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大家好,今天我们来学习一下在机械制图当中找角的一些标注方法, 大家也可以去看一下机械制图那个标注方,标注尺寸,标注方法 gbt 四四五八点四杠二零零三,这个里面有详细的介绍。 首先我们看到这样一个图形,然后这个 c 一和 c 二,他这个是什么意思呢? 西和西奥在这个图形当中,他所所标注的是这个一个倒角的角度大小,这个倒角的角度大小,也就是说 这个线和这个线倒角的一个角度大小,然后他这个字母 c 代表的是什么呢?字母 c 代表的是这个线跟这个线倒角的角度, 然后他们相交倒角的角度为四十五度,然后他们所倒的角度大小为一,也就是相当于这个, 也就是相当于这个,我们也就是相当这个,这我们也可以用这种标注方法,这种标注方法就稍微 稍微来说简单一点,简洁明了一点。当然你在这种标注然后看到这种字母 c 一 c 二,要能够明白是什么意思,就是说他这个就是说你这个 线跟这个线垂直倒角角度是四十五度,然后倒角大小一毫米,也就是 c 一。当然我们我们也可以用这种标注方法啊, 嗯,然后他三十度的不能用字母 c 表示三十度的,我们只能是用这样子这样去来标注,或者是这样子。 然后我们再来讲一下这个 l 一命令这个引线标注的一个用法是怎样标注的?在 cd 当中。 好,我们来演示一下 l 一命令, 输入 led 命令后,空格选择第一个点,然后再选择第二个点, 然后再选择第三个点,然后左键再右键,然后输入 c 一, 当然有的时候大家会说,其实我这个标注的不是很明显哈,这个角度,这个我重新再演示一下 l 一,酷 l 一,然后选择第一个点, 再选择第二个点,再选择第三个点,再往前拉一点,左键,再右键输入 c 一, 大家会发现这个线和这个线,这这样标注跟我这个标注 是没有成四十五度角,他这个线和这个线没有在同成四十五度角,如果你要这个跟这个成四十五度角,你必须在标注二零一,二零一密,输入二零一命令后进行设置。好,来我们进行演示一下, 然后使这个线跟这个线在标注的时候成四四十五度角。好,我们来演示一下 l 一命令,然后 这里有一个 s, 输入 s, 输入 l 一命令之后要输入 s, 设置这个命令,然后在这里有一个角度,选择四十五, 然后单击确定,然后选择第一个点,然后再选择第二个点, 再选择第三个点,然后再往前拉左键右键 c, 这就是这个线和这个线就成四十五度了。这个如果你没有设置角度,标注出来的时候他是没有四十五度的,就是任意角度,默认就是任意角度。 呃,下一节课我们讲这个一个尺寸线的一个设置,就是 就是这个这个里面的这些一些详细的讲法,就是这个里面的 一些设置参数的设置,这标注的参数设置好,大家就讲到这里。

外螺纹画法我们先看看画图步骤, 不 po 状态下画外螺纹的详细讲解。首先看崖顶线和崖底线对应之前的规则一。二,外螺纹的崖顶线, 大径是粗实线,压底线小径是细实线。这里有个画图小技巧,咱们不用查实际小径尺寸,直接按小径等于零点八五乘大径的比例画就行, 这是机械制图里的简化画法,省得算来算去。然后看倒角部分,外螺纹头部一般有倒角,但崖底线得划入倒角里,不能在倒角处断开。 而且右边圆是图里的倒角圆,不用画,避免线条太乱,只画崖顶圆,粗实线和崖底圆就行。 再看崖底圆,右边圆是土里,崖底圆是细实线,而且只画四分之三圈,这正好对应规则三,是不是马上就对上了? 接着是螺纹中指线,这条粗实线就是螺纹结束的位置,必须画清楚对应规则四的要求。最后是螺纹螺纹收尾的部分,牙底线和轴线呈三十度角,完美对应规则六。 现在我们学习外螺纹剖式画法,毕竟画内部结构时,剖式是常用操作。 看了绘图步骤,我们仔细讲解。先看左边的主示图,外螺纹的小径,崖底还是细实线,对应咱们最开始的规则二,这里多了个螺纹中指线, 而剖切部分的螺纹中指线只画到小径的位置哦,这是剖式画法的特殊细节, 避免线条重叠混乱。再看右边的圆式图,小径雅底还是画四分之三圈细实线, 倒角圆依旧省略不画。这俩细节和之前外螺纹不剖内螺纹剖式的规矩是一致的,属于通用小习惯。 其实外螺纹的剖式画法就是在不剖画法的基础上,结合剖式要露内部的需求,调整了中指线的画法,其他细节都是咱们熟悉的老规矩。

两分钟教会你剑魔标准剑螺杆。首先先绘制半径五点九的圆,再绘制半径十二的圆,绘制六边形内接于半径十二的圆,把仕图切换到西南等轴侧,输入三维拉伸 e、 x、 t 空格, 选择这个小圆空格,往下拉伸四十,再选择六边形和圆空格,往上拉伸时空格确定 v s 切换真实。接下来圆角半径二的选择这个圆的边, 还有这条边空格确定,求它们相交的部分硬空格,选择这两个对象空格下面进行导角 c, h a 空格,点击边线,输入导角距离一点七五空格,第二个也是一点七五空格, 把模式显示为现况绘图里面找到螺旋,捕捉底部这个圆的圆心半径六,顶部半径也是六,鼠标右键选择圈高, 圈高一点七五,高度二十,空格确定。把这个实体进行隐藏,然后把试图切换到左,试图 p、 o, l 会至三边形, 选择边模式边长为一点七四五,对它进行圆角半径零点一,然后输入 s w 扫略, 选择横截面空格,再输一个 b 空格,指定基点,点击中点,再选择这个路径,完成扫略,鼠标右键把隐藏的对象显示出来,接下来 s、 u 空格,选择这两个实体空格, 再减去这个实体空格,最后 u n、 i 并集摩拳线删掉,这个模型就给它做出来了,你学会了吗?

