呃,哈喽,大家好,接下来给大家带来一期这个 vs code 的 这个使用以及这个安装教程,然后以及我那个视频的最终效果啊,然后首先我们先安装这个软件啊, 我找到这个官网下载, 稍微等一下, 我同意下一步预览 下一步,下一步,然后勾上倒数第二个,然后创建快捷方式,下一步,然后安装 完成它就会运行起来了。然后首先大家大家进去之后应该是英文界面,然后我们需要安装这几个插件,然后这个就是那个视频效果那个插件, 然后这个就是啊,大家正常打完代码之后,可以就是左侧预览一下的软件,然后这个是汉画, 我们就不管了,然后我们在右脚里面创建一个新的文件夹, 然后我们右键在更多选项里面把这个开开,我们这个就可以不用管了。 然后因为我们这个是在 vs code 里面运行这个 html 的 这个代码,然后我们需要打一下这个, 这个就是好了,然后代码我就懒得再打一遍了,我就直接粘贴上去,然后 有这个小白点提示,就是你没有保存上啊,我们切记一定要保存啊,然后把这个名字一定要改了,改成这个 保存,保存之后我们再新建一个文件夹,这个文件夹的命名也必须是这个啊,就是 然后我们这个视频的格式,这个视频的名字也要改啊,然后要改成这个这个格式 这个 m p 四,然后后面就是大家改完这个名字之后,打一个那个点 m p 四就可以了,然后这样子这是同级文件,然后我们就可以, 呃,我这个是搞错了, 要把这个文件夹,要把这个搞到这个里面,这就是同级文件就可以运行了后,我们运行, 然后就达到了这个最终效果啊。然后大家需要这个代码,还有这个视频的话可以私信联系我,我给大家发一下,然后希望大家能够多多关注一下我,如果后期关注的人多的话, 我可以开一个粉丝群,然后啊咱们可以一起探讨这个代码,呃,本期视频就到这里了。
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氪金没必要白嫖,我教你,今天教大家获取这个最紧爆火的圣诞树交互代码,手机、平板电脑统统可以操作。 教程十分简单,小白也能学会。下面跟我的步骤来获取。第一步,点本视频分享,再点一下分享链接。第二步,打开这个工具,打开后代码元宝会弹出,点击查看找到这个交互代码,保存下来就可以啦。

大家好,昨天发了一个圣诞树视频,很多小伙伴想要教程,今天就给大家录制一个圣诞树的使用教程。为什么是使用教程而不是制作教程呢?因为主播使用的代码也是在其他主播代码的基础上用 jimmy 改出来的, 自然也没有资格去给你们讲制作教程。呃,说到如何使用,其实很简单,私信我的小伙伴都会收到一个 html 的 文件,也就是现在桌面上的这个,我们直接双击打开, 打开后就能看到一棵圣诞树,有些小伙伴在这一步会等待一会才能看到,这是因为电脑性能原因导致的,属于正常现象。此时我们会发现画面的左上角有一个弹窗,询问我们是否使用相机,我们要点击允许。 有些同学反馈在这一步没有弹窗,可能呢?原因有两种,一是电脑没有摄像头,或者摄像头没开。 二是默认浏览器的隐私管理比较严格,自动把这个请求给拒绝了。如果是第二种情况,大家可以多换几个浏览器打开这个文件, 我目前试过的 windows 自带的浏览器和谷歌浏览器都没有问题。允许之后,大家就能够在右下角看到拍摄视角了,然后右上角有两个按钮,分别是上传照片和全屏显示。我们可以先上传照片, 上传照片后,大家把手伸到拍摄范围内,就可以跟圣诞树进行交互了。以上就是今天所有的分享了,祝大家玩的开心,谢谢大家!

这样的圣诞树该怎么做呢?来到拍摄前期,我们拿出手机打开录像模式,根据自己的需要选择横屏或者是竖屏,拍摄过程中尽量保证运行稳定,速度也不要太快。 ok, 那 我们准备好素材之后呢,就可以去把它复制一份,打散与合成,重置一下它的属性啊,我们给它命名为拍摄素材。做完这个之后呢,我们找到下面的摄像机啊,找到下面的跟踪器,跟踪摄像机,等到后台进行分析一下,我们就可以去做跟踪运动了, 它跟踪完成之后呢,就会出现这样很多的跟踪点啊,我们可以光选中一些跟踪点,去创建一些平面。 ok, 那 你想要创建垂直于这个屏幕的也可以,那最好还是键盘吧, 我们创建一个实体相机,实体创建出来之后,其实就可以直接把它给关掉了,我们要的只是它的位置属性。新建一个空投向,把跟踪实体的变换复制给空投向。 好,那我们现在就得到一个牢牢粘在我们素材上的空对像了。之后呢,再去新建一个灯光,我们需要新建一个点光啊, 把这个点光的就是把这个变换属性同样复制给点光,点光的复制机需要绑到这个空对向上,那我们现在空对像做运动,就带着点光一起动了, 等一下我先从零分开始吧,就说三秒钟之后,空对向晕就飞到高空中,那他一样带着点光一起动了吗?但是点光他需要有一个这种螺旋式的动画,我们先把点光的位置也打上关键针。 ok, 来到处位置,把点光往左边移一点点移动之后,哎,但是不用这么多啊,我们来到空对向,你用空对向的这种旋转就可以达成一个螺旋式的结构。 ok, 那 现在就是像这样的效果,这个可能有点太亮了,大家去拍摄的时候可以去选一些比较昏暗的场景,这样拍出来会好看一些,你看我后面粒子加灯光也会好看一些, 要暗一点。 ok, 这个东西就是我们的灯光了,你看灯光现在的路径是不是就是一层一层的往上走?那我们做完这个东西之后就可以去加粒子了,我们新建一个纯色添加 p 粒子 地址加进来之后呢,第一步我们可以先去更改一下他点光的名字,我们把点光名字复制到这个发射器上,选择灯光命名改成点光一,那或者是你们把这个点光一改成发射器也可以啊,那我们先把发射器类型改成灯光, 这样子他就会以这个这个灯光源源不断的发射了。那现在是源源不断的,就是这个太大了,我们先把它的 x、 y、 z 调成零,那同时呢速度归零,再把它的计算运动速度也归零,这样他的粒子就不会乱跑了。我们来到下面,把粒子与光拉掉, 生命啊什么的,大小随机,透明度随机,根据你自己的需要把它打开,那打开之后我们先看一下效果, 哦,还行,对吧?但是现在栗子太小了,那些栗子太太少了,我们来到栗子数量,把栗子数量拉多之后,一条线也不好看,对吧?我们在后面稍微的把这个呃大小给一点点,栗子数量其实不用这么多,给一点点就好了。 ok, 像这样子我们就得到了最后的效果,但是这个很明显他旋转的成数不够多,搞得就是形状有点抽象,我们展开他的关键属性,把他的这周旋转多拉几圈, 哎,你看现在是不是就马上有感觉了?就是有那种圣诞树的感觉,我们去把这个数量啊给的更多一些。 ok, 同时大小再稍微调小一点点。好,那这样子我们就得到了最终的效果, 就是一个圣诞树的感觉嘛,那我们依旧是可以去把它的位置重新调整一下啊,选中位置整体的稍微往上拖一点,或者是往下拖一点,这个都无所谓啊。 然后就是在他顶部的时候,你看现在顶部他还在源源不断发射粒子也会越来越多,对吧?我们需要在他关键帧结束的地方打上停止发射粒子的关键帧。 ok, 那 他的后面就不会再产生粒子了,那这样子也就比较啊好看一些,同时减少一些我们电脑的这种啊,什么负担啊这样子的东西。 