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现在可以看到他这个笔触的边缘就非常清晰了。哈喽,大家好,我是易江,那么今天来讲一下这个绘画笔刷,之前呢就有小伙伴在评论区有问过我说 怎么给这个模型上色。 ok, 那么我们今天就来讲一下这个功能,首先呢我们还是给他去添加一个球体,我们点击左上角的这个第二个图标有个添加,然后去选择球体。 然后这个时候呢你也可以看到他这个工具栏,这里就是只有一些圆管选择撤销啊之类的工具,他没有那个绘画以及那些笔刷,这是因为他没有转换。 ok, 我们现在点击一下这个转换,他旁边就有这这些笔刷了,那就可以看到呢这个绘画笔刷,我们点击他,然后呢去给他选一个你喜欢的颜色,比如说我去给他 选一个粉色吧,粉红色。 ok, 然后这个时候呢我们可以把这个笔刷拉大一点,这个半径拉大一点在左边,这个可以调整半径去画一下,然后你可以看到他这个其实就已经去上色了, 已经上色了。然后呢但是他有一个什么问题呢?就是这个边缘可以看到他有很多的这个锯齿,像他如果有这种锯齿的话,其实会让人觉得这个颜色吧,就是 画出来他不精致。那么我们去怎么去避免这个问题呢?那呃有一个办法,我们可以选择这个旁边这个平滑的笔刷,然后我们把这个边缘去这样刷一刷,那他就可以实现一个这种渐变的效果。 然后有的同学呢,可能他并不希望他的边缘就是说是这种渐变的效果,可能希望他更干净一点,边缘更清晰一点,然后这个时候我们先换换另一面去再测试一下, 可以打开这个线框可以看一下。呃,其实呢他为什么会有这个锯齿啊?主要是因为这个球呢?他这个面数呢?现在是六,前面其实是因为他这个面数低的原因导致的。然后我们可以把这里 点击上面的第三个图标的提速,我们可以把这个他这个分辨率拉高,比如说我现在拉到这么多,然后给他重构一下,点击确定 可以看到他这个,他这个网格线呢就明显的密了很多。我们把这个呃线框先关掉,然后我们拿出这个平滑的笔刷,稍微刷一刷,刷一刷 以后呢,我们再点击这绘画笔刷,我们来画一下,这个时候我们先选一个绿色吧,选一个绿色,然后我们先测试一下, ok, 那么你可以看到 他这个边缘就非常的清楚了,这样的话如果你后期想在这个上面,比如说去画一些什么图案呢?对吧?画一些图案就会非常方便。然后这个时候我们去给他去克隆一个 一样的,给大家做一个对比,然后我们把这颗球的分辨率给他降低,大概降到这么低,然后重构,可以看到他这个边缘就非常虎了, 或者说我们把它这个分辨率再拉高一点,再点击重构,然后你就可以明显看到,呃,他这个边缘是有很明显的锯齿,那这个呢 其实是边缘是非常的清晰的,所以说其实他本质上造成这种问题的原因呢,就是因为他的面数问题,大家可以看到这个区别了吧? ok, 那么今天的这期视频就结束了,喜欢我的视频记得点赞、收藏留言哦,拜拜。

打开电脑,提前 note 的保存文件到电脑桌面,打开文件,点击导入选择给图,点击桌面,点击需要打开的文件,这样你就得到了一个没有颜色的我,打开这个显示方式, 点击灯泡,可以调节灯泡数据,也可以在 no mate 提前设置好,这就是为什么要保存定妆。 点击键盘快捷键铃,进入相机,继续点锁定相机,这样就可以按住鼠标滚轮,随意选择渲染方位,按住 f 十二快捷键渲染,你就得到一个海绵宝宝玩具。

