回到顶式选择顶点的移动隔断去选择它 啊,实际上我们给一个叠带啊,他已经非常接近我们要的一个效果了,但这个效果就是一个比较简陋的一个表现了啊 啊,如果大家想要做的更细致啊,像我们可以在 md 里面,对吧,包括我们去做这个啊,还可以加个吹风机的那种效果出来啊。 好,来把这里改一下。 呃,这样是不是感觉有点生硬啊,如果觉得太过于生硬的话,大家也可以选择。嗯,我们等下给他做一下那个 就如果觉得很生硬啊,我们干嘛呢?呃,我们这里的这个角啊,还可以稍微的再平滑一点,就不要这么尖, alt 加 l, 对 啊,它会过度的更加平滑一点。 好,这个我们也可以做一下切甲操作好,重置变换 好,然后这边的话也是一样的这个操作啊,这个就老师就不做过多的这个赘述啊,大家如果说这个基本上就是前面那个沙发,对吧, 就是要记住的话,如果大家觉得目前自己的这个状就是切角状态啊,对吧,等等,包括模型效果不佳啊,那记得要给模型做一个重置变换 来。这个其实也有一点点问题啊, 我们的这个边缘都是没有制作的,我们给它稍微的上面的底面删除掉 塌陷之后呢,将这里做一个切角 选面,按住款式切开到边啊,进行一个切角 好,这样就 ok 了。 呃,有的同学会觉得这个部分的那个 沙发的抱枕不知道怎么去做,之前给大家演示过在 max 里面如何方便啊,就我们如果不用 md 啊去做压力啊,对吧,这个填充的这个参数设置的话,如何在 max 里面去实现这个效果 啊?做一个切角,我们回到顶式啊,切换到顶点层级,按住 ctrl 去框选这里加选,然后呢往两侧放大 好,放大之后呢还进行一个,哎,等一下这里选少了啊, 还进行一个缩放。呃,如果觉得中间这个部分还是不够饱满啊,大家可以选择额外的去做一些这个调整 啊,这个就根据实际情况来就好了啊,那就是无论多么复杂的模型,实际上它的本质都只是点熄灭而已啊, 所以大家就是理解这个东西,就会发现这个实际上没有特别难的模型,只是说大家在制作过程中如何去有一个比较明确的思路啊,为什么怎么才能去做的更快? 它的本质上都是点心面的一个结合,无论是我们使用三 s max 还是使用这个玛雅布兰德还是 zbrush, 好,这边还有一个这个盆栽 好,注意一下它的高度变化啊,我们大概跟这个沙发的高度是差不多的,所以现在有个问题,这个沙发做短了, 当然如果现在我们要去调整的话,就只能这样去加中线啊,然后呢删除一半呢? 这这个时候就不能再去用那个啊,这个单轴的缩放了 啊,除非大家这个不讲究啊,我就要用单轴的缩放,比较偷懒比较取巧的方法的话还是可以用啊,就不怎么注重细节。 好,这个稍微做的结合调整着来。 好,接下来是这个部分, 呃,他这个圆柱的这个部分的话我们用 我们就用这个东西做,用圆柱也行啊,比如说等一下我用圆柱给大家做一下吧。 圆珠怎么去做这个部分呢?其实还是做一个 按住 shift 一 百二十度总共是三个支撑腿。 对啊,这个造型是不是就出来的非常快,然后我们直接调这个部分就行。好,它还有一个这个小的,我们再做一个圆环, 在这里有个这样的结构啊, 好,从这边换 let's go。 嗯,像这种就是你做这个模型如果你感觉某一个这个线非常的怪啊,虽然肯定是看得出来的啊。 呃,这个去掉倒也无妨啊, 那当然肯定不能做这个空心的啊,对吧? 好,大家可以把其他部分全部给他这个做一个卡线做完啊,我这边的话就是给大家把一些主体部分给他做一下,这个东西还做的有点点小了点啊, 稍微放大一点。 好,那我们这个霞丽的一个演示啊,就在这里跟大家说再见了啊。我们做一个简单的白膜的渲染, 这个灯光要改成去影啊,是不是加 f 键, 将这里的尺寸改一下,高级照明这里要改成光跟踪器,看大家是否要做一个 线框的渲染,这个线框其实我们一般渲染线框都是你的布线比较简洁,会比较好看的时候,对吧?可能会去渲染一下啊。 哎,没有谁会去算中模或者是高模的线框的啊,我们都是算低模。 ok, 那 我们今天这个案例就到这里要结束了啊,其实这个案例给大家所呈现的第一个是稍微简单的一些这个卡线,第二个呢就是这个比例 也是我们熟悉这个呃,多变结膜的一个练习案例吧,我们下个视频,再见啊,拜拜。

挑战,每天讲透一个三 d 建模知识点,今天是场景建模卡通书屋制作。哈喽同学们,那今天呢,我们来学习一下这个场景的制作啊,这是一个偏卡通的场景, 然后呢他这个场景呢有点像那个书本啊,所以我们前面呢做这个呃场景的时候呢,可以简单分析一下啊,那比方说他的这个中间的一个书本的一个结构呢,我们可以利用这个啊,这个叫什么呢?立方体去进行搭建, 然后把这个物体打结完之后呢再创建一个圆柱啊,去摆一些树木,然后再用圆柱体呢做他的这个路灯。 基本上呢他这个立方体的话呢,只能做他的这个台阶,还有包括椅子板凳这些啊,所以他的这些结构啊都可以用一些基本的几何体去做,然后这个爱心的话呢,我们一般是呃用一些基本的几何体去做,然后这个爱心的话呢,我们一般是呃用一些基本的几何体就差不多 啊,那么有了一些基础的分析之后呢,我们就可以开始制作创建一个立方体,然后把它这个地面啊利用这个方块呢给它做出来。 然后像我们的书本的话呢,我们刚才说的啊,可以利用立方体,然后我们去创建一个方块呢,给他书本的搭建出来。这个书本呢,他是前后啊,就是前后呢是类似一样的 啊,前后你可以做镜像的。当然呢我们为了方便啊,其实直接利用我们比较强大的一个插件去做这个 gs 工具呢,可以很好的帮助我们啊去做它的这些效果和一些形状啊,我们把它的话呢做一个这个 调整,然后再进行镜像。首先呢我们的这个弧度啊,就可以利用这个命令导角 shift 加右键,一般来说呢这个极速还有切割还有导角啊,他都在同一个地方, 我们这里选择边啊,然后 shift 键导角啊,左边是刀多切割,下面是极速边啊,这里导角一下, 把它这里的弧度呢通过我们的这个方式调出来,这里的话呢它有一个蓝色的这个灵敏度给它稍微改小一点, 将我们的这个书本呢就搞定啊,好,书本搞定之后呢,你会发现他后面的会比较啊,比较就是粗一些,前面比较窄一些,所以我们在这里去做几处的时候,一定要注意它的这个形状啊,像底下的面呢,看不见我们就给它删掉就可以了。 按五,这个四和四呢是线框,然后五呢是尸体,然后选这个面呢做一个几处面偏移一下, 这样我就可以得到一个这个基础的造型啊,然后呢你的这里的顶点啊,我们在顶视图这里来看一下。 顶视图来看的话呢,我们大概就是要选择它的这个结构啊,来看一下这个顶点啊,这块的这个顶点给它稍微的拉厚一点啊,然后做一个移动 好,然后呢右键选择这个面做一个这个面呢删除, 再把这个边呢做一个对齐,然后再选这个面啊,做一个挤出,然后做一点厚度啊,做一点厚度 这个厚度的话呢再进行这个操作,比方说拼一下对不对?其实你不拼也没关系啊,这样子就可以, 然后他这里呢有一点这种啊厚度的一个效果就可以,然后如果说他这块中间呢实在是太窄了,我们就整体的选择这个顶点,去给他往后面移动一下就可以, 接着呢我就可以把他这个面呢往下面去删除掉,然后选择这个顶点,而间给他打直一下啊,这样就可以了,但是也要记得进行这个保存啊,保存在我们的这个路径当中就 ok 啊, 然后我们保存这个路径呢,复制过来二零二四零幺啊, 那完成之后呢,我就可以继续,比方说像这里的话呢,我们来做他的这个前面这个造型,像我们的这个地面啊,他也是比较就是长一点的,所以我们这个地面呢要稍微大一些,然后可以往前走一点, 或者你把你的这个书本呢往后面走一点,这样我们的空间呢就有了啊,就有了。然后创建立方体,再调整 好,然后稍微的去修改它这个形状缩放大一点,好,稍微的缩小一点, 然后在这里的话呢,我们可以选这个面啊,这两个面做一个挤出,挤出选择这个面的粘性给它禁用掉啊,点击厚度,然后去进行拖拽,鼠标中间啊,这样拖拽可以把我们的这个阶梯呢做出来啊,再稍微的拉宽一点, ok, 然后在这里的话呢,我们可以把它的这个宽度啊,再稍微做宽一点,对吧?这块呢也可以稍微做宽一点,这样就可以了。那完成之后呢,我们再创建立方体啊,对到这再翻过来 啊,稍微的进行修改缩放,对不对?稍微改低一点啊,稍微改低一点,然后把它摆到这个底下啊,这块的这个阶梯啊,我们就已经完成,或者说已经制作。 ok 了,那这块就是我们的这个啊阶梯 啊,稍微的改造好之后呢,再进行缩放修改就可以, 然后这里呢我们加一条这个中线啊,放到这里来,他这里呢没有去加线啊,然后我们这里呢你可以加一些这个线段给他连接一下,因为我们这个边的话呢,还是有一点啊,没有有这种多边面的,可以给他衔接一下就可以了, 这样连过来, ok 啊,完成之后呢,那我就接着可以利用立方体对到这个中间拉宽一点。 ok, 那 在这里呢可以稍微缩放一下,然后右键选择我们的这个面往后面走,按住 shift 键啊,加这个鼠标左键去挤出。那你可以利用 shift 加右键啊,这个挤出都可以啊, 这个是一些比较常用的命令。然后我们用这些方法呢,就可以很快速的做出我需要的一些这个造型和结构。 那这里有了之后呢,我们就可以啊继续做他的这个一环一环的这种感觉,我们可以复制一个,然后 ctrl d 复制一下,然后把这个面呢去保留给他,反选,然后删除,这样我就可以做出他的这个弧度啊, 然后中间的这个效果呢,要有多长有多宽,都可以通过他呢来进行修改,然后这块的话呢大概就这么宽,然后选择这个边啊,稍微的进行一个修改就可以了。 好,这块呢加一条这个中线,再选这个丁点切位键切角,也把这个弧度呢做出来,这样我们就有个弧度,再把这个面呢给它删掉啊,这个面就删掉没用了,这样我们就得到了这个形状, 把这种多面的给他衔接上,你看就可以了,再给他呢做一个挤出,你看稍微的拉宽一点,对不对啊?