ok, 做完这一份之后呢,我们可以去给这个粒子稍微的优化一下啊,我们给他加一点发光, 接完发光之后呢,可以给它复制一份,比如说我觉得需要在这些粒子中间掺杂的一些爱心粒子,那我们可以去找到,等一下我们可以去找到它的这边 啊,找到它的粒子属性,我们找到精灵,去找一些适合的精灵给它替换进去。比如说什么啊?我看一下啊,比如说星星,这样子,星星粒子 确定你看他们每个圆球里面都放的一个星星,那我们现在需要的是去把星星的数量减少一点点, 把星星的数量减少一些,那同时让他的位置也稍微的有点偏移嘛?随机种子我们给他进行啊,挑个喜欢的数字稍微变一下,你看现在我们整个运动就就就比较好看了, 他这种不止不仅仅只有一个例子吗?他中间还掺杂了这种星星粒子,当然你们需要的话也可以去给他掺一些爱心粒子啊,或者是说啊那种铃铛粒子进去。但是现在这个画面太安静了,我先把这层粒子给他删掉,因为有点太卡了,我们需要赋予他一些运动属性,我们可以把速度给起来, 你看,但现在说的是太慢了,我们可以再把这个继承运动速度给一些,给个二, 那这样子你看整个画面就会有一种流动感觉,有点像星河的那种感觉啊,我个人是比较喜欢这种感觉的,就是不知道你们喜不喜欢了。我们做完这一部分之后就可以去加一些别的效果。呃,比如说什么?我看一下 在这个生命周期这边,我们先把他的生命给他改晚一点,给他改成八秒钟,然后或者是五秒钟吧, 然后在这个生命周期我们可以把它的生命周期稍微修改一下,选择第二个预设,让它在底部变暗,只有头部保存量的,你看像这样子是不是会更好看一点呢?这个就看你们自己怎么去做这个东西了。 好,那本期视频我就只说到这边,那像其他那些烟花爆炸呀,或者是说那个。嗯 啊,别的东西啊,之前我视频是有提到过的,你们可以往前翻一翻。好的,那谢谢大家。

哈喽大家好,好多友友在后台私信主包圣诞树教程,本次视频就是详细教程。第一步,需要在桌面新建一个文件夹,文件夹可以随便命名,可以看见文件夹为空的文件夹。第二步,打开 vscot, 点击打开文件夹,打开刚刚建立的空文件夹, 左侧会出现文件夹名称,点击新建文件命名,文件的结尾必须为 html, 将写好的 html 文件复制进来,这里可以加入主包的公开群获取文件。 第三步,再应用商城添加安装 liveriver 插件,安装好后点击右下角勾勒,会跳转至浏览器,这时候就会出现圣诞树了。第一次进入会有摄像头权限申请通知,打开摄像头就可以进行手势操作,张开手掌是粒子散开,摆动手掌,粒子会上下左右动,捏住会打开照片, 握拳是粒子收拢。第四步,点击 i remember 添加照片,将想添加的照片存在文件夹里,选择照片,此时照片就可以打开了。 大家可能会问,这个过程和 gemini 有 啥关系? gemini 主要是帮助我们实现各种奇思妙想的工具,比如我们想改变圣诞树的颜色,那先打开 as studio, 将自己的想法输入,此时它会按照你的想法生成你需要的圣诞树。 代码生成后点击 preview, 可以 提前预览效果,但是主包今天不知道为啥跑不出来,所以还是复制代码用 vsco 打开, 点击新建文件,记得命名文件的后缀是 html, 并且将文件存在提前建好的文件夹里,将代码复制过来,点击右下角运行代码,新的圣诞树就做好了,大家可以根据自己的想法递属于自己的圣诞树。 最后回到主页,只需要双击 html 的 文件就可以在浏览器打开了,快去试一下吧!

好,关于我上一个视频,好多人不知道怎么用,那我就出一期使用的视频,然后呢就是你们访问我这个链接去下载,下载完了以后去解压,解压完了以后就是这一个 hqmail, 然后我这个是 mac 电脑,然后呢就是在 windows 都是一样的,那我就这样,然后你这里面你可以双击啊,去进行,我们去访问,然后这里面我可以就是使用这个谷歌也行,然后访问完了以后去点击体验。注意,这里面我说明了,这个应该是写错了,就是我们是左手就是捏合取图,右手呢控制爆炸啊,然后呢点击开始体验, 点击开始体验以后这边要允许啊,就是摄像头他会有一个弹框,那这里面就是啊,点击允许, 点击允许以后啊,我这里面就我把这个视频关掉,然后这里面因为我这个麦的电脑它这里面有一个光啊,就是有一个这样一个绿色的光,证明我这个摄像头是打开了啊,其他电脑我就不知道了。然后呢就是有好多同学说控制不了,你看控制不了,我这也控制不了 啊,就是因为我是软件开发的啊,就是就是可以检查,点击检查以后你会看到这是一个报错的,因为这里面我呃在这个公告里面也说了,有时候他这个是不稳定的,所以说他一直在爆黄啊,就爆红。那没关系,我们可以等待啊,等待,或者说多试一个浏览器,比如说我是,我是一个火狐 啊,多试,然后你可以等待一下,等待一下他可能这个资源,或者说这些性能还会慢慢加载起来。 好,大概等了五分钟左右吧,然后刚刚电脑风扇是没有去进行转动,现在进行转动了啊,说明这个性能,这个电脑的性能就运作起来了,然后 就进行可以控制左手啊,就是我们的右手,因为为什么我这里面写了一个左手跟右手不一样呢?是因为我们这一个镜像啊,镜像的问题就是如果说我们是用右手的话,他那里是一个右手,所以说这里面写的可能, 然后这里面我们用右手去进行张开啊,要一定要对着那个我们这个摄像头啊,如果说你这个在这里,那可能是不行的,是吧?张开,张开的话,是啊,这个粒子扩散闭合的话是粒子合并,那这是右手的功能,然后左手的话是图片,但我们这里面要导入图片,然后在这里面 右边有一个导入图片,它这里面有个上传 mp 三,上传 mp 三的话,这里面就是我们要首先准备本地的 mp 三格式的音乐,那这里面我就不演示了,然后我就演示这个导入照片这一个 按钮,点击这个按钮,点击这个按钮以后啊我们选择一张照片啊,这里我只选择了一张照片,然后你要多张的话,比如说我们在这里面啊选择,比如说选择多张照片,怎么选择呢?其实很容易啊,按住我们电脑上的 shift 键啊,这是连续选择,如果说按住我们这个电脑上的这个 ctrl 键,那它会不连续啊,选择 选择完了以后,打开他这里面会提示他这个挂三张图片,点击确定,那这里面就有三张照片啊,围绕在这个放大度放在这上面,那这里右手我们还是一样,就是点击这个扩大照片也是在上面,然后我们如何去就是查看这个照片呢?左手捏合 啊,这里面就可以显示我们这个照片,他虽然说我这里面是张开的,但是如果说我这里面啊就是把它关闭,这样我们也照样也可以进行我们这一个这个裂合状态进行查看, 对吧?那你也可以全屏啊,全屏的话在这里面啊进行全屏啊,全屏往这里面,然后其他的比如说里面还有一些内容啊,这个是我们这个标题的内容, 然后这里面自己大小可以扩大,然后呢自己也是一样的选择,然后呢我们也可以选择我们这个圣诞春节啊,春节的话也是一样,我们可以进行 啊,就是随意的切换下面一些转速啊,速度以及音乐力度啊,这是个人,个人个人的一个条件,基本上是这样的啊,基本上是这样的。