接着是螺纹局部结构的画法与标注,螺纹光有主体还不够,这些小附件局部结构也得画对,不然加工出来的零件要么装不上,要么不好做。 下面咱们讲三个关键,局部结构,倒角、退刀槽、螺尾。先看到角,就是螺纹端消掉的小斜角,作用是方便螺栓螺母拧合。 画法上直接画四十五度斜角就行,标注格式是二乘四十五度,前面的二是倒角的宽度,后面四十五度是角度,不管是外螺纹还是内螺纹的倒角都这么标。 然后是退刀槽,加工螺纹的时候,刀具得有地方退出来,这个槽就是退刀槽。 画法上画成矩形,标注要把槽的宽度 b 和深度 a 都标清楚, 这俩尺寸是加工的关键,不能漏。最后是螺纹,就是咱们之前提过的螺纹收尾部分,画法还是和轴线呈三十度角, 但注意一个点,罗伟只有在图纸有要求的时候才画,而且不用单独标注,默认是可以省略的,不用画蛇添足。

好,今天咱们来分享一下机械制图四十五度倒角和非四十五度倒角的标注方法,还不会的老铁赶紧点赞收藏加关注吧,防止以后找不到我了。 咱们看一下像这个这个轴,这里的话做一个 c 一 的倒角,它可以这样直接标注这种 c 一 或者是斜杠拉缝线 c 一 也这是这个内孔的,内孔的咱们看一下四十五度倒角斜斜着拉一个折线 c 一, 如果是非四十五度的 可以标的就是标一个距离,然后加上一个角度,咱们看一下在这里。好,今天的分享就到这里。