这样呢,我们就做好了,里面呢看不见我们就删掉啊,好,完了之后呢,复制一份, 复制一份,对不对?好,那么完成之后呢,我们就继续啊,像这里的话呢,还是可以修改一下,稍微选一丁点修改,因为它这块的话呢,不要啊,太太长了啊, 那这块的话呢,我们得到这个结构,你看它这个高度还是不太够啊,因为我们这样一对比的话呢,你就知道它这个效果, 像这个,你看这里的这个爱心啊,我们就可以用圆柱体给它对到这个顶上来来进行修改。比如说这里的爱心呢,大概要有几个分段呢?你可以给他一个十二段或十六段啊,给他十二段,再转一个这个角度 啊转一个,这个角度好,稍微缩小一点, 然后呢我们再继续啊,通过这个,对吧?切换到这个测试图来进行这个修改,它的这个弧度,因为它侧面的话要稍微的圆一点,然后两侧的话呢可能要稍微的要平一点点,这样的一个感觉啊, 这样的一个感觉,然后给它呢做一个镜像负,呃,这个是 obg, 然后负 z 轴,因为我们要镜像过去啊, 这样就可以了,在这里的话呢就可以继续选择顶点啊,稍微缩放一下,再稍微往上调一调。在这里呢修改一下,这块的话呢,我们都可以稍微的放大一点,这边呢再继续选它放大一点, ok, 这样可以去调整一下,那我们这个弧度的话呢,就有了,对不对?然后我们选择它的这个边啊,这里的边选一下,然后 shift 键删除,你看, 然后我们这里的话就手动去加一些线段,把它稍微的鼓起来一点啊,因为这块的这个面呢,还是有点太平了,稍微鼓起来一点,这样我就可以得到这个形状的一些啊,这个变化 好,再给它做一个负的 z 轴,对不对?这样子请切换就可以了。那完成之后呢,我们就给它做一个这个顶点,加一条线段连接,然后这块呢加一条线段,这边呢也加一条线段, ok, 这样呢就可以了,我们再继续呢负 z 轴,对吧?然后选这个面 再继续做一个倒角,对吧?你这倒角的话,你看他他有的倒角还能够倒的到,你看他这块倒的这个效果就不太好,那我就删除历史 啊,居中坐标冻结变换一下,再重新选择个面做个倒角,还是不太能够导的出来啊。选择这个边缘, ctrl 右键到边周长,这样再次倒角还是会有一些这个问题, 所以我们先删除一下这个面啊,然后把这个边呢再手动的去按切面键挤出一下, 再把这个面呢去做一些调整到边周长倒角,哎,这样呢他就能够倒的比较好,你看坡度啊,这里为什么要倒角呢?因为我们要把边缘的做的软一点啊,弧度要软一点点就可以了, ok, 然后就可以选择我们的前视图,做一个正的 x 或者负的 x, ok, 那 这样呢,就是我们的一个啊,基本的一个爱心啊,当然这个爱心呢,它的这个弧度啊和侧面这种弧度都可以去调整,对不对?稍微修改一下, 然后再给它做一个负 z 轴, ok, 好,咳,然后在这里呢选择它的这个顶点进行修改,稍微修改 好,然后这边呢往前面走一点,因为它有点太厚了啊,不需要给它做特别的厚,好在居中再复制一份,稍微调一下, 好,稍微缩小一点,对不对?这块的话呢,可以把它这个爱心的这个弧度啊,就是这块的一个弧度再调一下,对不对?稍微调一下, ok, 这样就可以得到这个形状调一下。 好,那这个呢就是我们的一个基本的啊爱心的一个形状啊,这样我们就可以得到这样的一个效果,那有了这个形状呢,我们再继续, 那么再选择物体复制一份,选这个面啊,到这再按 shift 键反选,这样子可以把它中间这个物体呢做一个缩放, 这样呢我就可以把它这个调啊,一半一半的这个红色的履带,红色这块的这个东西这个结构给它做出来。 好,那么通过它呢做一个挤出啊,挤出之后呢,你这里的这个厚度就会比较的厚一些啊,调出来之后呢就啊就可以了,你看这样的一个感觉, 然后它里面的面呢,为了方便于我们去好控制一点,我们单独的给它拆分出来去做啊,首先呢我们选择这个物体复制一份选面,按 shift 键双击,然后再反向的选择保留这样的一个面片啊, 利用这个面片呢去操作啊,那怎么操作呢?我们稍微放大一点,对吧?大概这样子,稍微的把它这个厚度呢再调高一点点,稍微调高一点点,这样就可以去稍微的调整一下它的一些弧度就可以了。 然后这里呢我们再继续选择这个加线啊,加一条中线,这里呢选择丁点 对齐到这里来,你看这边对齐过来对不对?好,然后呢我们把中间的这个凹槽给它做一下倒角啊,在分段加一条,加一点分段啊, 好,在这个边呢再选择一些啊这个边来进行这个调整,稍微缩放一下怎么做呢?我们可以 shift 加右键选择这个 分啊,变换组键,变换组键呢,它 mini 可以 去移动啊,根据自己的一些发线的方向去修改移动, 你看按三键,你看这样它就会有一些这种啊,这个褶皱啊这些东西啊,这样就可以了。好,然后这里呢我们可以继续,对不对啊?这边呢我们去夹一条线段啊,你用这个自己手动夹线呢去控制一下就可以了,你看 好,那么完成之后呢,我们就接着去做这块的话呢,他这个弧度啊,这块的这个效果,我们可以利用折边可以看到他的这个高模的造型啊,但是用这个插件,然后点一下,然后这边再点他就可以有一个折边的一个效果。 左边的意思呢,就是把这个边变得比较的深意啊,然后这块呢再继续把这个边呢再继续取消左边好,再加一条中线啊,这边呢再加一条线,这边加一条,然后把这个边呢做一个打直,然后往后面走, 按三键,你看将我们的这个书本呢,它就会变得比较圆润啊,就是 ok 的, 然后再接着去做啊,那么来看一下他的这个招牌对不对?这个是他的一个招牌,就这个招牌的话要比较大一点啊,然后我们稍微缩一下,放大一点,再缩小一些,调一下, 再稍微的去进行缩放,对吧?稍微的拉远一点,追到这,然后再拉远一点, 选顶点,稍微的再拉宽一点啊,这个就是它的一个什么呢?这就是它的一个招牌,那么怎么做呢?它边缘会比较软,你看啊,那我们就选这个边修改键双击,你看选择一圈,这样就可以做一个倒角了。 好,倒角分段加一点啊,分数稍微的调一下,对吧?这样的一个弧度。那我接着呢,就可以把这种多臂面呢进行啊连接组建啊,连接一下,把这些呢都给它连接一下,好在这个侧面呢继续去连接一下 连接组件,这边也是跟它一样,连接组件完了之后呢,我们中间可以加一条中线啊,来保护我们的这个结构的形状,再利用这个折痕工具来去进行卡线 啊,这样呢我们就可以很轻松的得到一个圆润的一个效果。那中间这个文字怎么做呢?很简单啊, 我们可以创建一个这个多边形建模,还有个文字体,我们点一下,这样呢,我们在这边就会有一个输入文本的一个框框,给它删掉啊,选择这个,呃,文字 a z a l o v e 啊, love, 对 吧?哎呀,然后这边呢还有一些文本啊,你可以去切换,看哪个会更好一点,对吧?你都可以去切换看哪个更加贴合于我们啊需要的一些这种结构啊,都是没问题的, 这样呢你可以去选择对不对?然后这个后面呢有一些不同的文本啊,你看有什么文呐,英文呐,还有日文呐,对不对?还有包括其他的文啊, 越南文,韩文看一下就选这个,然后再去切换一下,看有没有文本呢,能够比较好的去识别啊。 ok, 稍微调一下 在这里呢继续选择,然后还有卡通的啊,还有很多的一些文字 啊,这卡通的可能不太好。呃这里选择一下这种看一下这好像也不太行, 思源黑体看一下就这样吧。啊好,那这里的话呢我们就有一个文本啊,这个你可以切换啊,这个我就不去自己手动切换了,我就大概的给它放在这里来啊对到这里来,然后再转一个这个九十度稍微缩放一下, 再测试图再调一下这个形状,然后这边呢我们就稍微的修改就可以了,你看 稍微往前面走对不对?好,那我的这个文本呢也搞定了,对吧?那我接下来呢可以继续啊去把它这个框架呢去做一下创建一个这个立方体,对吧?做它的这些门啊边框啊,对不对啊?缩小一点, 再复制一份稍微放大一点,这样子稍微的拉高一点拉高一点点,对吧?稍微的进行修改,这里中间的话呢可以加一条中线啊,对吧?然后这边呢去对齐到这里来,然后稍微的去调整, 然后再选择这个面呢给它删掉,对吧?呃我们就可以做它的这个弧度啊,先把这个边缘呢做一个倒角,这个边呢要一起选择哎这个边选它倒角,把边缘呢做的软一点啊软一点, 再选它呢做一个挤出,做一个这个挤出,然后按 r 键缩放一下, 好,然后呢我们就可以做一个反转法线,做一个这个折边, 折边选这个边啊,做一个取消折边这边,再取消这边,这边啊取消这边,然后加一条中线,加一条中线, 然后在这里的话呢就可以继续啊通过它呢来修改它的这个弧度啊,这块稍微大一点。好,这边呢稍微往前面走,这边拉宽一点,加一条中线, 然后在这里呢我们按 d 键啊对齐到这里来,对齐到这来选择这个负 z 轴, 这样就可以了。那我去调节这个物体的时候,你看他侧面,他也跟着我一起动啊,这就是我想要的一个这个形状或是一些体积,然后把他的话呢稍微的改一改,对吧? 拉宽拉窄一点,稍微调一调,稍微的拉宽拉长一点啊,然后呢再给他稍微的啊做长一些,这个就做他的一个门,对不对?那门的话肯定是要有凹槽的,对不对?你没有凹槽的话,他这个效果就会很差劲啊。 加一条这个中线,加中线,然后选择这个边缘做一个倒角,哎,倒角对吧?把它这个边的一分为二就可以了,你看再加一条这个线段, 加一条线,然后底下这里的话呢加一条线,把这里的这个高度啊要稍微的确定一下,这块大概是这样, 然后这块呢再继续稍微降低一点,然后在这里呢加一条线,选面,再给他做一个挤出,再选择厚度啊,厚度稍微的偏移一下,对吧?这样的一个弧度啊, 然后在全视图的话呢,我们可以通过这个顶点来修改一下它的一些弧度啊,这样就可以了,你看 好,那么完成之后呢,我们就继续这里的话呢,我们 可以那个去做一下它的外部的结构了,比方说像它的这个花盆啊,包括一些树的一些盆栽呀这些啊,然后放创一个圆柱体,对吧? 好,稍微的按 t 改成一个这个十二段,调一下缩放。 