从零学习草图大师第十七缩放工具,快捷键为 s, 可以缩放或者镜像。物体对角点可以等比例缩放,非对角点会有多种不同的变化。等比例缩放可通过具体数值准确缩放,比如放大两倍,选中物体, 启用缩放工具,拖动对角点,输入数值二,回车物体就被放大了两倍。同理, 缩小一半,输入数值零点五,回车物体就被缩小了零点五倍。缩放到一定高度, 输入高度数值加 m, 回车缩放时按 c, r, t、 l 可以终点缩放。缩放工具可以镜像,物体缩放时选 x 轴对点输入负一可左右键 镜像。缩放时选外轴对点输入负一可前后镜像。缩放时选最轴对点输入负一可上下镜像。镜像也可以通过右键翻转方向,选择不同的轴进行镜像。
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今天我们要学的是中望三 d, 每天学习一个软件之中望三 d 基础篇。今天我们学习中望基础模型建模。第一步,使用拉伸命令点击 x y 面进入草图一、使用两点矩形化四十乘七十二的矩形。 二、用第一个圆命令点击中心点,然后点角。三、使用修剪命令修剪多余线。四、画圆,直径二十六。 第二步,拉伸三十四,负二十。 第三步,继续使用拉伸命令点击 x y 平面。一,使用两点矩形画七十乘七十二的矩形。 二,画直径二十六的圆,然后约束位置。 第四步,拉伸三十四,然后选第二个合并拉伸。 第五步,使用拉伸命令点击地面。一,使用两点矩形画矩形,然后使用约束命令约束尺寸。 第六步,拉伸十八点及第三个减运算。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

标注改进,让我带你了解中旺三 d 二零二二标注改进的新功能吧!首先我们要启用修改唯一标注时按比例缩放草图选项,勾选后,当再次尝试修改尺寸,可以看到整个草图按比例缩放。 接着让我们继续添加标注,以这个图形为例,右键点击任意标注,在弹出的快捷工具栏中选择标注编辑,然后选择要修改的标注,即可在标注编辑器中轻松管理所有标注。 另外,软件还提供了两种批量修改标注的方法,您可以为所有选中的标注设置一个全局增量,也可以用锁定比例的方式程序将存储当前比例,并根据修改后的标注更改其他选定的标注。 这些就是中旺三 d 二零二二中标注的主要改进。关注中旺 c ad 官方公众号即可零码试用。

今天我们要学的是中望三 d, 每天学习一个软件之中望三 d 基础篇。今天我们学习中望基础模型建模。第一步,使用拉伸命令 z x 平面画草图。一,使用两点矩形画七十乘四十的矩形。二,在右上角画矩形随意尺寸,然后修剪线 三、约束尺寸。 四、继续使用两点矩形画二十乘十的矩形。 五,修剪多余线,然后约束尺寸。 第二步,拉伸四十。 第三步,使用拉伸命令点击面建入草图一,使用两点矩形画宽二十长随意的矩形。二,约束尺寸。 第四步,拉伸时选择第三个减运算。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

今天我们要学的是中望三 d, 每天学习一个软件之中望三 d 基础篇。今天我们学习中望基础模型建模。第一步,使用拉伸,点击 z x 面,一,画一百乘十的矩形,然后约束到中心点。 二,画三十五乘五的矩形,然后约束位置。 三,修剪多余线。 第二步,拉伸六十。 第三步,圆角二一五。 第四步,使用孔命令,引用圆角中心点打直径十四的孔,结束端选通孔。第五步,继续使用拉伸,点击拉伸好的面,一画直径二十四的槽,注意要选直径第二个。 二,引用槽的中心点,继续画直径十六的槽。 三,约束槽的位置。 第六步,往上一边拉伸二十二。 第七步,显示草图,然后选择直径十六的槽,往下拉伸,选择第三个减运算 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

大家好,我是茉莉,今天来教大家会制这样的一个竞赛题。那首先还是新建零件文件,然后这张图纸它可能重点只是在于草图的绘制会比较难,其他部分都是拉伸切除就能做出来了。 那我们首先通过这一个试图来绘出草图,然后分开区域去对它进行拉伸,那我们右键 x z 平面,然后进行草草图绘制,选择绘图,这里先画出一条线,然后这里可以不用捕捉到那个对称, 然后绘制出大致的一个轮廓, 这里很容易捕捉到那个蓝线,我们按住 shift 键就可以取消这个自动捕捉。 然后我们这里给一个相切,这边也是相切,右键开始标注尺寸,这一段的长度是八十二, 这边有个角度一百四十度, 这里也是有一个角度是二十二度, 这里是二十,这边是六,这一个是三十二。 调整一下右键继续标注,这里也是六, 然后这边我们再给它调整一下,然后这里我们再调整一下,因为这个圆心要在这条线的上面六键,这个圆心到这条线的距离是八, 这里的一个厚度是十二, 这个圆弧到中间这个轴的距离是一百三十二, 这两段圆弧之间的距离是七十。 好,这样子这一边就完全约束了,然后我们来绘制中间这个圆孔,还有这个槽, 这个圆的直径是十二, 然后这边我们给它做偏移,向内偏移,都偏移时点击确定,然后画线修剪掉多余的部分。 这条线它的这一个角度该怎么定位呢?