有脚就行的女生鞋子画法,你们看到这些好看的鞋子有没有很心动呢?今天就教你三种女生鞋子的简单画法。制服鞋先用圆柱体画出小腿,再用矩形概括出脚的形状, 接着分别细化出鞋底、鞋跟和脚背。然后可以根据自己的喜欢去画鞋底的厚度和鞋跟的高度,进一步细化整体结构。最后上个色,好看的制服鞋就画好了。高跟鞋高跟鞋相对于制服鞋来说会更加贴脚,可以直接根据脚的动态去画, 脚跟要高于前脚掌,而脚趾和脚背之间的距离会变小,整体就像垫着脚一样。然后给脚后跟加一个柱子,在脚背的位置延伸出斜前方的大致形状。最 后画两条线,从脚后跟连上,这里细画一下线,倒上个色就画好了。运动鞋也是先用几何形概括出大致形状,由于运动鞋的材质相对来说比较软,所以尽可能用曲线来体现立体感和柔软感。鞋绳交错的线条可以画成叉叉,注意它的底部是有点厚度的。最后简单的上个色就完成了。
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二次元女生不同鞋子要怎么画呢?画鞋子前要先用简单的几何题,把脚的朝向和轮廓给确定出来,再画出脚的轮廓,不用细画。画 高跟鞋的鞋底和鞋跟是在同一条水平线上的,铺色后做出二分,过度色快,最后添加高光和反光。落地塔鞋会复杂一点。分好图层,铺色画出二分,做好体积感,在转折处和凸起的地方添加高光和反光。运动鞋要画出鞋头外侧鼓起的感觉,处理鞋带的穿插关系,铺底 色后做出二分,加深一点。明暗交界处。你喜欢哪种鞋子呢?

不同类型女生鞋的使用画法合集,画到鞋子就无从下手了吗?今天月月就分享怎么画不同类型的鞋子。以短靴为例,首先我们画出大致的小腿、脚踝、脚后跟。注意脚踝是外高内低, 接着从脚踝开始延伸出脚背、脚趾的大体形状,然后分别细化脚背、鞋底和鞋跟。鞋底的厚度和鞋跟的高度要看小伙伴们自己喜欢去定,最后给鞋子赋予它该有的颜色。目击在二次元会经常出现的鞋子,以整体来说,它是由一大块扁扁的长方体组成,底座也是由不同的凹面切割而成的。 脚趾部分就像普通人字拖一样,大拇指跟其他四指分开。高跟鞋可以根据脚型动态画出大致的鞋子形状,这种鞋会更加的贴脚,而鞋后跟就应当起到支持体重的作用。 注意脚跟抬越高,脚趾和脚背之间的角度就会越来越小化的过程中注意斜肩是比较紧凑的,这种不露脚趾的会相对来说好话一些,但也建议使用相应的素材参考。

今天给大家演示露西的上色过程,我们先铺好固有色,这里我用了偏黄的颜色作为肤色,紧身衣用偏蓝灰色 靴子在此基础上颜色再深一些。头发颜色有粉蓝、黄绿四种颜色, 眼妆红色饱和度高一些, 其他红色区域也一样。 外套可以用黄白。 接下来用正片叠底,大面积概括二分。这里的二分不用扣细节, 选中阴影图层, ctrl 加 u 调整到蓝色相,形成相对的冷暖对比。这时我们再对二分边缘加一些细节,这些细节需要根据物体结构来画, 手臂和大腿是圆柱形结构,转折舒缓,所以用喷枪作软过渡, 只要是圆形转折都可以用喷枪过渡。 到这里开始继续加强体积感,增加了一些灰面 头发,随意点了几笔高光, 脸颊附近可以喷一些红色,手指末端也可以喷红色,包括关节处都可以加上,能让人物皮肤显得有血色。这里继续加灰面, 阴影里也可以加一些更深的阴影,但是对比不能太强,不然就干扰二分了。这里在白色外套明暗交界线处,用柔光涂层喷了一些高饱和橙色,让白衣显得更加通透。 靴子太平了,我们塑造一下皮革,对比可以画强一些, 加上反光增强质感。 我想再画一层阴影强化体积,可以选择低饱和度深色,这样颜色可以不是很腻。 加强对比关系, 强化腹部体积, 感觉皮肤暗部饱和度高了,有点腻,我给他饱和度又降低了, 对头发不太满意,稍作修改。 接下来加上边缘光 到这里最基本的刻画差不多快完成了,后面还有一大半的时间是修理边缘和深度细化,擦除多余线稿。 视频到这里要结束了, 如果视频能对你有所帮助的话,那便是我的荣幸。 点个关注,我会不定期分享一些绘画小技巧。