各位朋友大家好,我是罗安,那么今天的话呢,我们来讲解一下这个圆角和倒角的一个应用,那么首先的话呢,我们先来到这个软件内部来,在这里的话呢,我们找到特征当中的这个圆角,命令直接进行点击,进来之后,我们来首先来看一下数据数,这边啊总共有一些什么选项。 首先是前面啊,在这里的话呢,有几种类型,那么的话呢,我们一般常用的就是第一种类型,那么在这里的话呢,我们可以去选择这个对应的边线 啊,那后来我们可以看到一个预览,就是来把这个角来给我们导出了一个对应的一个圆角,那么当然啊,我们可以的话来继续去编辑一下这个圆角,我们可以把这个线删掉,也可以去选这个面, 选这个面的话,他就是会在这个面的四根边线去进行选择,进行对应的一个打角,那么在下面的话呢,有一个完整预览,有一个部分预览啊,那么部分预览的话,他可能就只能够看一根啊,或者的话你选择哪一根他就是看哪一根, 好,在这句话一般情况下,我们是完整预览,你能够看见的更看得更加的清楚。好,那么再往下面走,在这里的话呢,可以去设置这个圆角的一个半径大小,那比如说我要五可以看到这里,很明显的就把它弄小了,对吧?好,那么 再次再往下面走,这里的话呢,还有一些东西啊,那么像这些东西的话呢,我们基本上在实际应用当中不会去用到这里呢,也就不去进行详细讲解啊。好, ok, 那 么下回我们可以打上勾,打上勾之后呢,可以看到,那么在这里的话呢,就会去导出一个对应我们所设置好的圆角,那么当然在这个圆角命令当中啊,还有几种不同的类型,那么呢我们也是同样的可以来到这个圆角当中来,那么第二个是属于这种, 呃,相当于来讲的,或者是两边的圆角大小不同啊,也就是这样子过渡过来。那么在这里的话呢,我们首先可以选择你要打角的这个边线,我们会发现在这个边线上面的话呢,会给我们点几个点,在这里啊,它显示一个高亮,那么这个点的话呢,我们可以把它理解成就是我们画一条样条曲线, 那么画一条样条曲线,我们是不是也是通过几个点去调节这个区域,对吧?好,所以呢这个也是差不多的意思,那我们可以来到下面来, 首先有一个 v 一, v 一 是这里,呃一个 v 二, v 二是这个角。好,然后呢你可以去设置 v 一 的角大小,那比如说我 v 一 的话呢,我要十, v 二就是五,就不去改,那我们可以来输入,好,可以看到那么这里是十,那么 v 二也改成十了,那我们把它改成一个不同的大小,我们把它 v 二改成五,你去直接选择啊, 那么中间如果是还有一些不同的大小,那么你可以选择这个栏,然后再去点击这个对应的这个点,你会发现它又会添加一个 p 一 点进来,如果 p 二要加,那么你可以点一下这个点,它就会加出 p 二点来。好,对应的 这个对应的点位置的话呢,你也可以去改变它的这个圆角大小啊,可以根据你的需求去改成对应的一个大小。好,那么呢在这边是十,那么呢我在这里的话呢,我把它改成一个八啊,可以看到它的这个圆角的话呢,就会有一个明显的变化啊, 好了,那么呢,呃,这里的话,每个点都可以去设置对应的尺寸,我就不一一去进行讲解。那我们再往下面走,在这里话呢,有这个点的数量,如果是这个点你调不好,那么你可以加更多的点啊,而且每个点都是可以去设置对应的参数。 好,那么这里有个平滑过渡,平滑过渡呢,可以看到他过渡过来的话,就是一条相切曲线过渡过来,那么如果是直线过渡,那么这条线的话呢,可以看到有一个明显的变化啊,他就是直接直切过来,并不是相切过来。 好,那么打上勾之后,我们就得到了这么一个呃,不不对等的一个圆角啊,好的话这个是一个变化圆角,我们再把这个地方删掉。好了,我们再来看一下这个圆角命令当中的话呢,还有一个 啊,这个叫什么圆角,呃,面圆角啊,什么意思?这个面圆角其实就有点类似于占边啊,那么后来我们一个蓝色有一个这个, 呃一对和一个二对,那么一对是一边,二对是一边,那么在这里话呢,我们可以先选一个面,那么呢这个蓝色就是作为一对。好的话呢,我如果是二对,也就是说的话呢,呃,就像我们的这个 呃 pk 一 样啊,这个二对一也是同样的,那么你可以去选择两个面,你会发现那么这两个面就是和这个蓝色面产生冲突,那么红色面自己啊一边的是不会产生冲突的啊,好了,我们可以来打上勾,可以看到,那么他就会打出一个对应的圆角,但是这里要注意啊,一定是要去选分边 啊,然后以及这个地方呢,也是可以去设置这个对应的一个圆角大小啊,这个什么对称,什么这些东西基本上都是用对称,不会去用别的啊。 好, ok, 那 么的话呢,这个是属于这个呃面圆角,那么还有最后的话呢,有一个这个,呃,我们来看啊,最后这个圆角命令是属于一个王者圆角。什么意思?同样的我们可以看到这里的,也会让我们去选择三个面, 那么如果是说我想打一个圆角,我能够直接打出这么一个圆弧来进行相切,这样的一个圆角,我们就可以用这么一个圆角看图标也能够看明白,那么首先选择第一个,然后呢选择第二个, 再选择第三个面,你会发现,那么第二个面的话,始终是这个圆顶啊,这个圆顶部相切的一个面。好了,你打上勾之后,他就能够打出一个这样的完整的圆角。 好,那么对应的我们可以把这个圆角先暂时进行删除,这是属于一个呃,圆角的所有的应用啊,那么在这个圆角当中的话呢,还有一个点给大家讲一下,就是我们用最开始的这个圆角,因为一般情况下的话呢,其实我们在实际工作当中也就只会去用到这个圆角,那我们打上勾。 好,打上勾之后的话,你再次进来编辑这个圆角,我们可以通过这个地方的话呢,有一个特征类型,现在是圆角,那我们可以通过这个特征类型呢,把它改成是一个导角啊,那么这个导角的尺寸也是可以通过这里去进行对应的一个设定,可以看到,那么这个是可以啊,起到一次变化的好, 但是的话一定是要,呃,你在刚开始第一次设置的时候是不会有的,你必须打上勾之后,你二次编辑才会有这个选项啊,这一点是要注意的好,然后呢,呃,我们的话这个圆角看完了,我们再来看一下这个导角的应用,那么导角的话呢,就是在这个圆角下面有一个小三角形啊,我们去点一下这个小三角形,再点击这个对应的导角。 好,里面的话呢有很多种类型,第一个的话呢是这个 d 加 a 什么意思?那么我们知道啊,我们去导一个角,在这个直角里面啊,去导一个对应的角,那么这个角的话有两组参数, 第一个我们可以以这个顶点到这个导角位置去标一个尺寸,标一个距离,那后来第二个第二个点的位置再去确定,我们可以通过一个角度,这里给一个角度,我去确定这个点的角度,那我这个点也出来了,相交点。 好,那么这是第一种形式,那么第二种形式就是说我们去导这个角,我可以这边给一个尺寸确定这个端点位置,我也可以以这边给个尺寸确定这个端点位置,所以说呢,这个地方有几种不同的类型,第一个是这个距离加角度,那么你可以去选择一个对应的角, 好,那么现在是一个倒角的是五,那么这个角度是四十五度,那么你可以去把这个角度进行增加,可以看到那么你这里就有一个明显的变化,如果是方向反了,你希望这个角度是往这边跑,那么我们可以点一下这个反转方向,那么他就会反转过来啊,好,那么同样的这里可以去选多个边角, 打好之后的话呢,对应的你们可以打上勾,打上勾之后的话呢,继续进行编辑,在这里的话呢,呃,这个角度的,你也可以把它再次切换成一个尺寸加尺寸的, 同样的这个地方呢,可以切换成一个完整预览,那么现在话呢,这个地方呢,这个呃是一个非对称的,那么如果是对称的,那么软件会快速把两边都是切换成一个五个的距离,如果是非对称,那么你可以的。呃,有的地方是五,有一边是五,有一边是十,对吧,你可以去进行对应的一个输入, 好,打上勾之后的话呢,这个就是角,这个尺寸加尺寸的,当然这个是二次编辑,可以切换成尺寸加尺寸的,那么呢你们在第一次设置的时候也是可以去用这个尺寸加尺寸,可以把这里来点一下切换类型,那么这个就是一个尺寸加尺寸,看到没有?那么同样的这里有一个对称和非对称, 那么呢对称就是说两边的距离都是相等,如果是非对称,那么呢也就说一边是五,另外一边的话呢,你可以切换成一个别别的尺寸啊,进行对应的效果来。 好,那么这是一个角度加角度,呃,这个尺寸加尺寸,那么这个后面的话呢,还有几种不同类型啊,也是一样的设置两个尺寸或是的话,你可以去对称进行对应的一个设置 好,和最后这个的话呢,就是和那个分边的那个感觉是一样的,就是说你要去选两个边,分别是这个边和这个面啊是一个边,然后呢这个面是一个边,那么呢它也就是面倒角啊,有点类似于这个感觉,同样的这里可以去设置这个对称和非对称,以及这个尺寸方面的一个呃,给予 好,那么呢以上就是这个几种不同的导角,那么这个地方还有一个边角的导角,我们可以把这个导角先关掉,我们来看一下这个导角,把这里激活,那么他就是说,呃,在刚刚的话呢,我们是只导两个面,那么现在话是导三个面,但是他只能够作用到这个边角上面,因为只有边角才能够满足三个面, 所以在这里的话呢,你可以去选择一个顶点,选完之后可以看到,那么他就会在这个顶点去给我们打一个角,三个面都会涉及到,那么这里呢可以去设置这个地方的一个距离,三个点的距离都可以进行对应的一个设置,那么以及的话,如果是把这个相等距离勾上,那么呢就说一个参数设置三个边的距离, 打上勾之后,同样的我们能够得到一个对应的打角。好,那么呢以上呢就是我们这个圆角和倒角的一个命令应用,相信的话呢这个东西啊,应该很容易理解。好的话呢,今天这节课先暂时讲到这里,那么的话呢,我们下节课再见。