好,稍微的选择这个面啊,做一个小整左角调一下,稍微选它呢做一个移动啊弧度,然后再选择这个面啊继续去做它呢修改,再挤出,然后选这个面做一个挤出, 挤出,然后再选这个面啊,给它稍微转一下,这边呢转一下往上走一走, 再把这个边缘呢做一个修改,那这里的话呢可以继续选它呢修改缩放,再挤出。 好,完成之后呢,我们再选这个顶点往下压一压啊,不要太不要太大太小了,调一调,然后侧边的话要宽一点啊,我们可以选顶点宽一点,然后在这里呢继续去通过它呢修改, 然后再创建圆柱体,对到这缩放,再给它改一下, 好,然后这边呢稍微的缩小一点,对不对?然后这里的这个土壤肯定不能够啊,太太往下凹了,所以稍微修改一下, 然后选它呢做一个缩缝啊,稍微的拉长一点,稍微拉高一点缩缝,然后这里复制一份,我们再控制它的这个弧度啊,然后调整它的这个形状, 选择这个面啊来进行修改它的这个弧度。比方说这块的话呢,做一个挤出啊,转一下这个结构,然后再进行这个挤出,对吧?围绕它的这个造型啊去进行删除把,这里的这个弧度呢就已经完成了, 对吧?完成之后呢就可以继续去操作啊, 然后这里的话呢,我们可以进行镜像,按 d 键 给它负 z 轴啊,选择这个球体对齐,对齐按 t 改它的这个弧度,改成十段,十二段 好,调一下,十二段这块呢就可以放大一点啊,放大一点啊,稍微缩小一点,好,再复制一份啊,这块呢缩小一点,这样你可以去改造它的这个弧度啊,复制一份, 好,稍微的去调一下,这边的话呢,我们就可以选择顶点啊,去控制它这个弧度啊,你看稍微改一改 好,然后这边的话呢就可以再复制一份,放大一点,好,调一下,然后在这边呢继续修改,然后再复制 好,调一下这个弧度, 好,稍微放,稍微调一下这个形状, 好,那么这块的话呢,继续选这个面啊,截选删除,然后这块继续截选删除 这块的话,你看它就是一个啊,这个造型就做好了,你看,但可能有点太小了啊,所以稍微的修改一下,放大一点啊, 按 d 键啊,对到这个中间来,对到中间来,然后放大一点啊,放大一点, 你想让它这个大一点还是小一点,都可以通过这个缩放啊修改,但是要把它这个坐标轴呢放在一起啊,然后这样呢,我就可以控制它这个高度啊,这块的一个形状,再创个圆柱体,对到这,对吧,调一下, 改成这个十十二段,缩窄一点, 好,稍微缩放一下,对吧?稍微修改一下,然后右键可以选一下,这个面呢做一点这种啊挤出,对吧?围绕它这个路灯的这个结构啊,去做一些调整啊,挤出,然后再给他做一个挤出, 放大一点啊,好,再挤出缩放,再挤出缩放, 然后再创建圆柱体,对,倒过来选择十二段,好,这一块的话呢,就可以继续,对不对?稍微缩放好,选一顶点,稍微缩小一点, 好,那这里的话呢,做一个缩放,稍微修改一下, 然后我就可以去进行这个面再挤出。好,调一下, 好,再挤出,再给它做一个挤出,再挤出,再选这个面啊,缩放 好,再选一个面啊,然后给它做一个顶点,选择一下,然后剪选这里啊再缩放好,在前视图呢修改一下这块的一个形 状,然后这边呢我们就往它呢稍微修改一下啊这块的高度, 然后再去加一条这个线段啊,选择这个面或选这个边,稍微下压一下,再选这个面啊,继续修改挤出啊,稍微的再去修改,把这个边缘呢做一个修改, 然后再创建圆珠笔缩放,按 t 呢,改成这个十段啊,十二个。好,稍微修改一下,调一下, 然后在这里呢复制一份,对不对?把它这个路灯啊给它做一下这个形状的调整,全面好,在这里呢修改一下, 放大一点啊,这块的这些弧度呢就修改一下就可以了啊,完成之后呢,再复制它,再放到这来,再稍微的大一点啊, 好,然后再选择这个面去调整它的这个形状,再挤出缩放,再挤出缩放,这个边缘呢就可以修改,对吧?再调一下, 哎,这样子去进行啊,挤出缩放,去调整它的这些弧度啊, 好,做好之后呢,我就可以通过这样的一个造型呢,来把它的这个结构给它稍微的修改一下啊, 因为它这块的这个顶上呢,它这个形状不太一样啊,所以稍微的修改一下,拉高一点,拉长一点,然后选择这个顶点,再进行啊,这个调整缩放, 然后选择这个面呢,继续去操作啊,给它去做一些这个旋转, 然后去调整它的这个里面的这个形状啊,就可以了。 好,再给它做一个挤出, 再挤出缩放一下, 然后再创建球体对齐到这儿缩放 好,稍微的进行修改它的这个形状啊,稍微调一下。好,这里你看我们的这个啊有点变黑了,这是我们的摄像机的问题,点一下这个摄像机,然后把它这个精彩页面 改成一个零点零零一啊,这样呢它就会啊没有那种发黑的那种东西。改它的这个形状做一个十啊,这边改成十, ok, 这块的话呢,你看看我们这个灯就做的有点太小了,对不对?稍微给它放大一点啊, 好,这一块儿我们可以选择这个丁点再放大一点,放大一点啊,再稍微放大一点 啊,稍微 sof, sof 放小一下,调一下,再稍微放大高一点啊,做大一点, 这块还是有点太小了,对吧?所以我们再选它呢,做一个 d 键,调一下,对齐放大一点啊,这样放大一点。 好,然后这一块的话呢继续通过它呢修改它的这个形状,好,然后这块的话呢就会有一个灯啊,继续修改它的一些形状好,再给它放大一点。 好,这块的话呢继续放大一点,选面啊,放大一点再选这个面,稍微缩放大一点,再选这个面啊,修改一下缩放 好,那这样呢,我们的这个灯啊,它就有一个基础的一个形状啊,我可以把它这块的这个形状呢修改好,然后选这个零点做一个顶点做一个修改 好,选这个边缘做一个形状 好,修改它的这个形状 好,那在这里呢,我们再继续再修改, 那这里的话呢,我们啊有了一个基础形体呢,我们再把它前面这一块都给它做完啊。呃,这个这块的一个形状修改好,再复制一份, 这个是花坛的一个边缘啊,稍微的放到这来显线框,你看它这个放在这的话,它这个侧面宽度不太够了,那我们就给它拉宽一点就行了啊,就这样子去调啊, 这就是我们做它的一些弧度的变化呀,对不对都得进行修改,对不对?调一下啊,调一下啊,这块就行了啊,稍微修改 好,再选择丁点修改好,那完成之后呢,再创建,再继续修改,对齐缩小一点 好,稍微拉宽一点点就可以了啊,这个是它的一个板凳啊,板凳的话呢就这么宽,然后再复制一下啊,板凳的中间啊,这边呢合并一下啊,再复制一下, 哎,复制一份,再转一下这个结构啊,缩放窄一点啊,缩放窄一点,稍微细一点点啊, ok, 调一下这个形状,你看这个有点太宽了啊,稍微缩小一点, 那完了之后呢,我们就用这个圆柱体呢去代替一下这个板凳的一些结构,来成一个十段啊, 当你想让它圆一点的话呢,你可以啊,继续多做一些这个结构都可以啊,然后放过来,稍微缩小一点,往下走,大概就是得到这样的一个形状,转一下这个形状,稍微的修改一下。 好,那么在这里呢复制一份,然后选择它呢,做一个这个调整世界轴往上走一点,往上调一调啊,这个还是不能够去旋转啊,做一层这样的一个直的, 然后在这里呢去复制一份,然后再旋转一下,缩小一些,对不对?往下调一下, 好,然后再继续复制。对齐,再继续啊, 再给它呢做一个合并啊,合并一下,然后再给它缩小一点,对不对?这个就是它的一个板凳啊,它是一个板凳,这块的话呢就可以,你看 稍微放大一点啊,这块的 id 键被吸到这儿啊,放大一点。 好,那这样的话呢就可以选它做一个这个形状的调整啊,这块的位置稍微的往下往前走啊,调一下,好,稍微放大一点, 好,那这里的话呢就可以选这个边全选全选这里做一个倒角啊,你看软一点点啊,这块要软一点点。你看这块呢也是一样啊,要软一点点啊,因为它这个比较偏向于 q 版的话呢,它就会软一点点啊,稍微软一点。 好,这块的这个宽度啊,再调一下,好这块的这个宽度啊, ok。 咳咳,那这里的话呢就没什么啊, ok 就 ok 了,然后我们给它对到这里来啊,对齐到这啊,按 t 改成一个十啊,改成十二段, 再给它改十二段,稍微放大一点啊,这样就可以了, ok, 然后这样呢就可以了,创建了一个逆风体啊,把它这块这个结构做一下啊,招牌对不对?对到这里来,如果你想对到这里的话,我们要加一条线段啊,这样子可能对的会更好一点点。 好, so, 放一下,稍微调一下啊,大一点,这样可以调一下, 选择这个缩缝啊,修改一下,转一下这个形状啊,但这里呢不能转,好像需要稍微的这样子调一下, 然后再复制反转一下,这个是 o b g, 然后反转 for x, 这样调个头啊,调个头呢,把它摆到这个位置后面去啊,这样就可以了, 然后在前饰图这里啊,通过这样的一个方式呢,进行一些调整,来做它的一些弧度的变化啊, 然后这里的话呢,你就需要选择这个切割啊,夹条线做一个倒角,选这个面啊,来做一个这个挤出,调一下这个厚度啊, 好,然后稍微的修改它的这个弧度啊,来进行这个操作, 然后这边呢创建一个立方体,然后对到这里来, 好,然后在这边呢稍微的拉宽一点,这样子啊,然后在这里的话呢,在前视图稍微的控制它的这个形状啊,来修改一下, 这样稍微的可以把它这个形状呢做的窄一点点啊,稍微的修改一下啊,这样呢给他盖住就可以了 啊,那这里呢他前面还有一个爱心的一个形状,我们可以复制一份,把这个爱心呢放到这个底下来,对不对?但这个爱心的这个弧度啊,包括结构啊,可能调的不是啊,特别的好啊,这个你可以把它的爱心呢再调一下, 我先对到这来,然后放过来转一下,是吧?这块它的爱心的这个结构呢,可能效果可能不太一样啊,调一下 啊,往上面去调一调,对不对?这是它的一个啊形状,然后这里呢你看它这个形状创建圆柱体啊,对到这来,对不对?然后选择十二 啊,改成十二段啊,这样方便于我们进行这个调整,然后稍微的去缩放窄一点啊,然后呢选择它这个面,这样去框一下,做个倒角,然后把它这个分段呢稍微的进行一些修改就可以了, 这里呢我们可以通过这个前视图啊来控制他的一些这个形状和弧度啊,控制好之后呢就可以继续去进行一些操作,就会比较的容易一些啊, 然后我们把底下看不见的面呢删掉,然后我就可以创建圆柱体呢,对到这里来,对吧?