今天呢我们讲一下 udp, 就是 传输层的另一个协议 udp, 呃,那么 udp 的 话呢,首先我们看一下它的格式,呃, 首先啊,上面这个图里我们在载和数据这一部分啊,那这里呢放的是我们应用层传下来的数据,然后呢我们在传输层这里呢给它呢封装一个 udp 的 头部,然后再往前是网络层的啊,那我们主要看传输层这一部分,那么 udp 的 话呢,它的 封装格式比较简单,我们看一下啊,它这里边呢有圆端口,就是发送方的端口,目的端口就是接收方的端口, 然后呢这里是长度啊,长度这里是一个交换盒,然后这个 date 呢就是载盒数据没了,哎,它这个封装非常简单,那么 udp 它之所以这么简单呢,是跟它的特点有关的 啊,就是这种协议的话呢,它针对的是网络上的比较适合它的传输的这个方式。然后我们来看一下这个 udp 的 特点这一块啊,就是我们主要了解它的这个协议的话,它有哪些特点。首先呢第一个, 第一个啊,呃, udp 呢是无连接的,什么叫无连接呢?首先呢它在传送数据之前呢并不和对方建立连接,我们之前在讲 tcp 的 时候呢是这样, tcp 呢是要先和对方建立三次握手, udp 呢是没有的,它呢是想发就发,就比方说我现在有数据要发给你,我通过 udp 的 方式发的话,那么我不需要跟你先建立任何的连接,我直接就向你那发,这就属于无连接的啊。那么第二个特点呢是 udp 不 对 收到的数据进行排序啊,那么 udp 报文的这个,呃,它的封装里边儿,我们是看不到有关这个数据排序的信息的相关的内容。 所以呢,这就要求什么呢?要求你的应用层数据你得具备相应的功能,否则的话呢,你这个数顺序啊,你是没有办法确定的啊。所以说 udp 本身不对收到的数据进行排序啊,这是它的一个。呃,第二个特点呢是 udp 对 接收到的数据报文不发送确认, 发送端也不会重发。什么意思呢?就是,呃,我发出去发给对方,对方收不收到我不管,我只管发。 而对方呢,即使收到了也不做确认,就是我收到了,我就静默收到啊,就是我收到之后呢,呃,正常去处理发送方的话, 也不对这这件事负负责,就说如果你没收到了,我也不会重新给你发。而 tcp 会这样啊, tcp 有 个机制呢,是如果你没有给我确认的话,那么我还要重新给你发啊,这是它第三个特点啊,呃,不发送确认, 发送端也不会重传。那么第四个特点呢是 udp 它的传输数据的速度比 tcp 快, 它的速度是更快的啊,因为为什么呢?我们刚才通过它的这几个特点就可以感觉到,它的传输速度肯定是要比 t c 快 的啊,因为 t c p 要做三次握手啊,还要进行这个重传确认等等极致 u d p 通通不需要做这件事啊,那它的传输速度肯定是要快的。那么第五点呢,就是 u d p 呢,它缺乏庸色控制 机制。什么叫优色控制呢?我们知道 tcp 它是有一个 windows 窗口,它可以控制我们的这个数据,它的一个量啊,就是我们有一个缓存窗口,我可以告诉对方我可以接收多少,但是 udp 啊,它是没有的, 所以呢我们在了解 udp 这个协议的时候呢,就了解它这几个特点就可以了。所以呢 udp 的 特点呢,就是它适用一些这个传输数据量比较大,比较大,然后呢我们也不需要它进行重传, 哎,就是我接触多少算多少啊?一般来说呢,我们在看视频会议的时候,比方说我们发现对方出现了一些这个马赛克的情况啊,实际上就是这个数据呢在传输中丢失了,哎,但是我们也不需要它重传,我们要求这个实时性。好,我们今天关于 u d 的 部分就讲解这么多。
