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众所周知,魔兽世界怀旧服是一款中老年游戏,一些视力不好的老玩家在玩游戏的时候难免会发生看不清字或者是觉得 ui 界面太小的情况。那如何放大我的 ui 呢?很简单, eiclui 找到缩放,自由脱放,你觉得合适大小就可以了。

各位同学大家好,我是小编老师,今天呢我们来回答一个会员的问题啊,那么他提出这样一个问题,就是我们在排版的过程当中,如果大标题在页面的顶端的话,能不能够让我们的大标题离我们的上边的页边距的上边距,让它自动产生一个距离, 这个呢以前我在课程当中讲过啊,我们来看一看怎么去给他完成。首先呢我们来看一看我们的文档,这个呢是我找到的一些文字,我们看呢这样有这样的标题,那么我们要做的就是让这个标题离我们的上边去 稍微有一点点距离,那么你不可能每一个都去这样去拖出来这个框架,这是不行的,那么我们在这有后面呢,有些地方还有这也有啊,很多地方都有,我们需要呢让他当他出现在页面的上边距的时候,让他产生距离。那么像这样的文件呢,首先来 说呢,不仅仅是需要让页面让这个标题离他有一定距离,你还需要每一个标题都需要让他在一个新的页面上来出现,换句话说,当你第一个文章结束之后,他实际上不应该出现在这啊,就是这个标题不应该出现在这,而是需要在下一页的开始, 这个呢以前也讲过,我们看看怎么去做啊,首先你把文字记录进来之后,给正文呐,标题啊等等这些都应用上,我们正常设置的到了样式,我们的最简单的方式就是首先给他应用一个到了样式,什么什么到了样式呢?右键编辑一下,我们来看一看, 最主要的就是在保持续航,这保持选项啊,在保持选项这起始段落,在这有一个,你是让他到下一栏,下一框架,下一页等等都可以,正常呢,我们因为我们这个是通蓝的,所以你选择下一栏,下一框架下一个,下一栏和下一页都是一个样的, 无所谓,那我们就选择下一页,当你选择下一页之后啊,我们确定我们看,我们再回到我们的这里看,那么你看所有应用了这个标题,应用了这个斗罗样式的标题,你看他都自动的去跑到了哪啊?页面的下一页 不知道大家能看不见啊?我们从头开始来看一下,从这开始看,往这看,你看当他到这的时候,他会自动的去跳到下一页,那么第二个呢?他也是不管他在哪个位置,他都会自动的跳到下一页,那么这个问题解决了,然后我们再看一看,怎么能够让他产生一定的距离, 那么这个距离呢?怎么去做呢?也是通过断了样式,那么除了断了样式呢,我们还得让他配合一个什么呢?叫做机械网格,这个机械网格呢是很有用的,我们课程当中有专门讲机械网格的课程啊,我们在试图拆单下找到显示机械网格,在这显示机械网格好,打开它之后, 我们调大一点看,这个就是机械网格。那么机械网格是干什么的啊?他主要是用来控制版面当中文字对齐的,那么如果你说的小了,机械网格我们就看不见了,但实际上他也有, 然后我们就先不去详细的讲极限网格了啊,因为极限网格课程当中我没有详细的介绍,我们就看怎么去解决我们刚才说过的这个问题。那 那么在设置机械网格的时候,我们如果能够让这个标题去靠近我们的机械网格就可以了,怎么去做呢?在编辑菜单下首选项目当中找到我们的网格,找到网 格,在网格当中啊,在这网格这有机械网格,机械网格当中最重要的就是在这开始的这个位置,那么现在他是二十八点,三四六点啊,这是一个默认的一个值,相对于页面顶部啊,他是相对页面顶部,我们呢就给他来一个相对于上边距,上边距让他 产生一定距离,那么这个距离需要产生多少?这个看你自己的设置啊,看你自己的排版的需要,我比如说给他设定到,为了看得清楚啊,我给他稍微大一些,给他四到五十。 好,那么刚才这个线呢看的不清楚,我把这个预值呢给他调的稍微小一些,设定好了之后确定那么间隔什么的,这个我们都不管了,因为我们并不是要用他的机械网格去做全页对齐,我们只需要这个标题对齐,然后呢确定好,然后我们看这就是页面五十点,从这到这 这样一个距离,然后干什么呢?这个时候我们还是回到他给他的堕落样式,在这右键编辑给他应用一个选项,一个什么选项呢?在下边我们看 在这呢有一个网格对齐的选项,在这里选择网格对齐,打开它极限,并且同时呢选中仅第一行对齐网格,这个一定要选,千万不要忘了 设置完成之后,我们单击确定好,那么这个时候我们再来看所有的应用的,我们的断手大标题的这个段落样式,我们看你看所有用它 他都会自动的去靠齐你设置的这个机械,那么是不是也就解决了我们说过的这个问题?我们现在呢把这个机械网格呢给他隐藏好,然后你 那么这个问题呢,这样呢就去解决了啊,注意看就是用这种方式呢去解决我们的标题,跟上边的编剧产生距离,就是用这种方式啊, 那么机械网格呢,可不仅仅是这样一个作用啊,机械网格最主要的作用是让板面当中所有的文字让他来进行一个左右对齐。那么至于说机械网格的这个详细的讲解呢,去看机械网格的课程就可以了。