来了宝子们,像这样圣诞交互员代码睫毛奈三主包给你们整理好了,电脑、平板、手机都可以直接实现,非常简单,零基础也能操作。下面教你们获取。首先点本视频右下角分享键,接着点一下分享链 接,再打开这个工具,打开后代码元包会弹出,点击立即查看,找到你想要的代码元,保存下来就可以了。

还不会玩这个圣诞树交互代码的看过来,我给你们找来了,无论是苹果、安卓电脑都可以去用的。首先我们点右下角分享按钮,然后复制链接,之后呢,我们打开这个, 然后它自动长出来一个文件,我们点进去,然后先保存下来之后啊,然后再点进去找到这个, 找到的三 d 生长素交互源码 n d n 去直接可以看这里,这个就可以了,手机版本的就。

马上开始进入今天的课程啦,来到 a 一 当中,我们先来新建一个合成参数,就保持幺九二零乘幺零八零方形像素,选择三十帧时常呢给到 十秒就可以了,点击 ok, 接下来新建一个点光源,右键新建,找到这个灯光啊,好,在这里我们选择 point, 点好它的名字,我们可以改成中文啊, 因为后续我们需要用到这个名字了,改成中文会比较方便一些。点光空格一直接点击 ok, 这个不用管,直接点击 ok 就 好了。 新建好这个点光之后,我们屏幕当中就会出现一个小点,如果你没有这个点的话,可能是因为你的这个开关啊没有打开,那我们先让他在整个屏幕当中居中,选中这个图层, alt 加 home 键,让他在我们窗口当中居中。 接下来我们再来新建一个空对象,把点光直接绑到空对象上,好再把这个空对象按住他的位置属性 p 键, 这里要记得打开他的三 d 图层的开关啊,因为我们需要让他有一个空间旋转的效果,我们先把他的这个位置整体往下移,时间指征来到一开始的位置,把位置属性 k 上一个关键针,然后再将 y 轴的旋转属性也 k 上一个关键针, 时间往后来到第四秒的这个位置,那我们把它整体往上移,同时给它的 y 轴也让它旋转一下, 给它四周的旋转,我们来播放看一下,那么现在就是一个一边转一边往上移的一个效果,移动的这一个高度其实就是我们圣诞树的这个高度啊。 好,那接下来我们选择这个点光,把它的 p 属性调出来,再将它的 x 轴改成四百,同时也要开启它的关键针啊,那么这一个关键针它需要放在第一针的位置, 那么在第四秒的时候,他的 x 轴的属性应该要回归到零,接下来我们再复制出来一个点光,直接选中这一层, ctrl 加 d 就 可以复制了,再按一下快捷键 u, 把我们刚才的这个 p 属性调出来, 选中他的第一个关键帧的位置,把这个四百调整成为负四百。好,那么现在就有了两个灯光围绕着中间的这一个空对象逐渐螺旋上升的效果, 哎,就出现了,好,那么接下来我们就来添加粒子效果了,直接右键新建一个纯色层,直接点击, ok, 接下来来到效果窗口,我们直接搜索 particular, 给他添加粒子的效果,找到粒子效果,直接拖拽施加到我们的纯色层上。好,来看一下屏幕当中就已经有粒子出现了, 那这个时候我们的例子需要绑定到我们刚才新建的这个光源上啊,那我们需要去改变一下它的发射器,在左边效果控件窗口找到发射器,打开,把这个点修改成为灯光,点击, ok, 接下来选择名称,在这里我们需要把刚才复制出来的第二个光,把它的名称我们要修改一下,直接按下回车,把数字二修改成为一,也就是两个点光,他们的名称是统一的。好,这个时候我们继续 点击纯色层,来到效果控件窗口,在发射器这里刚才已经选择好灯光了,那这里我们选择名称,把这个名称修改成为点光一, 一定要记住啊,我们中间写了一个空格,那么这里也需要有一个空格,这个名称和我们点光的名称是要完全一模一样的啊,好,点击, ok, 这个时候我们再来看一下合成窗口, 哎,那么我们这个粒子就跟随着灯光一起来运动了啊。 ok, 接下来就是调整粒子效果的这些参数了,大家跟着我一起来,我把这个窗口稍微拉大一点,大家看的清楚一些啊,时间指针往后一点,这样能够看到一个及时的效果。首先我们把粒子的这个数量调整成为一千, 让他多一点粒子,这些粒子都是分散的,对吧?但我们希望他是能够变成一条线的形状,所以呢,把这个速度啊,先把它全部都归为零,下面的数值都是全部都改成零, 让它聚拢成为一条线的效果。现在这个线条的感觉啊没有那么的明显,那是因为我们的发射器大小还没有改变,直接把它调整成为零,这个时候我们再来看 这个线条的感觉就出现了啊,以上我们调整的都是发射器这个属性,接下来我们再来改变一下粒子的参数, 首先生命值我们可以给他稍微拉长一点,改成十,球体羽化可以稍微降低一点点,比如说三十。接下来这个线条他太实了,所以我们需要改变一下他的不透明度,那我们找到不透明度这个选项,把他稍微降低一点,改成十五。 下一步我们把它的颜色调整一下,那这个颜色大家可以根据自己的喜好啊,我在样例当中就直接选的是一个圣诞树的颜色啊,那这里你可以做成,比如说白色或者说是 金黄色都是可以的啊,根据自己的喜好来就可以了,我这里还是保持选择一个绿色,点击, ok, 那 我们第一层粒子其实就已经做好了,我把这个窗口拉回去, 因为我们总共是要做五层粒子,所以呢这个命名就非常重要啊,以免我们的脑子糊涂哈。所以这个地方选中这个刚才的粒子层,快捷键回车调整一下当前这个粒子他的这个命名第一层我们可以把它叫做基础 啊,就是一个垫底的,直接把它放在最底层吧,然后 ctrl 加 d 新建出来一个粒子层,那么这个粒子层我们可以把它命名成为线条, 哎,让这一个线条本身啊更加丰富一些。这个时候我们再来到效果控件窗口,调整一下它的数值,首先我们把发射器的这个每秒粒子发射的这个数量稍微调大一点,比如说两千,还可以再多一点啊,三千吧。 下一步把这个位置子真这里调整成为平滑,继续往下,那我们发射器它的这个属性全部都不需要调整了,我们可以直接把它收上去,只需要修改粒子下面的属性啊。首先把这个粒子类型从球体我们改变成为条纹, ok, 下一步把它的这个大小稍微拉大一点,这样我们才能看见这个区别啊。大家看一下合成窗口, 那这里我给他调整成为二十五,让这个线条有粗有细,我们需要修改一下它的这个生命期大小啊, 把它这个小三角点开,直接选择预设,找到第二个预设,直接点击一下,选择一下这个钢笔工具,我们把它的这个点稍微调整一下,把它往下拉,变成一个柔和的曲线。 ok, 这里跟我差不多就可以了啊,不需要完全一模一样,没有什么关系。那我们继续往下,不透明度这里我们可以拉满 百分之百就行。好,那我们第二层粒子就已经全部处理好了,窗口拉回去,我们再来复制一层, 继续点击这个线条,我们在 ctrl 加低复制出来。这个其实也是做线条啊,但是这个线条会长的有一点不太一样, 我们可以把它叫做氛围线条,因为我们现在这个线条有点太直愣愣的了,需要给他稍微有一点点曲线的感觉。那我们再次来到效果控件窗口,调整一下参数,在这一层当中,我们发射器和粒子都不需要发生改变,所以直接小三角收上去。物理学 点开,这里有一个 air, 把它的这个小三角点开,我们找到这个宽流场,在这里改变数值。