它其实这条线跟这个轴它是垂直的,我们先绘出这个轴, 轴着圆心跟这个圆弧的中点的交线,好,我们再来绘制这条线,然后按住 ctrl 键,这边给个垂直, 这两个距离是十二,再划线,修剪掉多余的部分,那么这一边我们就绘制成了,接着我们来绘制这边的部分,这个可以不用在线上就把它延伸, 大概是这样子的,然后这个的间距也是十二, 这里有一个圆角,圆角的大小是十八, 我们把这个圆角进行一个偏移,向内偏移十二,然后画线修剪掉多余的部分,接着再来绘制上面的这个圆, 先绘制一个圆,这个圆的半径是十五, 按住 ctrl 键这里给个相切,这两个是相交的, 然后中间这个圆直径十三,现在右键标注尺寸,高度是一百零二, 然后是这里这个总长是二百二十七,画线修剪掉多余部分, 好,这个总的草图就绘制成了。退出草图,选择拉伸, 这里我们要去选择这个轮廓封闭区域,先选择这个轮廓,选择总长对称,这个总的拉伸长度为六十,点击小勾,然后再重复拉伸,这边的这个总长是一百三十六, 这里可以给个加预算,点击确认这个总体的形状就会制出来了,然后我们再来复制中间的这一个槽的形状的地方,直接右键这个上表面,选择槽图位置, 先会制里面这个小的槽,选择槽命令,选择第二种模式, 这个直径是五十,这个尺寸删掉,重新给它定义一个圆弧到圆弧的尺寸,长度是七十二, 然后选择偏移,按住 shift 键,一键选中这个偏移的距离是十六。 退出草图,选择拉伸,选择这个外轮廓,这里改成倒面,倒下短面也是加预算,点击确认。再次选择拉伸, 选择内轮廓,选择倒面,这里给剪预算,点击确认。然后我们来切除这一部分, 选择拉伸,选择这个平面来绘制,我们可以这右键这里进行参考,然后取消这个构造几何的勾选,把这几条线都参考出来, 然后这里我们选择这个延伸,选择要延伸的线选,选择中点,同样这边也是, 然后修剪掉多余的线段,退出草图,再选择总总长对称减预算,然后拉伸的距离一百三,这个拉伸的距离是三十二。 还有这边的拉伸切除,同样也是选择拉伸,选择 x c 平面来绘制切除的这个在这里 我们可以先通过圆心这里定一个轴,轴跟这个 x 轴的夹角是一百二十度, 然后我们再来绘制线段,这里是平行的,按中间就是重复命令,然后这个是跟,然后这边这个点是跟这一条线共线的,这里给个数值, 这一边它们之间的这个距离是。五,右键参考,参考出大小圆,然后修剪掉多余的线段, 退出草图,这里还是总长对称拉伸,距离为一百,做减预算,点击确认。那最后就是做底下的这一部分,选择拉伸,选择底面,绘出草图, 这里直接选择偏移,按住 shift 键选中这一圈,然后翻转方向,这个偏移的距离是。八, 右键选择参考,按住 shift 键,参考出这一边,退出草图,这里选择直,然后拉伸的这一个距离是。五,选择加运算,点击确认。 现在我们来检查一下它的体积, 记得点赞关注哦!

大家好,我是茉莉,今天来教大家会制这样的一个竞赛题,那么首先来新建零件文件, 我们先根据这一个仕图,然后我们来复制出这个锥形的部分,就这上面的先不绘制,因为我们后续要先对下半部分进行抽壳,然后再加这一块,如果把这一块这上面部分也加上去的话,它这个中间抽壳就会抽空, 选择旋转,选择 x c 平面来复制草图, 右键标注尺寸,这底面的这个直径是五十六,然后这里有个角度是五十, 这里高度是 c, 就 十二。完全约束后退出草图,选择 z 轴作为旋转轴,然后我们再来复制两个凸出来的部分, 选择拉伸,选择 x z 平面来复制草图,我们可以直接复制一个矩形,这里捕捉到对称,然后我们来给它标这个尺寸,这一段是八, 然后这个长度是六十六。退出草图,这里给一个总长对称,选择加运算, 总的宽度在这里是十五,点击确认,然后我们来给他导这个圆角,这个圆角的大小在这边是三, 点击确认,现在我们来给它抽壳,选择抽壳命令,然后这个厚度的话是负一点二,开放面,选择这几个面, 点击确认,然后这个时候我们就可以给他画上面的这一个圆柱体了,这里可以直接选择圆柱体,然后这边选择曲率中心往上,这个直径是十五, 然后长度是七,那这也可以先不做这个加运算,点击确认,我们直接选择抽壳,这边的话是一点。二是向外抽,然后选择开方面上段面点击确认,然后我们再来做添加, 然后接下来我们来做里面这两这两圈,选择拉伸,选择底面或者草图,你可以先绘制一个直径为八的圆,向外偏移一点二, 然后再来绘制一个直径为十五的圆,同样还是向外偏移一点二, 退出草图,向上拉伸,这里选择到面到这个面,因为这边可以看到它是齐平的, 做加预算,点击确认,然后我们再来复制这两个螺柱,其实这边是有专门的螺丝柱的一个命令的,但是这个没有那么复杂,所以就不需要用这个,直接我们草图画就好了。 这边直径是五,向内偏移一点二, 然后标注尺寸,这一段是二十八, 给他镜像推出草图,这边向上拉伸, 拉伸的距离这里是呃,这里写的是 a, 但是它其实从这个面然后一直拉伸是 a, 也就是八的一个距离,但是我们这里还要算到一个厚度,所以应该是八,减去一点二, 点击确认,然后我们来做这个筋,然后因为这个筋它也是跟这一个面平行的,所以我们可以直接右键这个平面去复制草图,选择直线, 把这些地方都连起来,这个就是金的草图,退出草图,然后选择金命令,一个个命令去给它做这里如果这里选不上的话,我们可以在过滤器这里改成曲线, 这个方向是竖直,然后宽度是一点二,点击小勾就可以重复这个命令。 然后最后我们再去把这个里面这些地方打通,选择拉伸, 选择这几个边, 选择贯穿所有点击确认,现在我们来量一下它的体积,好,这个体积也是没问题。

