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大家好,我是志成数控郭老师,今天给大家分享如何快速移除部件参数。好,咱们把这个草图打开啊,现在他这个是画好了,这个图已经画好了,咱们点一下这个草图进来啊, 咱们把这个七改为十七啊,草图里面这个孔会跟着跑,咱们完成草图以后他也会跟着跑啊,咱们再把它改回来,咱们把这个七还改成这个十七还改为七。 好,咱们改为七还把它再把把它改回来啊。现在咱们把这草图一动,这个图就跟着动,咱们 要想不让他动,咱们把他移出参数就画好了,不需要更改了,防止误操作。咱们点击这个移出参数,选择这个题,确定确定好,他这里就变成了这个,只有这一个题 再改,其他的东西他就不会变了。好,今天呢分享就到这里,关注我,每天分享更多数控干货。

参数,咱们在模具设计当中呢啊,这个移速参数的这个命令呢,就是应用的非常广泛的,比如说你像这些画了很多线,很多,是吧? 啊?产品设计的时候是不能移除参数的,如果说咱们是做模具设计的话,咱们可以把这个参数给他移除,就我们不需要他有关联特征,因为在关联特征的时候,后面他会越来越多啊,回头就比较慢。那在这里我们在编辑,编辑这里面有个特征,特征里面一个移除参数。好,我们这个时候呢我们可以选择他 就是他的一个参数,然后点击选中产品,然后点击这个确定,那这个时候确定,那这个时候你可以看到如果说你这个曲面呢,他就变成了什么,变成了集合地 啊,在这里这个地方就可以说我们的这个参数啊移除啊,这样移除了之后你的不 能对它双击进行编辑的,如果说你没有一次删除的时候呢,你可以对它进行进行双击的话,进行编辑的,最后我们返回一步, 返回到这里像这个延伸面,对吧?可以的,因为像咱们模具设计的时候基本上做一步就可以了啊,不需要再二次的话再来去更改,想好的情况下,这个是关于一次参数。

今天我们要讲解的是不移除差数也可以移动两个相关联的题,一个移动,一个不移动,那么我们来看到邮局 大家看到的这个弓箭,那么这个绿色的这个弓箭的话是跟这个体的话有相关点,那么我们在移动对象选择这个绿色的这个体,我们来进行移动, 那么单位发现一个问题,我们在移动的时候的话,把这个相关联的这个弓箭也跟着移动了,那么这个时候我们往往是选择移除参数之后,再来移动这个 需要移动的这个弓箭,那么其实我们在这个移动对象里面的这个设置这里,把这个移动副相这一下勾去掉,然后把这个地方关联这里勾上,确定这个时候移动的仅仅只是我们选中的这个弓箭,找相关联的题就不会移动,你学会了吗?千万不要告诉别人哦。

