粉丝1.2万获赞5.7万

人一旦会用 ai 真的 会很爽,比如像这种 这种,请问手机尾号是多少?六五三八,我是科比,我的人生就是个笑话,以及这种的美女视频 一个字,绝,那么应该要怎么去做,怎么用 ai 去生成,相信看完在这期视频的你会有所收获, 那么话不多说,我们教程开始,众所周知,抽耳是需要付费焊魔法的,那么这种视频我们应该怎么生成呢?今天给大家介绍一款视频工作流,为了方便大家学习 较长附带的相关资料和学习案例,我也给大家打包好放在网盘了,敲六六六即可领取。首先我们来讲一下 enemy 地图的安装以及模型的一些 准备,说明扩展的安装方法的很简单,和其他的扩展一样,我们首先来到这个 web ui 的 界面,然后呢在这个扩展的选项卡里面 点击选择这个可用,然后直接点击这个加载一次,我们在这个弹出来的列表里面,在这里有一个搜索框,我们直接输入 and maybe 去搜索我们的需要的这个脚本,有时候会搜不到,我们把这个含广告啊这个这个勾选给它取消掉, 你看应该就能搜出来了啊,在这边我们就可以再去点击它安装,安装完了以后呢,我们一样的啊,要去重启下我们的这个外部 ui, 然后呢我们就能在这个纹身图以及图身图的这个选项里面往下面拉啊,就能够看到一个独立的这样的一个下拉框, 我们点击它就能进入到它的这样的一个页面当中来了。我首次使用它的时候呢,一般是没有模型的,这个时候呢我们就需要去下载一个模型,那么这个模型的地址呢,我也会给到大家,然后这几个 logo 的 话,我打包好了以后呢有这个镜头的运动方向的这样的一个预览图, 方便大家去使用。那么下载的模型放在哪呢?大模型的话,我们呢是放在这个 extensions, 我 们找到这个 animate, 然后的话呢这边有一个 model 啊,我们把这两个大模型放在这里,然后的话那几个 laura 的 话呢,我们一样的呃,就是它就是一个正常的 laura 模型,我们只需要去放到这个 models 的 romo 模型的这个文件夹里面去就可以了。接下来一个非常重要的点啊,就是关于这个插件的一个使用注意事项,我们还是推荐大家无论是用哪一个插件,都去到这个插件的 tab 的 主页来详细的看一看这个作者对于这个插件的介绍。好,我们可以首先看到呢,他的 web ui 啊,至少是要 v 一 点六点零的这个版本, 然后 controlnet 呢,需要是 v 一 点一点四幺零的这个版本才能去安装。第二个的话呢还就是关于显存,因为为了保证这个深层视频帧数的前后关联性比较大呀, anyme def 的 深层逻辑呢,跟其他插件深层视频的逻辑呢,稍微有点不一样,我们 稍后的深层过程中应该也能看到预览,这个呢对于显卡的显存要求是比较高的,这边官方提示我们的话,我们呢基本上至少要十二 g 的 显存。 这里的话呢有两个非常重要的设置,在安装好插件以后呢一定要去改一下,第一个的话呢就是在这个 app 编辑设置里面啊,有一个内容我可以看一下,点击 设置,然后的话呢找到这个 app 编辑设置,然后这里有几个需要去勾选的,主要是这一条需要去勾选它这边的话呢,是说必须要 执行这个操作来去防止生成两个单独不相关的一个记录图。有很多小伙伴第一次用这个插件以后生成的图,那感觉跳跃特别大啊,就是因为没有改这个设置,设置完了以后记得保存,然后再重启。 然后第二个设置的话呢,也有一点点重要吧,就是这边作者也讲了啊,就是说不要禁用哈希计算,哈希计算的话,如果是用这个秋叶大袄的这个会式的这个内容的话,我们在这个高级选项这里 检查一下,这边有一个叫做模型哈基计算,把这个开启就可以了。然后的话呢,我们在初次使用的时候呢,我们还要来到这个设置里面去找到这个 a、 m、 d、 f。 