稍微的改成一个十二段, 好,稍微的缩小一点,稍微啊,这里可能这底下呢要稍微粗一点,然后再复制一份,缩小一点,再拉高一点,好,拉宽一点,再复制一份,对到中间啊缩小一点, 好,再稍微拉宽一点,再稍微的调的大一点啊,这里呢再稍微修改一下, 好,稍微的进行修改它的这个厚度啊,修改一下, 好,然后这样呢做好之后我们再复制这个,再缩小一点,好,稍微拉长一点,对不对?这样调一下, 那这样呢我们就可以做它的这个伞了,对不对?然后复制一份,然后把它这块的这个面呢放大一些啊,这个首先呢我们选择这个上面的面给它做一个,做一个缩放,这样把它这个弧度呢做一下,挤出缩放 倒角啊,稍微修改一下,在这里的话呢就可以通过它选这个边修改放大一点, ok, 然后再选这个面呢继续去操作删除,对不对?然后在这里呢继续去操作啊,把这个边你看做一个什么呢?做一个挤出啊, 这个挤出呢?有一个有一个问题啊,就是什么问题呢?就是他中间这里是凹的,所以我们要做的话呢,我们得, 我们得手动去改一下啊。怎么改呢?我们看一下啊,先挤出啊,两个边挤出啊,先对角的这样两个边挤出啊,选择他做挤出,再测试图改这个边。 好,在这里呢再继续选择一个边啊,修改一下这块,再选这个挤出啊,对齐到这来,在这个边选中做一个挤出,挤出,再对齐到这 筛选这个边啊,然后简选它的这个中间的边,选择做一个边变换组键啊,然后你可以发现我们的变换组键呢,它就有个 x 啊,这个缩放,我们稍微缩放一点,然后再往外面走一点,对吧?这样就是我们的一个弧度啊, 好,然后呢把它做一个这个挤出,稍微的挤出,稍微调一调, 好,这边的话呢,选这个面啊,删除,这里面呢就删除,然后可以给它呢做一个反转 啊,然后这样呢我们就可以得到这种形状,做一个折边啊,折边,对吧?这样调一下,那这块的一个形状呢?调一下这里的话呢,你看我们这块的一个形状。 好,这块这个零点选择一下。做一个什么?做一个这个类似的 mini 啊,选择类似还可以选这些点。让我们稍微缩放一下,缩放一下,这样缩放一点点, 好,稍微的再把它这个弧度去做一下,稍微缩放一下, 调一下,再修改好,再复制一份对齐,好,稍微的再进行调整就可以了, 选择这个面啊,做一个调整,做一个倒角分段。 好,稍微的去修改它的这个形状啊,放大一点,选这个面啊,做一个修改,缩放,删除 好,然后这块的话呢,你看它就有一个啊这个形状,然后在这里呢,我们再按 d 键啊,把它这个轴呢对到这个中心啊,对到这个中间啊,中间放大啊, 你看稍微的有一点弧度啊,这样我们的伞的话呢,就有一个形状,它的高度啊,高度的话呢可以调一下。 好,稍微高一点,这样呢就可以了,你看啊,稍微选一点点,修改我的高度啊, 好,那这一块的话呢,我们的这个啊形状呢就做好了,然后其实你可以居中啊,稍微的拉高一点啊,饱饱满一点,居中 啊,调一下,调一下它的一些形状啊,然后这一块呢我们就可以继续选它呢,做一个移动啊,调一调, 然后这里的话呢,我们可以把我们的这个啊路灯给它稍微的改造一下,做一个静音箱啊,选择这个 fu 的 z 轴, fu 的 z 轴截选,稍微修改好,调一下, 咳咳,然后接下来呢就是你的这个啊,这块的这个形状,这块的形状夹一条这个中线 好,夹一条线段 好,这块呢加一点线段,再加一条线,然后选择这个面,在前置图剪选,做一个挤出啊,稍微的挤出一点 偏移啊,面具连心给他改一下,改成偏移啊,偏移一点,这样他的一个一层一层的效果就有了啊,这样呢,我就可以选这个顶点,稍微的修改,稍微修改一下他这个弧度啊,要降低一点他的这个形状啊, 好,完成之后呢,我们来看一下这个蝴蝶结啊啊,选择这个立方体给它放过来,然后就可以对到这里来啊,把我们的这个场景呢大概就放过来一点,这样就可以了, 然后我们选择一个边呢做一个倒角,这样呢我们就会有一个形状选面删除,再加一条中线 转,呃,或者说做一个这个平面啊,稍微调一下,按 t 改成一个,一改成一, 做一个旋转九十度啊,缩放,然后这块的话呢就继续在右视图, 然后这边呢再夹一条中线,方便就对齐啊啊对齐到中间啊,稍微拉宽一点点啊,然后选一个边缘做一个挤出,拉宽一点啊, 收缩放,再挤出。在这块的话呢,在顶视图这里啊,我们要稍微做一点它的弧度啊,这块的这些弧度啊要稍微的去做一些变化才可以。 这个边缘呢再选择这个边,然后做一个挤出,再挤出。 好,稍微的选这个顶点呢做一个调整, 调一下, 再选这个边缘呢做一个效果再挤出啊,这样再挤出,再把这个丁点呢要对到这个里面去啊,稍微的修改就可以了, 对齐,稍微修改一下它的一个弧度, 然后稍微调一下, 然后在这边呢选择这个边缘做一个缩缝,好,稍微的调整一下, 然后这边的话呢弧度要稍微再多一点啊,这个呢我们可以给它做一个挤出 啊,厚度又来一点啊,再选择这个法线反转啊,然后这块呢我们再继续选择顶点缩放,缩放,然后这边呢再缩放,稍微的给他这个形状呢去调整他的这个形状, 然后再选这个边缘呢做一个缩放,调一下缩放,再缩放,然后这里呢做一点这个挤出啊,稍微做一点这个厚度的变化。 好,然后在这里呢选这个顶点修改好,修改它,稍微调整一下, 好,在这边呢继续修改 啊,调一下, 好,然后呢这样子就可以得到这个形状啊。呃,这里做好之后呢,我们继续创建镜像,第一键对齐到这儿,呃, 复制一下这块呢,稍微的改一改它的这个弧度, 然后选这个顶点呢稍微拉高一点,稍微高一点,稍微大一点点啊,然后这里呢你也可以做一个倒角啊。咳,它这个面的修改 删除,选顶点,拉宽一点,拉高一点,这边呢再继续拉高一点, 然后再选择这个边稍微的调整缩放,再选这个面做一个倒角, 好,加一条这个中线啊,可以稍微的给它放大一点,饱满一点啊,饱满一点, 饱满一点。这个我觉得它的这个效果呢,还可以再大一些啊,选这个面放大一点啊,稍微修改一下 啊,调一下在这个形状,选这个丁点修改它的这个形状啊,稍微修改一下,好,稍微的再缩小一点啊, 好,稍微的修改一下它的一个形状, 好,那么有了这样的一个啊,蝴蝶结啊,其实这个蝴蝶结的话呢,就可以去修改一下,选零点,放大一点, 然后在这里呢创建平面,然后按 t 改成一个 e 啊, 改成一,再转一个这个角度啊,就可以了。缩放一下,再到前视图啊,这边呢去修改一下,你看调一下,在这个测试图呢稍微的修改一下这个形状啊就可以了,选这个边做个挤出, 再挤出,然后这一块的话呢,做一个缩放 啊,再缩放,稍微大一点点啊,这一片都可以做大一点,加一条这个中线啊,多切割,然后选择顶点往回收,往回走啊,这边呢可以稍微的去控制它的这个形状啊,就进行变化, 但是侧面的话呢,也要有弧度啊,因为你看侧面它是一个线啊,是一个平的,你稍微的要修改一下它这个结构,然后选顶点修改一下, 修改一下再挤出,哎,选挤出调一下,然后在这个顶点呢稍微的修改一下它的这个形状,再调整 好,稍微的放大一点点,再做一个折边啊, 好,然后在这里呢按对齐到这儿来 for z 轴, 那这里的话你看它就饱满啊,要要大一点啊,那还要再大一点,稍微的选这粒稍微给它修改一下,修改一下 啊,再大一点点啊,就是太小的话呢就不太符合这个效果,这里的话呢都需要让他呢就放大一点,按 d 键啊,背到这里来,这边放过来,然后放大一些啊, 这样稍微的放大一点点,对不对?这个效果的话呢会更好一点。好,那这一块的话呢,我们基本上啊就有了一个基础的形状了,就可以了, 然后选择这个丁点,选择这块儿去做一个修改好,然后再按三键啊,这样稍微的调一下, 那这样呢,我们就完成了它的这个模型的搭建啊,来看一下怎么去做它的这个渲染啊,选择,然后右键可以给它一个材质啊, 因为有些地方呢可以用贴图去做啊,有的地方呢就不需要用贴图,像这种都用贴图,这都可以用贴图啊,那这里的话呢,我们就完成了,然后再继续选择它,选择顶点修改,做一个移动 啊,修改一下, 拉宽一点点, 然后再继续稍微修改一下 啊,调一下。 好诶,这块儿它好像啊结构上面有点瑕疵的感觉,这边看一下 啊,删除一下历史记录啊,这块儿好,然后这里的话呢,我们创建灯光啊,创建摄像机, 然后放大一点,把这里的这个焦距呢给它对一下啊,对到这里来。好,然后呢我们就可以把我们的这个场景呢去做一个渲染啊,就可以了。 那我们这个结构呢可能有点问题,也可以后面再修改啊,都没关系, 好,修改 修改。 然后在这里呢我们去做一个注册注册工具, 那么选择这个环境光啊,双击背景光音响, 选择渲染窗口啊,选择 camera, 选择这个渲染设置, 选择这个 gpu 啊,因为我们用显卡渲染的话呢,会比较快一点点击渲染。 好,那你看我们这个白膜就完成了啊,这个安利的话呢,就到这里就结束了啊,各位同学,然后感谢各位同学们观看我们下一课,再见。拜拜。

今天用 sw 绘制一枚回形阵,录制不易,看之前点赞加个关注吧!来啦来啦!首先选择上市机准面绘制草图, 在中点上画一条水平构造线,智能尺寸标注长度时退出草图,创建一个基准面。第一参考选择上市基准面,激活角度改为十五度。 第二参考选择这条构造线。 接下来在上市基准面上绘制这样一个草图, 按住 c、 t、 r、 l 线段与圆弧添加相切约束, 标注智能尺寸。不会的,照着视频拖动进度条反复观看 旋转草图,看看像不像呢?嗯嗯,还挺不错,非常棒,下次别太自恋了, 别转啦,可以退出草图啦! 点击特征选择扫黄命令呸呸呸,说错啦,是扫描命令,直径给个一点一毫米,点击确定就可以啦!再给两端来个倒角,给个零点二吧! 都看到这里啦,给个赞吧!像不像呢?评论区 b b 们来说,最后再给这枚回形针上个色! 看完啦,你肯定学会了吧!点赞加个关注,不然我就找不到你了哦!