首先影响位置,这里我们可以拉大,大家就能够看到这个区别了啊,那这个位置我可以把它调整成为八十,下一个要调整的是缩放属性,我们把它稍微拉动一点十五吧, 那调整完这两个数值就可以了,我们把它收上去。已经做完三个粒子层了啊,我们胜利近在眼前,继续复制 control, 加低这一层我们主要做的是在圣诞树周围发散的那些粒子的光效,所以这一层我们把它命名成为氛围粒子。 ok, 在 这里我们先把它的这个粒子属性调整成为球体往外面扩散的粒子,他不需要这么的多,我们可以直接把这个数量直接减到五百, 因为在圣诞树周围围绕的这些粒子啊,他需要逐渐的往外扩散才合理,对吧?所以我们需要稍微给他一点点速度啊,给一个十就好了, 那么发射器我们就已经调整好了,把它直接收上去。再来看粒子,我们刚刚把粒子类型调整成为球体了,对吧?球体的这个羽化我们可以拉大一点啊,直接给他拉满吧, 能明显看到在合成窗口当中他的这个变化,接下来这些小点他都太大了,所以我们可以把这个大小啊给他降低一点。哎,有这个氛围就行啊,那我这里就给到五,继续往下,他的这个生命周期大小,我们可以直接复原,然后把它收上去。 ok, 继续往下, 这个粒子它的颜色我这里选择的是金色啊,就跟这个数的颜色做了一个区分。那这些粒子如果说啊,大家觉得这个数量有点太多了,我们还可以去改变一下这个发射器的大小,可以把它降低一点,也可以,或者你喜欢这个效果,我们就保持现在这个数量,那这里我先把它改成三百吧。 好,我们先收上去啊,那我们第四层粒子就已经做好了,最后还有一层 ctrl 加 d, 那 我们圣诞树都已经做好了,这个上面怎么能不挂礼物呢?对吧?所以最后一层啊,改变一下它的名称 就叫氛围元素。这里我给大家准备了一些圣诞的元素啊,我们来看一下,总共是有六种不同的元素,大家可以根据自己的喜好去进行选择啊。然后如果你有自己喜欢的圣诞元素,其实也可以放进来,那添加的方式非常的简单。首先我们这个合成啊,是一个一百乘一百的合成, 不能太大啊,如果太大的话,他是做不了粒子的。然后接下来每一个图层啊,我们给他保留一帧就可以了,如果你有自己的图片,你也可以直接拽进来,然后给他裁剪成为一帧。 当然这个合成的时长我们也要相应的加长,那改变合成时长也可以, ctrl 加 k, 哎,调选出来这个设置的面板,在这个位置我们可以去调整一下这个时长就可以了,大家注意啊,每一个图层他们之间是不能叠放的啊, 所以你要添加新的图片就直接往后延长就可以了。 ok, 那 我们回到粒子这个合成当中,直接把我们准备好的这个素材的合成拖拽到粒子的合成当中,把它关闭显示就可以了,它不需要出现啊。再来选择氛围元素这个图层进入到效果控制面板,我们来改变一下它的参数, 首先来到发射器当中,我们把这个数量调小一点,呃,十五,那发射器就已经调整好了,直接收上去,我们再来改变粒子, 让我们的这些礼物都出现啊,那么这里的关键就是将例子的类型调整成为精灵。接下来点击这个纹理,把它的小三角展开,我们再把这个图层的选项,把它选择刚刚拖进来的这个元素的合成。在我们的画面当中就已经有这个 礼物出现了,对吧?接下来我们再去调整一下它下方的这些参数。一开始我们选择好精灵之后,大家可能会看不见这些 小礼物的元素啊,这是因为它的大小会不够,所以我们可以把它这个大小稍微拉大一点,等你拉到像我这样三百五它,你就能够看到这个大小了啊,同时大小的随机值我们也要给到一些,他就会有这种参差错落的感觉。 好,接下来生命期的大小我们也需要调整一下,直接在这个预设当中,我们选择第三个预设就可以了,选择好了之后,下方还有一个不透明度,保持在百分之百, 不透明度的随机我们可以调到百分之五十。调整好这些之后呢,你的圣诞树应该就跟我长得差不多了。那如果你想要打造一颗自己专属的圣诞树啊, 我们可以在这个精灵选项下面它还有一个精灵着色,可以直接点击这个精灵着色啊,那么你的精灵应该都会变成一个统一的颜色,就不像我们现在看到的图片当中这些彩色的样子了啊。 你也可以给他选择一个统一的,比如说金色或者是白色,当你选择完着色之后,下方就会出现一个颜色的选项,你就可以点击一下那个颜色的框去进行吸取了啊, 好,这里我就不进行演示了。再比如我们发散的这个粒子的这一层,我们就可以找到氛围粒子,然后下方找到这个颜色,这里我们不是设置成为了这个金色的粒子吗?你也可以去选择这种白色的银色的粒子啊, 也是可以的,所以这个大家完全可以凭借自己的喜好去打造一颗专属于你自己的圣诞树,包括这个粒子的多少,你也可以去拉动这个发射器的每秒粒子发射的这个数值,把它拉大, 那么我们发散的这个粒子数也会更加的多。好,当我们做好了这一些之后,我们还需要让这棵树变得更加漂亮一些的话,我们就可以给每一层粒子都添加上 deep glow 的 效果,直接搜索 deep glow, 找到这个效果,拖拽到我们的粒子图层上,在下方这里我们可以调整一下它的参数啊,把它调小一点,不用这么亮,全部都减半。 好,再复制一下这个 deep glow 圈,选上面的所有图层,直接 ctrl 加 v, ok, 这样我们的圣诞树就开始发光了,对吧?但现在它有点太亮了啊,所以我们可以把它的数值都统一再调小一点,改成一百吧, 好,把别的都复制上,那现在整体发光效果就舒服很多了。那到这里其实我们的圣诞树就已经做的差不多了,最后呢,我给他添加上了一个心心的一个装饰效果啊,那这个其实是我直接用一个形状图层来画的, 我们可以在空白处直接右键选择新建,在这个下面会有一个形状图层的选项,点击好把它拖拽到下方来,然后把这个小三角可以点开, 在这里有一个添加,我们把这个小三角点开,选择这里新建的第三项,我们把小三角点开之后,在这里会有一个 star 的 形状,那它其实就是默认的新建了一个 新型的路径,我们可以看一下合成窗口啊,就是长这个样子的,但现在画面当中没有任何的内容显示,那就是因为我们想要让他显示出来的话,还需要进一步的在这个添加里面去给他选择,我们是添加填充还是添加描边,如果选择填充,那这个星星他就是一个实底的星星啊, 我们把这个填充给它删掉,这里我给它添加的其实就是描边的效果。选择好描边之后,我把这个框拉大一点,大家看得清楚一些,在形状图层的下方就会多出来一个描边的选项,把它的小三角点开,在它的下方会有一个描边宽度,把它拉大, 哎,就能够看到很明显画面当中这个星星就出来了,而且它是一个镂空的星星,因为我只添加了描边而没有填充,对吧? 好,上方它的颜色我们也可以修改一下,那我这里呢选择的是一个金色,选择好了之后,这个宽度大家可以去自定义一下,我们再点击一下这个形状图层,右键找到这里有一个图层样式啊,这个下方会有一个浮雕的选项, 直接点击添加上这个样式之后,我们星星它就会变得更加立体一些了。那为了让这个星星变得更加的漂亮,我们同时还可以给它添加上一个 deep glow, ctrl 加 c, 然后再选择刚刚画的这个心心, ctrl 加 v, 这样我们心心变得更加漂亮了。