啊,大家好,呃,本期视频呢,我们继续去探索一下国产三 d 软件,中华三 d 的 一个呃零件设计的一个那个功能啊,上期视频我们也是在呃比较初步的去探索了一下它的一个呃在零件设计这方面的一个应用,那这一 期视频我们会做一个稍微复杂一点的啊东西,嗯,去深入的了解下它的零件设计的一些功能啊,在这里呢,我就想到了一个我之前做过的一个车子轮毂啊,我因为我实在想不到别的什么什么东西有有这个轮毂稍微那么复杂的一个一个外形, 然后还能用那个实体建模去实现,对吧?我能想到的就是这个汽车轮毂了,看它这个模型是首先给大家介绍一下这个软件,这个软件是我们汽车行业常用的一个啊, a 级曲面的一个用来做 a 级曲面的一个那个造型软件啊,它叫 alias autodesk, alias autostaleo, 就是 我们做那个 a 级曲面啊什么的斑马线这些东西啊,这个模型是我几年前呃用这个软件自己做的,不是场内的数据啊,是我自己做着玩的,嗯,可以看到这个斑马线还行吧,也还是有挺多问题,对吧?做着玩的,包括这个轮毂也是只做了一个 cos 的 一个大面啊,没有做去没有去深入的去做一些细节和圆角啊,咱们就不去纠结这个。 好,那我们就把这个笼子给它截个图导进去作为参考。截个图 截的时候啊,稍微照这个图片的中心落在这个,不好意思啊,落在这个这个截图的中心啊,照笼子的中心落到图片的中心,大概这样的话,对很多软件你导图片的时候会方便一点,大概这样子吧。 然后它这个名字是,呃,有中文字母啊,我们改一下,还有个中文三 d, 应该不用改啊,它因为是国产软件嘛,你像 a s 的 话,如果是这个图片名字里面有这个中文汉字的话,你的导演就会卡死,他识别不了啊。这个模型的话我们就不看了,就这么一个东西,然后今天我们的重心还是在那个,呃,在那个中文三 d 里面, 那接下来就是如何把这个图片导进去,嗯,我喜,我我其实我是模仿了类似的那个卡片的一个操作,我在这个矢图样式啊,还有这些工具栏里面找了一下有没有导入图片的那个秘密,结果它没有,但是我是在草绘的时候 我有,我无意中意识到他这个草稿栏里面有一个图片的一个东西,有图像的一个一个东西,所以我在想有可能就是他来导图片的,那接下来我们去验证一下,也有可能他是,他是一个别的啊,可以看到他基本上能导进来,这是干嘛?放大小的,对吧? ok, 那可以看到这个导入模式,它是有这种两种啊,这个点是就是呃,一,就是通过这个矩形,这个矩形代表是这个图形,这个图像的一个,呃,一个图像的一个外界尺寸,对吧?然后一个点,两个点,按着它 这个选项里边按,你说两个点应该是在这个矩形的对角啊,那为什么它一个在一个在左下角,另外一个在中间, 第二个呢?那我就选第二种方式吧, 这样的方向,那这个点一是零零,这指的是个图像的那个位置的一个坐标,零点零应该是这是什么平面? y z 平面,对吧?然后因为我们截图的时候,大概让这个轮子的中心落到了图片的中心,所以说大概基本上是重合的,如果你想微调的话,我们可能还可以再去微调一下,比方,比方说这个这边应该是横坐标的偏差,对吧?我用我们来给偏零点一看看, 哎,他没动啊,点一难道是负值吗?啊,对的,他是负的往这边走,那这个片子有点多了,负,我们来个负的点零五 零三零七零六零七,试一下,零七基本就落落上去啊。完了之后呢,我们定位做好了,那就是剩下的一个,就是,哎,这是个啥? 他说是,嗯,因为我们还没画几何啊,这是导了一个图片,另外一个就是这个是定位的啊,定位的尺寸,然后这个是定型的尺寸,那这个轮子的大小,呃,按照奥迪 rs 五的 那个轮子大小的话,可能就是一个十九寸,十九寸的话估计是六十六十几七十厘米,对吧?大小,我们这边就就不按照不严格按照他那个尺寸去建啊,我们大概给他给一个差不多的,比方说来个六百好了。哦,你看,因为我把这个图片放大了之后,导致这边他又偏了一点点,对吧? 嗯,给这边改一遍,哎,为啥我改这儿它这边又跳了呢?不是这个定位的,跟定型的为什么会有干涉呢?我改改这儿,为什么这这边会跳呢?这是个什么逻辑? 你看它又跳回去了,这就有点搞笑了啊,你说我把这个尺寸变大,导致之前的那个偏差被放大,这个我是可以理解的,但是我在调定位的时候,你定型尺寸为什么会变? 你看它现在是偏了一些的, 还是说跟这个点有关系?这个点它之间的一个相对的关系,也就是说唯一的可能啊,唯我的理解里边唯一的可能就是这个点,这个点二跟点一的一个相对关系可能约束了,可能对这个定型尺寸也有一定的影响, 这个就不去深入研究了,这个我可能需要我们调大一点,比如我们应该调个六百,对吧?可能一下这变成一千二了,三百呢?那这个六百好了,那我现在调一下它的距离你会变吗?啊?好像不变了是吧? 哎,那这边怎么都不变了呢?那我就负一,哎,负一,你看,哎,负一负一的时候,你看刚好落在那个那个位置上了,对吧?行,那我们就这样定好了, ok? 六百零二还是六百零二?我不纠结啊。那我们就定下来。哎, 不是锁定长宽柄,它为啥被压缩了?我刚才退出的时候,现在明显不是一个圆了,你发现没?嗯, 哎呀,我怎么去拖动这个圆呢?我不想要这个半径啊,拖这个箭头啊,你看他明显不是一个圆了,他是个椭圆了,他的那个刚才我们在调那个什么的时候导致他那个三点,嗯,二八零吧,先做个参考呢,导致他这个 比例被被被编辑掉了,这个也很奇怪,这个能给零吗?啊?零之后再改个六百呢?六百呢可以吗?哎,这个也可以吗? 对不对?我所以我不太清楚他这个点二的存在的意义在哪里啊?嗯,我们还是不求圣洁吧,当然这个不透明度,你看这个跟卡贴有点类似啊,还是可以随便调的。那这里面我们就把它调模糊一点。行,那这一来的话,我们就图片导进去了。 