欢迎观看 master kim 二零二二视频教程。实体导角啊,它不光有导圆角,还有导斜角,就是直接我们说的那个导角啊。 导角一般我们在机械,机械制图里边啊,它的表示方法,像我找了个图纸这样的, 你看这个零点三就是倒角的大小,这个四十四十五度的后边是角度,倒角他有四十五度、三十度、六十度都可以,像这个你看他这里 这里,你看零点二,他都四十五度。还有一种表示方法就是如果是零点三的话,他这里直接是 c 零点三, 他这都是表示这个四十五度的导角啊。大家知道这个导角的什么意思啊?我们就是在这个软件里边,一般情况下就是因为导角,我们前面 讲了他这个几个这个核心作用啊,有些场合他是需要这个要求,比如导圆角,有些场合导这个斜角,导斜角就是 c 多少 c 多少,如果是导圆角的时候 r 多少,他后面没有表示,表示这个度数。 倒斜角就是我们这个单一距离,他这个有三种啊,不同距离倒角还有距离和角度,我们先来讲这个单一距离, 好点击啊,这个时候你可以这个选择过滤过滤器啊,当然主体还有这个面,跟上节课前面有一节课讲的刚开始讲的 它用法是一样的,你如果是只是指定他这一条边,我们就用这个,如果是整个实体都要倒角的话,并且倒角大小都一样,我们就用主体。还有你可以指定这个面 啊,这个要根据需要啊,比如我们现在就是指定这这条边,我们点击确定啊,这里这个距离,这个就是 我们这个指定这个导教大小,比如说 c 一, 你看他这个就是 c 一 啊,这个我解释一下,他这个是什么意思啊?他这个是四十五度啊?他就是这样, 这样我换一下,这里如果是延长的话,这个角度是四十五度, 他这个一啊,他可不是这个边这个一,他是这里这个距离,这里有个距离,这是一, 他这个他这个斜角这个面,这个这个距离是多少?是一点四一四,就是根号二,一点四一四。 嗯,我想通过这样解释,大家应该明白他这个倒角啊是个什么意思。 其实这个导角它是单一距离导角,用的还是比较广泛的,大部分情况下我们这个导角都是直接是 c 多少或者是直接,嗯,要求,呃,多少乘以四十五度,它就是直接导到 c 角。 当然这里边的你比如说选择这个,这里边这个 沿切边延伸啊,沿切线边延伸,还有这个角落斜接,他跟那个导圆角是一样的,这个就不展开讲了啊。 这节课关于这个导角,这个单一距离导角就讲这么多。呃,他也是比较简单的。嗯,在建模的时候有些情况跟你需要 进行导角到单一距离导角,就是用这个命令。下节课我们讲这个不同距离导角,讲解一下里边那个参数是什么意思,以及具体是如何使用的。好,这节课就讲这么。

cad 导角初级用法, f 空格,选择两条线就可以对它进行导角。导角高级用法,输入 mini f w 空格框,选我们的这些线空格一下,全部的进行一个导角。第二种输入 mini f w 空格,下面的话选择距离 d 空格改为二十空格, 然后呢,第二个打角也是二十空格框,选这些图形空格一下,自动的去给它打一个二十的一个斜角。第三种输入 f w 空格,在下面选择打圆角 y 空格框,选这几组线空格一下,自动的去给它打圆角。更多技巧均在 d o p 生化类型,你学会了吗?