哈喽啊,那今天我们学习第十五节编辑特征,移出参数。首先呢, 我们之所以用 ug 去换模具,是因为 ug 第一个点是他的一个实体功能是比较强大的,那么第二个点呢,就是他可以做到去参数化膜,也就是我们的一个无餐化膜的一个环境。 那这里对于移出参数这个命令,在我们画模具是经常会用到的,那这里呢,我们首先用这个命令,我们搞清楚什么叫参数啊,那比如说这里我们回到游击, 我们找到,找到这个,呃,这个直线命令,哎,我们画两条线啊,画两条线啊,第一条,然后呢第二条啊,两条线,那这里 我们找到插入啊,设计特征的一个呃,拉伸功能,我们以这两条线给他俩拉出来两个片体,哎,拉一拉, 那么对于我们使用直线命令啊,这两个直线命令在我们这个部件导航器这个隶属记录里啊,这两个直线的一个命令,一个拉伸命令,它就是一个特,这个特征它就是带有一个参数 啊,那么如果我们不进行聚餐,我们会出现一个什么情况呢?比如说后期,哎呀,我们想啊,把这条线删掉,不小心删掉了这条线啊,删掉这条线, 那这里呢,他就会提,呃,弹出一个通知给给到我们删除,或者编辑这些对象会影响其他草图中的一个 约束等等,对吧?那这里呢,我们也点了确定,那这里点确定之后,你会发现呢,通过我们这根线所拉出来的拉伸出来的一两个片体也被删掉了, 我们往后退一步,因此呢,我们可以可以这样去理解,对于我们部件导航器,只要他有这个命令历史记录的,他都是带有参数的,也就是带有参数关联的 啊,所以说呢,我们会进行一个去餐的操作,让这个参数啊,没有参数无餐吗?没有参数关联。那么这个命令啊,我们搞懂之后,这个命令是在编辑特征里面 啊,用的也比较多啊,编辑啊,找到这个往下拉,找到特征啊,移出参数啊,这里啊,老师,这边设置了一个 a 的快捷键啊,一, 因为这个命令在我们搞模具设计也好,画零件也好啊,是用的比较多的啊,所以说我设置了一个快捷键 a, 方便去使用它,对吧? 这里呢,我们启动移除参数啊,其实对于移除参数这个命令啊,比较的简单,你只需要框选你要移除的一个体的参数特征的一个参数点一下确定,然后呢是移除对向上的一个参数啊,就 ok 了。 当我们经历,当我们聚餐之后,我们再来看部件导航器,这里是不是对于直线的这个历史记录,以及我们通过直线拉伸的这个历史记录,他在这个部件导航器,他就不存在了,对吧?那么不存在之后, 我们就可以判断,我们这个两条直线所拉伸出来的这个片体,他是没有参 参数关联了啊,通过两个点,第一个点呢是看部件导航器我们命令的记录还有没有,没有的话啊,这是基本上就是聚餐了,对吧?当然了,在游击里面也有一些命令,他是不带不带有参数关联了,但是也比较少啊,比如说啊,我们随便找一个吧,好吧, 找到这个编辑,这里面有一个变换啊,就是镜像复制的一个命令,也可以,阵列也可以,镜像可以一个复制的一个命令,那么对于这个镜像变换的命令,他是没有参数关联的啊,比如说这里呢?我们随便找一个这个题,我们去复制一个,好吧?找到变换, 呃,找到这个对象啊,选择要变换的对象啊,这个命令其实也比较的简单啊,比如说我们选择这个体啊,进行一个镜像,然后点确定,然后呢?我们这里直接用通过呃,一平面去镜像, 我们经常是用这个镜像的一个功能是比比较多的啊,通过平面去镜像的一个功能啊,那这里呢?我们点进来,那在这个袍里面,类型里面他有很多选择我们镜像平面的一个方式 啊,类型,那这里呢?我们打开自动判断,我们看一下,按某一角度啊,等等,这里我就啊不多去念了啊,就比如说我们随便选择一个镜像平面啊,将这个体镜像一个过来啊,选择这个平面, 然后呢给他一定的一个距离啊,我们以这个平面再往左走一个三十或者五十吧,对吧?啊?以他作为一个这个 镜像平面的一个镜像的一个平面,然后点确定,然后呢?对于这个命令,我们啊,你是要移动还是要复制啊?他也可以将这个体直接通过镜像平面我们所写的镜像平面复制这个 移动过来,也可以进行一个复制啊,我们点复制。那对于这个命令来讲,我们复制之后这个命令是不可以点确定的,如果你点确定啊,他就跑过来,跑过去,跑过来,跑过去,他实现不了复制的一个一个动作 啊,因此呢,你可以点取消也行啊,可以摁住键盘的这个,摁一下键盘的 esc 退出键啊,就把这个命令就执行下来了。那当我们镜像一个啊,上电上电脚之后,我们可以看历史记录,他并没有什么呢,他并没有这个变换的 啊,变换的这个这个历史记录在这里的,对吧?他就是一个无参的一个啊,没有参数关联的一个复制的一个命令啊,那我们理解之后呢?哎呀,我对于我们这个呃,用线拉伸出来这个片体来讲,我们已经对他进 进行了一个聚餐的动作,那这里呢,你再删除任意一条线,哎,那么对应到我们的实体就不会被删除了啊,不会被删除啊,这是对于这个移除参数的一个重要性啊,大家要知道去怎么去用啊 啊?比如说我们换句话来讲,我们假设我们以这个选择这个电板,我们再画一个圆柱,哎,我们进行一个求和动作或者求插动作,好吧,找到设计插入设计特征,找到这个长方体或者圆柱体,我们以呃这个 啊,这个端点,我们打开这个端点捕捉啊,这里呢我们选择指定时量啊,我们选择这轴,然后指这轴啊,指定点呢?我们以这个啊,以这个体的一个端点啊,这里我们指定点。选不到啊,我们改为自动判断啊, 选择这个短点,然后呢,我们画一个直径为三十,然后呢高度的话我们五十的一个圆柱啊,然后这里呢布尔运算我们不执行啊,方向的话我们反向往下画啊, 啊,反向一下,我们画一个圆柱,那这里呢?比如假设我们将这个圆柱跟我们上电扁,上上垫脚,实现一个求和的一个动作,或者求插都可以啊,找到插入组合啊,我们求和一下,给他合并在一起吗?对吧? 那么合并在一起对应的这两个命令合并在一起,他其实也有一个参数关联的啊,这里我们先看 啊,部件导航器的历史记录,有一个援助的命令,以及一个合并的一个命令,这就是有一个参数的关联特征在这里。那么这个时候我们单点过来,单点过来的时候我们单点过来, 它并不是啊,它并不是一个完全合并的一个状态啊, 啊,他并不是一个完全合并的状态。因此呢,我们还是需要进行一个聚餐的一个动作啊,聚餐的一个动作。然后呢找到我们插入这个移出参数,找到移出参数。呃,这个, 呃,插不是插入啊,编辑移除参数,找到编辑特征,嗯,找往下拉,找一下特征啊,移除参数啊,然后呢我们选择这个,嗯,对应的这个这两个合并的体,然后我们移除一下参数,这个时候呢他就没有这个参数的一个关联在这里啊。 ok 呢,今天的课我们就啊讲到这里,下节课我们继续啊进行一个 u g 的一个命令的探讨。好吧啊,如果有收获的话,记得点个赞啊,姐,点个赞加个关注。

