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u g 最近有大动作了,版本又更新了,现在是二五幺二版本。话说啊,这 u g 更新版本可真是快呀,以前是一年或者是一两年才更新一个版本,现在基本上是每年都会更新两个版本, 这版本跌带的速度太快了。而我个人的话,我现在用的是十点零和二三零六混合着用,因为我感觉十点零是基本上是最稳定的一个版本。然后二三零六呢, 他相对来说也算比较稳定的,而且也继承了高版本一些比较好用的命令。其实现在高版本的话,更新的实际加工的话感觉也不是那么好,二三零六完全也够用了。 大家来看一下它更新的哪些内容,它还有原来的图标。 n x 叫我们一般称为牛叉嘛,现在改为 dc 了。它为什么改成这个名字?好像是因为叫 dc 森特什么什么什么的意思。就是设计中心嘛, 它现在注重设计这方面,应该是才会这么命名的。然后还有一个就是加工方面, 中间平面应该是面洗,中间道路的话好像是增加了可以分成了。以前不是他只可以走单刀吗?现在他是可以分成走了,就是说可以给他用来开出了,这也是算比较好用的吧。 然后其实其他的更新的内容的话感觉不多了,实际上加工来说的话,我感觉啊,个人感觉是真不怎么多,我希望他可以更新的是什么呢?就是四轴方面,第一个四轴方面,四轴方面的话最好就是侧刃加工的时候 不要走,不要用那些什么辅助面啊,那些辅助体的,就是直接是直纹面的话,用一个侧刃加工直接可以输出四轴刀路,这是第一个, 因为之前 ug 之前的版本的话,如果说你辅助面做的不好输出出来它很可能不是四轴道路,它是五轴道路,非常有可能的。然后一个就是可变引导曲线,可变引导曲线的话现在一直是不支持平底刀的, 如果说能把它改为支持平底刀的话,我相信会有更多的人为 ug 叫好的 视频。最后我也想问一下大家, u g 的 话哪个版本是用着最好的?然后就是说还有没有必要更新到最新版本?

这个产品看的很简单,但是客户要求我们这个边做出来必须是直角。好,这里有三种方式,第一种的话我们可以使用放电,对吧?第二种的话我们可以跟客户沟通,然后在这个单点处做一个闭空位,然后起到一个闭空的效果。那第三种的话,我们可以使用插级啊,我们来看一下, 像这种插起刀,我们首先要组成定位,然后用下表把它拉直之后,然后再把它缩紧,这个层次我们怎么去编呢?啊?不用那么麻烦啊,我们直接用曲线和点。好,我的成功接下来就直接使上,首先我们先把这个线给抽出来,然后再把改个颜色啊,方便观察,比如说我们改个红色, 那这边的话我先把移动刀具的半径,这边是移动五个毫米,这边移动刀具的半径,然后加上余量,比如说六个毫米。好,就这么个效果啊,我们变成的时候我们要注意啊,我们刀具插下来之后,对吧?一定要有个刮底面这个效果,为了 节约时间,这城市文提前创建好了。好,首先我们切换一下曲线和点,我们选择这条曲线,然后投影方向,我们更改一下,我们选他的边。 好,这里我们双击反向啊,我们是朝这边投影,对吧?好,飞起来。移动进到方式,我要改为擦洗,比如说我擦洗两个毫米,然后推到,我改为原始量以纳的这个边。好,双击反向一下,对吧?朝这边,然后我们可以选择长度五毫米。 好,然后在生成当中我们可以看一下啊,就这个效果啊,那这边这样距离啊,那我怎么加工呢?我们可以选择对向变换,这里我们选择平移的方式啊,因为他是 x, 对吧?这边是 x 方向,因为还有六个毫米,所以说我每刀分一个毫米,这边的话我给他六刀。好,然后我们可以看一下 倒就翻过来,对不对?他就刚好是一个相接的,旁边可以进行模拟,看下效果啊。掌握方法他就很简单,主页橱窗有成功登录课程。