这边的话有几个选项的话呢,是建议大家去勾选的,还有这一个滑块啊,把它拉到最大,这样的话能保证我们生存的这个质量会比较高,那么设置完这些以后呢,我们就可以正常的去使用它了。 ok, 接下来我们来看一下这个插件的一个界面, 其实在安装完插件以后呢,我们的整个界面不会有太大的变化,但是在这个下边的话呢,我们可以去找到这个 animif 的 一个下拉框,点击以后呢就能弹出 它的一个操作界面,在图深图的界面里面也是一样的,这里往下拉,然后找到 animif 图深图的界面的话呢,会多几个参数啊,但是这几个参数稍微复杂一些,我们只要保存默认就可以了,它的正常的使用的方法呢,其实就是 比如说我们正常画图,对吧?我们画图完了以后,输入正向描述语,反向描述语,如果我们不去打开或者说不起用这个 animate, 我 们就是画一张图,我们起用完了以后,它就会开始把这个 animate 介入到我们的这个内容当中来,我们就可以直接生成视频了,这边呢就要去选择一个模型。好,当然前提是扭模型的情况下啊,它的界面非常简单啊, 只需要去勾选它,然后设置一定的参数,然后我们再点生成的时候呢,它就会直接生成出一个视频出来,那我们接下来就会来看一下它的一个具体的一个参数设置啊。其实如果说我们初次使用的话,我们只要写好的这个关键词,然后去起用它, 只需要简单的设置几个参数,其他的选项呢,保持默认,我们就能够得到一个比较好的这样的一个视频了啊。首先是这个关键词,其实关键词的书写的话呢,如果说没有特定需求的小伙伴呢,可以直接按照我们纹身图的这个内容来去写关键词,但如果说你希望这个画面呢有更有动态的效果的话呢, 我们在写关键词的时候呢,可以尽量去加入一些动态的词,比如说一个女孩在跳舞啊,或者是一只狗狗在草地上奔跑啊,或者是各种带动笑的这样的一些词语,进去就是冻死,这样的话你出来的图也许会效果会更好一些。然后在这个迭代部署这里呢,我们一般推荐二十五左右,而采用方法的话呢,其实 d d i m 或者是这个 u r 或者 u r a 都会得到比较好的效果,其他的参数按照你需要的去设置就可以了。然后呢我们来到的 n d f 起用以后呢,我们来看一下啊,这边有几个选项,第一个呢是这个模型选择,模型选择的话,如果你上面用的是 x l v 幺零的模型的话,那我们这里的推荐用这个 x l v 幺零的这个模型去画。右边的话呢,是你要生成出来的结果的保存那个格式 啊,默认的话呢,是生成这个 gif 图和啊 png 图,你也可以把它保存为这个 mp 四视频的模式,或者是其他的这样子的模式,我一般会多勾选一个 mp 四,但是这个肯定会 增加我们的这个生成时间。然后下面这几个参数呢,如果说你要去做视频的话,肯定要去理解啊,一个是这个帧数帧数的话,就是我们这个视频一共有多少帧,我们的这个画面来去构成的,比如说我们总帧数 如果说是十六,然后 fps 的 话,就是每一秒钟他运动多少帧,一共是十六帧,每秒运动八帧的话,等于是我们 会做出来一个两秒的视频。然后这两个参数的话呢,作者比较推荐的话,就是我们在用 v 幺五的这个模型画的时候呢,按照这两个参数来去画啊,它效果是最好的,因为它整个的模型都是按照 十六帧,然后八 fps 的 参数来去训练的,所以在这两个参数下,它生成出来的效果会最好啊,当然你也可以去增加它的一个帧数或者 fps, 但是呢效果呢,会没有那么好啊。其实我也有设置过,就是把这个帧数设置的很高,然后 fps 也设置的很高,它能画出来,但是呢 效果会比较差。然后后面的这个 display room number 呢,就是你画完以后在这边会有个展示嘛,对吧?然后,呃,你想让它展示多少遍?如果是零的话,就是默认一直一直循环播放, 这个一般不需不太需要去改。