好,那我把合成窗口再拉大, 接下来我们就可以把心心位置属性调整出来,摁一下快捷键 p 键,直接把它往上方拖拽好,那它现在会有一点大,对吧?我们直接可以摁一下缩放的属性 快捷键就是 s, 我 们之前都提过的啊,那这里就相当于是再复习一下,把它往上方再拖拽一点,摁一下快捷键。 p, 圣诞树装扮的这颗星星要把它放在最顶上,那现在这个星星就已经装饰好了,那我这里为了让我们这个冬日的氛围更加强烈, 我还添加了一个雪花的素材,直接叠加在下方。啊,这里我添加的就是一个视频的素材,是可以直接使用的,同时它也已经放在学习区了, 我们可以直接将这个视频素材导入进项目面板当中,然后将它拖拽到我们的圣诞树的下方,放在这个最底下。好, 我的这个视频素材它是一个超宽的横屏素材啊,所以它上下边缘其实是有漏出来黑色部分的,那我们这里可以给他的缩放来调整一下。快捷键是什么大家还记得吗?哈哈哈, 是 s 啊, a 一下 s 之后把它再拉大,这样我们这个冬日雪景的氛围就会更加浓烈一些了。好了,那我们圣诞树的这个案例其实就已经全部说完了, 你学会了吗?如果有哪里不懂的或者有什么新的问题,其实都可以在评论区或者是私信来找我,欢迎大家随时来找我一起学习,那我们下一节课再见了,拜拜!哈喽哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师,那葡萄老师呢?就教大家使用我们的霹雳子来制作好看的粒子特效动画, 需要霹雳子插件的同学可以三连关注,在评论区去评论领取。霹雳子插件呢,是 a 一 的一个常用插件哈,大家都可以去领取,然后稍微安装一下。 ok, 那 我们来到 a 一 的面板啊,先新建一个合成, 大家可以直接点选新建合成这个选项,或者是按 ctrl 加 n, 直接去新建一个项目,把合成名字稍微改一下,改成我们的例子,动画 好,他的宽度和高度呢,就设定为幺九二零乘以幺零八零方形像素比,这个没问题,那我们的帧速率呢,可以根据你的需求去改为二十五帧或者是三十帧哈, 时间,这个的话现在是二十秒差不多,大家如果想要他的时间稍微长一点呢,就可以给到三十秒或者是一分钟都可以哈。好,点击确定。咱们先新建一个合成,然后呢 ctrl 加 y 去新建一个纯色图层,我们需要利用这个纯色图层呢,去给我们制作例子哈, 这个颜色其实没有任何关系啊,没有任何关系,随便去选它的颜色就行了,我们就用一个纯白的底,哎,点击确定好,咱们的 p 粒子呢,是加给这个纯色图层的啊,来到我们的效果面板,直接搜索 particular 粒子。 好,大家可以稍微记一下啊,就是这一个效果,咱们按住它直接添加给咱们的纯色层。 好,然后呢按回车键,把纯色层的名字改一下啊,我们的一个底, 现在大家可以播放看一下,它现在是一个点射状发射的粒子,所以我们需要去修改它的一个选项,选择它。来到效果控件面板,这里有很多可以去控制的一些选项,先点开它的发射器,我们先要把它的发射器类型呢,从点状改为盒子, 好把粒子数量稍微增多一些哈,把它从一百改成六万五或者是七万,我们需要大量的粒子, 好点回车下面的速度选项哈,所有的速度选项全部都归零,从我们的速度这里开始,把它从一百改为零,咱们的速度随机呢也改为零, 速度分布这些数值全部都归零啊,先全部都归零,然后咱们的发射器大小,他现在是 x, y 轴是连接的,我们需要让他独立哈,把 x、 y、 z 轴选择他的个体,让他们分开, 我们要去单独修改他三个走向的一个数值啊,我们的 x 轴就是横轴,给他改为一万, 咱们横轴的粒子数量需要比较多哈,好,那我们的 y 轴就是我们的重轴,其实只需要一层就行了,因为我们只是把它作为一个底,所以一层就足够了。我们把数值改为一 z 轴方向的话给他改为一万七。 那咱们这个底面的例子就准备好了哈。接下来呢,我们在时间线面板啊去新建一个摄像机, 摄像机的话呢,预设给他设置为十五毫米,点击确定,然后再新建一个空对象啊,新建一个空对象,把咱们的摄像机呢链接给咱们的空对象,打开空对象的三维开关,然后咱们按 c 键去切换为我们的一个摄像机工具啊,然后去拖动一下你的视角, 因为我们肉眼去看的话,肯定是要从上方去看他才会有一个三维空间的感觉哈,好,那大概拉到这样子的一个视角就差不多了,接下来我们来调整一下粒子的一些属性哈,选择你的粒子图层,把我们的发射器这一个部分去关掉,找到咱们的粒子这个选项,把它的生命值呢改为一十五。 好,咱们的球形羽化,咱们的球体羽化呢,给他改为零 大小,设置为二,不需要这么大的粒子哈,粒子稍微小一点会更好看一些。然后去调整一下你粒子的颜色啊,在设置颜色这里呢,改为生命期映射, 然后给他一个颜色的预设。这么多颜色肯定是不好看的哈,我们留两种颜色就差不多了,那大家可以选择稍微梦幻一点的颜色哈,紫色、蓝色、粉色都是可以的,那我们就稍微找到一个偏粉紫的颜色哈。 好,如果太深了的话呢,大家可以再去调整一下啊。好,前面呢给他改为白色,稍微偏白一点。 ok, 那 我们现在播放看一下啊,他其实是会一直发射粒子的,对不对?我们需要这个粒子是一个稳定的状态,所以需要给他去打上一个关键针,找到我们粒子稍微稳固一点的时间段哈。好,那差不多在这个位置呢,咱们去给他的发射器的一个数量大小啊, 去打上一个关键针哎,打上一个开始针,然后可以按 u 显示一下你的关键针啊,再按住 shift 配合配置档键,移动五针,把它的一个粒子数量呢改为零。 好,其实这样就差不多是一个稳固的状态了啊,我们把下面这个图层呢,就直接往前拖,对齐上面一层,不需要他一直发射,所以我们就让他完全稳固了之后,哎,这样子就静止了。那把下面这个图层呢,往后去拉拽一下哈,把它对齐, 它完全是静止的话,画面也是不好看的,对不对?我们是需要这个粒子呢,有一种漂浮的感觉,所以就选择你的粒子图层,来到咱们的物理学选项哈, 点开之后呢,里面会有一个空气找到贪流场,这里有一个影响位置,他的数值大小影响的其实就是你这个粒子漂浮的一个感觉哈,我们这里呢不需要他有太大的一个漂浮,所以我们给五十到七十的一个数值就差不多了啊,稍微让他浮起来就可以了, 选择这个图层来到关键帧去取消掉,把他的数值呢改为八千。 好,咱们可以读显看一下哈,就是另外一层了,想让他有一个吸附效果呢,我们就要来到他的物理学里面有一个球形场啊,找到球形场给他的强度呢,去打上关键针, 在开始的位置是零啊,没问题,那我们把时间线往后稍微拉一点,大概到十秒左右,给他一个负一百的一个数值, 那现在还没有吸附的效果,是因为它的半径值还不够哈,把它半径值稍微拉大一点,大概拉到一千八到两千左右的一个参数就差不多了啊。 