大家好,欢迎到新课堂啊,今天的话呢,给大家分享一个叉洗的一个呃道路编程啊,先看一下啊,就是我们这位同学啊,他要用这种刀具呢啊,通过叉洗的方式啊,就是主轴不进行旋转啊,然后直接通过 m 幺九呢,呃进行主轴定向, 嗯,然后再通过呢百分表啊,先拉直这一个直升边啊,把它拉直之后,那么这个任的这个边呢啊,就和我们的哎右手边的这个方向进行平齐啊,就可以了哎右手边这个方向平齐啊,嗯这么一个意思 啊,然后这一个擦洗刀呢,呃它的宽度啊,是八个毫米,然后它的最大回软直径呢是二十二啊,你要去得到啊就是呃这么说吧,就是我们得到这一把啊擦洗刀呢, 呃第一个啊,你要得到他的一个回软直径,就是他的最大从旋转中心到他的一个最大的距离,你要知道啊,那么哎我们所买的这把刀呢是二十二的一个直径 啊,然后这一个插起刀呢,他的一个韧的一个宽度啊,是八个毫米啊,你要记住了啊,这两个尺寸你一定要有,懂了吧 啊然后接下来的话呢啊我们怎么去装到主轴上面去呢啊你可以这样子啊,你可以先 m 幺九啊进行主轴定向, 是吧啊然后把刀具呢啊让他的一个刃啊在右手边方向啊,是吧进行装上去啊,然后你不要急着去锁啊,不要急着去锁主轴啊,是不是啊,那接下来你通过百分表去拉直, 然后呢你用手呢慢慢的进,轻轻的敲啊,把他的这根直线进行拉水平,就让他和我们的外轴形成一个平行关系, 让我们这个认呢啊,在右手边方向哎,这样子的,对啊,这样子的啊,这样就可以进行做擦洗了是不是然后呢上机的话呢?嗯,只要你的代码前面加个 m 幺九啊,你就不需要加 s 和 m 零三了啊,就不用加这些了啊,对不对啊,不用他主流旋转啊,直接通过擦洗的方式 来插这个孔对吧?啊 ok, 那我们知道尺寸和宽度之后呢啊接下来就开始进行编写程序啊,宽度是二十二啊,那么我们就抽取一个面出来啊,让我们这个啊半径啊编到这个区域啊,有四个毫米,因为我们的宽度不是八个毫米吗? 对八个毫米啊,那么他的中心位置啊在这个位置啊,所以说呢我们只要比他的这个呃刀片啊八个毫米哎,少一个半径就好了啊,少一半就好了啊,这样的话呢我们的刀路啊是吧走到最 边上,你看走到我们这个觉得最边上啊,这个最边上这个区域距离你可以看一下,就是我们的一个向前点和我们这个面是这个位置的这个边是完全相切的,对呗。啊那么你是中心是切在这里的话,那么就相当于我们刀具的一个这个侧任过来也是切了四个毫米,八个毫米啊,这样子,哎,四个毫米吗?四个毫米不就八个毫米吗? 对,就刚好把这个槽的一个宽度啊进行切出来,是不是啊,那这个理解一下啊,那么道路怎么编的?那么第一个啊,我们要先把这个面给他进抽一下啊,面进行抽取一下啊怎么抽呢 方法呢如下啊到我这边就不抽了还抽一下还抽一下吧抽一下吧抽一下吧啊选择我们这个片体按键隐藏啊通过它呢抽取一张面出来抽出来之后呢啊然后再把这张面啊进行选择复式啊往里缩个四个毫米把颜色呢稍微改一下啊改成呃 呃这个颜色吧这个颜色然后把我们这个实体拿过来。好这样子好了之后呢接下来进行开始进行编写程序啊进入到加工环境 啊进行编程啊插入工序刀具我们先创建一下啊刀具我们是怎么创建的呢你可以看一下啊。呃这边可能看不到啊我们就直接嗯既然是图他没出来啊没出来我们在这里看吧看啊这边点进去我们的一个刀具你可以进行看一下对不对啊直径是二十二 对吧啊就 ok 了那那么八个宽的一个呃这个扎洗的一个呃刀片呢啊你就在你自己脑海里面想象就好了啊因为我们只要得到他的一个最大的一个啊回软直径 对吧啊反正我们加工的话也是这个象限点和我们的这一个离这边还有四个毫米的这个边边呢和这个区呢是进行 呈现一个啊是吧重合的状态啊。