大家好,我是米豆培训王老师,今天呢给大家分享的是 solos 的 倒角和圆角的功能,像这样一个零件,这个地方呢我们叫做倒角,这个地方叫做圆角,那个这个是怎么做出来的呢?我们还是同样从头呢,给大家做一个演示, 我们新建一个临近草图,先画一个圆圆的直径六十,然后特征拉伸厚度十,我们改成十五 打对勾,然后在这个面上我们新建草图点这里或者草图这里是吧?然后我们做一个方,做一个方以中心为开始的一个方,我们给一个四十, 这里呢给一个四十啊,然后特征拉伸,这个呢我们给一个三十。 确定好,这时候呢我们就需要用到导角和圆角的工具了,比如说我们这个上面这几个地方想做一个导角, 首先呢我们可以看这里啊,这是圆角点,这个箭头,圆角导角都有,然后我们先看导角点导角,这时候呢它会提示你选择要导角的项目,那比如说我们选这个线,选这四条线 啊,打点大小呢,我们在这里修改二好打对勾,这样打角就完成了 啊,然后我们做圆角点这里圆角或者是什么呢?或者我们直接在你想要做圆角这条边线上点一下,它会有一个快捷的一个方式点这个圆角啊,这时候呢我们把这个圆角的大小改成一点五 打对勾,这样呢就是我们倒角和圆角的一个生成过程, 好,到此为止呢,我们的这个三维建模的这个教程啊,就到这里了,初级呢我们建议大家不要先学太复杂的东西,先把我画的这些个基础的,然后呢配合我们的练习题, 呃,做不断的练习,把我们这个练习题呢都做的差不多了之后,然后你再往深处去学,这样有一个循序渐进的过程。 好吧,需要我们这些个资料的呢,可以回复六六六,然后我会把这个资料发给大家。好,感谢大家关注我们,学习更多的基建知识。

打开软件后,我们新建草图, 进入草图后有拉伸、旋转、扫略、放样、倒角、圆角等特征。 我们新建二维草图,画一个矩形, 我们选择拉伸,选择好草图之后,点击确定, 这样一个实体就完成了。我们单机右键还有许多选项,例如旋转,我们撤销到刚才的草图,选择旋转,选择草图轮廓,再选择一根轴线,这样就完成了旋转特征。 在弹窗里我们可以更改旋转角度,再点击确定,旋转后的实体就建造完了。我们点击文件,新建一个草图, 画一个圆, 退出草图,新建一个基准面, 在基准面上创建草图,画一个圆, 点击放样,选择两个草图,点击确定就放样成功了。 我们再新建一个草图, 在一平面画一个圆,并且退出草图, 在左侧原始坐标系里选择垂直与刚才草图的平面, 新建草图, 画直线,加一个二维圆角, 退出草图, 点击扫略,选择轮廓,然后我们再选择路径,这样就扫略成功了。

大家好,我是王晨,有同学问我们如何对这个零件进行导角,导角的边线跟这个直线和下面曲线进行一个重合,其实很简单,我们可以通过呢这边的圆角命令或者这边的一个直角命令就可以实现。但是我们在做之前的话,一定要找到这边的一个曲线,我们可以用到这个分割线, 选到这个草图和这个面,右键选到这边的一个曲线跟这边的面,然后右键 做完以后,我们来看到这边的一个导角命令。呃,这里我们选到最后一个,把它激活一下它,然后要导角的项目的话,我们选到这个面和这个面,那么这个边线的话呢?怎么去切出呢?这个地方我们可以到到啊,找到这个导角下方的话有个包落控制线,把它激活一下,它选到这个边线和这个边线。 呃,那我们来看一下啊,然后这个面的话选择的话不要选错了,一个面选一个,然后我们右键我们可以看到就可以导出这样的形状。那么像这样的导角的话,我们除了通过呢,呃,这边的一个导角命令来做出来,还能通过其他方式吗?其实还可以,我们可以把这边的导角进行一个删除。 呃,这里话我们同样是利用到啊这边的一个边线跟它啊,我们找到曲面里面的话,有个放样曲面,把它激活下,它选到这个边线和这个边线,然后右键生成一个曲面出来,咱们找到这边的一个曲面切除。呃,选到啊,我们刚才创建的一个 曲面,然后呢方向反向一下,确定一下,他看没有,这边的导角也出来了,那我这里的话有同学会用到,那我们的圆角命令该如何做呢? ok, 我 们可以将这边的一个放样曲面包括的啊进行删除,然后找到这边的圆角命令激活一下他 这个圆角的话,我们选到第三个啊,这个是我们的面圆角,同样的话选到这个面和这个面,呃,选完之后啊,这个面的话,我们看到这边会有导就出来, 然后这句话我们可以同样选到这边的包洛控制线,选到这个边线和下方的一个边线。当我们选完之后啊,如果说直接确定的时候,大家发现,哎,我们其实是导出来的话,会出现这种建模错误,那这句话怎么操作呢?我们在圆形轮廓这句话可以给他一个曲率的一个延续连续, 然后训练一下,他就可以导出我们想要的一个 r 角出来。那么这个包路控制线的一个技巧,大家有没有学会学东西的话呢?可以给我点点赞,点点关注,我是一点教的王晨。那么今天视频的话,那我就讲到这里,咱们下期视频再见啊。

c、 d 当中的三种导焦方法,第一种,导直角,输入 f 空格,按着上档键不松手,点击两根线直角完成。 第二种,导圆角,输入 f 空格 r 空格,设置一个半径,比如说二二空格,选择两个直线圆角完成。第三切角,输入 c h a 空格, 输入 d 空格,输入横向的距离,比如说二十二十确定,输入竖向间距,比如说三十三十确定,选择两根线切角完成。