ok, 现在就会有一个中间吸附的一个效果了,那跟我们的底层要区分开来,我们可以把这个粒子的颜色稍微去改变一下, 好,可以把这边的颜色呢,稍微改成一个偏蓝一点的颜色哈,好,这样就能够跟咱们底下这一层去区分开来了,接着我们来做灯光粒子往上发射的一个效果,先关闭你的摄像机, 然后去新建咱们的灯光,右键去新建我们的灯光,这个设置的话呢,大家注意把强度改为一百哈,然后我们的灯光类型呢,选择点光衰减,这里改为无好点击,确定这是咱们的第一个点光哈,那我们打开它的一个标题安全框, 稍微去对齐一下你这个灯光的一个位置啊,先稍微拉一拉,拉到大概中间的一个位置,然后咱们在 ctrl 加 d 去复制一个,我们左边右边都需要有一个点光哈,把我们的点光二调选出来,那按住 shift 选择两个点光,按 p 键调出它们俩的位置,稍微去修改一下它们两个 x 轴的一个数值哈,像我们的点光一就是右边的这个点光,咱们的数值呢稍微给它改为一千五点光二,左边的这个位置它要是对称的啊,要在这边对称的一个位置,所以把它的 x 轴的数值呢改为四百二。 好,那左右两边的灯光位置就调整好了,再新建一个空对象哈。新建完之后,咱们把这个摄像机的视角呢改为顶部, 稍微缩小一下你的窗口,你就会发现,其实我们左右两个的灯光的话呢,是没有居中的哈,我们可以稍微拉动一下它的位置,放到稍微偏中间一点的地方。 ok, 那 左右灯光的位置已经确定了,那我们还缺少两个灯光,就是上下的一个灯光,按住你的点光一和点光二, ctrl 加 d, 再去复制两个灯光, 好放到顶上来。把我们的空对象的这个三维开关呢,去打开一下,把我们的点光三和点光四链接到空对象上,选择空对象,按 r 键调出它的旋转属性,将它的 y 轴数值改为九十。 好,那咱们的上下左右呢,都会有一个点光,那灯光做出来之后呢,我们就把这个空对象先删了啊,先删了,然后再去新建一个新的空对象, 把我们的从点光一到点光四四个灯光全部都链接给我们刚刚新建的空对象上面,然后再把我们的摄像机切换回活动摄像机,把我们的摄像机的视角呢去打开哈, 好,把我们的仕图改为合适。现在大家就能看到我们的画面中有四个排布,有四个点光了, 那接下来呢,咱们要利用这个灯光去带动你的粒子啊,所以要再新建一个纯色图层,去做你的这个灯光粒子的图层, ctrl 加 y 直接新建好,这里就稍微命个名啊,灯光粒子 给我们这一层图层呢,同样的加上我们的霹雳子插件。好,那接下来就要对它进行一个调整了,咱们来到效果控件面板啊,首先在发射器这个主体里面,把它的粒子数量稍微修改一下,改为一千七, 咱们的发射器类型呢,先给他改为盒子哈,好,灯光名称稍微去修改一下,因为我们需要用这个点光嘛,所以把它的名称改为点光 点击, ok, 然后呢,咱们再把这个发射器的类型再修改为灯光,它就会以这个四个灯光点为主体了哈,去作为一个吸附了,然后再把所有的速度全部都归零, 发射器大小稍微改小一点啊,不需要发射这么多,这么大,改为三百就可以了。好,稍微小一点。 接下来呢,咱们再给这个灯光粒子去做一个拖尾,在咱们的粒子选项里面哈,先把这个关闭,然后找到咱们的粒子,把它的生命值秒数啊改为九秒。 例子类型这里呢把它改为条横哈,有些同学的版本可能叫做条纹都是一样的,大家去修改一下就行了。然后把条横的羽化值改为零,大小呢改为七。把条横的大小也稍微改一下哈,点选条横这个选项,把它的条横竖呢改为五, 条,横的大小不需要这么大,给二十五就可以了。最后大家不要忘记在我们的发射器里面, 把这个时针的位置改为十倍限行哈,改为十倍限行,现在还不像对不对?那是因为还没有给他做动画哈,我们需要给刚刚绑定了我们点光的这个空对象去做他的缩放旋转和位置的动画。把他的三维图层先打开好,然后按住我们的 r 键, shift 加 p 和 shift 加 s, 把三个属性先调选出来。那这个关键帧 k 的 话呢,大家就根据老师的这个参数去 k 就 行了,先在它的缩放和 y 轴旋转上面打上一个开始针,我们这个光圈其实一开始可以稍微放大一点啊,所以咱们把数字改为一百三。 好,那在一秒钟的位置呢,咱们这里旋转,先给他旋转一个一百八十度,把我们的旋转这个属性稍微填选一下一百八十度的数值,然后我们的缩放呢,把它缩小为一百一。 在这里就要点上我们位置的关键帧了哈,需要给他位置做动画了,那在四秒钟的位置呢,咱们再给他挑选一下我们的数值。好,这里旋转,咱们给他三圈缩放,直接归零哈,缩放这里的话,我们直接归零 位置,这里就要往上提了啊,同学们,把我们的 y 轴,我们的竖轴往上提, 给他一个负五百八的一个参数,差不多哈。 ok, 现在我们的摄像机太近了,所以切换成按 c 切换成我们的摄像机工具,把你的视角稍微拉远一点 哎,让你的圣诞树能够看到哈你的这个粒子的光效。 ok, 那 上下试图也可以稍微调整一下。 好的,这就是咱们的一个粒子效果,那我们对于他这个运动的话呢,稍微去调整一下他的曲线哈,这么匀速的上去的话,可能看起来会没有那么好看,所以我们把这个位置的这个关键针稍微往后挪一点,让他们有一点错开的一个感觉哈。 好,然后框选所有的关键帧,按 f 九键给它变成变速关键帧,再来到它的运动曲线哈,大家记得把这个图标呢修改为编辑速度图标,把这个曲线稍微去拉一下啊,拉一下之后你的这个粒子的话会有一点变化, 好让它稍微细一点啊,这样更有一个圣诞树的一个感觉。好的,那切换回来,现在就有一个粒子往上升的一个效果了哈, 但是咱们现在摄像机它是没有运动的对不对?我们可以让摄像机跟随着这个粒子一起去运动,所以找到前面我们绑定摄像机的这个空对象,也是可以给它做一个旋转和我们位置的关键帧动画的哈,按我们的 r 键,然后再加上我们的 shift 加 p。 好,在我们四秒或者五秒钟左右的一个位置啊,先把他们的结束的一个位置先固定一下,这是我们最终的一个视角,所以在位置和 y 轴旋转这里,先打上我们结束针,然后再拉到最开始的位置这里,你的旋转可以稍微先给他转回来一点点哈, 把我们摄像相机的视角呢,稍微往回或者是往左边右边都可以啊,摄像机的视角先稍微转一下哈,咱们可以给个四十五度就差不多了。好,然后这个位置呢,你可以稍微拉近一点。 嗯,然后上下左右呢,咱们都可以稍微去调一调。 好,那这样去播放啊,可以 f 九稍微改一下它的速率哈,那这样再去播放的话呢,除了我们的粒子本身有一个运动之外,咱们的摄像机也在跟随着它一起去运动哈, 那这个运动做完了之后呢,我们播放看一下哈,它除了自己会旋转之外,咱们摄像机也会跟随着有一个运动。 然后咱们再给刚刚我们制作的例子换个颜色哈,选择你刚刚的这个灯光粒子图层,然后来到粒子主体这里,把它的颜色也改为生命期映色,找到生命期映色的预设哈,同样的两个颜色就差不多了,颜色太多反而会有一点看不清楚,有点太花了。 这里的颜色也是随便大家去改都是可以的啊,稍微偏蓝偏青啊,或者是偏粉色啊都可以,这个根据大家自己的喜好去选择就行了。 好,如果太深了的话,我们前面这个色调就稍微给白一点啊,给白一点。好的,这就是我们粒子的一个颜色,这个颜色没有固定的啊,大家喜欢什么颜色随便去改就可以了。 那我们的第一层的灯光粒子就搭建好了,那在这个第一层的上面呢,咱们可以再覆盖一层,稍微有一点,分散一点,像笼罩着的一层粒子哈,那我们就 ctrl 加 d 再复制一层灯光粒子,这一层灯光粒子咱们先读选一下哈, 在他的粒子类型这里把它改为咱们的球体,我现在就不需要他再试我们的调横了啊,改为球体,那大小呢,肯定也不需要这么大,所以咱们的这个大小给它改为三就行了。 