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两台计算机要如何通信?我们可以用网线把他们连接起来,这样就可以通信了。当然如果是老式的设备,还需要调整下网线的线序。那么多台计算机要如何通信呢?计算机之间两两连接起来吗?当然可以,但是这样的成本太高,操作也麻烦。于是我们可以把每家每户的线拧在一起, 样也可以实现多台计算机之间互相通信,而拧在一起这个线团就是极限器。但是极限器的缺点也是明显的,每次发送的消息都会发给所有人。另外多台计算机之间同时发送消息时,会造成互相干扰,导致数据紊乱,于是我们需要更好的设备,这个设备就是交换机。 交换机通过内部的 mac 地址表来决定信息流向。接入交换机的设备都必须要有自己的 mac 地址, mac 地址是设备出厂时就设定好的,全球唯一的可以理解为设备的 u u i d。 我们来看交换机是如何 和运作的。假设黑色计算机需要发送消息给橙色计算机,他需要在豹纹里写上自己的麦克地址,还有橙色的麦克地址,并发给交换机。交换机收到后发现了黑色计算机的麦克地址,并记录下来,跟接口已绑定。但是此时交换机并不知道红色麦克地址对应的是哪个接口,于是给所有人都发一遍。 这个发给所有人的做法叫泛红、紫色。绿色计算机收到消息后发现目标 mac 地址跟自己的对不上,于是会丢弃不处理。而橙色计算机的 mac 地址能匹配上,于是发送消息回应,同样的,回应的消息也要写上自己的 mac 地址。 黑色计算机的 mac 地址回应消息经过交换机后,交换机也会把橙色计算机的 mac 地址跟接口四进行绑定。由于之前已经保存了黑色计算机的 mac 地址,交换机可以直接知道黑色计算机在哪个接口,于是不再需要泛红,而是直接投 递到接口一,这样就完成了麦克地址发现到通信的过程。之后如果黑色计算机还要发送给橙色计算机,交换机同样不需要泛红,而是直接投递,这就是交换机的原理。然而,麦克地址是跟设备绑定的,假如计算机更换了网卡,麦克地址就变更了,之前一起沟通过的计算机也要跟着更改,这 很不方便。我们需要一个更抽象的地址及 ip 地址使用 ip 地址是如何通信任的?假设黑色计算机需要发送给消息给绿色计算机,那么他需要在报文上写好自己的 ip 地址以及绿色计算机的 ip 地址。 因为需要经过交换机,所以 mac 地址也要写上。但是此时黑色计算机并不知道对方的 mac 地址是多少,需要满大街去问,于是报文的目标 mac 地址写不知道,通过交换机的泛红消息发给了所有人。紫色橙色计算机比对 ip 后发现不是自己的消息,于是丢弃。而绿色 计算机匹配到 ip 地址跟自己相符,于是把黑色计算机的 mac 地址跟 ip 地址绑定起来,以被下次使用。随后回应黑色计算机告诉自己的 mac 地址是多少,黑色计算机收到回应后,也把绿色的 mac 地址记录起来,有了 mac 地址 之后就可以直接通信了。这个由 ip 地址到获得 mac 地址的过程就是 arp 协议,而计算机里头 mac 地址跟 ip 地址绑定的数据表则是 arp 记录表。由于交换机的泛红特性, 我们可以透过交换机直接将不同的网络联合起来,但是网络规模大了之后,这样联网的方式并不合理。由于交换机会把每个经过的 mac 地址都保存起来,如 果联网设备数量巨大,那么交换机的 macd 指表将会无法容纳。另外交换机的全网泛红也会导致效率问题,于是我们希望将网络隔离开来,将网络分成不同的网段,交换机只用来传输同一 网段的消息,于是有了直网野马的概念。直网野马简单理解就是告诉计算机直网的 id 是 ip 的前面多少位数,例如简单理解,直网野马前三段有值,那么直网 id 就是 ip 的前三段,其他的 ip 算法也是一样。这样我们就可以通过比对 ip 的直网 id 来判断他们是否属于同一个指望。请注意这个是初犯的理解。实际计算需要将 ip 跟指网野马转换成而静置,这样的可力度更高,但是原理是一样的,同样是按照指网野马学定,节取 ip 的前头稍微作为指望 id, 这样计算机就可以知道目的 ip 是属于当前网段还是外网。对于发网,外网的消息, 教给专门的设备帮忙转发,这个设备者是路由器。