那么下面的这几个参数呢,就稍微复杂一些,其实我们在日常使用的时候,大概率的话是不太需要去改它的,但是既然我们要去全方位的去理解它,我们还是去讲一讲。我来到 tiktok 的 页面,我们来看一下这几个参数的一个介绍。首先是关于这个 context batch size, 也就是这里的这个参数,这个参数的话呢,意味着就是上下文的一个批量大小,也就是说它一次性运动多少多少帧, 那么因为它是采用十六针进行训练的,也就是说它每次都训练十六针,所以说在十六针里面它的一个效果会最好,所以说我们一般来说就用这个十六,默认十六就可以了, 那它不同的这个模型训练会不一样,如果你用叉 l 的 话,那用叉 l 的 话就选三十二。那么第二个呢,是关于这个 close loop, 也就是闭环,闭环是什么意思呢?就是说比如说我们画的十六针,对吧? 他会问你需不需要,就是把他这个视频的第一针跟最后一针尽量的去靠近,让整个的视频呢形成一个闭环 啊,那么这边就会有几个选项啊,那么 n 的 话呢,就是绝对不要闭环,就是 no, 对 吧?然后 a 的 话呢,就是尽量让它变成一个闭环。那么另外这两个 r 减 p 加 p 呢,就是如果你有这个 problem trouble, 也就是啊提示值跃迁的话呢,这边就会去 帮你去考虑你的提示值月签里面需不需要去补成一个闭环啊?如果是 r 减 p, 那 就是不会差不为闭环。如果是 r 加 p 的, 就是你的提示值月签啊,也会尽量的去形成一个闭环啊,所以,呃,在大多数情况下呢,我们去选 n 或者是 r 减 p 就 可以了,那么后面的话还有一个叫做 thread, 还有这个 overlap 啊,这边的话也有我这个介绍,帅的话呢,就是不服,那这个不服呢,我们可以把它理解为上下文的关联性,也就是说他的一个画面的变化的一个大小,一般来说我们设置成一或者二就可以了,如果设置太大的话呢,他的画面的跳跃会太大啊,这个画面就会不流畅。那么这个 overlife 呢,就是你上下文中的一个 重叠帧数,如果是设置为默认负一的话,你的重叠就是四帧,它其实就是可以改变你的一个视频的一个流畅度的这样的一个参数。然后下面的这个参数呢,是关于插帧,就是视频制作里面的一个专业名词啊, 然后如果你想要去启动这个插帧的话呢,你必须要去安装 default, 如果你没有 default 的 话,你点了这边也是没有用的。然后这个参数呢,就是你每帧之间再去插多少帧 往下的话,这里就是一个原视频。就如果说你是要对视频转会的话,那你就需要去把你的视频拖到这里来,你拖到这里来了以后呢,他就会根据你视频的这个帧数,然后自动去填写。比如说我拖进来的一个视频,这边的视频的话呢是二十四, fps 是 二十四,然后一共有一百二十帧,他会自动填写进去。好,这边下面还有一个视频路径,视频路径的话呢,就是如果你要用 control 的 话,你可以把它处理成一帧,然后储存在一个文件夹里面,然后把这个丢进去,他就会去读取这个原始帧, 但是它的优先级是低于这个视频来源的。下面两个是优化的一个模块,就是如果说你的显存不够的话,你可以让他丢到那个 cpu 里面去跑。然后这边那个话呢,就是你画完了一张图,如果你显存不够了,你可以在显存里面去卸载一下它的模型,然后来去释放你的更多的这个显存。了解完参数以后呢, 我们接下来就开始实际上手操作一下来生成一段视频看一看。我们首先要讲到的就是最基础的用文字生成视频的这样的一个操作。好,我们把我们准备好的这个 这段描述语书写上去。呃,这个描述语的话,它就是一个很简单的一个画一个人物的这样的一个描述语个采用方法选择 d d i m 步骤的话是二十五步,在此我们先不开高清修复,宽高比的话是五幺二乘七六八啊,种子的话呢,我们就不固定了,这个时候呢,我们打开 any 个地方, 然后起用这里的模型呢,选择这个 v 幺五 v 二,然后帧数的话呢,我们设置成十六帧,保存格式的话呢,我们勾选一个 mp 四,其他的就使用默认的参数就可以了。