生命值改小一点啊,改为六,再把发射器的大小改为五百, 好让我稍让他稍微飘洒一点哈,就会有一个笼罩在我们第一层粒子上面的一个感觉了。好,把读先取消,咱们再把它的这个混合模式改为相加 好,就会有一个发光的效果了哈。如果大家想要这个粒子更加丰富一些呢,可以再在这个外面去叠加几层啊,都是没问题的,他的粒子呢就会更加好看。那最后大家可以再加上自己喜欢的一个音乐啊,就可以了。那把你的工作区呢,修剪到你的合成范围到 导出这一段视频就可以了,最后呢再把你喜欢的音乐去加上呢,咱们这个案例就完成了。想要领取霹雳子插件和笔记的同学可以三连关注一下,在我们评论区去领取。 欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么今天的话呢,再带着大家去认识一个全新的就是粒子插件啊,属于是一个扩展的一个插件,我们先去看一下他的一个宣传片,看看他能够做实现到什么样子的效果。 呃,那么宣传片看完之后呢,可能有的小伙伴心里就会在想,哎,像这些效果,我用红巨星粒子,或者说我用星辰粒子, 我们都能够实现,对不对啊?我们为什么又要去学习一个新的呢?这样子的话,其实呃会对于我们一个使用来讲会容易就是乱掉,对不对? 那么其实像今天跟大家介绍的这个插件啊,他是怎么样?他是基于咱们的新成立字,就是相当于是一个便捷化的一个啊插件,他并不是说需要你再去重新的去学一个新的例子插件啊,他是在新成立字的基础上去帮你做的一个整合, 所以呢在使用这个插件之前啊,大家的 a e 里面一定要先安装好新成立字,然后我们再去安装这个例子插件,它才能够正常使用好。那么首先的话呢,也是一样的,带着大家呢先去把这个啊插件我们去安装一下,首先的话呢,我们去打开它的一个安装方法啊, 那么首先看到安装方法里面呢,首先我们去把这个呃目录啊,我们给他复制,然后呢我们去给他去打开一下,好,打开好了之后呢,然后我们去找到在这里面就是这个文件夹,给他复制一下,然后呢粘贴到这里面来啊,粘贴到这里面来, 粘贴好了之后,我们双击运行一下,这个注册好了之后呢,我们就去打开咱们的 ae, 一打开之后呢,我们先去导入一张素材先啊导入一张素材,然后呢我们先去新建一个合成,把我们这个素材拖进来, 然后大概的去调整一下它的大小吧,给它放到这里先啊,然后呢我们就看这个插件在哪里啊?就在我们的窗口扩展里面啊,在这里面啊扩展,然后呢有个 party, 有 个 party pro 啊, 好,我就给他啊,放到这个右边来吧啊,放到这里来,我们可以看到这里面其实他就是我们可以直接啊,首先他这里面是能够预览到,就是你这里面就是画了之后他能够实现一些什么效果,你看像有这种音符的一些或者说花瓣啊,或者像一些烟雾啊, 火焰呢这些效果,而且除了这些以外啊,它还会有识别你这种路径,然后文本啊,以及这种音爆炸呀,一些效果啊,一些特效啊,像这些啊,一些 logo 的 一些小元素,我们都可以去直接去进行使用,所以它其实就相当于是一个预设一样 啊,那我们首先去看到就是像这种,哎,如果说我们是一个这种图片素材,我们要怎么去加?那么首先呢第一个呢,我们要先去检查一下你的素材,就打个比方说 我这是一张图片素材,但是呢我们会发现我这个图片素材啊,它的大小跟我们现在这个合成的大小呢,它是不一致的,会比我们合成要小一些。那如果是这种情况下我们去使用的话,它会有一些什么问题啊?给大家去演示一下, 打个比方说啊,我想要用这个火焰的这个效果,对不对?好,那我怎么去使用呢?先选中对应的你要添加的这个效果,然后这里有两个按钮啊,左边这个是决定的方向,就是你粒子的方向是上下左右哪个方向,打比方说我现在想要让它往上,那我就用这一个 好,然后选好了方向之后,再就是右边这个比刷啊,我们点击点击了之后,它会单独的跳出一个面板,就是这个 mask 的 面板,就是我们要去画它的这一个,就是,哎,区域就是从哪一哪一块地方去产生粒子,你的粒子产生的范围,打比方说我给他的这个全套这里啊,拳头这里 我给他刷一部分,对不对?好,那这个时候我们就是给这个笔刷刷好了,刷好了之后我们再点击这个添加啊,右下角这里他会变成绿色,点击右下角添加笔刷,我们给他刷好了之后,首先咱们去播放去看啊, 首先播放去看他的问题点是在于什么地方呢?你会发现你像你的这个图片他就怎么样,他就会产生那个变形,他的比例啊就不对了,你看我们去把这个原图展展现出来啊,原图这里 他的比例就完全是被拉伸了,拉宽了,对不对?所以这个他就会出现一些问题,就不是我们所需要的。 而且啊,就是你也会发现刚刚我们在笔刷这里刷的是他的全套这一块地方,但是你会发现呢,就是他全套这里他是没有任何的效果的,对不对?所以这里我们在做操作的时候一定要记得怎么去操作呢?我们去看到啊,这里呢我把这些窗口给关了, 我们再回到这边来,我们重新去做一遍,那这里我们实际操作的时候,我们需要怎么操作啊?选中你的素材,我们先 大概去调整一下你的大小啊,你去跟你的这个合成匹配大小,匹配好了之后呢,我们 ctrl 是 加 c 打个域合成,选择第二个选项,然后点击确定,然后这个时候我们选中这个合成,然后呢我们去添加这个效果,我们选中合成, 然后打比方说我们去添加这个效果一样的效果,然后点击这个啊操作,接下来操作都是一样的,跟刚刚一样的啊,你看再到这个 mask 这里面,我们去给他去画好, 画一个这个范围,画好了之后点击添加好,那么这个时候点击添加之后,我们再看到再回到这边的一个最终显示,这里面 我们给他改成适合大小,然后你看这个时候他的这个显示来讲他就怎么样,他就是比例来讲啊,你看跟我们的 原本的图片它的比例是一样的,不会说是出现拉伸变形,并且呢他手上这里就是我们刚刚所添,就是添加这个预设效果,他也会在这里面去进行一个释放出来 啊,所以啊,像这里大家之后在操作的时候一定要记得,就如果说啊,你的素材跟你的合成比例是不一致,那你就打个预合成之后再进行操作,当然如果说跟合成的比例都是幺九二零幺零八零,哎,那没关系,那可以直接进行操作啊,所以这里呢大家在制作的时候呢去注意一下就好, 然后呢我们就看到这里,我们做好之后呢,大家会发现,就是当我在播放的时候,你会发现,哎,这个人物啊,怎么有一个放大,你看好像有几张图片啊,就叠加这里开始慢慢放大一样,对不对?那这个呢,我们看到设置这里面来 啊,设置这里面其实它就是会有一个什么,它会有一个就是放大的一个动画默认的是有个六,你如果说不需要的话呢,你就给他直接改成零,哎,他就没有这样子一个逐渐放大的,他就是一个原本你这个图是怎么样,他就是怎么样,然后就是有这个效果出现, 然后底下呢就是有一些啊,粒子数量啊,粒子大小,然后大小随机以及这种扰乱,包括这个锋利的 x y、 z 的 轴向以及颜色的一个偏移啊,就你也可以是调整这个偏, 一直让他变一些别的颜色啊,然后或者说你觉得方向啊什么之类的你也都可以去调整一下,你像 x 轴,哎,我想要让他你看往右边去一点,我可以把这个数值再加一些啊,你可以去任意的去修改一下这种方向啊,所以他的使用啊,其实很简单,就是你用笔刷去刷一下他的这个范围。 