例如黑色计算机要发消息给紫色计算机,通过直网野马计算得知紫色计算机 ip 属于外网,于是把消息交给了路由器。而黑色计算机之所以知道要交给 那台路由器,是因为黑色计算机的网关配置的是路由器的 ip。 网关,顾名思义就是各个指网的关口出口,非内网的消息都经过网关出去,那路由器收到消息后, 怎么知道下一步应该交给谁呢?路由器上有个路由表,可以配置网段和吓一跳,用来决定各网段的消息下一步应该交给哪一个路由设备,于是路由器就通过这种接力的方式将消息传达到了目的。计算机 也许注意到了,路由表是手动配置的,当路由设备多起来时,靠人工维护简直就是灾难,于是有了自动互相学习、自动管理路由表的 os、 pf 等协议。当网络规模继续扩大后, ospf 也会疲软,于是也会使用 bgp 等协议。总 之,交换机路由器各协议及 ip 协议的作用下,使用者可以不用关心复杂的网络环境,计算机之间通信就相当跟网限制联一样。但此时仍有一系列 问题等着我们,例如 ip 协议只负责发消息头递到计算机,但是我们计算机是都应用的,要怎么去分呢?我们可以引入端口的概念,不同的应用使用不同的端口发送豹纹时,除了前面的 mac 地址、 ip 地址外,还有家上元端口跟墓地端口,这时间收方就可以根据端口确定交各对应的应用,处理消息响应也是同理。这种带端口的消息发送方式其实就是 udp 协议, udp 简单粗暴,但是 udp 存在很多问题,所以我们需要设计一个稳定可靠的协议。 tcp 协议首先网络是不稳定的, 我们发送的消息很有可能会在图中丢失,所以需要设置重试机制,当消息发送失败时重新发送。为了判断是否成功,还需要要求接受方收到消息后必须发送确认消息,这样就可以保证消息必达。另外,大段的内容发送很容易造成部分丢失,导致全部内容 都要重新发送。于是我们可以将数据分包分成多个包发送。如果分包失败,只需要重传分包数据就可。提高了传输效率之外,还需要给每个分包配上序号,以解决接收方数据乱序问题,并且接受方回复确认也要针对序号进行回复。不管是发送方的重传机制, 还是接受方的应答数据整理机制,都需要双方分配计算资源来处理。为了提高计算效率,需要双方约定好一起开启,一起结束,而这个约定的开启的结束就叫做连接的建立与关闭。 tcp 建立连接时,发送方线传达一个连接意愿, 接受方收到后需要响应这个消息,这是前面提到的消息必答,得保证。如果不响应,发送方可能会一直重发消息。除了响应消息外,接受方还要表达连接意愿。同样的,接受方的意愿也需要得到发送方的响应,原理都是保证消息必答。在交换完意见后, 双方就可以分配计算资源了。此时你会发现,接收方的两条消息其实可以合并为一条消息发送,最终只剩三条全部消息,这就是 tcp 协议所谓的三次握手连接建立后就可以进行数据传输。前面提到的传输例子中, 分包是全部一起发送的,但这个方式实际使用时,很有可能因为接收方处理能力不强或者带宽资源不够等因素导致溢出的数据传输失败,于是需要控制每次传输分包的个数,于是有滑动窗口、雍设控制等技术,目的都是动态调整分包个数来优化传输流程。 数据传输完成后,需要双方约定一起释放资源,也就是断开连接,同样由发送方发起断开,议员接收方响应消息之后,接收方表达断开,议员发送方也要响应。这条消息跟建立连接的过程是一样的,唯一不同的是,断开连接中,接收方的两条消息没办法和 合并为一条为,接收方需要等待数据接收完整后才能向发送方表达断开意愿,中间有时间间隔,于是断开连接。总共有四条消息,也就是所谓的四次挥手。 udp 和 tcp 是应用程协议的根据,所有的应用程协议都是在他们的基础上建立的。 随着网络的发展壮大, ip 地址已经不够用了,于是有人想出了这网供用一个 ip 地址的办法。假设黑色计算机和橙色计算机同时发送消息给紫色计算机,但是他们并没有公网 ip, 于是交给了网关路由器转发。