说这话呢我们这个插刀呢啊是能够直接洗完这里的啊。嗯好那么刀具穿进好之后啊我们就进行编程了啊插入工序啊我们先做一个道路啊先做一个道路啊选择呢啊我们的一个呃曲面驱动 对吧啊选择他啊不要选错了不要选错了选好之后呢啊他啊反方向啊反方向啊然后呢由上往下由上往下啊走单向走单向啊。宽度是二十二的话呢我们三七二十一宽度是八吗是吧那我就啊走三刀吗三七二十一 是不是三八二十四是不是走三刀呢就能够完全把这个二十二的一个槽宽进行加工出来说我们把这个去改成二啊二加一吗?因为他本身附加是附加一条道路的啊说你直接是二就行了他就会走三 单刀啊把弓叉呢调小一点调小一点啊然后这边呢把我们的裙板笔呢上面也调一点啊我们这边来个副板之啊五啊一百零五啊副板之五啊一百零五啊是吧多一点啊上下多一点呃下面不是这么多啊是吧一百零二就够了啊一百零二就够了上面就负百分之二吧 啊板砖啊只要出来一点点就行了。对好了之后呢呃然后接下来点击确定啊你可以先啊先生成刀路啊那么这个刀路是和这个面是完全相切的啊。但是呢我们想走多刀 啊我们多刀我们先不急吧先把进退刀先优化一下吧好吧啊这个道路这么一走的话呢呃我们可以进行看到它的一个效果对吧啊那么这个边和我们这个这个区是完全是吧四个毫米的我们可以进行分析啊。呃分析测量距离啊选择十辆啊 选择点啊向前点啊向前点进行点亮啊稍等一下右键把这个向前点点亮选择向前点再进行选择呢。我们这一个面 啊对象一点啊四个毫米是吧非常非常准的啊是吧,没问题的。 ok 我们这边再通过飞轩呢啊进行试试下进刀方式啊进刀方式呢很简单,你用线性原始料就行了 啊,百分之百分之八或百分之十就够了啊,不用太长对吧?啊然后选择呢我们的食量这边我们就直接点进去啊,通过两点就行了啊两点啊,选择我们第一点 呃这边的话呢我们进行右键啊把这个去点在线上进行点亮然后选择我们的第一点哎稍微下来一点啊然后第二点选择我们这个哎这个端点呈现这种方法这个方向啊让他啊呈现一个带一点点啊由上往下的一个斜度就行了对吧。啊定好了之后呢啊然后再关于 转移这边啊把这个高度设为您把区域的一刀的设为直接好确定一下啊可以了啊,得到我们这么一个结果是不是啊那么这是我们的第一刀啊这是我这是我们的最后一刀。那如果说我们想走多刀呢我们先测下距离啊 啊通过呢。呃这个边到这个边的距离啊是四点九,我们当做五个毫米,那我们多达五个毫米,那么一刀切五十四的话呢啊要切十刀 是不是啊要切十刀啊,进行确定一下试试道路。哎啊没用没用,为什么啊?因为我们是用驱动刀鬼,所以说他实现不了多刀啊。那么我们得选择部件 啊。这边我们要选什么呢?选面就好了选面就好这边右键啊这个区域选择啊我们的一个面就行了啊选这个面啊选好这个面之后呢呃确定一下,然后再把这个投影使量啊,选择指定使量啊,按照呢 呃我们的 yc 方向啊,朝这个方向进行投影,投影到我们这个部件面上面来啊,就可以得到我们这个多道了。哎就可以多道多道了啊,那么这个方法同学们学会了吗? 啊学会的小伙伴呢记得在下面评论区啊,鲜花小六走起来啊,点赞点一点啊,那主要呢这是一个思维啊,你要有这么一个思维啊,那我们就能够把这个道路编出来啊,如果你脑子里面没有这个想象力没有这个思维的话呢 啊那就很头疼的啊,那看到遇到这种道路就不知道怎么去用怎么去编了是不是啊,所以说呢大家呢呃把这个窗户纸啊进行捅破了 啊,那么以后呢啊你们用这种刀具啊就信手捏来啊,随便做随便编是不是啊,想学编程找一封感谢他们收听啊。需要模型的话呢可以通过啊,这个要什么模型呢?这个你你们自己去画就好了,需要 魔性可以找我吧啊通过主页呢有我的联系方式加我就好了啊,然后想跟着一封经营学编程的话呢,你也可以通过主页啊看到我的联系方式加我啊,来领取资料啊,然后跟我进行沟通好吧啊那感谢同学们收听。