今天给大家分享模具线当中移出参数这个命令,我们在制作整套模具的过程中命令只有体,那么这些体是怎么来的呢?比如说我们新建一个模架, 在新建磨架工中啊,用外挂来新建我们的一个农技磨胚,新建磨胚选择我们的大水孔两板磨 ci 型的磨架,那么在磨架的制作过程中会产生很多 没有必要的参数,那么这些参数是怎么进行移除的呢?编辑特征,移除参数框选确定,那么在确定之后我们的命令只会变成我们的体。

进行优秀的过程中,有时候我们用着用着,突然就发现有些命令找不到了,比方我现在呢要用到一曲参数这个命令。好,我在菜单下面寻找菜单下面 看一下。那这里呢?这个一去三修的这个命令呢就没有看到。好,我在这个黑蛋市工具厂里面看一下。好,这是鼠标的左键。 好,这是鼠标的中间。好,这是鼠标的右键。都没发现这个命令,那么我现在要使用这个命令怎么做呢?好,这上面呢有一个放大镜,也就是命令查找器。好,我在这里呢去这个一去三受。 好,然后来点击这个放大镜, 在这里呢,他就会看到这个一束三束的这个命令。这里呢给你提示了,在菜单编辑特征下面有个一束三束,那么在当前他是处于隐藏状态,那这个命令有可能在我们以前用的时候呢,把它设置为快捷键,后来呢丢失了。 好,那这里呢提示我们之后呢,我们就可以看到现在是隐藏状态,我们怎么做呢? 在这个下面有个向下的箭头,点击一下,这里呢有一个在菜单上显示,也就是他可以帮你在菜单上面把它显示出来。或者呢工具条里面也有一个游戏传授,这里呢也是处于隐藏状态的, 你在这里点击他之后呢,他就会在工具条上面显示。好,我现在在菜单上面显 是点击下。好,他现在看一下。编辑下面, 这里呢就有个仪式,三兽就帮你恢复了。那这里呢,我就很方便的可以把这个秘密把它调出来。好,点击下 跟你的一起享受。那么我现在呢,这个面就能够恢复我正常使用了。好,这个小技巧学了没有?

有人问我右击里面自定义的命令能不能使用,这当然是可以的啦,来看看视频,一分钟将会你自定义命令,像我这里有个小玉移除参数大法,现在可以看到导航器,这里有建模步骤,但是我点击这个命令,他就自动移除参数了, 那这样自定义的命令如何制作?首先我们撤销移除参数,然后点击工具,再点击这个录制红,这里定义红的保存路径,以及给他设置一个名称,然后点击, ok, 这样我们做的每个操作他就会记录下来,这里我们按照常规给他进行一个移除参数,直接全选模型,然后移除参数就好了。 移除完了之后,我们再在工具里面找到这个红,点击停止录制,这样这个红文件就生成了。接下来就是把这个红变成右击命令,这里需要 右键进入定制页面,新建一个命令,然后将这个用户命令拖到资源条里,这样后续就能直接在界面上看到他了。接下来给这个自定义命令进行定制,这里我们右键可以进行名称修改, 然后可以编辑操作,只需将这个类型可以改为红,然后浏览器选择我们刚才录制的这个红, 下面的说明文字随意添加,这里我们只拍完了之后再来试验一下。首先还原出建模步骤,再点击下自定义的命令,他就自动移出参数了,这你们学会了吧?