路由器收到后,建立端口音设表及路者原端口、新端口以及对应的那网 ip 后,把报文中的来源 ip 改成公网 ip, 端口改成新端口,冒充至网计算机与外部通信。而紫色计算机响应消息时,网关路由器就可以根据端口映射表找到消息应该分派给哪台内网计算机,这便是 night 协议。 net 协议有效的解决了 ip 地址匮乏问题。这里再插个趣味问题,假设此时绿色计算机用各种手段知道了端口映射表中的端口,那么向该路由发送消息,消息能成功抵达内网计算机吗?到这,也许你会发现了演示中的 ip 地址是怎么设置的呢? ip 地址可以手动管理,更多的是动态管理, 比如使用 dhcp 协议,由 dhcp 服务器路由器给计算计分配 ip 地址、网关等。而企业供网 ip 则可以根据运营商提供的进太 ip 手动配置。家庭供网 ip 通常使用 eppo 一协议向运营商动态注用。

要正确的姿势涨知识!哈喽大家好,欢迎收看涨知识!对于 tcp 协议和 udp 协议,大家应该都有做耳闻, 我们常用的网络通讯,比如浏览网页、软件聊天,以及你现在正在收看的视频,都是通过这两种协议来进行数据传输的。到底他们是如何工作的?这两种协议又有什么区别呢?请耐心看完本期视频,一定会有所收获。 tcp 协议和 udp 协议都工作在传输层,他们的目标都是在程序之间传输数据,数据可以是文本文件可以是视频,也可以是图片, 对于 tcp 协议和 udp 协议来说,都是一对二进之处,并没有多大的区别。那 tcp 与 udp 之间的区别是什么?想必看到这里的同学也能异口同声的说出来。最大的区别 是一个机遇连接,一个机遇飞。连接具体是什么意思?我们来举一个简单的例子,如果把人与人的通信比喻为晋城与晋城的通信, 我们基本有两种方式,第一种方式是写信,第二种方式是打电话。如果不考虑速度因素,这两种方式之间最大的区别是什么?就是信寄出去之后,对方是否能收到,以及收到的信内容是否完整,先后继两封信过去,是否按照顺序接收都变成了未知数, 甚至你填写的收信地址和收信人是否存在,你都无法确认。而打电话则不同,从拨打电话到对方接通互相通话,再到结束通话后挂断,这一系列的流程都能得到及时的反馈, 并且能确认对方准确的接收到。打电话是基于连接的,也就是 tcp, 而写信就是基于非连接的,就是 udp。 tcp 是如何保证以上过程的?有三个关键的步骤,分别为三次握手、传输确认,四次挥手。 三次握手是建立连接的过程,当客户端向服务端发起连接时,会先发一包连接请求数据过去询问一下能否与你建立连接。这包数据我们称之为肾包,如果对端同意连接,则回复一包性价艾克包。客户端收到之后回复一包艾克包连接建立。 因为这个过程中互相发送了三包数据,所以称之为三次握手。为什么要三次握手而不是两次握手?服务端回复完三加艾克之后就建立连接, 这是为了防止因为已失效的请求豹纹突然又传到服务器引起错误。这是什么意思?假设采用两次握手建立连接,客户端向服务端发送了一个肾包来请求建立连接,因为某些未知的原 原因并没有到达服务器,在中间某个网络节点产生了滞留。为了建立连接,客户端会重发赠包,这次的数据包正常送达,服务端回复增加艾克之后建立起来连接, 但是第一包数据阻塞的网络节点突然恢复,第一包省包又送达到服务端,这时服务端会误认为是客户端又发起了一个新的链接, 从而在两次握手之后进入等待数据状态,服务端认为是两个连接,而客户端认为是一个连接,造成了状态不一致。如果在三次握手的情况下,服务端收不到最后的爱,可自然不会认为连接建立成功。 所以三次握手本质上来说就是为了解决网络信道不可靠的问题,为了能够在不可靠的信道上建立起可靠的连接,经过三次握手之后,客户端和服务端都进入了数据传输状态。我们 刚才说过, tcp 协议需要在不可靠的信道上保证可靠的连接。