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哈喽各位大家好,今天呢给大家分享一下在我们的 ug 软件中,如何通过我们的线条来控制我们的一个刀路的走刀。 好来看一下,这呢一共有三种情况啊,第一个的话,像这种比较简单的结构区域,那我们直接什么呢?通过分析测量一下这个槽的一个宽度,这呢是十四,然后呢通过取线中我们的偏线,我们来偏置 这个平面上偏着七毫米方向,反向一下得到它的中心线条点确定。然后呢创建工序,我们就用二 d 道路做平面式来做选择,梯形刀点确定指定部件边界曲线,然后呢类型为开放的,选择这条边线 底下的位置平面为指定选择这个面,然后底下的成员列表这边我们刀具位置改为开,也就是对中啊进行一个切削点确定底下切削模式为轮廓点击生成一下, 这里呢指定一下我们的底面,同样为这个面点击生成一下。那么当前这个刀路做出来的话,它的进刀是不是在这一侧,那么在部件编辑里面把刀具侧更改一下,点确定,再来生成 好进刀方向没有问题之后,那我们退刀,我们应该是把要原路径退回来,所以在非切要移动里面呢,我们把这个退刀改为限性沿使料,使料方向的话,我们选择对吧负 y 轴方向, 然后这里的距离的话,我们就是把只要大于这个距离就可以了啊,这里大家可以去测量一下,像这种输入四十五点确定再生成好,来看一下他的一个走刀效果,沿着线条进行一个退回,然后抬刀, 然后接下来来看第二个区,像这种曲面区,我们同样也要做它的中心线啊,所以我们还是用这里的偏置曲线,选择这里的边线,然后呢偏置一个七毫米得它的中心线点确定,然后这地方我们创建公式就可以用三 d 刀中的固定的轮廓来做,还是一把梯形刀。点确定, 然后驱动方法为曲线点的方式,我们选择这一端啊,这呢是我们的进刀,然后添加星级,选择这一端啊,这是我们的退刀,所以它是有两个箭头的,一个呢决定是进刀,一个呢决定是我们的退刀,然后驱动设置数量改为公差点确定,然后呢点击生成, 可以看一下这个刀路效果,非需要移动的话,进刀方式我们改为现行就好了啊,来点击生成仿真模拟一下,可以看一下,对吧?沿着我们的线条来进行一个切削,并且进行一个退刀,然后接下来来看第三个情况,我们像这种异形的面,我们要光他的一个顶面,对吧?那我们如何来决定他的 路径呢?那我们可以通过直线命令好来会制从这个边到这个边的一个中点点应用,然后这个边呢到这个边的中点 好点确定,通过修剪曲线,选择要修剪的线条,选择边界,然后呢点确定把多余的位置修剪掉,有了它的中心线条之后,我们创建工序还是固定轮廓线, 然后这里的刀具的话,我们就选择一把平底刀就好了,这里的驱动方法还是取点的方式,那么注意线条的选择,选择第一条,那么这是用单条取来选,从这端直接加入到这侧位置,那么现在呢,我们要从这端返回到这个地方,接着呢往这边去走,所以我们这里呢添加星级 选线的话,把香蕉处停着打开,我们只选择这半截,对吧?到这个地方,然后再接着把这一截选上,然后呢驱动设置数量改为公差点确定 飞翔移动里面进刀方式呢?我们把更改为信信,然后这里的长度我们给小一点,对吧?百分之五十点确定好点生成,那我们可以看一下他的一个走刀效果,是不是就完全按照我们的线条来进行到一个加工走刀,那这是今天去跟大家分享到的一个内容,感谢各位同学的观看。

ug 编程如何修改道路?我们双击这个坐标系,点这个坐标系对话框,这个切换到 wcs 重合上,然后确定这个指定底面,也重新指定一下,这底面也不对,选择这个自动判断,选择这个槽的底面, 选择不选择这个槽,选择这个 x y 平面,这个 x y 平面选偏置高度是三十,然后确定确定再重新生成一下, 还是报警,他这道路有问题,看一下他部件边界怎么选的,然后部件边界 选的是这几条线,重新选吧,选择切换到线上,然后选择这个线, 这个线这个线,然后自动这个改为开放的,开放的,然后确定生成,看一下 这道具是多大的,八个的, 我们把这个线指定一个高度吧, 正面也不对, 指定一个高度,选择 x y 高度, x y 平面,确定生成生成,这样就可以了。