hello, 大家好,欢迎来到今天的 solidworks 基础教学。今天咱们重点聊聊三维设计的基本概念,还有最核心的特征功能。 不管你是刚入门的新手,还是想回顾基础的同学,这节课都能帮你把核心逻辑理清楚。话不多说,咱们得先搞懂一个核心前提, solidworks 的 三维设计本质是基于特征的参数化建模。可能有同学听到参数化特征这些词会觉得抽象,别担心,咱们拆开来慢慢说。 先明确两个最基础的概念,什么是三维模型?什么是特征?三维模型简单说就是用电脑模拟现实中的物体,它有长、宽、高三个维度, 能直观呈现物体的形状、结构和尺寸。和咱们画的二维是平面的,而三维是立体的, 能让我们从任意角度观察物体细节。而 solidworks 里的特征就是构建这个三维模型的基本单元,就像盖房子、 砖头、钢筋、水泥是基本单元。咱们用 solidworks 建模,拉伸、旋转、倒角这些就是特征。把这些特征按顺序组合起来,就能建成复杂的三维模型了。 接下来重点说说参数化这个关键概念。参数化就是给这些特征加上可修改的尺寸参数。比如你画一个圆柱体,设定底面直径十毫米,高度二十毫米, 这两个尺寸就是参数。后续如果想改成直径十五毫米,高度二十五毫米,不用重新画,直接修改这两个参数就行, 模型会自动更新。这种一次绘制反复修改的特性,就是参数化建模的核心优势,也是 solidworks 高效设计的关键。 搞懂了基础概念,咱们再深入拆解 solidworks 里最常用的核心特征,这些特征是建模的基础,一定要掌握扎实。咱们按基础特征编辑特征的分类来讲解,这样逻辑更清晰。 第一类基础特征,建模的基石用来构建模型的主体结构,最常用的有三个,拉伸特征、旋转特征、扫描特征。 先看拉伸特征,这是最基础最常用的特征,没有之一。它的逻辑很简单,先在一个平面上画一个二维草图,比如圆形矩形, 然后沿着垂直于草图的方向拉出一定的高度,就能形成三维实体。比如画一个长方体,先画矩形草图,再拉伸设定的高度。画一个圆柱体,先画圆形草图,再拉伸高度。 拉伸还分单向拉伸、双向拉伸,拉伸到指定面,后续咱们实操课会详细演示。这里大家先记住核心逻辑,草图加拉伸高度等于三维实体, 然后是旋转特征,适合做一些对称的圆形零件,比如轴盘、杯子这些。 核心逻辑是先画一个二维草图,这个草图里必须有一条旋转轴,然后让草图绕着这条轴旋转一定的角度,形成三维实体。 比如画一个圆柱体,用旋转特征的话,就画一个矩形,以矩形的一条边为旋转轴, 旋转三百六十度就行。画一个圆锥台,就画一个梯形绕轴,旋转三百六十度。这里要注意,旋转轴可以是草图里的直线,也可以是 solidworks 自带的基准轴。 第三个基础特征是扫描特征,适合做一些有特定路径的零件,比如弹簧、管道、手柄这些。 核心逻辑是需要两个要素,一个是轮廓草图,比如圆形、方形就是零件的洁面形状。 另一个是路径草图,比如曲线,直线就是零件延伸的轨迹,然后让轮廓草图沿着路径草图扫过, 形成三维实体。比如画一个弯曲的管道,轮廓草图是圆形,路径草图是一条曲线,扫描之后就是弯曲的圆管。 讲完基础特征,再说说第二类编辑特征,对已经建好的基础实体进行修改优化,让模型更符合实际需求。常用的有倒角、圆角孔特征,抽壳、 刀角和圆角作用都是优化零件的边缘,避免尖锐的棱角。倒角是把零件的直角边削成一个平面,需要设定倒角距离和角度。圆角是把直角边变成一个圆弧面, 需要设定圆角半径。这两个特征很常用,比如零件的安装边缘做倒角,方便装配零件的手持部分做圆角,避免划伤手 孔特征就是在实体上打孔,比如螺栓孔、通孔、盲孔。 solo works 里的孔特征很智能,不用自己画草图,直接选择打孔的面, 设定孔的类型、直径、深度,就能快速生成孔。还可以用孔向导功能直接生成符合标准的螺纹孔、沉头孔,非常高效,适合批量打孔的场景。 最后是抽壳特征,就是把实心零件变成空心的壳体,比如塑料外壳、箱体这些零件核心逻辑是选择零件的一个或多个开口面,就是抽壳后留下的孔,然后设定壳体厚度。 solidworks 就 会自动把零件内部的材料去掉,只留下指定厚度的外壳。 比如画一个塑料杯子,先做一个圆柱体基础特征,然后用抽壳特征选择杯子的上口为开口面,设定厚度就能变成空心的杯子。 这里要注意抽壳的厚度要均匀,不然容易出现建模失败。讲完这些核心特征,咱们再回顾一下核心逻辑 solodex 建模 就是先通过基础特征构建出零件的主体,再通过编辑特征优化细节,整个过程都是参数化的,任何一步的尺寸都能随时修改。 这里给新手一个小提示,建模的时候一定要注意特征顺序,特征是按你创建的顺序排列的,后续修改的时候也会按顺序更新,如果特征顺序错了,可能会导致建模失败, 所以尽量按从主体到细节的顺序创建特征。今天咱们就把 solidworks 三维设计的基本概念和核心特征讲清楚了, 总结一下重点,参数化建模是核心特征,是建模的基本单元。基础特征构建主体,编辑特征、优化细节, 这些特征是后续学习复杂建模的基础,大家一定要多动手练习,熟悉每个特征的参数设置和使用场景。欢迎在评论区留言关注我,学习更多 solidworks 使用技巧,咱们下节课再见!