哈喽大家好,今天呢教大家来做一个尼克,红尼克最近疯狂动物城非常火,我们带大家来做一个 q 版的小狐狸, 用到的软件呢是叫做 no mind, 是 一个 ipad 上的建模软件,新手非常友好,有手就能搓, 接下来跟我来一起来做这个尼克夫尼克吧。用到的工具呢是下面的几个工具,都是一些基础的工具,准备开始捏吧。 首先我们选择上面的对称工具,点击,然后点亮这轴,选择右侧的拖拽工具,拖大笔刷, 把球体拖成一个小洞子的状态,来到右视图,前后拖一拖,返回前视图,把笔刷缩小 在两侧向外拖,做出小胡子。打开平滑工具,平滑一下, 点击场景面板,点击添加,添加一个新的球体出来, 直接点击下方的镜像工具,然后在这里点击轴向变换工具, 将球体移动开,用来剁耳朵,缩放最外圈的橘色线可以调整球体的大小。再次通过轴向变换工具移动移 动,点击转换,这时我们点击右上方的镜像工具, 点击本体对称,点击拖拽放大笔刷,将这个球体推成一个倒三角的感觉, 点击右视图,从前面往后推,从上往下推,推出一个小耳朵的造型,来到前视图, 点击轴向变换工具,点击旋转轴不动,将耳朵倾斜一下,继续移动,放到合适的位置。 在右侧工具栏找到膨胀工具,点击缩小笔刷,沿着耳朵的对外侧进行膨胀。接下来点个我们的粘土工具,开启左侧的反向缩小笔刷, 在耳朵的凹槽处进行一个绘制, 点击平滑工具过渡一下,再次点击场景,点击添加,添加一个球体出来,然后点击下方的镜像, 再次点击轴向变换工具,移动,缩放,移动,来到右使图将我们新增加出来的球体移动出来, 来到显示图,点击转换,此刻使用膨胀工具,点击 左侧缩小笔刷,在球体表面绘制成凸凸的点,用来做小动物耳朵里的毛发效果。 点击场景面板,点击添加,点击球体, 直接点击转换,然后在场景面板里点击添加,添加一个镜像,镜像数量可以设置为十二,用来做奶油。在场景面板里头点击左侧的四面体球体,来到右视图,将球体进行移动 缩放,移动,移动,缩放来到正视图,将球体进行一个压扁, 并且微微的旋转,做出一些特殊效果。调整好形状以后,来到场景面板,点住镜像以后,点击转换,并且组合子项确认,最后进行体速重构, 加一个分辨率。接下来我们在场景面板里点击添加,添加出新的圆柱体,将这个圆柱体呢首先进行一个缩放, 并且移动下来,然后再从场景面板里头点击添加,继续增加一个镜像,场景里点中物体, 点击轴向变换工具,来到测试图,将它移动开来,这时镜像只有四个,我们再次返回场景,点击镜像可以增加数量。 在场景面板里头点中圆柱体旋转物体,做出这样的效果, 来到前视图,点击转换,在场景面板里头选中圆柱体的这个镜像,点击转换,并且选中子和子,组合子像点击,最终进行体速重构, 在右侧工具栏选中台阶工具,选择矩形, 从上面画出一个方块,将多余的部分进行裁切掉,同样的方式将底下也进行裁切。 选择我们的头部,选择右侧工具栏的,选择蒙版工具,然后用多边形蒙版画出我们想要做的造型。 调整好造型以后,点击绿色点,确认选区,在上方这个位置,点击选择一个厚度,将我们的模型抽壳出来,抽壳完以后点击体速重构, 选一个分辨率,点击右上方的小药瓶进行平滑工具 点中圈加添加出新的球体,用来做我们的脸。来到左视图,点击轴向变换工具,移动出来,缩小,再来到正视图, 通过轴向变换工具将它压扁一点点。点击小色子,来到左视图,通过轴向变换工具将它压扁,然后移动放到脸的这根左侧的对称 拖拽一下,然后我们紧接着点击我们的场景面板里头再添加一个球体出来,通过轴向变换工具将它缩小,移动。