挑战,每天讲透一个三 d 建模知识点,今天是刀具建模,小坦克模型制作,我们这节课呢,我们来学习一下这个红色坦克的一个制作。那首先呢我们可以创建一个立方体啊,把它坦克的一个中间的一个部分呢做一下,这个是它中间的一个区域, 然后呢中间增加一条中线,选这个边缘做一个移动,这样就可以了。 好完了之后呢做一个这个设为面,然后加一条中线,选面删除。做一个 z 轴的镜像啊,利用插件就可以很快速的去做出这个镜像的一个操作,记得也要进行保存,文件 可以保存在自己的路径里面。然后呢我们给它去做一些调整啊,比方说这里的话呢,创建一个密封体,放到这里来放大一点, 然后可以选择这个面呢做一个缩放,把它底下这里呢往上面去调整,稍微拉宽一点点,好删除掉。那有了之后呢再创建一个密封体, 把这里的话呢放过来高一点,放大一点,稍微大一点点, 那我们把它的这个形状啊,稍微的给它调整一下, 在前视图给它的这个高度啊,稍微调高一点, 给它呢做一个删除,然后在这里呢加一条中线啊,全面做一个缩放,做一个边呢,做一个倒角, 调一下弧度啊,这个弧度有了之后呢,我们再继续选择它的这个面,做一个边,然后到边周长做一个倒角,分段分数, 按三键,我们来检查一下那个边缘的一个弧度啊,还可以,然后再把它的这个高度呢再提高一点, 从这个密封体放大一点,这样呢就继续 这边呢就是要做一个包裹的一个感觉把这里的话呢可以给它做一个丁点修改一下, 稍微拉宽一点, 要拉宽 拉缩小一点, 再给他这个边缘呢做一个移动, 加一条中线啊,选这个面继续修改, 这个呢给他稍微的拉宽一点, 好拉长一点, 然后这个侧面来看的话呢,它这个长度不太够啊,所以我们可以把它这个的一个长度给它选择多个物体进行一个调整,这样呢它这个侧边的一个长度就会有,后面呢也是可以继续去做一些修改 好,完成之后呢,我要把这里的物体呢也要做一点圆形的一个效果,可以做一个面倒角分段,稍微修改一下就可以了,再创建个立方体调一下, 调一下, 好稍微的去做一个缩缝,它的这个物体呢还是做一半啊,调一半,做一个镜像啊, 再给它稍微往上面调一下,弧度改一改, 再调一下它这块的一个形状,里面的面呢可以扇一下啊, 再调一下。 那么在这里的话呢就继续啊给它调一下这块的这个形状,倒角一下, 再选这个边啊,再稍微的移动一下倒角 分数稍微的修改一下, 然后呢我们可以把它的这个中上面的这个啊这个头呢给它做一下, 这个可以先做成一个坡度啊,选择这个面呢做一个移动缩放一下, 然后再创建一个圆环对到这里来, 然后稍微的进行结面半径啊稍微修改一下,分段呢改成一个十, 稍微放大一点, 然后再选择这个面啊反选删除倒角, 再把这里的这个面呢给它做一个这个挤出,选这个边啊,做一个删除,再加一条丁点, 加一条线段,再选这个面,做一个极处 啊,偏移一点。 好,在这里呢继续去修改一下,按 take, 按 ctrl 加 take, 再做一个连接,这样给它做的平一点,加一条中线啊, 然后这里的话呢就可以选择这个面啊,去做一个挤出, 拼一下, 在这里呢去加一条线段, 加一条这个线段啊, 在这里呢去做一个调整,可以给它稍微转一下, 这里稍微的转的直一点点,这样呢可能就会能够更好打直一些,然后打直之后呢把这个线段呢给它稍微的做一些调整。连接啊, 这个边呢做一个删除,这里呢可以继续啊去加一条线段,给它打直, 调一下, 这样呢你的这个结构啊就已经完成,那完成之后呢,我们来看一下这个这块的一个区域啊,放大一点,缩放一下, 调一下, 选择物体呢做一个顶点, 好,再给它改一改, 然后选择这个边啊或者选这个面删一下,这个呢给它改一下,做个倒角, 再创建一个圆柱体, 转一下小果转,转成一个这个形状啊,稍微放大一点点,就可以继续去操作一下, 选面,做一个删除, 再选面,做一个倒角分段, 然后可以把它这块的这个形状呢再修改一下,选顶点呢,做一个移动, 然后再选择圆柱体,对刀过来,再缩放一下,删除, 再复制一份啊,稍微放大一点, 然后这里的话呢我们就选择这个面啊,给它做一个挤出, ok, 然后里面呢看不见啊,我们就可以做成这样的一个效果,然后给它法线呢进行反转, 稍微的给它拉的窄一点,把这里的话呢做一个缩放,创建一个平面, 给它选择这个细分,给它改小一点,选这些边缘呢,做一个这个解除,选择偏移啊,包括这个面的菱形给它禁用掉。这样呢做成一个十字架啊, 再给它转一个角度,稍微的选择啊,这个形状,加一条中线, 稍微调一下,再加一条极处, 稍微调一下, 再调一下, 再选这个面啊,进行去修改倒角。 好,那这块呢就是它的一个基础的形啊,然后选择这个顶点修改, 然后我们把它这个坦克的一个侧面啊给它做一下做好,做好一点,加一条这个中线啊,背到这里来,然后稍微放大一点, 稍微缩放一点,然后做小一点,往下往下走啊,拉的比较长一些, 然后再复制一份,可以把它这块的这个形状呢进行修改, 拉长一点, 选择这个面删除这个边呢,做一个倒角, 再做一个挤出,然后给它做一个反转。反线啊, 这里呢选了一个面啊,剪选,删除这个上面再创建圆柱体啊,加一条这个中线, 对到这来,然后翻过来转一个这个形状呢继续修改。 这个呢就是它里面的这个形状啊,主要放上面来一点。 好,在这边呢继续复制一份啊,看一下这个三个啊,这个轮胎,三个履带的这个形状啊,可以说放大一点。 好,这样子就可以了,可以给它删一下,再复制一份缩放一下, 选择这个面元呢做一个选择,删除,做一个导角, 再复制一份 缩放一下,选边做一个导角,这导角呢有问题,居中删除,历史冻结变换,再选择它导角好就可以了。 这里的话呢做一个缩放, 选面,做一个调整啊,缩放一下,再挤出啊,啊, 稍微的再选它呢,做一个缩放啊,不要改,改的太太大了。那完成之后呢,就可以继续啊,选这个面,稍微给它调一调 shift t, 调一下, 好,稍微调一下,这一点点全灭。 好,稍微的修改一下就可以了,再挤出,再挤出,大概到这就可以了, 对齐,然后再变。这边呢去做一个修改啊,这是它的这个形状就可以了, 它这个弧度这块的话呢就需要稍微调整一下, 完成之后呢我们就得到了这个形状,然后可以把它呢就是这里先复制一下,先合并一下,然后再复制一份,这样就可以了。 然后这边呢我们再继续啊给它的这个形状呢去修改。这个面呢,我们可以做一个选择啊,然后做一点倒角,那个倒角呢好像倒不动啊, 倒角稍微大一点,分段啊,多一点,因为要要让它相对要软一点啊,不要太硬。这个边缘呢也做一个倒角分段, 在顶视图选择顶点做一个连接啊, 好,这块的话呢在前视图去修改,做一个缩放, 稍微的给它做一个形状的变化啊,这里也可以做一个倒角, 再加一条这些线段啊,给它进行衔接。 好,这样的话呢,它的这个弧度啊,我们就已经有了这个弧度的,这个前面呢还是有问题,稍微进行修改一下,调一下高度, 好,往上面去走,这边给它转一下, 好,然后在这里呢继续,然后再创建逆风题, 稍微的给它做一个缩放啊, 稍微拉的长一点点啊,包裹它的一个表面的一个形状, 然后在这里的话在前视图选这个 d 点做一个移动,选面,做个挤出 对齐 好,然后这一块的话呢,它后面其实这里就看不见啊,只要包包裹这样的一个形状就可以了。好,这边的话呢就需要让它软一点啊,嗯,可以把它的这个里面的这个面啊,可以适当扇一下,我感觉 先不扇吧,先做成这样的一个效果呢,我们给它做一个分段啊,加一点分段对吧? 好,按三键看一下它哪里的转折,要这里的转折呢,都需要让它有一些弧度啊,分段 好,选这个边缘做一个倒角。 好,然后这里的话呢继续加一条线段啊,把这些顶点呢连接一下 啊,剪选拉直 加一条这个线段啊,这样子可以从这个侧面啊,或者直接连过来连成三角形。 这里呢它的这个形状有了之后啊,我们就可以稍微做一点弧度,稍微给它做一点弧度调一下。 这里呢你可以用折边呢来控制它这个软硬啊, 稍微选择它呢做一个调整零点 做一个移动, 然后可以把它呢做一个调整镜像啊, 然后它的这个前面啊这块的一个弧度不太对,所以稍微的再改造一下, 然后在前视图这一块往下面移动一下 啊,稍微的修改一下, 再选这个物体呢做一个删除,把,这边呢做一个镜像啊, ok, 然后我们在这里呢可以把它的一个背面啊去做一个修改, 放大一点,稍微拉长一点啊, 再复制一份啊,对到中间 z 轴啊,对到这个边,然后稍微的拉窄一点, 可以稍微的选一点点呢,做一个移动, 稍微修改一下, 然后再选这个面呢,继续做一个倒角啊,分段, 然后再复制一份啊,做一个居中,然后缩小一点,这样就可以做出它的这个弧度和一些结构啊,给它呢做一个镜像啊。 