哦,对了,这个叫什么?哎, 为什么这个线我选不中了呢?这不是,我刚才是啊,把一个草绘给做到这个图片上面去了,但是它现在我选不中。现在选中了吗?我不要它,它只是为了我对图用的, 删不掉,我也编辑不了 什么制作,快删除世界,整个图片也删掉了。哎,这个就很奇怪啊,他的草绘里边现在多了一条线,嗯,无所谓啊,让他让他去吧,不纠结这些啊,那接下来我们就去。嗯,快速的去画这个轮廓。 哎,这个线线怎么又没有了?我刚才我把它调成构造了,对吧?他退出之后没有。 ok, 那 也无所谓啊,因为这个轮子我们在这个视角直,没有图片,所以说我们最好还是换一条线去参考一下这个轮毂的边界啊,是一个圆, 然后拖动它,大概是这个位置,二百六十九,二百七,好了,取正,然后拉伸拉伸。哎, 好吧,我点的时候被图给盖住了,选不了那个草草图很奇怪啊,中点的话,领航直接从或者说中点的话,因为这个用来是用来参考的。这领航啊, 这边我们选择两头开放,就是曲面的模式,关于它这个曲面跟实体的这个我又有一个槽点,就是,呃,按照我的理解啊,就是实体跟那个曲面它是两个不同的东西,在我们这个工程软件里面,对吧?包括 a 列 c 也好,包括那个 卡线里边也好,你看下这个拉伸卡线里面,它是有一个拉伸曲面跟一个拉伸实体,它两个图标很像,但是,呃,在不同的工具栏里,在不同的功能台里边,所以你用实体拉伸拉伸就是实体,用那个曲面拉伸,拉伸就是曲面, 对吧?它这个软件它是没有的,因为我之前我们看看这个界面,我没有注意到它这个曲面有个拉伸曲面,对吧?唯一的唯一的可能就是在这个拉伸里面有什么讲究,对吧?那有的软件它就在这个拉伸里面,但是它有个选项,就是你拉伸成实体或者拉伸成曲面,但是它没有, 他没有,他是通过这个什么设置里边,对吧?通过这个啊,两段开口,然后就默然生成曲面了,然后实体的话就是你把两边分起来,它就是实体了。那我在想如果我想拉上一个两边分起来,然后是曲面的东西,那怎么办,对不对?所以我在想他为什么要把一个简单的,你们可以通过很简单的一个选项来实现的东西做的这么复杂,对不对? 可能是有什么专利的挡着他,不能让他做,按照那个简单的方式去做,这是我的猜想啊,呃,要不然的话他没没有逻辑啊,对不对?没有理由这样设计,对不对? ok, 那 我就不纠结的想先把它拉伸出来,完了之后呢,我在这个方向去画那个螺纹的断面,就是 就是这个东西可以简单的去看一下这个轮毂,它是一个多幅条的一个轮毂啊,但是它这个正面单元的话,其实还是其实还是有一些讲究,虽然这个轮毂没做完,但是可以看它的核心的一些正面单元, 比如这个模组跟这个跟这一组它是有区别的啊,你看它是中间是有两个折折痕,然后这个是只有一个折痕,也就是说这个正面单元的模面跟这这个这个正面单元的模面它是不一样的,也就是说 他这个是多少多少伏的,一二三四,你别看他这个伏数伏条挺多的,但其实他还是一个五伏龙骨的延伸啊,只是正面了两次,这个单元正面五次,然后这个这个单元正面五次,大概是这么一个,然后他们两个之间还有一个层次关系,一个层次关系, 那这个东西如果做的话我们切回家,如果做的话 还比较麻烦,我们要先做这么一个单元,完了之后再做这么一个单元,然后把它整理好了之后再把下面补起来,应该是这么一个逻辑顺序,对吧?但是你要在做的时候要一定要注意这个上单元,就这个单元他跟这个单元在中间是接顺的, ok, 这是我们拉伸的这个曲面,对吧?这个拉伸体我能不能让它半透明显示呢?让它遮住我的视野了,它不能半透明显示吗?那卡贴里面的啊,可能是我们还没退出去,不好意思, 是卡贴里面把曲面半透明显示很容易的啊,右键属性透明度,但这是个曲面啊, 又不是心,这里面也没有啊,这是啥?这个没有,不是还是说就是它啊,就是它啊,它就是它,名字就叫切换实际透明度,它不能调,像卡片里面调节透明度是百分之七十五,百分之五十这样子,它只有一个给你设定好的一个透明度,你点开就行了。 ok, 我 刚才分析了这个轮毂,呃,可能还需要再去画一个那个这个这个这个面出的这个位置的一个参考,参考,参考员啊, 继续画一个草绘,可以看到这个草绘啊,这个这个东西其实我在上一期视频里就注意到了,没有讲,可能有些人他只知道大概去画这个草图,其实这里面还是有个讲究的,比方说是那个卡片里面,他是有两种草绘模式,一个是那个初级的草绘,你点完之后直接进去。另外一个是高级草绘模式,就类似于这种的,它是有箭头方向的,这个方向呢是很重要的一个参考点,尤其是像在那个大型工程的 那么一个文件里边去,很多情况我们我们的一个最底层的一些参考元素都是以一些草图的形式去驱动的啊,就是一些草图啊,简单的面片啊,一些几种啊,比如参考面啊、参考轴这些东西去驱动他的。因为,呃,有的时候我们可能版本换了之后,我们要去换一个文件导进来去替换他。 换句话说,说白了就是我们可能要用一个新的草图去替换一个旧的草图,如果像这个草图,他两个可能看着,呃,几何上面形状看着很像,但是他这个草图方向如果是不一样的,那你替换掉之后会出一堆的问题啊。所以说就是卡贴里面就会有一个这个草图方向的一个选项啊,可以看到这个人也是有的,说明这个中文三 d 是 具备一些高级草图的一些功能的。 好,那我们把它拉到,拉到这个位置,大概中间这个位置 ok, 然后确定, 然后给它也拉伸一个面,你看又被遮住了,选不中。这,这对是过滤器,我们上次介绍那个功能的界面的时候, 忽略保护实体是啥东西?