这张图呀,扔到我评论区啊,肯定一般二次元小画师会说,哇,宝宝你画的好可爱呀,但是看起来有点空,可以尝试加一些花边或者花纹。我呸,没啥思路,就是这样的,觉得细节跟完成度不够,就只能靠花边跟花边来硬撑。不过你只会这个的话,你的图大概什么样我都能想象的来啊。 然后评论区又要说了,哇,你就指指责我们,然后你也什么也不教,什么也不说,我是什么也没说。但是你有没有想过,为什么每次我在改图的时候,几乎都会先去把这个角色的人体框架画出来?哎呦,为什么现在用蓝色的线把这角色身上所有东西全部重画了一遍,但是什么也没加,但你要说完全一样吧,好像也不是。 那到底是哪不一样呢?以这个基础画出来的线稿好像也没有很流畅,也没有很潇洒,但是为什么跟原图比起来,又好像多了某些东西呢?到底是 哪不一样呢?眼看着都已经到最后了,但是既没有加什么华丽的光影,也没有加什么高级的渲染方式,但是为什么完成度好像就提高了一些呢?那如果在这个基础之上,我再去增加一些花纹或者花边或者配饰的话,它的效果会不会 更好一些呢?话又说回来了,你把图发给我改,除了你得到一个可能效果更好一点的图之外,你还能得到一些什么别的东西呢?还是那句话,懂你就懂,不懂你就不懂。

草履虫都会画的大透视依然评论区问题,虽然整体的动态很大,但是上半身其实是纯正面,大家画成这样正常的正面结构就行,整个下半身都是望镜头伸的, 所以盆骨的地面就会翻到正面,所以我们的盆骨就画成倾倒的状态,然后再切出内裤型大腿。我们确定好方向,这个角度是能看到我画圈的这个面的,我们就按照能看到底面透视 画出有起伏肉度的圆柱体大腿。这种超级向前的透视线是这样的弧线,我们只要沿着边缘把透视线连上,就能画出腿部的透视图形了。另外一条腿只需要画正常的形状折叠即可。 拖鞋看似遮挡住了脚,实际上反而成为我们画结构的助力。画好脚之后,手臂的大臂部分只有平面的方向直接画即可,这个向前的小臂画出这样向前的透视弧线。手部,我们先把手掌的立体结构画出来, 再用不同的色块表达手指的方向,加上脑袋之后我们的结构就分析完成了。是不是草履虫都会画?

二次元小画家们是不是经常觉得勾线的时候画不干净,二分的时候也没有思路呀?今天咱就不整那个只提问不解答的烂活了,一个视频给你讲清楚,这 期视频我做好心理准备了,完播率应该不会超过百分之二,但是这百分之二看完视频的人一定会有收获。那之前的视频我贱兮兮的问过大家有没有想过,为什么我每次都要先画这个框呢?因为这个框是一切的基础啊,我们后面更加复杂的人际关系也好一些,头发呀,配饰衣物也好, 都是在这个框所建立的一个简单的空间关系上面啊,以它为基础基去构建的。那么在线稿的第一步啊,我们也先不着急去画细节,而是确定角色的大的轮廓和框架,以及一些基本的物件的位置,和大小。 画的乱一点没有关系啊,因为它只是一个底稿。第二遍线稿的时候,我们再来确定所有这些东西的具体的形状,这个时候我们的注意力就可以从整体转移到局部上,因为整体我们的注意力都放在局部的形状上面, 这个时候我们仍然不会把精力放在线稿是否干净上,因为那是下一步的事情。好,这是第三次我们来画这个线稿了,那这个时候所有的形状都已经确定好了,我们就只需要像描图一样,把线稿干干净净的画出来就行了。 那有的人这个时候可能要说了啊,你这个也太费事了,你看那个谁啊,一下子就把线稿画出来,又干净又漂亮,还很帅。我求求你少看点那些什么秒开仙人,好吧,首先你不是那个谁,我也不是那个谁。 如果你跟我要是一个普通的没有天赋的笨人的话,这种方法一定是最适合你的。不知道怎么细画,不知道怎么勾线,不知道怎么完成, 基本上所有的这些问题都是因为省略了前面这些步骤,自己脑子里面对自己要画的人物都没有一个完整的理解,就尝试去完成,这个时候你肯定是做不到的呀。把线稿画完了,我们速度的铺一个灰底,然后分一下固有色物体本身的深浅跟阴影造成的深浅变化是分开的两个东西。所以在这张图是黑白的前提下,我们先去决定哪个 地方是本身就深,比如头发,哪个地方本身就浅,比如皮肤。然后我们用一个正片叠底图层啊,统一的给他们上一个深度一样的阴影,那到这二分是不是就已经完事了呀?我们再往后推一推,我们再加一个正片叠底,把它搞成三分,我们再加一个图层,给他加点高光,给他加点固有色的变化, 画面的完成度不就是你这样一步一步提高信息量才能得到提升的吗?最后这一敲点啊,因为技术原因,我这个录屏没录上啊,就是加上它原图有的一个从右上角来的一个很亮的白光,这个也无所谓啊,因为就是很直接用白色给它涂上去,唯一要提一下,就是加上这个白光之后啊, 我们要再利用一个正面叠底图层,把整个画面的明度给它降下来一点,这样看着是不是会更和谐一些?好了,到这也就差不多了啊。这个视频也就两分钟多一点,其实也没那么长。那感谢你看到最后,希望对你有帮助,我们就下次再见,拜拜。