好,那这样的话呢,我们的这个高度啊,其实还可以再高一点啊,这块的这个形状呢,再稍微的去做一个缩放, 这个 o t 呢上一下,然后可以把它这块的这个顶点呢都可以进行衔接啊, 放大一点, 创建圆柱体,再复制一份,加一条这个中线啊, 再转一下这个形状,调一下,缩放一下, 缩放,然后给它做一个镜像啊,这样呢我们就得到了一个形状啊,就可以了,稍微放大一点,稍微高一些啊 啊,这稍微低一点,不要太高了,这样的我们的这个模型有了,然后来看一下区分材质,给他一个新材质, 然后呢给他一个这个偏红色啊, 偏红一点,饱和度高一点啊, 然后再选择一些这种模型黑色的给他去赋予一下, 好,包括后面这里还有这块啊,都可能是黑色的,给他一个新的裁剪, 给他一个黑色啊,那这里的话呢,完成之后啊,我感觉这块呢可以稍微放大一点啊,这样子,然后可以把它的这个背面,这里呢都可以做成一个黑黑的, 然后选继续选这个面,反选右键,给他一个黑色啊, 然后再这个给他一个红色, 给他做一个这种偏黄一点的, 偏黄一点的这个呢也是啊,先有的,然后给他一个三,然后这里有了这个形状之后呢啊,它整体啊还是可以稍微的往后再移动一下, 再选上顶点,继续修改一下,选上这个顶上呢你可以给他一个这种啊比较比较红色的这样的一个效果,把侧面移开一点,这个面呢可以给他一个红色 啊,这个面呢也是一样啊, 然后在前视图稍微的加一条这个线段,这顶点呢给它改一下, 在这里呢去做一个这个面啊,做一个打直对齐 镜像, 然后就可以继续啊创建那个注册工具里面创建灯光创建背景啊, 然后继续选择这个灯光,然后选择这个 给它这里呢创建一个这种颜色有背景的颜色啊, 调一下 再进行创建啊,摄像机选择面板连选定对象观看啊,这样呢我们就可以继续啊去进行一个这个操作啊,可以看到, 然后可以把它呢继续选择这个二十五, 二十五不行啊,稍微改的焦距改的啊大一点点,这样就可以了。好,你的坦克呢就完成了啊,然后呢我们就直接渲染就行了,渲染设置这里面呢就可以选择 gpu 修改一下。 好,这样的话呢我们就可以啊渲染出来,那我们的这个案例呢就已经啊完成啊,如果你想让它亮一点呢,你可以把这个灯光啊这个稍微调亮一点,它就会比较亮啊,比较亮。 ok, 感谢各位同学们观看啊,我们下一课再见。拜拜。

挑战,每天讲透一个三 d 建模知识点,今天是角色建模探测机器人制作,那这一课呢,我们来学习一下这个探测机器人的一个制作啊,那我们可以简单的看一下它的这个表面有一些哪些结构,我们可以利用一些立方体进行这些操作啊。 那首先呢就是我们啊,因为演员的他是一个球体,球体的话呢,我们中间他是要扣凹槽的,所以他这个布线呢应该是这样啊,环绕他呢进行一圈一圈的去做,这里我们可以用立方体给他平滑两次啊,然后在中间这里呢去做一些他的这个形状和造型, 你可以选择用球形啊球体呢去创创作也是可以的啊,那我们的这个他的方块这里呢,我们也可以利用啊这个方块去倒角去进行操作。 再一个呢就是他这里的一个圆形用圆环,然后上面这些呢都用立方体,然后这里呢用圆柱体可以调出来他的一个这个手臂的话呢,可以用这个啊立方体加这个倒角呢去做他的这个弧度, 其他的话呢就比较容易啊,我们来一起来看一下,那首先呢我们创建一个这个立方体可以给他平滑两次啊, 呃,选择这个幸福一键平滑,然后这里呢平滑两次。他这样的你看中间会有一个这种圆形的一个效果,那这种圆形的你可以啊试找着对比一下,我们可以创建一个球体 给他放在这个顶上这里来,其实这两种的话呢啊,你要用哪一种好一点的?其实这种啊也可以去做,你选中间的这个面呢去操作啊,这里去扣一些这个弧度, 然后我们这里的话呢用它的话呢可能也会啊好一点,这里还可以再平滑,比方说我给他改到一个三,我中间的面呢多一点,对不对?这样他显得可能更加的圆一点啊,更加圆一点, 这样我们从打开关闭线框,你看他就是比较圆润啊,那其实给他二的话呢就够了啊,感觉给他二,然后后面呢我再去进行修改。那首先呢我们给他二之后啊,我们可以给他呢做一个倒角, 倒角这个是中间呢他的一些弧度,然后我们给他呢选择这个面啊做一个挤出,往里面挤出,这个就是他的一个眼睛的一个感觉,可以稍微的往里面收缩一点, 这样偏移一点点,这就是他的一个眼眶的一个中间的一个形状,他可能一个长宽高呢,可能要调一下, 然后这块的一个宽度中间呢可以加点线段啊,围绕他的这个框架呢去进行缩放。 然后我们把这一半呢做一个镜像啊,这镜像呢就是用这个插件选择这个 for x, 它可以镜像过去,这样我们的这个弧度呢,你看它就有了啊,就有了一个这种形状,那不够圆对不对?我们可以通过这个缩缝啊来调整它的这个弧度啊, ok, 注意保持他的这个球形呢相对要圆一点点啊,就这个意思。然后如果说线段太多呢,你可以再调节这一边的这个线啊,稍微放大一点,比如说上高一点,对不对?都可以啊,单独去调某个线段, 然后再镜像过来,这样呢我们就得到了一个这个基础的一个球形,然后呢我们只需要选这个边缘啊,给他做一个倒角,好,我们做一个边选这个边,还有这里啊做一个倒角, 这样他的这个四边呢,对吧?都给他做的弧度啊饱满一点,这样我们可以去调节他的这个圆形的一个效果啊,调出来,然后再选择我们这个叫顶点, 然后给他做一个合并啊,这里要合并一下,因为他的有些线段呢,需要我们自己手动的去进行一些这个调整来进行操作啊,来调整一下, 那完成之后呢我们再继续,对吧?通过这个切工具就是用连接的这个方法呢来给它进行衔接一下, 然后这个顶点呢可以连到上面来,这个边呢就可以啊,就给它稍微删除一下这里删一下这边我们把这个边呢连到侧面啊,连侧面这个边呢就不需要,对吧?这样呢就可以了,你看 好,然后这里的话呢也是一样啊,去加一条这个线段,把这个边呢删掉,这样我们就连接好了啊。 ok, 那 这个侧面的话呢,可以稍微把它的弧度稍微的做饱满一点,对吧?这样它这根头型呢就会比较圆润啊,再做一个镜像, ok, 然后这里的话呢我们就可以选择它呢做一个衔接,把这种多边面呢给它进行一衔接一下, 然后给他做一个镜像,你看镜像到这个侧边来,他的这个整个的造型啊就 ok, 中间的话呢可能还是有一点点啊,有点太过于这个啊,这个太平了,稍微的缩放一点,这样呢可以把这个弧度啊稍微的修改一下, 修改之后呢,我们在这个侧面啊,给他进行一些这个调整,比如说这个侧面的一些弧度 完了之后呢,我们还要记得进行保存,保存在我们这个自己的路径里面啊,然后我们一个名 二零二四零幺啊,然后这边呢我们就得到了这个基础的一些形状啊,但如果说你想要把这里拉伸小一点的,你可以把这里的重新布一下线啊,这块呢一圈布一下线也可以。好,那这里呢我们就得到了一个这种基础的一些形状,我们可以把它中间的面呢稍微做大一点啊, 选这个面,然后按,而且可以放大一些,注意他的这个放大之后啊,他的一个顶视图的一些弧度啊,我们要适当的去修改一下他这个弧度的一些形状,不能够太过于啊, 对吧?不能太过于那个,对吧?有问题了,有瑕疵了,所以他就不行啊,所以稍微的进行修改他的这个形体, 然后给他做一个镜像,对吧?保证他的这个弧度啊要圆润一点。就是我们在球形上面呢做结构, 那么再创建一个立方体,把他这个角的话呢给他做出来,同样的只需要做一半啊,给他一个时时段转一个角度,对不对啊?这个侧面的话呢,就可以放这里来缩小一些, 这个就是它的一些这个形状啊,放在这就可以了,这里往上提一点,然后再选择这个球体对齐到这,然后按住 t 键改成一个十段 缩小一点。好,那这样的话呢,我们就得到了这样的一个基础的啊,一个球体,当然如果这个球体呢不太圆啊,你可以稍微再多加一点,多加一点分段啊,这样下去可能就会更加的圆润一点 啊,这个呢就得到了一个基础的造型,那我们可以把它呢镜像在这个侧面啊,侧面呢我们选择这个实立的,然后选择正 x, 你 看镜像过去, 所以他这块呢,从这个角度看呢,他这个大小,对吧?就不太对啊?稍微大一点点,然后放下来一点,把这边的这个面呢稍微的去全选一下,来选择世界轴去移动来控制他这块的这个弧度啊,这样去摆放一下。 好,那这样呢,我们的这个啊,这个球的话呢就搞定,然后呢你可以选择我们的这个圆盘来做它的面片,这个眼睛啊这块我们也可以选择圆柱体呢,做它眼睛啊,转一个九十度, 好,稍微的去修改一下它的这个眼睛啊,它的一些弧度啊,大概就是这样的一个造型,对吧? 完之后呢做一个镜像啊,这个是他的一个眼睛,对吧?