穿透透明实体,但是它穿透不了啊,我还是选中不了这个被遮住的东西,单一选择选择机, 选中不了,那我们就切到竖上去选吧,这个其实也是头疼的一个操作。好,我们把它也半透明显示啊。行,那接下来我们就可以 就会这样一个断面了,我们以我想一想啊,我们还是以圆弧的形式去创建它吧。啊,我们在 a 列里面通常都是用那个样条线啊,或者一般是样条线去快速的表现,如果你想精准一点的话,还是用圆弧好一点。这个圆弧怎么 以第二个形式,两个点,然后再确定它的半径,对吧?然后还有一个第三个点。哎, 是为什么我会把这条线画成那个直线呢?这其实就是设计到造型了,因为刚才我们在看轮子的时候可以看到这个轮子这个面还是偏直的,对吧?比较直的,但其实在,所以在车的那个外观面里面,这个是我们内部的一个 呃,讲究和说法,包括你们像这个龙门也好,还是说龙骨上的某一个面也好,像这种大面外观面,在车身上面几乎是没有一处是直面,基本上你看着是直面,其实它都是一些那个弧面鼓起来的面,这样的话可能会饱满度会强一点,如果是你是一个直面的话那对对对这么一个大的产品来讲的话它视觉上就会有一种凹陷感啊, 所以我就把这个画成也画成那个直的了,画成那个弧的了,这个待会吃醋我们再去调。 嗯哎这个约束尺寸怎么约束啊为啥约束不了呢?线型尺寸。快速标注 啊。这个可以啊快速。嗯这个我也不知道是算是多少啊我们只能试如果它不对那我就调就好了对吧?通过一个试的那么一个嗯六十二啊它这个标注还蛮好呢挺快的。完了之后因为我们是实体建模,那我们可能需要把这个东西封闭起来,对吧? 嗯完了之后我们就用它做一个旋转面, ok 这里边我们看都不用看就直接旋转好了啊。是实体我们需要把它的表面显示。 ok 这一个呢我们这个模面这第一个正面单元的模面就建好了啊,然后我需要给它加个圆角, 哎呀看都看不清了。这个圆角半径的话来个五十好吗?我也不知道是多少大概这一个能看见就行了。说到圆角啊就是 你看它这个软件的也是支持很多种圆角选项,包括我们卡片里面有一个,呃弦圆角有那个可变半径可变弦长的一个可变圆角还有一个普通的半径圆角啊 所谓的半径圆角跟弦角有什么区别呢?半径圆角就等半径弦角就等弦长对吧。这个其实你呃有这个做 nars 睫毛的小点用 aes。 对 这个这个这个不同的东西会区分的非常严格,就是用过这些软件的,或者是有这方面经验的应该都知道这些,那这个软件应该也是有吧?它这个是一个圆角,椭圆圆角、 环形圆角,顶点圆角啊,它没有,没有弦长圆角,不是这顶点圆角这个东西有用吗?它实际实际的工程里面有用吗? 它没有弦长圆角,你敢信?还是说在下面面圆角?这是啥?半径圆角?全圆角,它也没有啊?修改圆角。啥叫修改圆角? 圆角编辑慢,还说在曲面里面,曲面里面有圆角吗?圆角面组这样调节,但看有没有弦圆角,天呐,它没有,它没有那个弦长圆角跟半径圆角的一个区分啊,这是 我们在造型的时候,等半径的圆角呢,通常就是在这个,在这个圆角的高度,它是区域一致的,所以会在视觉上看看的话,尤其像那些面二面角会变化比较大的话,呃,他会你,你选择半径圆角的话,他可能这两条母线他会有一段地方宽,一段地方窄,对吧?嗯,视觉上不太好受,但是他从断面上来看的话,它高度是基本上是区域一致的,因为它半径是一致的。 这样的情况下,有些那个设计师啊,或者也好,或者是什么,他会要求就是让你这个主主荧面就是你针对的这个面啊,去最好看,那可能就会希望你希望你这个圆角的两条母线是等距离的,那这个就叫等弦长啊,他导出来的这个圆角和弦长会是一致的,但是呢,你从那个断面来看的话,它可能高度会有一点点的跳动,对吧? 这是,这是啊,我接触这么多软件里边,这个,呃,比较基,圆角里边比较基本的两种圆角形式,但这个软件它好像没有那个全场圆角的选项啊?有,有可能它藏在哪里我还没有找着,但是目前来看它是没有的。 ok, 那 接下来我们就去把这个单元给它切出来。 嗯,这个单元好切的,直接画线就好了。 嗯,我想想啊, 从哪个地方切好一点呢? 先画一个圆吧,都落在这个位置,然后呢?你说到这它是有一个那个端点的,所以我们画条折线来, 折线以来的话,这个地方就证明完能不能重合到一起呢?应该也可以啊,你画这么一条线,当然这个线你可以可以再移动啊。 哎,这个,这个什么情况?还是用快速快速压缩吧。一百这个线你当然你可以再去编辑它啊, 三十五就三十五吧,无所谓,只要把它切出来就好。接下来我们要画一些线, 嗯,直接落到这些,我们画到那个,呃,参考面上去就好了,可以把中间空的。这个我想一想啊,要不要画出来呢? 应该先画出来,那就不对了,那就是说是我们用布尔,用蒜的话就得是用香蕉了,对吧?用香蕉的话, 嗯,我想一想。好吧,那就是说我们还得再画一个,那这个线其实应该画长一点,不要让它落到这个点上面,其实应该穿过这个线,对吧?嗯,哎, 我怎么删除这个约束呢?嗯,删除删除约束。嗯, 延伸线修剪,延伸线修剪,让它延长延长一点。 好吧,它这边没有参照东西,所以它修剪不了。那这样子吧,我们再画一个大一点的圆, 这个圆一定要大于这个圆啊,想一想,对的对的对的,我们大一点就好了。完了之后呢,眼霜修剪,哎,怎么选不中呢? 这个命令咋用呢?谢谢。有点无语,这什么原因呢? 修剪延伸呢?这咋咋用啊?这个 修剪延伸曲线中点,点这个啊,点这个中点,点这个,它不蹦蹦的跳下去啊,那这样就好了,然后呢我们再去给里边再画一条线,这个东西 咱去无视这些捕捉啊,不要让他给我们捕捉,用那些没用的捕捉,当然意思是然后这个我们也捕捉到这个地方去,那这里来我们这一个单元就有了,那通过半运算我们就可以把它切出来。