ug 删除某个题的时候发生报错,如果你是跟编程或者磨具师傅学的一处参数,那你就大错特错了,来看看都有什么弊端。 我们在建模的时候,有时需要用到一些辅助的片体或者实体,如果是片体的话,可以直接进行隐藏,如果是实体的话,像这个模型这里有个三角形的实体,那直接选中删除的话,他就会出现这么一个报错,然后可以看到模型全部乱了, 很多的建模步骤都没了,这是因为这个三角形块影响到后面的建模步骤,这就是很多做编程或者做模具他喜欢移除参数的原因,因为在移除了参数之后, 所有的实体就变成了单独的一个体,这样每个体之间没有参数关联,可以随便进行删除移动,这里我们删除这个阵列几何特征,然后 这个三角形块我们可以直接选中他进行删除。那通过移除参数来删除某个实体的话,他有一个弊端,就是这个建模步骤这里全部变成了独立的体。这个图呢,如果发给别人学习的话,那么什么都学不到, 这是新手在学习的时候要避免的,并且如果全是体的话,如果要修改模型也不方便。所以我们如果要删除某个体的话,这里给大家推荐这个删除体的命令,它可以直接删除模型上的任意一个实体,且不会对之前的建模步骤造成任何影响。 并且在步骤栏里面可以看到这个删除体的命令,这样别人拿到这个图了,可以知道你什么时候做了一个删除体操作,所以小伙伴们在学习的时候一定要学规范,学游击来无私,少走弯路,高效提升,一起来学习吧!

三十秒教你移除设计数参数,保留实体!哈喽,大家好,这里是爱钻研的楠楠,今天带大家解决的是移除我们设计数中的这些参数特征,但是保留我们实体的一个操作。 首先我们打开对应的零部件,在设计术中我们找到对应的名称,右键转换至实体选项,给我们新的只保留实体的这个文件一个名称, 为了方便我们观察,选择另存为副本,并将其打开,点击确定, 这样我们就可以看到设计术中只有一个特征已转换,但仕途区域是有整个实体的。关注我,带你了解更多 solo x 小 技巧。

大家好,我是陈锋,这一刻我们看一下彝族参数,首先我们画一个对象, 他这里面都会有个参数,你可以在这里看一下啊,不见堂气。 有参数的话,他这里显示的是一个,比如说你是画一个快,或者是一个圆柱圆锥, 他对这里会显示,如果你删除了参数课,他这里会显示一个体,那我们这个参数怎么删除?编辑特 一组参数,选中他,确定是,我们再看一下这里,这里变成一个体啊,显示这是个体。比如说我再画一个圆柱, 看这里显示这个圆柱,把他参数删掉,我们可以先选择他哦,再点一下这个参数。秘密,这是我把它调到桌面上面啊,调到这个工具条, 确定是,我们看一下这里,这也是都是铁的 啊,再进一对,他进一个拉伸啊,我们在这里,刚才之前我们说 一个,比如说把它用这个,把它拉长给取现,然后现在我要把这个删掉, 把他删除,确定我刚才拉长那个,他也跟着一起删除了,这为什么?因为他们就有一个父与子的一个关系,这个等于就是一个父亲把他删除了, 他这个儿子也跟着死了。那么我们需要把它参数给删掉,选中他, 点一下一组参数,确定是我们再删除这个,他已经没有参数了,看 现在保留在这里 这个参数的话,我们可以对他一个片体啊,曲线、曲面,他都可以对他进行一个删除这个参数啊。拿一个片体出来,这是一个片片, 我们可以看一下,这是一个拉伸出来的一个片体,把它塞个参数, 他这里显示一个铁,所以我们在 在模具设计方面,我们最好把它做了一个无参化,就是画的东西啊,把参数删掉, 刚开始可以稍微保留,保留几步,到后面我们把它删掉,不删掉的话万一你不小心删掉一个东西, 好,因为这个东西跟其他东西有关联,你不知道,那么另外一个木件他也会改变他的一个形状, ok, 那么这。