u g n 叉你是越来越拉了,就是二五幺二版本更新那点东西,你说你更新它有啥用?你还不如把二五零六原汁原汤你给 改个名得了。首先炒图这一块,把原来十点零十二点老版本当中的这个直线圆弧连起来画的个功能你给弄回来了,你说你为什么要取消它?你整没有用的,一是那个钻孔,那个特征孔,谁用那个破玩意麻烦的要死。 再次,这个画图当中就是建模当中这个扫略功能,更新这个小功能我认为还是比较理想的,以后就这么干。就说在做曲面的时候经常会用到扫略,对吧?然后那个线呢?想用那条线你扫出来没有?哎,这回行了,这回有了,而且曲面更光滑,更顺溜的 说。加工当中这个中面加工,说加工的厚度问题,之前的版本是没有的,现在加上了,呃,还算是 ok, 但是中面功能用的也少,也没什么屌用。 说轻巧加工当中的检查体根部有这个刀路,没刀路你整那玩意有啥用呢?谁?谁说轻巧刀路,怎的还得把检查体选上啊?那脑袋有包吗?那不是,那你只能怪他没学明白,不能怪你这个软件不行, 还有这个擦洗。你更新了一个加刀补的功能,那算加刀补吗?那他妈也加不上去啊,讲话的道路就拐了个弯而已嘛,有啥用啊?没有屌用 后台生成,以前的老版本就有后台生成,只不过呢,你现在在说明当中说他是优化了这个计算的方法对不对?但是我试了骂那个牛车一样跟蜗牛一样有什么用? 你把仿真的确认刀轨都给干没了,所以以后的版本就不没有这个功能了。老铁,那可不太中,这个仿真确认刀轨在低版本当中有个二 d 仿真,呃,很多老铁都喜欢用完了你给干没了, 这回呢?俺们就是适应用那个三 d 仿真,这回你也要把它干没了。所以以后只能用那个动画,那个破玩意看道路,看不了切削材料,然后加了个机床上的仿真,有什么用? 我用旧机二十多年了,真的是,我真的很伤心,很多东西啊,你给整没了,加那东西都是没有屌用的版本,你是更新越来越大,电脑配置要求是越来越高,完了二二五幺二这个版本装了以后三十二 g 内存都有点卡,你说你们,哎呀,这这个软件我看你们是要废了。 在多轴开除当中这个最小半径你说你为什么不从一八四七就给我加进去,整到他妈更新好几年了你才想着加,早干什么吃的了。咱们三轴以前二点零四点零的都有这个功能, 你为什么五轴你到现在才加上更新那些没有用的,你整点有用的行吧,你比如说你这开发点新的道路,一键生成的,把这个 ai 编程不要搞到这个正式版当中,破解版子,盗版子夸夸的 都给他安排上,对吧?辅助编程,辅助老手,辅助成熟,让他提高效率,提高生产力,在老板心目当中有点很危险。涨点工资,现在这都倡导什么内需促消费,俺们都挣不着钱,怎么消费? ai 辅助式编程那玩意不要搞的太复杂,什么活你都让他编一下,你别在那嘎达,就是钻眼,就是钻眼,那眼哪有那么多眼给你转呢,你搞那么复杂有啥用啊?但是你搞的复杂可能说为我们着想对吧,作为培训来讲,他都会了,是我们挣不着钱了,是那意思不?那我感谢你 好不容易开发这个东西,完了,你是正式版的用户才能用,然后我们好不容易下载个插件呢,编那个玩意讲话了,还不如我小手指头编编一下呢。你在那扯那没有用的,我看 ug 软件呢,你这是要废了,是越来越完犊子了, 下回我希望你们这个听听我们这种劳动人民的声音。你五年更新一个版本得了,你整一年两个,你在那太快了太快了,关键,关键是没有用啊,你整那没有用的一天就像很多新手小白想学点这门技术养家糊口,让那个培训班给 给割的那家伙一行血一行泪的,这都什么社会呀,老铁们。哎呀,认可点个赞吧,不多说了。