零基础 ug 安装后必做七步设置,今天给大家来一个最最详细的盘点,哈喽大家好,我是你们的小罗老师。 首先第一步,更改 ug 默认存储位置,点击新建,那么当前所新建的 ug 文档他默认会储藏于一个英文文件夹下,这样不方便我们去进行寻找和使用,那么如何去更改他的一个默认保存位置呢? 我们点击菜单文件,选择使用工具,找到用户默认设置,在这里它默认是常规的这个选项,我们在右侧找到目录,点开在这里就是我们一个储存位置, 点击浏览,然后选择此电脑,这时候就可以选择我们所需要存储的一个盘,包括它的一个位置,然后点确定,那么后续重启 ug 软件之后,它就会自动的去生效了。 接下来点击新建,进入到建模板块,然后是第二步,调出 u g 高级角色,很多兄弟反映我们进入建模板块之后,这里少了很多功能指令,那我们在左侧选择角色, 点击内容文件夹,选择高级角色点,确定进行切换,这样的话我们的 u g 软件才会包含我们所使用的各种功能指令了。 第三步,关闭草图,连续自动标注尺寸。我们在通过草图绘制线条时,会发现它是自带了一些不必要的尺寸的,那么如何永久的去关闭这样的一个功能呢? 同样点击文件使用工具,选择用户默认设置,然后找到草图这一栏,点击这里的自动判断约束和尺寸, 右侧点击尺寸这一栏,在这里有一个在设计应用程序中连续自动标注尺寸,我们需要把其中的勾取消掉点确定,那么同样的在重启 ug 软件之后,才会对后续的文档进行生效。 第四步,调出鼠标十字光标,选择菜单首选项,点击选择,在这里呢勾选显示十字准线,还可以调整它的一个大小点确定,这样的话鼠标光标位置就会有一个十字准线来进行一个参考使用了。 然后是第五步,更改 u g 默认实体颜色,比如说我们当前创建实体的话,它是以这样的一个颜色来进行显示的,那么如何去更改这个颜色呢?我们点击菜单文件选择打开,这时候我们需要去找到 u g 软件的安装位置, 像我这呢是安装在 d 盘的这个文件夹下,找到我们的西门子文件夹,那么选择这个文件夹之后,大家可以跟着我的操作来进行选择, u g 十二点零,然后选择 l 开头的文件,选择第一个,然后选择倒数第二个, 接着选择这个,来到这样一个界面,找到这个带有杠一的文件,这就是我们的永久模块,选中之后点击, ok, 我 们进入永久模块,那么在菜单首选项中找到对象功能,在 类型中可以选择你要更改的颜色类型,比如说实体,然后点击后方的色块就可以选择自己所需要的颜色了, 比如我们改回默认的橙色点,确定改完之后再点击左上角的保存,然后呢再关掉这个永久模块,那么再来新建一个建模文档,这个时候再创建一个方块, 可以看到它就会变成橙色了。接下来第四步,接下来第四步,定制或者安装我们专属的角色文件,那么初识的 u g 界面是比较杂乱的,不利于大家的学习,一份好的角色文件就能够帮助到大家,那么如何去进行导入呢?点击菜单首选项,选择用户界面, 在左侧选择角色这一栏,右侧点击加载角色,然后选中我们的角色文件,点击 ok 点确定,这样的话我们的角色就能够加载到当前软件中进行使用了。 那么第七步,优化画面模糊,圆形不圆的情况。很多人反映我们 u g 软件模型边缘显示模糊,出现圆形不圆的情况,那么可以在菜单首选项找到格式化功能,在这里呢,有个小平面画, 我们把分辨率改为标准及以上,然后在可试中把这里的全景反锯齿勾选上,那么这样设置好了之后,它是能够一定的去优化这种显示效果的。以上就是给大家分享的 u 键,按住后必做的几乎设置,跟着我这样操作,让你的编程效率嘎嘎提升。

大家好,我是远峰,今天我们来演示一下我们 ug 四轴机床的一个仿真,这个是我们已经编好的道路,我们如何?嗯,调用 ug 内部自带的机床啊,对这个道路进行仿真,对吧?我们看一下他在这个, 嗯叶片的边缘部位就是移刀很快,对吧?但是实际上机的话是没这么夸张的,我们来做一个内部机床的一个仿真。我们先右机啊,然后这里有个机床试图, 好,我们右击机床试图,然后在这一串英文后面我们编辑,然后选择从库中调用机床,然后选择 meal。 这边呢教大家一个小技巧啊,我们 如何快速的找到它内部自带的这个四轴机床,把这个直接拉到底,然后从 下往上看,这边都是五,是吧?你就往上看出现四好,然后这个就是内部自带的四轴机床,然后这个是他分别对应的系统,我们选择法兰克啊,就这么简单啊,然后把这个 呃部件安装,这个是我们如何把这个零件装在这个就是机床上面 ug 自带的这个机床,它的转台在我们的 啊左边,我们大部分的话其实在右边,但是这个不影响我们选择这个啊。