然后设置完了,我们直接点击生成好它,这个生成的过程呢,可能会稍微慢一点,但是因为我们没有开高清修复,可能速度还可以 啊。那么在这个过程当中呢,我也跟大家去讲一下我的一个使用的结论啊,就是你的总帧数是不会影响显存使用的,你 写十六帧或者是写三十二帧啊,它它消耗的显存是差不多的。然后的话呢,如果说我们不开高清修复的,这样子的情况下,按照我刚才说的这个深层的这个比例,大概需要占用十一个 g 左右的显存, 如果你开高清修复,开一点五倍的话,十六个 g 的 现存,如果你要开两倍的话,基本上就是要消耗二十四 g 的 现存。然后如果是 xl 的 模型,你可以画五幺二乘七六八,大概要十二 g 现存,但是呢效果不是特别好,如果你画七六八乘幺点二四的话呢,需要二十 g 左右的现存啊,所以, 嗯,主要看看你的一个显存的情况。然后我们可以看一下这个图已经生成出来了啊,我们看到这个效果的话呢,其实还可以啊,反正就是一个人物在这边动来动去的这种感觉啊,以上就是最简单的一个文字生成的一个操作,我们可以看到啊,这张生成的图呢,我们的这个场景它是一个固定视角,对吧? 人物在这个场景里面去动,如果我们想让这个画面的镜头有一些运动,我们前面讲到了我们会运用一个挪拉来去做,我们看到啊,我们把这个挪拉已经放到这里来了,在这边呢一共有八个挪拉,我们可以看这个指征的方向啊,大概可以 看到就是往左运动,往右运动,其实就是一个镜头运动,然后这边的话呢是镜头推进跟镜头拉远,然后比如说我们这里来试一下这镜头推进的这样的一个挪拉,我们只要点击点击这个挪拉, 然后他就会加入到这个内容当中来,然后我们这边的话权重的话可以设置成大概零点八左右,这个根据你自己想要的这个镜头运动的程度来去设定就可以了。比如说我们加了一个柔软以后呢,我们再来深层一次看看, 我们可以看到这个效果呢,还是有一点的啊,就是能明显的看到有一个镜头往前推进的这个感觉,但是效果不是特别明显,因为我们的这个 权重的话呢,拉的不是特别高,这个 logo 的 话呢,目前只能使用一个。好,这个时候呢我们小伙伴会说啊,我这个视频这个清晰度完全不够啊,而且脸也是糊的,怎么办呢?这个时候我们就可以采取下一个操作,对吧?如果说,比如说我们这个视频我们觉得效果可以的时候呢,我们把这个种子记下来,然后呢把它填写到这里,我们前期可以 用这种方式,因为这个速度比较快嘛,啊用这种方式来生成比较多的,然后找到你喜欢的那一个,然后利用他的种子来进行一个高清修复,以 及我们的脸部修复。比如说我们这边去添加一个高清修复,这里不开特别大啊,比如说十步,然后零点五五的高清修复,这里放大倍率的话呢,放的到一点五倍,那么在这个下面呢,我们再开启一个脸部修复,选一个脸部修复的这个内容,然后把这个 脸部修复的这个荧片也打开啊,设置到零点三左右。关于这个面部修复的这个插件的话,后面我也会出教程来去给大家具体去讲啊,这里反正这里就大概演示一下这个操作就行了。 手的话呢我们也修一下吧,然后这边选一个手的模型,影片的话也设置到零点三左右,就可以把这个视频呢进行生成一个质量高一点的版本。 好视频生成完我们再次打开啊,效果应该是好了不少,因为预览的分辨率有限,那么这就是我们文字生成视频的一个基础操作。那么在我们生成视频的时候,能不能再对画面进行一个 更精准的控制呢?比如说我希望这个人物在运动的时候呢,去切换他的一个服装啊,因为现在网上有很多这个移动换装的这个视频啊,也是用这个 m a d 做的,那他是怎么做到的呢?接下来我们就要讲解他的一个另外一个功能叫做 power travel 啊,就是提示之乐签的功能,我们可以在这个主页当中去得到一个介绍。