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UG这个功能非常实用!你们用的多吗?](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/tos-cn-p-0015/oU5DiAAiwElwleCgo5Ao9qIgAgF5BfZBNY20LE~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2081944800&x-signature=YQTldMsJZFCdYlWUUrxNf%2BJkEXE%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20251224225125CA29810E29BE1D9547BB)
常用的一个加工方式,它叫叉洗,但是对一种特殊的产品,比如说洗这种比较长而且特别深的一个长条的,这种加工还是比较好用的。嗯,它的走道方式也比较简单,大家可以看一下啊。 我把它调到八点走一下,他就上来下去,上来下去,每挪一次,哎,吃消一点,每挪一次,吃消一点啊,这种加工方式对于他这种活特别快。 好,咱们编一下,咱把这个先删除,重新来一遍啊啊,创建集合体咱就不创建了,之前创建好了创建工序,创建工序里边选择清枪洗的第三个叉洗应用,选择部件,指定部件咱就是选择它, 然后指定切削区域,咱就是把这个槽选上,确定,然后工具指定刀具,咱们看看咱这个多宽, 从这到这啊,这是十六的,一般情况下,如果他这个活精度要求特别高, 走完插洗之后咱需要一个惊喜,如果说精度要求不高,咱直接走完就可以了。假如说他现在他是十六的,你如果直接走是编一个十六的道,他不走,咱需要,哎,比他小一点就行了,咱写一个十六 啊,有了咱写十五点九九,咱写一个十五点九九的刀,他就过去了,确定, 然后在底下跟随,这选择轮廓加工啊,向前布局都是,比如说他是一个十六的刀,每一刀向前多少,一般情况下都是两毫米左右就可以了 啊,两毫米的话就是咱把这个向前布局,一般定到百分之软一点的,定到百分之二十五左右,如果说料比较硬就是十五,咱写一个百分之二十 啊。向上布局,向上布局,假如这个这个槽比较宽,如果说他现在不是十六,是三十的,他就是往前的一个布局,是这个向上的布局,然后最大切削宽度一般就是别超过五十就行啊。退刀距离就是 退到三退刀角,咱这种擦洗一般不用退刀角啊,一般不用退刀角,直接进去直接上来就行,如果用的话也是小一点,也不要四十五度,给一个一度两度就可以了。 嗯,然后咱们直接生成 现在他这个他有一个,你看放大之后他有一个角度,就是咱们扎下去这一刀抬上来的时候不会给原来这个刃就会刃不会给原来就是 这个面去产生一个摩擦,这样费刀,有一个一度两度就可以,不要四十五度。 好,基本上这个产品就讲到这里啊,希望能够帮助到大家,谢谢大家。