现在就有几个问题需要面对,一包数据有可能会被拆成多爆发送,如何处理丢包问题?这些数据包到达的先后顺序不同, 如何处理乱序问题?针对这些要求, tcb 协议为每一个连接建立了一个发送缓冲区,从建立连接后的第一个字节的序列号为零,后面每个字节的序列号就会增加。一 发送数据时,从发送缓冲区取一部分数据组成发送豹纹,在其 tcb 协议头中会附带序列号和长度,接收端在收到数据后需要回复确认豹纹,确认豹纹中的艾克等于接收序列号加长度, 也就是下一包数据需要发送的起始序列号。这样一问一答的发送方式能够使发送端确认发送的数据已经被对方收到, 发送端也可以一次发送连续的多包数据,接收端只需要回复一次艾克就可以了。这样发送端可以把带发送的数据分割成一系列的碎片发送到对端。对端根据序列号和长度在接收后重构出来完整的数据。 假设其中丢失了某些数据包,则接收端可以要求发送端重传。比如丢失了一百到一百九十九这一百个字节,接收端向发送端发送艾克等于一百的豹纹,发送端收到后重传这一包数据,接收端进行补齐。 以上过程不区分客户端和服务端, tcp 连接是全双工的,对于两端来说均采用上述机制。我们再来看一下什么是次次挥手。处于连接状态的客户端和服务端都可以发起关闭连接请求,此时需要次次挥手来进行连接关闭。假设客户端主动 发起连接关闭请求,他需要将服务端发起一包粪包,表示要关闭连接,自己进入中置等待一状态。这是第一次回收。服务端收到粪包,发送一包艾克包,表示自己进入了关闭等待状态。客户端进入中置等待二状态,这是第二次回收。 服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接收数据,待服务端发送完数据之后,发送一包粪包进入最后确认状态,这是第三次回收。客户端收到之后回复艾克包进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接, 而服务端收到艾克堡后立即关闭连接,这是第四次回收。为什么客户端需要等待超时时间?这是为了保证对方已收到艾克堡。因为假设客户端发送完最后一包艾克堡后就释放了连接,一旦艾克 包在网络中丢失,服务端将一直停留在最后确认状态。如果客户端发送最后一包艾克包后等待一段时间, 这时服务端因为没有收到艾克包,会重发粪包,客户端会响应这个粪包,重发艾克包并刷新超市时间。这个机制跟三次握手一样,也是为了保证在不可靠的网络链路中进行可靠的连接断开确认。 了解了 tcp 协议,我们再来看一下 udp 协议。首先 udp 协议是基于非连接的发送数据,就是简单的把数据包封装一下,然后从网卡发出去就可以了,数据包之间并没有状态上的联系,正因为 udp 这种简单的处理方式, 导致他的性能损耗非常少,对于 cpu 内存资源的占用也远小于 tcp。 但是对于网络传输过程中产生的丢包, udp 协议并不能保证,所以 udp 在传输 稳定性上要弱于 tcp, 所以我们能总结出来 tcp 和 udp 的主要区别。 tcp 传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景, 需要准确无误的传输给对方,比如传输文件、发送邮件、浏览网页等。 udp 的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实施性要求较高,但是对少量丢包并没有太大要求的场景, 比如域名查询、语音通话、视频直播等。有 app 还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络。什么是隧道网络?比如我们常用的 vpn 就是一种隧道网络,以及在 sdn 中用到的微叉烂也是一种隧道网络。 关于隧道网络的知识,我们在下期视频进行讲解,今天的视频就到这里了,欢迎大家点赞、留言、关注、转发,再见!