大家不要用这个什么使用装备定位,这不用,我们用这个使用部件安装连接,然后呢这个动态坐标器就是我们这个零件在机床上面要放的位置啊,这个我们就按照正常 摆放的位置放就行了,然后这个部件就选择我们这个要否定的部件就行了。点确定好把这个关掉,进来之后呢,我们就 进来了,对吧?那么好,我们在这个,在这个界面啊,找到机床仿真,然后现在我们就进到了仿真界面。嗯,比如说我现在要做这个道路。好,我们这里有个播放,给他点击一下。 好,这个面板的话就是我们这个实时的。嗯,数据啊,把这个他拖过去,这个我们用不到,他来看一下这个叶片是非常大的,这个这个叶片啊, 我们把它调快点,对吧?刚才我们在 double 上看啊,他的这个叶片边缘部位就感觉好像晃得很厉害,对吧?其实他这个上镜的话是没那么夸张的啊,看下这个啊,很平 换的, 我这个拉,我把这个拉到十做,做到最快。 这个刀轴我用的是,嗯,四轴垂直驱动体,然后之前视频也介绍过具体的做法。嗯,大家想详细,就是想看那个做法的话,可以找下我们之前那个四轴叶片的那个视频,大家可以看一下啊,做法的话也是非常的详细的。 我这个刀具是十六 r 八的球刀啊,也是比较大的一个球刀了,你看跟这个零件比的话就显得比较渺小了。 我们看一下这个 double 姿态啊,就是在面上的一个姿态,我把这个打慢点,其实是非常优美, 哈哈,就按照我们基家人的这个审美标准来说啊,就是在跳舞。 因为我用的是四轴垂直于,嗯,驱动啊,所以说他这个刀轴会一直保持法相垂直我们的驱动面,所以说你看他在这个啊,在这个边缘部位,他会 就是感觉这个刀轴会多转一会,因为我们用的驱动,我们用的这个刀刀轴就是垂直于驱动,他为了保持这个垂直会多转一会的, 但这个不影响啊。好,那这个视频就给大家就分享到这啊,如果大家喜欢我们 这个视频的话,欢迎点赞收藏。如果大家想学这个四周五周编程的话,也可以直接联系我们老师啊,我是远峰,感谢大家的收看,再见。 呃,他这个机床移除怎么移除呀?这个用东西有点像狗皮膏药啊,卧他点击 finish, 对吧?他还在啊,还在的话我们直接啊还是在这个机床试图啊。这个上面有一个机床给他直接移除 好给他关掉,然后一收。之后呢,还有一个小细节,就是有这样一个灰色的这样一个坐标,这个坐标的话我们直接按 ctrl 加 w。 那看跟大家把这要讲讲完啊,然后选择坐标系就隐藏了。好,这个也可以删啊,隐藏的话比较快。好,感谢大家收看,再见。

u g 深度能过膝,又名等高, u r 是 前察乱无章, u r 是 后 立竿见影。大家好,我是川树模具设计已四十年的武功,接下来我们就要对等高出精加工进行这个 u r 创建空隙,打开深度冷过隙成色甲,根据需要自己选择刀具,这里我用的就是三零点五的圆皮刀,点击应用 加工面,比如我们要粗加工或者精加工这个范围的凹槽,我们就需要把这个范围凹槽的面写上,点击确定。刀具已经有了插刀量,给我给零点三 接销参数,接销方向这里选顺序,接销顺序用成标签一亮,那就修改了重点的内容。在非接销移动里面, 封闭机翼与开放机翼相同,然后这里用宽顺 把这个替代为光顺链接打勾隧道固机,这里把它修改为毫米单位, 点击确定。然后呢生成刀轨,这个时候就给完成了 加载 c e 一 刀流粗加工或者精加工的操作,点击确定出来。下一步我们要加工的就是这一种带有斜角的斜拱,粗精加工都可以这么操作, 还是刚才的这个深度冷默契,点击应用加工记忆,就是点选面,点完了鼠标冲键呢,再添加第二个孔,点击确定。刀具相同,还用刚才那把刀具,深度还是给零点三 社交参数里面,这里选择的是顺序,这边用的是始终深度优先在边上延伸改为毫米单位,输入一十连接里面 程时间,选择沿部件斜向进刀角度为零,点击确定。切削层要共事一下,要不然检查出来的刀路还是残乱不堪的。切削层这里 这里选择顶部范围里面选择对向,选择个上表面,这里点击确定生成刀轨。 一刀流的粗加工或者清加工的斜孔刀路就计算出来了。上方这里如果你不想用斜向下刀的时候,也可以把这个选项关掉。封闭区域与开放区域相同,点击确定生成刀轨, u y 的 结果就出来了, 你记住了吗?没有记住的先收藏起来,以免划走就找不到了。 深度能过时的导入 ufo, 后续还会继续更新,如果视频对你有帮助,记得点赞关注,每天分享不一样的 ug 知识点,我们下一期见,拜拜!