完了之后, 对了,接下来我们需要把这个线旋转个,它是五的话就是七十二度,对吧?把这个线要旋转七十二度,嗯, 它是里边有个正脸啊,正脸圆形,正脸给这根线圆形,我选的这个圆形,然后两个七十二度, 负的七十二度,对的,正到这来了,正到这来了, 嗯,应该不对,我想一想 算了,这其实,呃,按理说应该是对的,但是呢我们要选这个第二次正面的,这个,这个这个金条,这个浮条,它的它的这个断面是跟这个不一样的,我们要方便它的操作。嗯, 我们先把这些先删除,把线删除, ok, 这些也删掉,只留我们想要的这些区域啊, 然后呢像内这个地方要留的,然后内部的这些也就不要了,这个就不要了, ok, 这个东西我们就做出来了。怎么能?这个软件能不能显示这个封闭区域呢?我现在不知道我们这个线是封闭的吗?让封闭区高亮显示 算了,退出吧。目测是封闭的啊,那接下来我们就去选择拉伸,它有盖住吗?没有, 然后我们选择香蕉啊,申请香蕉不行吗?香蕉是不是布尔造型?啥意思啊啊啊?布尔造型应该是选择这个这个大课题, 我们把它把它实体显示啊,这实体切换到实体,我看到这么一个,那这一然后这个单元就出来了,但这个单元呢?我们先尝试正面一下,应该是把这个香蕉正面,对吧? 正面特征应该是正面特征,然后圆形有五个,哎, 上面那个哪里行?啥意思?难道是六个吗? 嗯,不对啊,它这个香蕉其实不是我想要的那个香蕉,我刚才直接正列了,你看这个是对的。那为什么刚才正列完事又不对了。哦,它是这个正列,可能是我要几何正列 不是特别的,对吧?正面这个几何实体不是刚才那个特征,因为那个特征它是一个只针对那个报应算的,那个五个的话就是七十二个, 这个应该对,对吧?看他过来了。嗯,现在问题是我如果把他拉到前面去,我给他把圆角倒上,他还有拔毛,对吧?我们给他先把拔毛加上。拔毛在哪里来着? 拔毛应该是在之前看到过,这拔毛有检查吗?不管了,边这个边指的是什么? 我要拔面啊,对吧?我们要拔的是面,这个面,这个面好,只能选一个吗?拔毛面我们选择这个底部。 都说能预览吗?哎,这拔毛没拔出来呢,什么情况?十一度很大的呀,有问题有问题。哪里有问题?边?我不知道他这个边拔毛是个啥意思。 哦,知道了知道了,但咱这个用不了边拔毛。边拔毛相当于就是以这个这个面的这些边向上拔啊,所以说不太对,你看这个是什么?平行 类型单侧啊,选中面啊, 然后我们选择类型单侧,角度适意列表。 ok, ok, 大家知道重新选一下,现在都选乱了。打磨我们选第二个形式单侧,然后固定面的话应该指的是打磨面吧,你看这是个打磨面,这个列表里边又是啥? 打磨面能选平面吗? 怎么能把这个打磨简单的打磨做的这么复杂呢? 固定面, 快递面应该是这个吧。对,然后包裹面应该是这些吧,哎,他能多选, ok, 这样不错,然后这些都给他选上来个负十度,嗯, 负三度呢?三度呢?什么情况?出不来?报的是什么输入区域? 嗯,全部删除了。那我选一个呢,也出不来。这个拔模怎么会这么复杂呢? 还是说,哎,我们选择这个吧,这个有点。那我要,哎,这个也可以,但是慢他能多选这个边啊, 多选呢,我选这个呢。 ok, 那 我就有个想法了啊,那我给他这倒个圆角是不是可以多选了? 通常外部圆角要比内个内个圆角要大一点,二十的话,然后 这个颜色就可能要来个十八或者什么,当然我们这个线画呢稍微有一点点窄了啊,这里调节一下筷子不要这么先就来个八。哎呀, 行了,但是你这个偏的有点远了呀。 ok, 这样这样子好一点,退出去。嗯,着色, ok, 那 这样接下来我们再去打磨选择这个边啊, 哎,咋还咋还不行了呢?来个五度 辅助。哎,刚才还可以来着,这个拔毛方向都不对啊,方向应该是这个方向吧?那是辅助呢。 哎,拔毛没拔出来吗?怎么会这么复杂呢?拔毛方向朝这个方向,角度十二度,这也不对,嗯, 固定面难道不是那个下面那个面吗?这个面不动,拔模面, 这也不对呀,拔模方向, 嗯,方向应该是这个方向了。这个好,这下好像是对了,好像是对了啊,那然后把我们面往这边剁下这个面, ok, 在 这里要把这个八度加大一点,八度又出错了,这个手负负八吗? 啊,好像对哎,对对对,不容易,这个软件是真的变态。哼,怎么会这边是这么厚呢?打磨角度太大了,对吧? 负六吧。 ok, 那 就这样好了,完了之后我们给它把圆角都加上,那实体建模就有好处,就是加圆角特别特别方便,用来个五毫米。 ok, 然后再给这两个这里稍微大一点, 你看刚才我给大家解释的那个斜圆角跟半径角,你看这个二面角稍微小,这个二面角稍微大,导致你看同样的半径的圆角,它的弦,它的宽度,视觉上是不一样的,有什么原因?这个圆角再加几个吧。

本节课我们学习使用中望三 d 创建 pmi 标注,这是需要标注的零件。 标注宽度, 选择标注放置的平面。单击左键确定位置。 pmi 标注并不在特征数中,而是在试图管理器中进行管理。 继续标注,标注两圆孔之间的距离。 pmi 的标注存在于三维环境中。标注圆弧孔棒镜, 标注圆弧半径。 标注宽度, 选择尺寸。放置的平面。 标注厚度。 选择平面, 标注距离, 确定尺寸的位置。标注圆孔直径。可以修改标注的文字内容。 标注厚度, 标注圆孔中心高度。 添加文字说明, 标注圆孔大小,标注圆弧半径。 可以使用调整功能自动更新 pmi 的标注显示。 继续标注, 标注两孔的中心距离, 圆弧半径。 标注凹槽的宽度。 选择放置平面、 标注槽的位置距离。 标注中心孔的大桥。 标注孔倒侧臂的距离。 移动标注的位置。 调整标注的显示效果。 添加槽的高度,标注, 选择尺寸,放置平面, 调整位置。 隐藏工具栏,使显示区域更大。 整个零线标注完成。