那么这个提示之乐签的 意思的话呢,就是你可以去控制你的画面在哪一针进行一些什么样子的变化。这里作者的话呢给了一个参考,就是比如说他需要这边画的是一个女孩,然后的话呢,在零针也是开始的时候,他是闭着嘴巴的,然后从第八针开始呢就把嘴巴张开来,然后他的一个使用方法呢,也很简单, 就是你在写提示词的时候呢,在前面呢去加上一个针数的数字,然后面去接你从这一针开始需要的一个操作。前面的话呢是一个整体的一个提示词,你也可以不写,你也可以直接写到这个零针这里来,意思呢就是前面是一个全局的提示词, 下面的话是从零针开始怎么动作?第八针开始是从什么动作?如果后面没有的话呢,也是可以不写的,类似于一个结尾的这样的一个动作的这种感觉好,比如说我们可以尝试着把这一段描述语 复制下来,然后来到我们的这个当中粘贴上去,然后这个 logo 的 话我们没有,我们就不需要它了,我们把这个分辨率也调小一点,深层一张看看。 好,我们可以看一下这个效果啊,大家可以看到整个的它整体的是一个女孩的这个微笑的种感觉,然后的话呢,从一半左右开始,他的这个嘴巴的就张开了啊,整体的这个效果的质量还是非常好的,也比较连贯好,那么我们再讲下一个内容呢,是关于视频转会,如何用一段视频去生成另外一段视频, 这个的话呢需要结合到 ctrl n 键的插件,比如说我这边有一段这个火柴人跳舞的视频,我要把它变成一个动漫角色,跳舞的视频怎么处理呢?我们一样的啊,我们现在这边设置好它的关键词,比如说我们就用这个关键词,然后的话呢是这个女孩在跳舞 点醒,然后全身,我们设置好关键词以后呢,把这个分辨率改一改,然后其他的我们都设置好,然后呢打开 m a d, 然后按照我们刚才的需要的这个内容来去设置,选好模型,然后这个的话帧率可以不用选了,在这边直接把我们要的这个视频上传进来,我们 这里可以预览一下,比如说这是一个两秒的就跳舞的视频,对吧?上传完了以后呢,我们下一步需要打开我们的这个 control nice, 我 们这里选 mp 四。打开 control nice 以后呢我们起用,然后呢比如说我需要用这个 control nice 的 啊,因为它是一个火柴人,它是一个 open pose 的 模型嘛,所以说 我在这边的话呢,就选择用 open pose 来去对它进行控制,因为它本身是一个已经处理好的这个模式图,所以这边的话我选择无。 如果你自己有一段视频,你想要用这个视频来生成新的视频的话,你可以使用 openpos 然后对它进行预处理,或者是你还可以在这边再去加了一个新的 control net 后,比如说你要用偏低来去控制它的边缘,对吧?这些都是可以的。呃,根据你的一个设置把这些参数改好,关于这个 control net 的 使用的,大家可以去看我前面的关于 control net 的 详细的教程,具体我就不再去追溯了。本选完设置好了以后呢,我们就不需要去上传图片之类的,因为他这边就会默认啊,对你的这个视频进行一阵一阵的去处理啊,这边选来了我们就可以直接进行生成 好,这个时候我们就能看到这个视频已经出来了,对吧?嗯,效果的话呢, 不能说还可以吧,只能说是一般般了啊,因为这边的话没有加另外的这个 ctrl nice 啊,只是做了一个很简单的这样子的一个演示,相信小伙伴们应该能做的效果比我好很多吧。那么这个 naimif 的 基础操作其实就差不多是这些了,我们视频生成完了以后呢,我们可以在我们纹身图的这个文件夹里面呢 啊,就找到有一个 anyme 的 这样的一个文件夹啊,如果说你按照我前面的这个设置了以后呢,你就会得到一个这样的文件夹,里面就会有我们生成出来的这个视频的一个内容在这里了。 然后如果说啊,咱们觉得这个视频的这个清晰度还是不够呢,我下期视频呢,会带大家认识更多的工具来去帮助大家去生成二 k 甚至四 k 的 ai 动画视频,大家多多点赞支持,我会尽快的出下一期的教程。这也算是一个小小的预告,我们可以看一下我们后面能做出来的这个视频的这个效果是什么样子的。