爸爸妈妈,我想你们。我们也想。宝贝是爷爷奶奶。乖宝饿不饿呀?回家给你做好吃的。是外公外婆。走, 外公外婆带你去买礼物。爸爸怎么还不来?别急,马上就到了。等很久了吧,我们一起回家吃饭,嘿嘿。

话说不一样的袜子送闺蜜,仙人掌袜子、泥巴袜子、汉堡袜子、 熔岩袜子、 寒冰袜子、 西瓜袜子、 宝石袜子。

哈喽,又来到了药刀瞎画抢救中心。是不是经常感觉画完了线稿?我靠,我是天才,到了画线稿的时候就啊这 t m 谁画的? 要不然线稿就像你家猫玩了一整年的毛线球,懒得上色,只想画黑白,却老感觉没画完。药刀今天就来教你怎么把线稿画的好看,进度度蹭蹭蹭往上涨。首先, 草稿还行,线稿崩盘的真相就只有一个,就是你的草稿其实在骗你。来看看这个典型的还行草稿,仔细看,里面的每条线都在蹦迪啊!这种朦胧美的草稿就会让你脑补一种看上去还行的错觉。但当你勾线的时候,脑子是不工作的。看这么多条线, 呃,不知道瞄哪里瞄这里那里。算了,随便瞄一瞄吧,这个无数个随便加起来就是青蛙都挣不出的变形记。所以呢,比较合格的草稿,得至少是保证每一部分都有一条自信的线, 勾线的时候才知道跟谁走嘛。对于线搞毛毛躁躁的问题解决方,解决方法就是尽量一笔成型版,绘的话你可以多尝试几次,直到画满意为止。而如果是手绘呢?如果你一笔成不了型的话,那就可以两笔,但是尽量从上一条线的中间开始起笔,不要把线头露出来。而解决了以上问题,就到了怎么让线稿更有呼吸变化的美感的问题。 首先,线条发挥着勾勒物体轮廓的作用,所以在线条的粗细排布中,外轮廓它必须得是 c 位嘛,必须最粗最抢眼。 如果其他的技巧你都不会,那就把外轮廓加粗,总会把内部的线条就注意一下,不要抢 c 位的风头,尽量保证总体比外轮廓细一点,同时内部的每一个小部件,比如眼睛啊,耳朵毛、 嘴巴、胸部毛外圈的线条肯定是比内部粗的。有些同学喜欢在身体内部画一些小杂毛,小排线的,个人建议不要这么画呀,打妹打妹,不然你就细一点,不要这么突兀,因为这样会感觉把视觉中心从外轮廓移到这么突出。小杂毛如果画的还没那么好看,那就更加灾难了。 其次,线条在一幅画里也不单单是线条,它也是可以作为隐形的阴影,因为但从颜色上来看,线条其实就是画里的深色部分物体之间相接会产生阴影。 来看看这个地方,耳朵盖着耳朵毛,是不是就会有阴影?越往耳朵根里面,阴影可能就越重嘛,所以就把它加粗。还有这些毛与毛相接的地方是不是会有阴影?越往里的越深,那线条就加粗喽!简而言之,就是凡是夹角缝缝加粗就对了, 往外刺出去的毛毛尖尖,线条就可以变细,就有一种冲出去的感觉。而除此以外呢,像嘴角、脖子下面, 胳肢窝、屁股下面这些可能会容易藏阴影的地方,就可以用线稿直接涂黑,表示投影就显得更有立体感。另外记住啊,因为一般光是从上往下打的嘛,所以线稿下半部分可以适当粗一点点,就像给物体加了接地气的投影。 今天的线稿讲究包就是这样,不知道你有没有学到一点东西呢?我是耀刀,你的支持就是我更新的动力!

最近啊,我评论区很热闹啊,小画手们都在互相帮助,互相提出一些看似很有道理,但实际用处不大的修改意见啊。宝宝你看看是不是胳膊长了,宝宝你看看是不是头大了,这个氛围很好,我很喜欢啊,但是有没有发现我改图的时候从来没有说过啊?这个腿短了,我给他拉长一点,或者 这个手小了,我给他放大一点,我从来都是不怕麻烦的从头去画这个框。有没有想过为了让他不 型得到这种所谓的空间感?这个最第一步,最基础的空间感是从哪里来的?那如果你连这个最简单的用基本型构建的空间关系都理解不了的话,那后面这些打褶的裙子也好,打卷的头发也好, 你又要怎么去理解呢?如果这些东西你理解不了的话,你在画二分的时候又怎么知道哪是暗哪是亮呢?这位同学投稿的时候问的问题是想要画一个肉肉的大腿,不知道怎么去处理啊?那为什么直到最后一步才去处理这个问题呢? 所以在你讨论这些所谓的感觉,还是氛围,还是灵动性,还是风格,还是审美这些东西之前,更重要的东西到底是什么呢?那句话咋说来着,懂你就懂,不懂你就不懂。