但是我们这样看呢,他这个眼睛啊,稍微的还是啊,可以再放大一点啊,稍微放大一点点,那我们这块的这个形状呢,可以再大一点啊,这块形状还可以再大一点, 整体放大一点,这样子去把这个眼睛的一个宽窄的一个间距啊,稍微的去处理一下就可以,然后侧边来一点,再放大一点就 完了。之后呢我们就可以继续去进行这个操作,选择它这个面呢来去进行这个操作,然后移动一下,对不对?它的这个后面啊应该靠后一点点 啊,这块呢从这个角度去看,对吧?高度啊,往里面做一些形状的调整,这样就可以了。那再接着呢,我们再继续去调整他的这个手臂啊,手臂呢我们可以复制他,然后复制一份居中坐标。 这里呢我们就可以选择他的这个物体呢往下拽,然后稍微的缩小一点啊,不需要太太粗了,因为他这个手臂呢相对要细一些啊, 好,再创建一个逆风体,对到一个侧面来,对不对?可以在前视图啊,稍微对一下,然后再转一个角度, 大家转到这样的一个角度之后呢,稍微拉高一点,然后稍微缩小一些啊,再拉宽一点,这样呢就是我们的一个手臂啊,注意它的这个手臂的一些弧度的造型啊,上面会比较的宽一点,下面会比较窄一点啊,就这样的一个形状,一定要稍微的对好一点, 大概是到哪里呢?我们来对比一下,你看这块的长度啊,稍微的要再长一点,这块可以稍微再宽一点,你把高度呢再高一点,整体的宽度呢再宽一些。 ok, 做好这个结构呢,我们把它这个厚度啊也稍微做厚一点点,然后往下面走, 选它呢做一个镜像啊,选择这个负正的 x 做一个镜像。 这里的话呢,我们得到了这样的一个形体,然后我们就可以给它呢做一些变化,它的这个面啊,一个边做一个倒角,让它圆一点,对吧?这样呢,我们这个四边啊都会比较圆润,这样呢我们就调节分数的时候,就控制它这个软硬的一个距离就可以了, 然后再选择这个中线加一条,因为他中间呢是一个发光的,对不对?我们可以在这里呢去加一点这个自发光,选择这个面呢做一个挤出,这样就可以得到他的这个凹槽,有了凹槽之后呢,我们选这个顶点来做一个连接, 连接好,然后呢我们可以再利用这个多切割啊,去手动的在这里去竖向的进行加线,完成它的这个多边面的一个处理啊,就可以了。这里的背面也是同样的一个操作啊, 然后再到顶上这里呢我们可以选择顶点来进行这个加线, 那有了这个形状之后呢,我们选择这个零点,选择它做一个移动减选,稍微往下移动一下,在这里呢缩放一下,对不对?围绕它的这个框架啊来进行一些变换和操作。 像这个侧面呢,他能够看得见一点这个距离啊,但是我们这块呢这个距离的一个形状,可以稍微的往前走一点,选择世界轴啊,往前走一点,往前走一点啊,这样呢能够看到一点这个距离就可以了,然后再往里面走一点啊, 这样我们的这个手臂呢就有了。然后我们再做一下他的一些其他的部件,比方说圆环,放这个头顶上面的一个圆环, 转一个角度,然后按 t 打开这个面板去进行调节它的一个半径。然后呢我们这里不需要有太多的一些分段啊,给它一个时段, ok, 然后放后面来就可以了,你也可以再次调节它的一个半径,控制它的这个大小啊,这样我们就搞定了,但这里的这个形状呢,稍微缩小一点就可以了。 再一个呢就是它的这个爱心啊,爱心呢我们可以创建一个圆柱体,然后在它的这个前面呢进行修改啊, 这里我们需要把它分段改一下,先移动出来转一个结构,然后右键可以给它一个。这个先不要去改啊,先去改它分段,改它一个十段。 十段好像有点不太够啊,看一下, 一定我们要有一条线呢,在这个中间的位置啊,十段不太够啊,稍微给他一个十二段, 十二段可以啊,那么就调节这个顶点,给他的这个爱心的一些弧度啊,去做出来,侧面呢相对的要平一点点啊,所以我们把这个侧面的一些弧度呢给它稍微做平一点啊,稍微做平一点点, 这样我们的一个造型的就有一个形状做出来了,我们可以直接给他呢做一个镜像,选择实立合并的负正 x, 这样我就可以把这个弧度呢做出来,然后你可以调节一下你这个爱心的一些弧度啊,这样就可以了, 注意他这里呢也可以做一个这个镜像啊,这里我们只需要呢,对吧?做删除直接重新挤出啊,做一个挤出往后面走,或者往前面走也可以。 做好之后呢,我们可以选择中间的这个面,给他做一个倒角,让他边缘的卡住,这样的一个结构啊,但不要太太硬了,也不要太软了,对不对?这样呢我们得到了一个形状,我们可以把这个高度呢给他往下降低一点,让他这里的凹下去的一个效果多一点, 那其实也可以在竖向的去进行加线啊,都可以。那这样呢,我们就得到了一个爱心啊,有了这个爱心的一个效果呢,我们可以继续来进行这个操作,然后这块对吧?做一个居中,然后缩放小一点, 这里复制一个啊,大概在一个侧面,侧面这个位置呢可以有一个这个爱心,这样我们就摆好了,对吧? 注意它的一个距离和一些形状啊,大概是在这个地方不要太大了啊,好,那其他的话呢,就是一些球体啊,还有一些卫星,对不对?这个你可以选择一个球体,然后呢稍微的给它摆一下这个距离, 这里呢我们按 t 改成它的这个弧度,弧度改成一个十啊,这边改成一个十, 这样呢,我们面少一点啊,节约面速。然后再给它呢做一个圆柱体放上面来,这就是它的一个卫星啊, ok, 然后这里有了一个形体呢,我们再进行这个操作,稍微缩小一点,再复制一份。这个管道呢要稍微缩小一点,做细一点点啊, 只要拉长一些,然后选择丁点做一个缩放。这里的弧度呢,你就需要进行这个复制啊,然后缩小一些 来进行缩小一点啊,把这个形状呢给它稍微缩改一点, 然后把它这块的这个造型呢都给它做一个移动,往下移动的一个效果, 这样呢我们的一个结构呢有了啊,可以把它呢做成一个立体的,像我们这个物体呢,它有看不见的面呢,我们可以把它上下的面删除掉啊, 这样呢我们就节约一些面数,然后这里的弧度啊,也可以做一个倒角卡一下形状,对不对?稍微分数大一点,就这样的一个造型就有了,把它呢选择插件进行合并 啊,因为和插件合并呢,它相比较这个工具架上面的合并命令啊,它就会少一些,这个多边形组啊,会比较好用一点。好,那这里呢我们再给它转一个角度啊,大概转到这就可以了,缩小一点, 大概在镜头的这个位置啊,好,那么完成了它的一些形体,对不对?那你可以把这个爱心呢都给他摆一些啊,摆一些这个造型,摆到这个前面来一点, 然后放这个底下来一点,对不对?这样呢我们从侧面渲染的时候,大概这个角度啊,就能够看的比较的清楚啊, 还有呢就是他这块啊,有一个像电话的一些这个造型,其实这种呢就要考验布线啊,但是我们为了方便我们就分开做,我们可以创建一个面片啊,放到这个前面来一点。 好,那这个面片呢就要做一些它的弧度啊,可以选择它的这个吸分呢,先给它改成一个没有吸分的,然后缩小一点,这个爱心呢就不需要了,那么就围绕它的这个框架呢去做一些变化。比方说像这样的这个弧度, 我们缩小一点,然后再加一条这个中线啊,加一条中线,选择边做一个倒角分段,去增增加一些这个分分段,然后呢再去加加一条这个线段, 然后呢我们就可以选这个边缘做一个起处,在这里的话呢,我们可以控制它的这个弧度啊,稍微的给他转一下, 然后这样的话呢,我们的这个电话啊,它呢类似于这个形状,我们就有了一个基础的一些这个效果,这就是我们需要的一些这个感觉啊,给它做一个镜像,对吧?选择这个负的 y 轴, 哎,这个是看一下啊,背向轴就是负 z 轴啊,正 z 轴,这样我们就有个电话的一个图标啊,摆在这个表面去,因为这个分开做呢,我们去做颜色呢,会简单一些啊,相比较而言会简单一些。 然后其实呢还可以再给他稍微弧度再调一下,就利用我们现在这里的顶点给它这个弧度呢,稍微做的再再弯曲一点的这种感觉啊, 好,这边呢都可以通过它呢来进行修改,将我们的一个电话呢,这把就有一个这种形状,稍微缩小一点,好,再复制一份,对不对?这个可能要再小一点,好,这个就是一个一体的,我们可以给它复制合并, 那么围绕它呢,对到这个正面来,大概就是在正面的一个这个效果,然后稍微的转一下结构,因为要跟它的一个表面的一个球形呢,要匹配一点啊,匹配一点,这样我们就可以怼到啊,放在这个位置上面来, 调整好之后呢,我们再去创建一个圆柱体,转一个这个形状,缩小一些, 好再缩小一些,对吧?这个就是它中间的一个这个造型啊, 对,好之后呢,我们这样呢就可以做一点体积啊,其实可以做一点体积会更好一点,稍微转一下,再给它呢做一个挤出啊,给它做一点厚度删除一下, 再给它做一个反转,然后这样的话呢,我们就选择这个面来进行操作, 做个倒角啊,稍微的给他这个弧度做一点啊,这个变化就可以了,这样呢我们就得到了这个啊形状,然后注意啊他这个高度这一块,高度这一块呢不能够啊,太过于,怎样呢?