这样子, ok, 我 们就做好了,兄弟们,我们今天来讲一下反面倒角如何加工,就是说我们现在弓箭上面的已经倒角倒好了,然后我们现在要加工这反面的这两个倒角 一般就是分成两种情况,一种就是说这种图形已经给你画好了导角,还有一种是没有给你画好的导角,我们来做一下,我们就直接用外形洗消就行了。然后我们现在先做这个要导,有给我们导角的,我们就直接串联这就最外面这一个这个边的图形哈,然后我们最重要的是刀具钻戒,我们要就直接创建这把高速,高速洗刀,他这个样子我们就能那个 用这把网上买的这种上下导角刀刀齿直径就是,然后我们这个刀齿就是说他这个已经计算公式已经给你写出来了, 因为这买的这把刀他的而且就是二毛,他都已经给你算好了,他的图纸都给你标出来的,所以说这边是四刀是四,这是很重要的。我们上下的锥度就是因为我们是九十度的吗?然后前后锥都是四十五度,然后的话我们的刀尖长度是三十五,我们的刀杆我们也给他设一下也是十这样子,然后再这样子刀就就跟我们这把刀具就非常像了嘛, 就是说你一定要按实际刀去设置,你上机去加工,你才会对我们切削。参数的话,就是说进退刀我们要给他设一下这样子,就是给他设个五呗,就是说不能撞刀,然后共同参数刀就下到位置就二嘛,然后空间表面泥,然后我们这个深度我们这次就用增量增,然后我们他那个刀齿是一半, 他这一半是二,那我们要下二,然后还要再下去才能你倒到脚,我们就下个负二点五,然后我们就这样子就倒了五十次,我们来验证一下, 然后这样子就做好了,然后我们接着再接着做,用外形来创建这个,他这个刀具也是用这把刀,因为负二点五他就得,因为我们要倒五十四吗?我们就要再再加个负零点五,他这个他这样子他才会倒的到五十四,进退刀就不变吧,这样子,这样来看他这样子, ok, 我 们就做好了。

大家好,今天教大家学习 solidworks 软件的基础教学,没有软件不要慌,安装包我已经整理好了,还有配套的学习资料。今天教大家学会倒角和圆角的应用。首先点击草图,选草图绘制,选择前式基本面,先绘制一个矩形, 然后看到这里的倒角命令,左上方啊这里的一个倒角命令,点击他旁边的小三角,这里有圆角和倒角的命令。先讲倒角命令,可以看到这里有距离,距离相等距离 相等距离指的是这个倒角的斜边是一样长的,给大家演示一下,点击这根线,再点击这根线,那这个倒角就绘制出来了,这个矩形有点小,我把它扩大一下,高度给个五十,宽度给个一百, 好到角。还有第二种形式,把相等距离给他关掉以后,他出现了两个距离参数,第一个参数给个二十到一个二十,然后这个选择的第一条边线就是二十,然后第二条边就是十。 如果想更改它的顺序,就可以去改变选择的顺序,先选哪条边,那二十就在哪条边,也可以更改这里的数值,把它调换也是可以改变顺序的。先选择这条边, 然后再选择这条边,那边长二十和边长十的倒角就会制好了,再看到另一种角度距离的角度,距离的好,这里的参数就变成了距离和角度参数了。给大家演示一下,先选择这条边,这条边,他这里到这里二十度,然后再选择这条边, 就可以看到这条边的距离是二十,然后和第二条边的角度是四十五度。再讲第二种圆角,点开倒角旁边的小三角,选择圆角, 再看到这里,圆角参数是在这里设置的,给大家演示一下,选择这条边,再选择这条边,那这个圆角就画好了,这么一个圆角就打好了。那么如果说啊,如果要把这个矩形的角全部倒成圆角,我们要把它倒圆,怎么做呢? 我们可以选择圆角命令,然后把这个矩形全部框选,输入需要的圆角尺寸,然后勾选标注每个圆角尺寸,点击打勾就可以看到它每一个圆角都绘制好了,并且尺寸都给标注了。这里要注意 到直角是不可以全选的,到直角就要一个一个的导,这个就是倒角和圆角的应用了。那本期视频就讲到这里了,咱们下期视频再见。