好,那么这个时候呢,有的小伙伴又会在想了,哎,又会有问题,你看像我现在这里啊,我刚刚在画的时候,哎,我 我只有就是右边这个拳头这里画了一笔,那我现在觉得,哎,我有点后悔了,我不想只有右边这里,我想左边这个拳头,哎,他也有这个,就是啊,粒子就这种火焰,哎,也有出来,那我如果说想要再操作的话呢,你会发现 我没办法说是直接再去二次添加,他这里是再去做的话,又是做个新的,那我们得怎么办呢?我们就是去找到啊,你看就是他在做的时候他会有自动啊,会给你创建好几个图层, 我们找回到这里有个,哎,就是这个啊,笔刷的这个合成啊,这个 brush, 这个合成找到之后呢,你就看到选中它的第一个啊,这个叫 mask 的 这一个啊,选中到它,其实这里这个 mask 就是 我们在可以就是去绘制的这一个图层,我们找到它,然后呢它默认这里已经有一个效果了吗?我们给它先删了, 直可以直接删,然后呢我们切换成这个画笔工具。切换成画笔工具呢,咱们注意啊,你画的话要在哪一个面板啊? 就是你不要在这个合成面板去画,因为你切换成画笔工具啊,你在这个合成面板就是这一个文字啊,你合成面板你去绘制是没有用的。我们要在哪个面板呢?要在这个图层面板啊,一定要记得图层面板哎,但是有的小伙伴可能会发现,哎,他没有这个图层面板怎么办呢? 我们给他打,比方说像我一样,哎,我这个图层面板被我不小心给关了,好,那我要再打开怎么办啊?一样的,就是用你的画笔工具,然后呢找到对应的这个图层,我们去双击他,这个时候他就是给你这个图层面板打开了啊,所以咱们就是这么去操作一下就行 啊,然后一定要记到图层面板才能画好,然后我给这里呢去画一下啊,像这个手,对不对?手这里我们去画一下 啊,如果说你还想要他的脑袋,这里,哎,头顶尖尖的啊,脑袋这里也去画一下,我们都可以去画,然后画好了之后呢,记得勾选一下这个在透明背景上去绘,画好,然后这里我们就是画好了 好,画好了之后呢,我们就切换成这个工具,然后你再去看这个时候我们的合成面板,他就是这一部分内容,他是显示出来让我们再回到这边啊,回到这边我们去等他去加载一下, 你看这个时候就是你的手啊,哎,两个手这里就都有了啊,当然我现在可能,呃这个数量啊,有点多了,对不对?那我就给他去减少一些,咱们说一五零零零,一五零零零, 这样子去调少一点点啊,这是这是调整你的就是粒子数量的啊,这里是调整粒子数量的,他有三层吗?对吧?三层的粒子数量我们可以进行调整,然后这里呢就是他的大小啊,大小随机这些啊,自己可以根据情况去发挥啊。所以啊,像这种效果,他的一个使用来讲 就是比我们自己用这这这种新成粒子去手搓啊,会要方便快捷很多,包括它里面还有其他很多不同的一下去玩一玩,那就是今天去跟大家分享的一个内容,那就是到这边。

哈喽,兄弟们,你们要的交互式圣诞树代码手机版详细教程来了,方法超级简单,支持苹果、安卓、鸿蒙。首先我们打开抖音,点我视频右下角分享,点分享链接,然后打开就有蓝色工具,没有的去下载一个,打开后会自动弹出资源包,点立即查看,没有弹出 就在这里搜索小丑保护我们点立即查看,然后点进来打开软件合集,取消全险,找到这个交互式圣诞树,保存下载就可以了。

看好啦,很多人都在找这个圣诞树代码,现在就把这个圣诞树代码分享给大家,方法很简单, 几秒钟学会自己获取代码。首先点击视频的这个分享按钮,然后点分享链接,链接复制成功之后打开这个, 没有的话可以下载一个,打开之后就会自动弹出一个资源包,点立即查看,然后先点保存,保存好之后找到想要的代码直接下载就可以了。

很简单就是一个三角然后两个三角,三角带一个方啊圣诞树就画好了,我们用哎笔向下带出这个松针的感觉,哎,这期可能要画三颗圣诞树了。为什么呢?我画完第二颗来跟大家讲。为什么可能要画三颗?好的 就是我们这样一直往下画,为什么?因为松针就是这样长的。对啊,就这样一直往下一层一层跟画蛋糕一样然后画下它的树干, 注意因为它是圣诞树啊,就它其实被人为修剪过的所以就是大家不用画的非常的野生,因为野生的话就不是圣诞树啊,就一颗普通的松树啊,对不对哦上面加一颗球。 为什么是球呢为什么不是星星我喜欢球。好的下一颗加星星就能把圣诞小球然后圣诞最重要的是什么?就是彩蛋对装饰就大家也不用画的很细致就这样随便点然后再这样随机的加入一颗像月亮啊, 像一颗蛆啊,我真服了。对啊像妖果星星啊星星他们不是画了不是画爱心爱心然后还除了还挂什么再再挂一个月亮吧一个球然后画些画我的哦画画一个钟吧。好呀好呀零点就是大家喜欢什么呢就就就加什么 啊,比如说我喜欢马,我在上面加一个马哇马嗯然后我我还喜欢啊我喜欢竖哈哈哈哈哈哈。加一个竖然后再加一条蛇吧。可以的我喜欢蛇。好,你看这些大东西加完了我们再随机加这些小点,注意让这个小点连成一条线啊,这样看是彩灯这样绕过来的 就是位置不用很整齐但是要能看见它大概是一条线。嗯好,现在圣诞树就画好了,就是我复制,但大家呢,就手动在旁边再画一颗。 大家好辛苦,但不用画这么细致,真顾大家。哈哈哈,为什么要画第二科呢?好奇怪哦,怎么回事呢?不是要干什么?那是因为我要画雪哦原来是要画有皮要画有皮啊哈哈哈,赶紧把这些装饰给擦了。哈哈哈我不行了呀,好搞笑,大家不用大家不用擦的太谨慎了,就是这样随便擦。我会告诉大家这样擦的用意 的因为雪吗?他不是一个对吧?对的哈哈哈等我擦好大家就知道了好了,滴滴滴滴啊好擦差不多了。然后雪怎么画其实很简单。嗯哼, 像这样要从顶层开始画啊,不要从中间开始画,因为雪一定是先落在最上面,对不对?一个东西肯定是先落在最上面,大家都懂哎那为什么下面有些没有落到呢?因为这个雪在上面积攒了,有些化成水了,有些结成冰了,化成水了就落下去了,结成冰了就固定在上面了,就每一层从最上面开始,然后到底什么形状其实很随机的,你爱画什么形状就画什么形状,就没有人会因为你画的雪不对劲而说你的。因为雪就是一个很随机的东西, 比如说往这里少画一点注意,唯一的注意就是大家不要画太平均了,因为雪他就是每一颗雪花都长的不一样,就是像这种没有被雪覆盖的地方就补一点松针显示出他的层次感。咱们加一点雪花主题装饰大家看啊,就这样。其实大家以为画雪花很难,其实不是的,你只要画几根鱼刺, 画几根鱼刺就行了。 哎,也画彩灯装饰,因为雪花比较大,我就不每一层都画了一层彩灯,一层雪花,再画几根鱼翅,这鱼翅可以长得非常不规则。 哎,这时候可能有观众要问,雪花不是就是六边形吗?老师你怎么画的乱七八糟的?因为是这样子,这里是动画室,这里是漫画世界,这不是现实世界。你看,再加些鱼刺 就。反正一个雪花上面六根鱼刺,七根八根也无所谓啊。嗯,这样加一些小彩灯,把它穿成线,然后最后一层也不画雪山竹,一颗不太雪山竹和一颗普通山竹就画好。