这个动作该怎么做? 这个片段一共四个八拍,咱们先来学习第一个八拍内容,先看下半身动作,一二三四五六七八,使黑白元素 drop, 先踩右脚,再踩左脚,五六七走,一二三四五六七八。这个脚步动作在基本功合集里面有教程,大家可以自己去学习一下。在踩这个脚步同时踩哪只脚顶哪个胯, 五六七走,左胯、右胯、左胯、右胯、左胯、右胯。再看一下上半身动作,双手握直,打开,掌心朝自己 指尖朝下,先往下发个力,一二的时候摸上来,三四,再重复一下三四五六,再往上往外打开,五六七的时候往里翻。八 打的时候掌心相对和十。重复一下上半身动作,五六七走,一二三四五六七八打。上下半身动作结合,咱们重复一下,第一把拍进五六七走,一二三四 五六七八哒。接着咱们学一下第二个八拍内容,先看下面小动作,一二三,咱们重心落于右脚,右脚踩出去,膝盖朝外,身体往前打的时候膝盖内扣,身体往后。 二三四的时候咱们收回左脚。四五的时候左脚往前踩一步,身体面对右边。六的时候,右脚往前踩一步,身体面对左边。七的时候,咱们右脚收回来,同时蹲下去, 大腿打直。八打分别顶右胯,左胯。重复一下下面小动作,五六七走,一二 三四五六七哒八哒。再看一下上半身动作,上半身胸腔对着左边,咱们手腕从右往上往左往后画圆,一二 三四的时候双手手掌打开,往后拍掉,四五的时候我们双手放在前面,左肩先往下铲, 再提上来。六,咱们右肩往下铲,再提上来。七打,身体摆正,双手向外翻,打的时候往里翻,握拳打, 双手横在胸前。八打,分别落右手,左手重复一下上半身动作,五六七,走,一 二三四五六七哒。八哒。上下半身动作结合,咱们重复一下第二个板块内容,五六七,走,一二三四五六七哒。八哒。 然后咱们再学一下第三个板块,先看下半身动作安排,腿打直。一二三,咱们分别往下做三个律动。一二三四的时候咱们右脚往右边踩,脚尖往下用力撵上半身往上拔, 下半身往下用力擦到地面。四,左脚勾起来。五的时候落左脚。六,再踩一下咱们的右脚脚尖。六七的时候重心落于左脚,右脚往回踩一下七 八哒,左脚往前踩,同时半蹲,打的时候提胯。重复一下上半身动作,五六七走,一二三四五六七八哒。 再看一下上半身动作。一二三。咱们双手横在胸前,用胳膊肘从后往前画圆。一二三。同时蹲下去的时候仰头一,再回头。二 三四的时候双手握拳,胳膊肘夹紧,先抬咱们的左手身体面对右边。五的时候抬右手。六的时候抬左手。 七的时候咱们的左手放松,再抬一下七八哒。咱们的左手放松,右手从脑袋后面往上举,翻一下手腕。八哒。 重复一下上半身动作,五六七,走,一二三四五六七八哒。 上下半身动作结合,咱们重复一下第三个八拍内容,五六七,哎,一二三四五六七八哒。最后咱们学一下第四个八拍内容,先看下半身动作, 一打二,不动三的时候收回咱们的右脚。三四五六七八不动。再看一下上半身动作,一打咱们右手胳膊肘往下定,两下,一打, 同时上半身往咱们的左前方定两下。一打二的时候不动三的时候身体摆正,手放下来。四,咱们的右手掌心先打开,往里翻,往上抬定住五的时候同样的左手放上去。 五六的时候咱们头顶往上,眼睛往上看。七八,咱们的双手打直 比一个八,连手往两边打开,视线慢慢回正。七八一的时候,咱们左肩往后,右肩往前,胸往咱们左上方延伸,他要往下。一, 重复一下上半身动作,五六七,走一哒二三四五六七八一。 上下巴向动作结合,咱们重复一下最后一个八拍。五六七,走一哒二三四五六七八一。 从头到尾重复一下。五六七,走一二三四五六七八哒,一 二三四五六七哒八哒,一二 三四五六七八哒,一哒二三四五六七八一。