udp 协议大家应该都不陌生,在咸鱼上有一个买家联系我说你的内网穿透平台支持 udp 协议吗?我当时告诉他不支持, 那今天的话写了一天的代码,完善了 udb 的支持,也就是说通过内网穿透可以实现在内网的 udb 的服务端,可以映射到外网来看一下效果。这是一个 tcp udp 的一个测试工具啊,这个测试工具可以监听 啊,服务器端模拟客户端发送这个 udp 的消息。那现在的话,我们来测试一下我们的内网传统平台的 udp 支持。那首先的话我们要进入下载中心啊,下载中心去下载对应操作系统版本,我这里是 windows, 所以说直接下载 windows, 那这个下载的话,我直接在我的这个内网上面进行下载,速度很快啊,点击这个问的是 md 六四直接下载,下载成功了过后我们就得解压,得到这样的一个目录啊, 叫巴特克奈啊,然后下一步做什么事呢?下一步就是进入到闭目录,然后双击这个巴特 bat 啊,这是 windows 的,如果你是练的死的话,就执行他啊, 我们把它跑起来,跑起来过后的话有一尊佛在这哈,这个佛的话是保证这个项目没有问题的啊,主要是辟邪作用啊。然后就是这个客户端连上了这个夫妻端啊,那我们现在的话要做什么事呢?就是 登录到联网上的平台啊,然后去绑定这个设备, 来我们看一下设备绑定,那基于这个服务的发现啊,客户端发现啊,客户端发现的话就可以找到这个设备,然后点击他绑定, 那这个时候的话,我们的设备就绑定在我们的这个账号下面了,然后再绑定对应的端口, 这里我们使用这个 udp 协议的单个是二零八,然后我们做什么事呢?那首先选择 utp 协议,然后他的内网的 host 的话是我本机的 ip 的话是幺九二的幺六八,点一点二零,然后 本地开启一个端口啊,刚才的话给大家看啊,这个叫 udb 测试工具,本地监听三零零二,端口啊,开启监听, 然后这里写三零零二,然后 udb 协议协议测试, 然后我们先不打开,然后点保存,不打开的话这个香奈社这个网络是中断的,那怎么样打开呢?嗯,我们先发送消息啊,这个 ip 地址呢,是我在 我们服务器端的外网 ip 地址啊,看到没有?拼得到的 ip 二三五,二三五啊,也就是我们 我们这个服务的外网的 ip 地址,然后他的外网的端口的话是二二零八啊,这里的二二零八,然后我们点连接,那么这个时候的话, 我的发送区啊,这个模拟软件的发送区和接收区都没有消息啊,发送区的发送内容啊,接收区没有接收到任何消息。 那这个时候我们把 udb 协议的这个通道打开啊,映射保存短啊,那这边就接收区的话,就接收到了 udb 的这个消息啊,客户端的话他一直在发送,哎,他妈吃了炫迈了,停不下来。

ip 地址、域名、端口号是做互联网程序时时刻刻都要用到的,所以必须搞清楚这三个概念。小易在这里使用类比的方式,将知识点比喻成生活中常见的事物,非常通俗易懂,即使你是小白,也能听得明明白白。 传输层有两个通信协议, tcp 和 udp, tcp 相当于是电话, udp 相当于是短信。不管是使用 tcp 还是 udp, 在对接服务器的时候必须得有 ip 地址。也就是说,无论你是打电话还是发短信,你要是想找张三李四,你就必须得有他们的电话号码。 ip 地址就相当于是电话号码, 没有电话号码,也就是说没有 ip 地址,你想找他们都无从谈起。域名就相当于是电话的别称,这怎么理解呢?举一个简单的例子,你有很多的朋友、家人,想象一下,如果你的手机里面全是一堆十一位数字,那么你在打电话的时候,你就会记不清楚,也分 清楚谁是谁,所以在手机里面会有联系人的名字,有物联网、一百特、小易、父亲、母亲等等。所以域名就相当于是 ip 地址,相当于是电话号码的别称,是为了方便记忆,因为 ip 地址非常多, 比如一百特三 w 点、一百特点 com, 这就是域名。如果要记 ip, 那就是几点几点几,这太麻烦了。在连接服务器的时候,大多数互联网平台都是用域名来连接的,不是直接输入 ip 地址,当然这只是大多数互联网平台是这样的,还是有少数与众不同的平台。 那么端口号怎么理解呢?