哎,太过于就是往上面靠了,可能要稍微再往下一点啊,下一点, 因为我们这个呢是做出来的一个体积啊,所以它这个效果呢,可能稍微有一点点,有一点点不一样啊,很正常。再选择这个对向轴啊,对向轴稍微给它转一个角度,对不对? ok, 这样呢我们就得到了它的一些这个弧度啊,得到了这种弧度,好,那么有了这个形状之后呢,我们就可以给它镜像过去, 选择这个时界轴,然后选择这个实力,选择这个正的 x 啊,就可以了。那接下来呢,我们来创建一些这个材质啊,可以去操作一下,像这些物体呢,你可以摆一个这个这个形状,摆一个这个形状啊,放在这 再转一个结构,再转一下啊,他有了一个这种形状,对不对?那我就可以把这个边呢给它去修改一下,像它里面呢看不见的啊,我们就可以删除掉,像这里面的这个面呢,也可以删除看不见, 然后把这个面呢也做一个删除,对不对?得到这样的一个弧度啊,就可以进行修改,然后选一下, 然后给它呢转一个这个角度,对不对?这样呢我们就有一个弧度了,你看这是我们前面的需要做到的一些事情啊,需要做到的一些这个结构好,移动一下,再加一条这个面来做一个移动,稍微缩小一点, 对吧?我要它这个框架啊,去调一调,那还有一些球体怎么办呢?我们就可以复制它,对不对?然后居中坐标啊,坐标有点歪,稍微居中一下,然后现在的话呢我们就可以把这个球体摆在这,对不对? 这样呢我们的这个窗口啊就有了,然后这块的这个啊框架就可以放在这啊,渲染的话呢,我们需要创建一个摄像机啊来进行渲染。那么首先呢就是给他创建摄像机,然后选择这个摄影机, 那我需要呢把它这个结构呢给他稍微的去对照一下,比方说选择这个渲染窗口, 那这样的话呢我们这个窗口这里面啊他就会有更多的一些元素,他可能没有我这么宽啊,我这个窗口的鼻翼线比他太宽了啊,我们角度呢稍微找一个角度啊,对一下整体这个形状,这几块的话呢,稍微往前走一点, 往里面走一点啊, ok, 这里的话呢我们就把这种爱心给它稍微往下降一点 好,还有一些这个小的立方体啊,可以给他改一下做立方体呢,你可以这样子啊,首先呢我们给他做一个这个 顶点啊,做一个这个倒角啊倒角做一些这种弧度的,然后呢把这种顶点呢给他衔接一下,这样呢给他连接上啊,连接上。 ok, 上下呢也可以连接上啊,这边连接一下 连接,然后这里的零点连接 他这里的话呢就得去做一些这个卡线啊,但是有一根宽面杆啊,先放在这做一个设定为面,先做一个这种宽面杆, 大概就是这样的一个球啊,一个方块放在这里,大概是他的一个底部,这里啊 好,然后这个呢是他的这个颜色,给他一个材质白色的啊,这边呢可能都是一些白色啊,这都是白色。给他一个这个现有的一啊,这个我们是给他的一个标准材球, 然后这边呢再复制一个放大一点啊,放在这个侧面来稍微放大一点,这样呢给他稍微的转一个结构,这也是一个比较白的一个这个颜色啊, 右键给他一个现有的这个材质 e。 然后我们在这里的话呢就需要有一些这个不同的颜色,里面呢是黑一点的,我们可以选择里面的面,然后给他呢右键给他一个新的材质,给他一个材质球,然后给他这个颜色呢改黑一些 好,然后我们再把这个眼睛这块呢给他一个材质,给他一个这个标准材球,底下呢有一个这个自发光,给它打开,然后选择这个蓝色的啊,偏蓝色的, 偏蓝一点啊,我们把这个相关显示关闭一下,这样我们的这个效果呢就有了,然后你就可以去控制一下这块的这个结构,对不对? 这里呢它的这个结构都是红色啊,所以呢我们右键给他一个新的材质,给他一个这个红色的偏红一点 啊,这个红色呢有点偏纯的那种感觉的,所以稍微的再调一下,再安一点点啊,安一点点红,调一下, ok, 这样我们的这个结构有了,像这里的话呢我们都要给白色,因为他右边呢没有给白色啊,给他一个现有的一,那么他像中间呢有自发光,对吧?我们可以右键给他一个这个面啊,选择 这里选择这个面,右键给他一个这个现有的这个二啊,不是二,是三啊, 这个是自发光。然后这边呢也是一样啊,因为你虽然是实体的物体啊,但是你没有选择这个面呢,它这个效果它也是指定不上啊,所以我们需要重新的给它指定一下哎,指定一下 啊,那这样的话呢,它这个结构有了,对吧?啊?这里是什么颜色?这里是偏这种蓝色,我们可以再改,再给他一个这个彩球,然后颜色上面呢点击这个吸管啊去吸附一下, 这样呢我们这个颜色呢它就有一个哎,不同的变化。还有这种红色呢,都可以做一些 右键,给他一个材质,然后再给他呢一个这个红色材质啊, 稍微偏暗一点啊。啊?这个红色好像不需要去重新给啊,直接用它这个材质就可以了啊,给他一个四, 这个呢也是一个蓝色啊,可以给他再来一个蓝色,他说蓝色呢可能要稍微深一点点,对吧?你可以选他这个颜色吸一下,然后他这个表面的这个颜色呢不一样,这个是白色的 啊,给他一个一,然后这个球的话是什么颜色呢?这球的话他就是一个红色啊。 ok, 这样我们去指定好了之后呢,对吧?就可以了,你看然后这块的话呢,你就可以给他一个白色,这边是给他一个红色啊, 所以有些材质上面呢,然后你可以稍微做一点区分。那有像有的球体呢,对不对?你都可以去复制一些啊,然后复制一些,我把这个物体呢复制过来, 复制到这边来,对不对?缩小一点,这边的话呢就小一些,我们可以进入到这个摄像机里面视角呢去进行观察,来去看一下它这个效果怎么样?你想让它大一点,对不对?那它就可以稍微的放大一些 啊,稍微往下压压低一点点啊,这样调一下他的一些这个结构啊,注意间距啊, 这样的话呢,我们可以往侧边再稍微走一点点啊,大概是这样的一个效果,这块的一个角度可以再调,对不对?就反正围绕这样的一个镜头呢去进行一些操作啊,可能你的这个效果呢会更加的好一些 啊,这块儿我们把它摆到镜头一点这块儿的这个旋转,对不对?要稍微把它这个形状呢稍微的往后面去调整一下, 这里呢就是它的这个形状。好,那这里呢它还有一些球体,我们可以去复制一份,摆在它这个右上角,你看再复制一份啊,摆在它这个右上角啊,摆一下 啊,这样呢,我们通过这样的一个方式啊,就可以很快速的去做出需要的一些这个形状,右键给他一个现有的这个彩球,对吧?右键给他一个红色彩球, 然后这里的话呢还可以去给啊,然后比方说他有一个这个其他的侧面的一些弧度,你可以用圆柱体的在这里摆一下, 所以他这里呢是圆润的啊,所以你的上下的这个面呢要稍微要有一些什么,要一些这个弧度,那就做一点倒角的这个效果啊,这样呢我们可以稍微做宽一点点,对吧?稍微给它弧度呢,稍微改一下, 选这个面缩放一下,然后按 shift 键加大于号,然后稍微缩放一下,再加大于号,对吧?缩放一下,这样你可以一层一层的这样子啊,去缩放,去修改你的这个啊弧度的一个造型 调整好之后呢,你就可以啊,稍微的转一下这个结构,然后呢我给它做一个旋转,好,稍微的再调一下,然后稍微缩小一点,再复制一份,再转一个这个结构, 稍微放大一点,选择丁点修改它的这个长长度和宽度啊,稍微修改一点,这样呢我们的这个结构啊就更加的完善一点啊, 那这样呢,我们就可以选择我们的这个摄像机,对不对?然后呢给他做一个延时录像看这样,你看我们的这个支架啊,有点太宽了,对不对?稍微给他改造一下,因为他其实他这个侧边呢是挡住了,看不见啊,就如果说你想要给他对的比较准确一点的话,那都可以这样子稍微的给他对一下, 然后这个结构上面呢,我们给他往下降低一点,这样给他转一下,转一下这个形状啊,转到这里来, 好,再转一下这个结构,往后面走一点啊,这样就可以了啊, ok, 因为它那个结构的话,我觉得摆一个球体有点丑啊,所以我们可以摆成这样的啊,一些结构可能好一点,那么接下来呢我们就需要做一点灯光,那么这里呢我们选择这个租摊工具啊,选择这个灯光, 那这里面呢就会有很多很多的灯光跟我们选择,我们可以选择一些这种啊天光黑白的光啊,这样呢可能渲染的这个效果会更加透一点,这样呢我们选择这个渲染设置啊,把它这里呢改成一个 gpu, 用我们的显卡呢进行渲染, 然后再进行这个打开渲染窗口,然后来点击我们的 camera, 然后点击这个渲染, 哎,点击 camera, 哎,这样的话呢就有了这样的一个造型啊,它颜色上面呢可能要稍微的偏冷色调一点,这个靠光光线啊,要靠光线, 基本上呢我们的模型呢就已经完成了啊。哦,感谢各位同学们的观看啊,那我们下节课再见啊,同学们,这就是本节课的一个内容啊, ok。
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