爱心绘制, 大家好,今天给大家介绍如何使用中望三 d 绘制一个立体爱心,送给最爱的他。首先打开中望三 d, 新建一个命名为爱心实力的文件,点击确认,进入零件设计界面。启动草图命令,选择挖机平面, 使用样条曲线绘制爱心轮廓的一半,添加约束, 约束添加完后退出草图。接着使用镜像几何体命令,实体选轮廓,平面选 x z 平面,得到爱心另一边的轮廓。再次启动草图命令,创建一个 x z 平面的草图来绘制爱心的厚度, 因为厚度不是平的,所以继续使用样条曲线绘制。第一点可拾取爱心中间的点,再添加约束, 退出草图,用点命令添加爱心中间的点。然后用基于 x y 平面创建一个直角面,并距离爱心中点向下偏移二十的距离。以新建平面为草图平面绘制草图 使用参考命令,参考另外两条曲线,与当前草图平面的焦点作为范围绘制曲线同样使用样条曲线绘制,然后添加约束, 退出草图。使用 u v 曲面命令,依次选择曲线延续方式,选法向,并应用到所有生成单侧的爱心曲面。再次启动镜像几何体命令,镜像生成另一侧的爱心曲面, 并使用缝合命令将两部分曲面缝合,生成实体,爱心造型就绘制好了。最后可以使用视觉样式中的金属附加表面金属光泽,再选红色,一个爱心就绘制完成了。

大家好,我是茉莉,今天来教大家会制这样的一个竞赛题。那首先还是新建零件文件, 然后我们通过这个矢图,然后复制出草图,旋转出这个主体,选择旋转,选择 x e 平面来复制草图绘图命令,先复制出这个抛面线的这个部分, 好,然后右键开始标注这一段,这个直径是九十, 里面这一段的直径是四十, 这里有个角度,总的角度是九十,那一半就四十五, 这里的直径是五十, 然后我们来标总的高度,总的高度是六十, 这段高度是十二, 这一段高度是二十, 这一段的高度是十, 这里这个小凸台距离是二, 然后这边这里的这个尺寸是在这个矢图上,这里有五, 然后再给这里导一个小的圆角,圆角大小是二, 现在完全约束我们退出草图轴,选择 z 轴来旋转,现在这个主体就绘制出来了,然后我们接下来基本上就是做拉伸切除,还有一个打孔,那首先我们把底部的这个拉伸切除出,做出来 选择拉伸,选择底面来绘制草图,这里选绘图来绘制,可以先只绘制一边, 按住中键重复或者结束命令,这里给一个数值,这里给一个水平,然后这边再导一个圆角,圆角大小是八, 然后我们右键开始标注尺寸,这里有一个角度,总的角度七十二,那一半就三十六, 这条线到轴的距离是 g, 就是 三十,那么这两条线之间的距离是十二, 这里还差一个约束条件,右键添加约束,选择这条线,再选择这个点,给一个共线点约束, 然后我们右键选择这个参考,取消这构造几何的勾选,把这两个圆参考出来, 然后我们框选刚画的这个线,给个镜像,再去画线,修剪掉多余的部分, 退出草图,向上去做减运算,然后这里切除距离是四, 然后我们再次去做一个拉伸切除,选择拉伸,选中这条边,向上做一个贯穿,所有点击确认, 然后这边还有一个拉伸,上面的这个地方,它其实跟这个是一样的,就是这两边选择拉伸,选择顶面,这边直接用绘图功能把这里连起来就行。 退出草图,向下拉伸,这里选择直向下拉伸的距离是十二,也是减运算,点击确认, 然后我们来做这一块的一个拉伸切除,选择拉伸选择 y z 平面 根据这个草图来画, 这里注意不要捕捉到这些蓝线或者是其他的约束, 右键开标志尺寸,这段是八,这段三十二, 然后这里可以看到这条直线的这一个长度跟这条是一样的,那么右键我们开始参考,然后勾选起来,就构造几何,选择内面, 我们按住 ctrl 键选择这个线跟点,然后也是给一个点到直线,然后我们把它封闭起来, 退出草图,这里给个总长对称,拉伸的距离是 a, 然后再来做这两块, 同样是选择拉伸,选择顶面来绘图,先绘制一个直径为 b, 也就是直径为十五的圆, 按住 ctrl 键,这里给一个相切,用这里写的相切,然后这边这里有两条线,它是通过这个圆心的,我们可以这里直接做两个轴 跟它相切的轴, 然后这边选择直线,把这里连起来, 这里也是给一个倒线,按住 ctrl 键来选择划断圆弧,然后在这里划断圆弧,给它封闭起来, 划线,修剪掉多余的线, 然后我们再给他做一个镜像,退出草图向下,然后再选择到面 到这一个面,然后我们再来打这两个孔,选择孔命令,这里我们可以选择这个取滤中心, 或者是直接这里可以捕捉到这个取滤中心了, 这里我们选择成孔角度九十,然后上面这个是十三,这边是八,点击确认。 好,我们现在来查询一下它的体积,那这个体积也是没问题的。