端口号可以理解为分机号码,比如查流量、话费,我们会拨打幺零零八六,幺零零八六相当于是总机地址,也就是 ip 地址,打进来之后就要按一二三四五六七等不同数字办理不同的业务,连接到不同的分机。所以 说,如果你要办理某项业务,或者你要进一百特三 w 点一百特点 com 查看某个型号,你只有一个 ip 地址还不行,具体要办理哪个业务呢?查询哪类产品型号呢?你就必须要有端口号,比如一三二四零零 m, 二十 s 是 lower 括屏类,四零三零八是遥控开关类。 所以写程序的时候必须使用 ip 加端口号,不能只写 ip 地址,这是不行的,会连接不上,只给端口号也不行。因此,在连接互联网平台写程序的时候,首先看一看这个平台的玉米是什么,然后搞明白端口号。如, 如果你以后要自己做互联网大平台,或者不使用阿里云、 wind 等平台,使用别的平台,首先就要把 ip 域名、端口号搞明白,不然就找不到对应的地方。现在你搞明白了吗?欢迎在评论区留言讨论。

说的很明白吗?啊?说风暴协议是怎么说?你一个是 ttcp 吗?一个是 utp 吗?问题,哈哈哈 啊,好, tcp 啊,一个是 tcp, 一个 udp 对不对?那 tcp 是封包还是协议? udp 是封包还是协议对不对? udp 是封包啊,封包对不对?封包啊封包。那 udp 呢?是协议对不对?不? utp 是封包啊,这个 utp 是封包,是不是反过来啊?封包对不对? 然后这个是 ttcb 是协议对不对啊?对,有什么问题啊?来来来,这个是人才,来来来,来来来,你看你看,这个人才啊,你确定了吧,不改了吧, 干什么啊?不敢,那我来讲一下啊,首先呢,我来跟一下,我来跟大伙说一下这个技术问题啊,这个人呐,他是完全完全就是一个睿智的,为什么呢? tcp 跟 udp 代表的是网络传输协议,不是风暴壳协议,记住了啊, 来,我们大家给大家讲下技术, t c p 和 u d p 代表的是网络传输协议,记住了啊,我们讲的封包和协议是什么?我们现在给大家讲一下这个啊,我们来啊,这个东西啊, 要截图,好累啊,不好意思啊,兄弟们啊,给我一点时间啊,慢慢截图啊,一点一步一步来啊,一步一步来啊, 这个人呐,这个人是睿智的啊,这个粉丝,这个啊,这个路人是完全睿智的,竟然说,竟然说我都,我都笑了,你敢说这种话,你真的是,你那小是给我挖坑的呀,你呢?我故意给你挖坑,兄弟,你连 tcp 和 udp 都不 知道,你连电脑都不会开机吧?开个玩笑, udp 是游戏,那个走走游戏的, tcp 是走网页的啊,我告诉你,我已经把标准答案底打在这里了,他还能说错?他连电脑都不会开机。 tcp 和 udp 代表的是网络传输协议,你能不能把 tcp 和 udp 这两个网络传输协议有什么区别?你能说的出来吗? 嗯?呃,我不知道,那你说一下啊,来我们跟大家讲一下 t c p 和 u t b 的网络 t c p 啊的网络 网络传输协议的区别对不对? t c p 是指? t c p 是指啊,传输一个数据过去,他会等待啊,对方客 返回数据啊,才会啊完成传输,简单的来说就是这样,然后 udp 呢? udp 就是我们现在经常会用到的传输协议,传输协议他 把数据传输给客户,不需要等,需要等待数据返回就能完成传输啊, 完成传输啊,虽然这样啊的传输速度效率很快,但是也很容易造成啊, 数据丢失啊,丢失不,不过以现在的技术减 解决这个计,数据丢失不是问题。知道什么是网络传输协议了不?有没有给你上一课有没有给你上一课?哇,老师好厉害啊啊啊,东西,什么技术?我会把这个东西完完全全给你讲出来,我不是在跟你开玩笑的, 大家去搜一下 tcp 和 udp, udp 是不是我说的网络传输协议,如果不是回来跟我说对不对?如果不是,如果我讲的不是,回来跟我说对不对?虽然我们技术不很高,我们技术也很菜,但是该懂的一点点东西我懂,如果这个东西我不懂,我就会说我不懂 对不对啊?协议是自己主包发送,现在没有我。

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