粉丝101获赞3175

火爆全网的电影集科幻特效,你知道他是怎么制作的吗?会不会很复杂呢?其实他一点都不复杂,可以说是非常简单,小白一键上手操作,即刻出大片。 superheroes 是一款即专业又简单的影视后期预设包,他包含了超过两百多款独特效果,只需要将效果预设拖拽到你的视频片段中即可。 好莱坞大片一键生成,同时支持四 k 画符和 l fi 通道。它也适用于诸多影视剪辑软件,如 aepr、 final cut、 达芬奇等宝藏及模板,影视后期剪辑必备,值得收藏!




你是怎么在 band 中导入模型的呢?假如今天你需要导入一百个模型,你是不是要导到手抽筋了?太浪费时间了,我只要一秒钟就能完成。 去网站 blender market 搜索 drag and drop import, 注意,这是一个付费插件,售价十五美刀。视频后半段我会教你节省时间的免费方法。 下载插件包到你的电脑上后,我们先确保关闭所有的 bander 软件,右键 bander 以管理员身份运行。进入 bander, 在编辑编号设置插件中安装插件 drag and drop import。 在下拉列表中安装 dependences, 也就是一些配置数据,这里我已经安装过了,所以显示和你不一样。配置安装完成后,重启 bander, 我们来测试一下,现在你也可以做到一秒导入一百个模型,一千个模型也不在话下了吧。我们还可以将文件导入和导出两个按钮,点击右键增加到快速收藏夹,或者把你最常用的模型格式增加到快捷收藏夹中,这样只要在窗口按下 q, 就能够快速导入导出模型。

当被前段面试问到如何实现前端都在时,我们要如何回答呢?我们先来看下这两个案例,这个是基于 a t 幺五原声抓杆抓破了 a k, 这个是基于鼠标事件 moscow moscow moscow 的。 首先先来看一下他可以将对应的元素拖拽到方块里面,可以随便拖拽,第二个方块可以在内部随意移动拖拽啊,就这么两个。其实面试官问这个问题是想知道你对实现交互效果的思路,不同基础方案的理解及细节处理能力怎么样。 首先他想知道你熟不熟悉 a 七幺五自带的那套拖拽 api, 其次对基于鼠标事件手动拖拽的理解。 再者就是看你能不能分析出来这两种方法优缺点以及适用的场景。最后细节处理和边界情况的考虑。所以我们在回答面试官问题的时候,要知道面试官问这个问题的目的是什么, 这样才能更有针对性的去回答面试官的问题。回答的解析思路这里主要介绍两种主流方案,第一种 h 幺五原声创创 pro。 第二种基于鼠标事件 moscata mosc 以及 mosc 的 手动实现。 回答时候分别述原理和关键点,对比分析优秀点和适用场景。我们来看一下代码原生专作的 h i 核心概念就是通过给元素设置这个五等于处的属性, 即成为可拖拽元素,然后利用一系列的拖拽事件来控制拖拽行为和数据传递。比如这里的 java 元素可以让这个 dma 可以 被拖动,用 event 被它 transfer 是 一堆场来放被拖拽的元素 a d, 然后设置默认,告诉你容器。我们希望这次拖拽是移动元素,而是复制它。 为了好看,可以让拖的元素在被拖时半透明,用塞车 mod 包一下是个小技巧,能够确保让其先截取了元素原来样子作为凸在图像,然后再让它变透明。当被拖的元素在目标区域上移动时,调用一下 unit, 否则事件不会触发,最后添加到图框区。 好,我们来看第二个鼠标事件 mod。 它的实现原理,核心深度,通过监听鼠标的三个核心事件,几何元素 cs 定位 通常是 position upstate 来改变元素的位置,从而模拟拖拽效果。现在我们来看一下容党的拖拽。一提秒里我们有一个可拖拽的元素,单摇 drag 布,它的意思 position 设置了 upstate, 这样才能通过修改 left 和 top 属性来移动它,并且放在 这个 ctrl 键的另一个一只。查找引开关默认是关的 offset x offset y, 他 们清楚了鼠标点下去的时候,检测到元素内部的哪个位置,计算 offset x 和 offset y。 用鼠标当前窗口坐标减去元素边框的窗口坐标,就能得到元素在鼠标内部的相对位置。 核心操作,在整个 document 上开始监听 mouse 和 mouse 之间,这样即使鼠标拖得飞快,我说元素本身我们也能继续相移,然后阻止一下默认的行为,以防 拖拽时选择文字计算元素新的 left 和 top。 当用当前鼠标的窗口坐标减去鼠标在元素内部的那个片一样, 这样就能保证元素是跟着鼠标指征上我们点住那个点在移动,而是元素左上角突然跳到鼠标指征那里,如果设置了 container, 计算一下,不让元素拖出 container 的 范围。这里会用到 mouse max 和 mouse min 来确保新的 let 和 top 会超出边界。 注意 style let 和 top 是 相对于最近的已定为元素的,所以计算编辑时要考虑这个复元素的坐标。最后把算好的 u let 和 u top 值赋给元素的 style 元素就动起来了。在结束时删除文档时间监听,不然它们会一直在后台运行,非常的消耗性能。



big films 最近更新的素材包来了,这次的素材主要是核爆炸,爆炸冲击波,陨石撞击 火焰风暴海啸风暴类素材,岩浆 共一百五十多个特效视频素材。四 k 超清分辨率素材都是带通道的,不需要抠像,也不需要修改混合模式, 只需一键拖拽就可以放到视频中,不会遮挡后面的视频特效,小白也可以轻松使用,适用于各种后期合成软件,让你一键轻松实现电影级别的视觉特效,玩特效视频必备。

先看效果, 我没有 注意 bigform 最新更新,一键拖拽顶级电影素材,直接更新了一千多套四 k 魔法能量灾难特效素材,自带透明通道, 使用方法也很简单,直接拖拽到视频里即可,无论是使用手机还是电脑,只要是能导入视频的都能够使用。岔开话题,如果想要更好的体验感,还得是电脑后期从业者必备素材,如果对你有帮助,直 直接带走试试吧。 下雨了, 下一个。