大家好,我是茉莉,今天来教大家复制这样的一个竞赛题,那首先还是新建零件文件,我们主要是通过扫略来复制出这个主体部分,所以我们先复制出这个扫略的一个路径,选择 x y 平面来复制草图, 这里它说是对称中心线,所以说这两条是一样长的,我们右键标注尺寸,这条是九十二,那上一条上面这条也九十二,然后导圆角, 这个圆角大小四十五,这是草图,然后我们选择这个杆状扫略 直径的话是四十,点击确认,然后我们再把中间这一块拉伸出来, 选择拉伸,选择 x y 平面来复制草图,我们直接右键参考,这个要取消构造几何的勾选,然后选择这几条边,把这一圈参考出来,推出草图,向上拉伸, 拉伸的距离是一,也就是三十,这里要做加运算,点击确认, 然后我们进行抽壳,选择抽壳,这个抽壳的厚度是负三,就是这个 t 开放面,选择这三个面,点击确认,然后我们来再来画这个小的这个部分, 选择拉伸,选择顶面位置,看一下细节,我们可以先绘出里面这个小的圆,这个圆的直径是五,这个只是拿来做,这个只是拿来作为辅助用的, 然后按住 control 键,这里给个相切,把它改为构造线,然后向外偏移三,也就是这个 t 的 厚度,再按住 control 键,然后再次按住 control 键,这里给个相切,这样它就完全的约束了, 我们再使用绘图命令,再给这里加两条线, 好,然后使用画线修剪,修剪掉多余的部分, 退出草图,向下这里选择倒面,选择这个面, 点击确认,然后我们再打里边这个孔,选择孔命令,这里直接捕捉到这个取律中心,然后孔是个盲孔,深度是十二,直径是五,孔间是一百, 点击确认,然后我们再把这个镜像过来,那在镜像之前先要做出这个镜像面,选择精准面,同时选择这两个面,然后就可以创建出这一个角平分面, 选择镜像特征,这里我们按住 ctrl 键把这两个都选中, 选择镜像的平面,点击确认,这样就镜像过来了。好,我们现在来检查一下它的体积,这个体积也是没有问题。

新建一个零件,命名为钻石一点二, 点击插入,点击选择方程式管理器 名称,输入大写字母 d, 表达是输入 1 2, 点击确定, 再次输入名称 r 表达式 d 除以 2, 点击确认。可以看到在表达式的的下面出现了两个变量。 在 xy 平面创建草图, 绘制两条直线, 将其改变为构造线, 添加圆弧,选择从圆心开始 添加标注两条直线之间的夹角是 22 5 度。 更改尺寸,点击选择变量,修改半径为 d 乘 0 5。 退出草图, 选择阵列几何体,选择圆形阵列,方向是 z 轴,数目十六角度 22 5。 在 xc 平面创建草图, 绘制直线,从坐标远点开始 添加标注, 注意不要直接输入数字。 修改长度为 d 乘 0 02。 再绘制一条直线, 标注尺寸, 标注线段顶点到坐标远点的距离,输入地乘以 0 15。 退出草图, 选择复制实体,选择绘制的原 其实点,选择坐标远点,再选择目标点。点右键选择关键点,选择第一个线段的端点, 点击线框,绘制直线, 在两个关键点之间会一条线段 阵列,几何体方向是 z 轴, 树木十六,角度 22 5。 插入基准面,选择线段的顶点, 在这个平面内创建草图, 绘制举行,选择从中心开始绘制两个举行, 删除多余的尺寸, 修改举行的边长为 d 乘以 0 5。 添加约束,让举行乡邻两边长相等, 让两个举行的边长都相等。 绘制直线,修改为构造线, 查看约束状态。蓝色属于明确约束, 选择点重合约束,将两个举行几何中心重合, 然后把举行的边都变成构造线。 点击多线段 严举行的边,绘制多条线段, 退出草图, 点击隐藏实体, 隐藏上面的基准面和直线。 在 x c 平面创建草图,绘制一条直线, 添加标注尺寸,将尺寸改为 d 乘以 0 1, 点击属性,选择保留小数点,后面三位小数,退出草图, 插入基准面,选择刚才绘制的直线顶端端点, 在这个平面内绘制草图,创建关键点, 再举行的顶点,创建八个关键点, 退出草图, 点击线框,点击直线,点击关键点绘制多条直线, 然后采用阵列几合体绘制其他线段, 方向是 z 轴,树木是八,角度 45。 在 x c 平面创建草图,从远点开始向下绘制直线, 添加标注长的为 d 乘以 0 27, 再往下绘制一条线段。保留三位小数, 再往下绘制一条线段, 添加尺寸为 d 乘以 0 43, 退出草图, 点击线框绘制直线,选择关键点, 插入基准面,选择两条线段之间的断点, 在这个平面内创建草图, 选择参考,创建参考点, 在参考点上添加绘制一个点, 退出草图, 选择点修剪打断曲线, 将曲线分成上下两部分,点击阵列几合体,将这两段线段进行圆形,阵列, 方向是 z 轴,树木八,角度 45。 绘制直线,点击关键点 绘制两条线段, 然后采用阵列几合体绘制其他的线段。 下面开始绘制面, 点击修剪平面 属性过滤器,选择曲线, 选择顶面的八角形, 隐藏顶部的草图, 选择按边形,面 属性过滤器改为边,修剪上面的小三角, 在绘制其他几个面, 点击直文曲面 绘制四边形面, 选中刚才绘制的四个面,采用阵列几合体绘制其他曲面 方向仍然是 z 轴,树木八角度 45, 这样上面部分的面都画好了, 隐藏上面的曲线,点击缝合,缝合上面所有的面, 在绘制下面的面 四边形 面可以采用直纹区面, 点击反转区面方向, 将这三个面采用阵列几合体的方法绘制出其他的面, 缝合下面所有的面。 添加曲线列表, 一共十六段,生成第一条曲线列表, 总共十六段,生成第二条曲线列表。 点击直文曲面属性过滤器,选择曲线列表路径一和路径二,选择两条曲线列表, 注意鼠标的位置,不要造成曲面扭曲, 鼠标直接下移生成区面。 点击修复显示开放边都是零,说明创建的是实体, 关闭多余的显示 下面修改面属性, 选择蓝色, 改变透明度,闪亮度和光泽度, 这样这个 钻石就绘制好了。 修改表达式的变量地可以在不改变形状的情况下改变钻石大小, 修改 d 等于 1 5。 刷新一下可以看到钻石体积变大, 为便于观察,在旁边放置一个圆柱体, 将半径修改为二。 刷新可以看出钻石体积增大,但是不太明显,下面把低改为六。 刷新可以看到钻石没有变形,但是体积明显增大, 只要适当修改地的值就可以改变钻石的尺寸。 好,这样钻石就绘制完了。