垂直面擦洗 ug 编程的方便性,如果说是老二,就没有哪个软件敢说是老大老公来上课用绝招。咱们这工件呢,比较高的时候,你比如说这工件啊,他有这个 一百七十高啊,然后的话他这个就是垂直的啊,如果说你要保证这个垂直度啊,最好的方式啊,就是做擦洗啊,因为擦洗这样擦起来他烂的比较少啊。好,你看一下我们这个泡沫啊,这个 ug 啊,做擦洗的他有多方便啊?好,我们只要写着一个布景,然后再写着一个这个加绒面,他这个擦洗道路就形成了啊,我们选择布景, 然后我们再选择要这个加绒的面,我们选择这个镶嵌面,确定好,然后的话,我们给他一把这个刀啊,然后指定这个轮廓啊,比如说我们这个布局,给他一毫米啊,这个最大的切换的话,给他一点一,然后长剃的话,我们这里给他五毫米啊,然后这里我们再给他一个指灯重上 往下插,不能来回插啊,因为他这个是垂直的啊,只能这样插啊,这样搞一下我们这个刀哎,他就生成了,非常非常方便。 看了啊,他就生成了,而且这个刀啊,他很均匀很均匀的,我们把这个跳到隐藏,第二下,他这里就很均匀很均匀啊,啊,非常非常方便啊,如果我们再来一下,比如说我们插这边 一下就形成了啊,这个道理很均匀,如果说你用泡面做的话,可能没这么快了,是吧?你还做什么辅助面啊,他只要醒面就可以了啊。但是这个这个侧脸他有个缺点啊, 只能插这个垂直面啊,如果说这个面他带点锥度的话,他这个道路形成的就很乱了啊。点赞加关注,跟着魔君一姐学习 ug 和泡面不迷路。

好,我今天给大家分享一个关于我们擦鞋擦这个草的做法啊,一个老铁说他想要从这外面直接用这个刀直接在一步步往里面踩进去,那我们看这个怎么做?首先呢这个要我们要把这个曲面化成,我们就抽一个面,或者说我们直接以这里偏一个面也可以,这是十二的,我们就偏六个毫米,就偏了一个中心面, 教你们往这里面偏一下啊,偏出来点确定以后,然后呢我们这个退刀肯定要退出一点,所以说我们把这个屁体延长一下,延长一个六点五 啊,倒入半斤,再延伸一点点,然后再进到我们的加工里面去啊,加工里面我们插入工序,选择我们的固定轴,刀就选十二的刀, 那这里面写着用全面驱动,前面写到这里写的对中,指定这个面写这个面,然后我们要指定一个切压方向,切方向注意一下不要选错,我们选择下面的 这个接头,因为我们是从上往下擦,这样选好就可以了。然后数量我们比如说给个五十刀公叉给你确定好,然后呢我们直接来接上,接着说以后你看他是这样走的,但是我们插的话,我们肯定是走顺序单向,是吧?所以这里改成走 单向。然后呢进去刀这刀我们插的话肯定就直接下刀啊,我们可以改成直线,这就改成直线给两个毫米好,但是退刀你这样看的话,退刀退的话他就插下去了,那我们可以把这个退刀往后 退到往后给他退一点啊,然后在飞鞋他这里面这样设置,退到退到我们指定一个死量往后退,给他退个零点五就可以了, 记上。好,这样就相的出来,但出来以后这个一刀他是斜的移的,他并没有从这里抬上去,然后再平行过去。那我们要这样设置啊,这样设置的话就要到我们的飞翔仓鼠里面去飞翔,找到我们的啊,快速转移, 他讲移在里面,找到区内,找到离开,离开这里指定食量,食量的话我们指定朝上,然后这个距离的话我们给十二。那为什么是十二呢?因为我们的朝的高度是十个毫米,然后我们 然后我们这个下的高度是两个毫米,所以给十二,那这样的话他就可以,他就会跟他对齐了,然后我们再计算一下,哎,这样的话你看他是不是就对齐了?我们把这个曲面先 隐藏下,哎,他这样插下去,你看退到就往后退,但是他有最后一刀,最后到他就没有往往后退的,那怎么办啊?最后到这个位置要更改一下啊,注意, 很多人就是忽略了最后这一刀,是吧?最后的选择,我们的退刀退刀选择我们最终初始的,最终初始的这个地方要注意一下啊,最终初始我们把它也是一样的直径,也使量直径朝上, 然后给个一十二。确定啊,但是我们这个是往上走,是吧?