小明今天把这个自动避开跨空区域的技巧把它分享给大家。首先创建加工策略,选择深度轮廓洗,然后指定部件把弓箭选上,确定之后开始指定切削区域,把这个侧面全部选上,选好之后点确定,接着选一把第十的平刀, 下切量一毫米,点开切削参数,切削方向为混合,然后点开非切削移动,首先关闭封闭镜刀,选择与开放相同 开放镜刀,选择圆弧镜刀,半径一毫米毫米,单位高度零,最小安全距离也是同样的一毫米,选择转移快速区域内选择,直接确定后计算刀路, 可以看到中间跨空区域有很多零碎的刀路,原来是学艺不精,还得要师傅来优化。点开切削成 添加星级,选择上端的这个平面,然后再添加,把下面的这个平面也选上,然后把中间的切削层改成零,这时可以看到中间这个位置已经没有切削层了,确定之后再重新计算道路,这个等高优化技巧,中间自动避开跨空区域的方法你学会了吗?

这里有六条道路需要修剪跟优化,我是成功,下面给大家分享高效的方法。我们点击第一条道路,右键刀轨修剪, 然后我们把它几何地切换为边界,然后选择点,然后我们指定一下需要修剪的边界,第一个点,第二个点,第三个点,好,第四个点,然后这里选择是内部, 点击确定,然后把进去到这里改为无,点击确定。好,那这次我们可以看到他的一个空白区域,就是走的一个机灵快速移动, 我们右键选择第二条当路刀轨修剪,然后把这里切换为边界,然后指定边界,选择曲线,然后我们显示一下刚才画好的曲线,然后将过滤器切换为相连曲线,选择这条曲线,点击确定,然后将进入 切换为五,点击确定,然后这次我们可以看到他这种黄色螺旋进刀也可以修剪空白区域。接下来我们打开这三条道路, 然后此时我只需要中间的道路,剩下的三条我不需要,那我们点击修剪编辑,把修剪方法切好为点,然后修剪外侧,那我们只要勾勒出我们需要保留的道路,好,点击确定, 点击生成道路。好,这时我们可以看到生下的道路已经被修剪了,那此时我现在我不想要中间的道路,想要那剩下的三条道路,那我们双击这个,然后把修剪边界把它切换为内部,修剪内部的好,那我们再生成道路, 此时那中间的道路我们就修剪掉了,保留了那剩下的三条道路,我们选择第四条道路,右键刀轨修, 然后选择平面指定他,然后抬高几个毫米选择确定,那此时我们可以看到那相当于我们在平面的位置把它延伸了一个毫米,我们再选择第五条,当中 右键刀轨修剪,然后我们选择这个平面抬高两个毫米,然后将转移处切换为平滑, 让他转移的位置就是以机灵的方式进行移动,非常的高效。最后一条道路我要修剪他的凹陷部分,首先我们摆平弓箭, 然后右键选择刀轨选择修剪,然后把它切换为边界选择点,然后勾勒出我们要修剪的一个区域, 好,点击确定,然后将平法签号为五,点击确定。好,这次我们可以看到我们我们不需要的地方,就把它给修剪掉了。那这六种修剪的方式你学会了吗?