新手学数控红程序是不是觉得难?今天用一个实用倒角程序教会你怎么用红程序实现往复下刀,还能切换方向,任意角度,任意刀具加工,多大倒角就切入多少毫米。设置一个起点和终点,自动计算道路,只需三步,小白也能看得会。 第一步,设定走道位置,先把起点位置和终点位置设定好,起点是 y 负十五,终点是 y 一 百一十五,接着设定洗进去多少十五乘四十五度的倒角啊,就要反进去十五毫米,洗多大倒角就要移动多少。 第二步,再把角的坐标 x 清零啊,这个位置就是倒角的开始位置, 在 x 零卸倒角卸掉程序,我们只需要修改倒角角度、倒角宽度和每层降噪量啊,就这三个变量,下面给大家讲一下完整的程序。 g g 五四, g 三四零, g 九零, g 零零 s 零 y 负十五 z 五十是定位 以 g 五四为圆点,快速移动到 y 负十五的起点啊, z 五十的安全高度 s 三千 m 三是主轴正转三千转。井号一等于零啊,这里为角度的起始宽度,数值为零。后续啊,用于这个计算用的 井二等于四十五是导角的角度,这里我们可以随意的设置它,比如要洗六十度导角,那么就把它改成六十。井四等于十五是导角的宽度,是最终我们要加工的十五毫米宽, 井五等于零点二是每层的下道量,井一 l t 井号四九万是循环 当当前井号一起始宽度啊,零小于最终宽度。井号四十五的时候啊,执行 d d o y 到 e n d y 之间的乘以段,井号一等于井号一加井五是下降零点二, 井号三等于井一乘 t n 井号二是啊,用正切函数计算这轴的切幺深度 四十五度时,井号三等于井一 s 移动多少, y 轴就向下切削多少。 g 九零 g 一 s 井号一 z 负井号三 f 两千啊, g 一 y 负十五是以 f 两千的速度啊,加工到弯轴起始位置, f 井一 g t 井四勾出一百,如果井号一超过最大倒角宽度十五的时候,直接跳到 n 一 百。 井号一等于井号一加井号五,是再次的下降零点二,是为第二刀做准备。 if 井一 g t 井四啊, t s e n 井号一等于井号四,如果井号一超过啊这个宽度井号四,尝试把井号一的值改成井号四, 井三等于井一, t n 井号二是再次计算 syc 的 啊,这个切削深度 g 九零 g 一 s 井号一 c 负井号三 f 两千啊, y 一 百一十五到达终点啊,这样回来来回往复的加工,这条程序的核心是 y 循环,每次循环完成两次下刀, s 是 控制啊刀角的宽度, c 是 通过 t n 三角函数自动计算的深度啊,再配合 y 轴啊,到负十五到一百一十五这个往复的移动, 然后 n 一 百, z 五十, m 三零乘以结束这条程序。我为什么保留了坐标 y 四十五和 y 九十五,这个就是为了大家能够根据自己的弓箭去直接修改啊,需要的起点和终点。 那么加工左边的倒角怎么办?很简单,把程序里面的井号一改成 x 负井号一就可以了啊,不管是四十五度,六十度还是其他角度,只需要改井二的值,三角函数会帮你搞定一切, 有需要法兰克系统通用红膜板的可以联系我。里面有大量的实操案例教程啊,都可可以上机使用的。那么这条程序也在里面是任意单边起倒角,上面标注了啊,角度啊, 怎么去使用啊?还有一些红字的显眼标志,还有图形模拟,还有更改啊, s 方向的一个, 还有更改 y 方向的啊,等等等等。咱们这本书是包括一个 u 盘的,插在机床上面是可以直接使用的啊。这些程序课程在橱窗里面,一六八课程直接拍,拍完联系客服发地址就好了,谢谢大家。

兄弟们,今天我们来讲一下二 d 倒角加工,也是用我们的二 d 外形洗消, 我们就能把这个图形的上面要这些要倒的角都给它导出来。哦,好,我们现在来操作一下,直接就洗墙倒入,然后那个外形洗消,因为我们实体有的,那我们就用实体串联就好了,换其他面,嗯,对,他就这样子就可以了,这个方向就对的嘛,然后我们这边,嗯, ok, 对, 没错, 好,我们就先把这个这个平面的先给他创,先给他导出来,然后再导这底下两个,就用这个外形洗消,然后我们讲一下这个刀具,就我们创建一把新刀具,就是这个这边有个倒角刀,然后这个比较重要的就是他这个刀尖直径,你们要以实际 实际测量为准,这样子他就会计算出来,他就导出来就是会是四十五度啊,你刀杆的直径也给他设一下,就是跟我们的外径是一样的嘛,给他转速镜看你加工的材料自己去设就好了。然后切削参数,我们这个这边有一个二 d 导角,他这个宽度的话,比如说零点五乘以四十五度,或者一乘以四十五度,他这个就是这个意思。然后 他的刀尖补刀,就是说你这个刀尖你要下来多少,那我们一般就是一或者二,对吧?看你看你底下有没有避空量嘛,我们就正常给个一就行了。然后进退刀的话,肯定是这个肯定是要小一点嘛,我们就大概因为我们这中间这个范围这么小,我们就 先给个零点五看一下,对刀一般是要给一点,这样子你加工出来的效果会比较好嘛?然后共同参数这边绝对是零嘛,哦,一定是零,表面没有那么高,零就好了。到位置二,用户过滤公差这边我们就设一下,就导入就生成了。啊,我们毛胚也先设置一下,用这个实体嘛,我们做了这个实体 看一下,这样子,我们进图里面看一下会不会有什么问题?好,那我们进图里面看一下会不会有什么问题?好,那我们进图里面看一下会不会有什么问题?好,那我们进图里面看一下。看看是,你 看看怎么回事?那我们现在就是说这个有可能是我们进退刀还是太大造成的吗?因为他这个毕竟因为他这个避空量太小了,所以说他进退刀也没法大,我们怎么解决呢?我们可以首先可以把进退刀给它关掉,实体店能看一下,看看是不是这个问题。 ok, 那 你看就就现在这边就不会了,这没有进退刀的话,我们就是说 实际加工出来,他那个就是说直直的,这样踩下去那个位置肯定是比较不好看的,所以说我们就把他的下刀补正给他,也给他改小一点,不用下,不用下一个,我们下零点八 看一下,然后再实体验证。哦,看,然后你看这样子实体加工出来的它的效果就比较就比较好,就这边也没有进退刀的痕迹了,就不会说那样子,这样子就是比较完美的。 然后我们再加工一下这下面这个是一样贴我们的刀路就好了,再粘贴一下,然后我们把这个图形的串联给它,重新串一下这下面就行了。对,没错,就这样子 第一次串联, ok, 我 们参数对到这边这个这么宽,我们就可以设大一点吗?对吧?地岛这边也是一样的,我们这边就正常补这一个就好了。然后共同参数这个弓箭表面的话,我们是在这里这边负十的位置,然后下刀的话差不多就是八吧。对,我们这边也自己去两这边 来做一下, 哎,我们发现这边这边也给他切掉了,这就不行,我们就得重新搞一下这个就是说说明他这个刀碰到他的下去,我们就直接下个三下个三个更下去一点,让他刀具让他不要碰到他, 哎,我们这样子就挡好了,说我们实体验证是很重要的一个环节,所以说今天就讲到这里,喜欢就点个关注吧。