点击拖拽工具,缩小笔刷, 从下往上推,从上往下推,点击圆管工具,画出一根曲线,缩放尺寸,然后舔点住白点可以移动圆管, 点击选择蒙版工具,画出眼睛的造型, 选择一个高度缩放移动 点进去同款工具,点中画一根圆管,用来做眉毛,点击三个点,调整圆管的属性,让它变得圆润一些。移动上面的白色点,控制圆管的位置, 画一些小装饰,在头顶画一根线,做一个奶油蛋糕的效果, 然后在场景面板里头点击添加,点击球体,点击中枪变换工具,用这个球体做个小苹果,侧放笔刷,让它按下去压出个小窝,再次点击圆管工具,点中曲线功能 依旧是调节三个点的属性,将它圆润一些。 在场景面板里头,我们添加一个立方体,给它压扁 移动,并且转换点中裁切工具,点中右侧裁切工具使用多边形,在这个立方体上画出我们想要裁切的造型。 选好造型以后,点击翻转,点击绿点,将眼镜里面的内容也全部切出来, 点中我们这个裁切的方框不动,可以直接将它移动,然后进行裁切。切完以后来到我们的场景面板,点击添加,点击立方体, 将这个立方体通过轴向变换工具将它进行一个压扁,压扁来到正前方缩放移动, 点动添加点动立方体,将立方体压扁 转换缩放移动到镜子里面来,这时选中我们的裁切工具套锁,将多余的部分裁切掉。 用选择工具将这两个物体进行一个框选,编辑成一个组, 将它们俩一起作坊移动旋转放到合适的位置, 然后点击圆管工具,取线,给我们这个镜子做个小尾巴,画一个猪尾巴的造型,然后点击转换, 这样我们的镜子就做好了。好了,我们的建模环节完成了,下节课我们来教打光上色以及渲染的一些小技巧,记得点赞关注加收藏。

打开你的 pad, 今天来做水墨牡丹,这次用的环境图比较特殊,记得问我拿,开局必是一颗蛋。蒙版比较小,画出不规则的花瓣,顶上蒙版设置调整高度,抽壳平滑,周围涂抹一圈,花瓣边缘变薄。蒙版画边缘越乱越破越好, 记得反面也画上凌乱的破碎感。画完以后蒙版反选轴向变换,往前斜一点出来。清除蒙版后用平滑笔刷涂一涂,花瓣的不规则边缘就出现了。拖拽工具比较小,拖拽边缘让它更自然一点。 花瓣外形也用拖拽调整一下,花瓣细分一下褶皱笔刷,挑一个自然点的笔刷开始画花瓣褶皱花瓣纹路,画完之后怕卡的话可以降面,纹路清晰即可开始复制喽。整体花瓣像碗一样围起来,边复制边用拖拽微调下形态,花瓣整体可以稍微无序点排列, 我比较喜欢这样乱一点的复制,这样会比较自然。再复制一个花瓣,压的瘦长一点,做外层的花瓣,做花朵的时候多变换角度,多观察,不然花瓣会错位。调整下环境图打开后期要数据问我拿点选一个花瓣,增加图层绘画,笔刷强度调低,轻轻晕染黑色, 通过图层来控制颜色的深浅,颜色晕染不自然的话可以用涂抹工具在过渡下再来看一遍。处理方式,图层涂抹图层百分比调整花鲸用圆管路径模式先画好,在调整圆管的位置, 打开半径三个点,调整花鲸的粗细,转化后上色重复下步骤,圆管路径绿色,圆点路径变实体加图层上色,调整图层百分比。 接着蒙版做叶子,还是一样的步骤,蒙版画顶上蒙版设置抽壳平滑工具,沿着边涂抹一圈褶皱工具画树叶纹路,拖拽调整叶子的形态,大比较整体,小比较细节, 整体上粗糙度拉满的白色,然后用刚才的上色方法继续,接下来就放到合适的位置就好了, 再打个灯光,增加下立体结构层次。好了,你的水墨花做完了,下课。