我们把它往下往后啊,刚刚我们是这个快速转移,所以这个我们是往后往后给个零点五,不是往上的。搞翻了,我们是指定是往这个方向,是吧?给个零点五,就说 往这个方向,这个你有他这个往后退,嗯,看一下这个推到这个球是推到这个往后退的话是推个零点 零点五就可以了,跟这个一样。确定啊?看一下。好,这里好像没改过来,是吧?我们记得点的时候这个位置一定不能点错啊,他最最后他再往上抬,就是这个在这个位置出死的,我们看看方向,思念方向 垂直推倒这方向,从这边沿死梁,零点五 跟这个一样。好,这样就可以了,看到吧,在这个地方点的时候不要点错啊。还可以,那我们可以在这里拍出来插入一个面洗 这面写,我们学学部件, 然后写这个侧壁面,下面写我们先生成一条道路,然后生成这个道路以后把这个道路放在这个前面来,放在这个前面,然后我们再点计算,这样点一起计算他就可以一起模拟了,把这个放前面快一点。 好,可以看看,先把这平面写了,这个只是为了演示这个基层的,是吧?这样走了,这草草这样踩住了就可以了。

大家好,今天我们来看一条比较特殊的刀路,这个刀路呢叫叉洗,它的话比较适用于一些较软的材料,大多的话是用在木材的加工上面,像这种刀路呢,它适合在那种进刀不方便的地方,也就是封闭狭窄区域,进刀不方便,那么就可以直接用这种叉洗 进行插销加工。其实它的生成呢也非常的简单啊,我们这边可以插入工序,然后选择我们这一个喵 看守里面的这一个擦洗工序,这是行擦洗后面这一个,然后确定以后这边刀具呢,我们是选择一把十毫米洗刀,但是他要用的话,真正要用的话呢,我们实际机场上装的一定是那种擦洗刀啊,专用的擦洗刀。然后我们确定刀具以后, 这边的话呢,选择 oppes, 然后的话他就会自动啊,根据我们的部件和毛配计算我们要插销的区域过展呢,你可以选择指定切销区域 跟部件的方式来指定我们的一个加工区域,然后这边的话呢包轴是正 cm 轴,然后切削模式这边有很多啊,跟我们常规的道路是一样的,他也可以跟随部件,跟随周边,然后呢往复单向都可以,我们这边的话选择一个单向,选好切削模式以后呢,我们就可以生成道路了, 然后生成道路以后,我们看到这是一个单向的切削道路,然后的话这里有一个刀具平直百分比,这一个平直百分比呢就是我们刀具,然后这样横向每一刀的一个间距, 他的是百分之五十,就是我们这个刀,如说十毫米的话呢,他每刀一动就是五个毫米,那么这里的一个距离呢就是五个毫米,这是我们横向布局的一个体现,然后向前布局的话呢,就体现在这个位置,就是我们这里这一刀跟这一刀之间的这一个距离,就是我们刀具 直径的百分之五十,同样的十毫米的刀,那么这里的距离呢肯定就是五个毫米,然后有一个向上布局,那么向上布局呢体现在这个位置,就是每一刀下到前一刀的停止点跟我们第二刀的停止点,他们之间的一个高度差,就是我们这里的一个向上布局 啊,这些呢可以自己去调整,根据自己的需要去调整。这里呢有一个最大切削宽度,这个最大切削宽度呢是一定要大于我们这两个数值的,比如说你比他小,我们切换一个百分之二十,然后你再生成的话,你会发现 他这里会报警,然后要求我们一定要小于最大切削宽度的一个值,所以呢我们这里只是一个范围值啊,你可以给他调大一点,比如说百分之六十,他并不影响道路的生成,然后这个道路呢他可以设置一个退刀的距离,在这个位置就是抬多少,然后退刀角度也可以进行指定啊,我们 这里呢是四十五度,然后在这里体现出来的话呢,就是这个在这个位置退刀线四十五度,然后呢长度是三个毫米,就是这样一个退刀的方式,这个刀路学会的话记得点赞加关注。