哈喽,大家好,欢迎来到虚幻引擎小白道超神系列,我是讲师赵新郑,那也欢迎大家加入到咱们的 qq 交流群当中。 好,那从这节课开始呢,咱们要去了解虚幻引擎的基础知识,那这一章节所讲解的内容呢,就是涵盖在当前的这个目录上了,大家呢可以暂停,然后看一看 目录。好,那本节课呢,咱们就要从第一节开始讲起,就是 ue 基础的界面及配置, 咱们这节课呢有两个学习目标,那第一个目标呢,就是要初步认识一下虚幻引擎的界面,拿到一款软件呢,看到这个界面,那很多第一次看到的人呢,就会觉得比较复杂,没关系,咱们在这里给他拆解一下。 那第二个目标呢,就是要学会见面的布局,布局英文单词叫做 layout, 那 layout 呢?咱们在后面啊,会看到很多,哎,后面会给大家讲解。 ok, 那这就是咱们两个学习目标, 那就如咱们之前打开软件所看到的一样,那 ue 的软件呢?一开始啊,尤其是 ue 五啊,应该会长成这个样子,那如果你是 ue 四系列, 那可能长得是另外一个样子,不过没关系,这节课看完之后呢,哎,其实你能够把五跟四这两个版本的优异的界面啊,做一个统一了,哎,没有问题。 好,那接下来的话,咱们先看第一条啊,第一条的话就是上面这一堆栏目,来给大家放大看一看啊,上面这一堆栏目,那上面这一堆栏目呢,在很多的软件里面啊,都被称为菜单栏, 菜单栏呢可以说是一个功能的大市场了,那里面各式各样的功能啊,都是,呃,都是有的啊,都集合在这些地方。好,那咱们呢,先去到软件里面看看菜单栏我们都能干哪些事情。 好了,那咱们来到软件当中啊,我们可以看到呢,在这个软件界面的左上角,哎,重新放大一下啊,在这里你可以看到,哎,很多的菜单栏 啊,上面有很多的按钮,那这些按钮呢,点了之后啊,都是一系列的下拉菜单,是吧?那这个,这个这个啊,这一堆下拉菜单。好嘞,那大家可以看到我现在安装的优异啊,仍然是英文版, 那关于英文和中文的切换呢,一会会给大家讲啊,但是我个人呢,还是建议大家坚持使用英文版啊,好处多多,对吧,一会我们再讲。好,咱们先看第一个菜单栏上面的选项啊,来,在这里,哎, 叫做 file, file, 顾名思义是文件的意思,所以呢,关于咱们当前工程的保存呢, 导入导出啊,哎,另存为啊,然后新建工程,新建关卡呀等等的功能就都集合在这里了。你看优意涵很贴心的为我们做了一些分类啊,你看,这边是 open, 就是打开一些什么文件,这边是 save, 这边就是说,哎,保存一些什么文件, import 和 exiport import 呢,就是导入的意思, 那就是说呢,你可以导入一些比如场景啊等等的一些资源,到达咱们当前的关卡当中, x apart 就是你可以导出一些相关的资源。 那最后呢,就是 project, 哎,就是说跟你看,比如说新建工程啊,打开一个工程啊,然后把工程打成压缩包啊,以及我最近打开了哪些工程,都是可以在这里看到的, 好,那上面呢,没有给大家讲太多,包括你看 level 是吧,这个 level 就是关卡呀, sat 就是资源呢,没有给大家讲太多,原因就是说咱们现在呢,还没有完全吃透什么叫做关卡, 下什么叫做资源,哎,但是呢,对于工程哎,咱们是知道的是吧?好,那这就是 file 这样一个菜单栏的哎,下拉菜单, 那第二个菜单呢,叫做 edit, 来,我点开给大家看一看, edit, 它在中文里面呢,就是编辑的意思。 那 addit 下面有多少东西啊?我们可以可以看到啊,有三个大的分类啊,一个叫做 history 啊,那就是说你操作的历史。什么是操作历史?那说白了就是 ctrl z 对吧?退回,退回上一步操作呀,那或者是说这个再往前走一步操作呀,啊,再做一遍操作呀,等等啊,就是咱们日常用的 ctrl z 啊,这些东西啊, 那就叫做 history 这样的功能。然后呢, edit, edit 的话呢,就是物体的啊,复制啊,粘贴啊等等,都是 edit 这样的功能,包括说剪切是吧,那就是所谓所谓的 cv 嘛。 好,那接下来就是 configuration 啊, configuration 呢,就是配置的意思,在这个 edit 下面比较重要的,那就是这个所谓的 configuration 这一项了,在这里面呢,你看有三个功能啊,一个叫做 editor preference 啊, editor preference, 那这是什么意思呢?就是说,嗯,咱们对于当前这个编辑器啊,可以做很多的配置,比如说吧,哎,语言就是其中一项配置, preference 呢,就是我们的偏好的意思,我喜欢中文,我就给他设成中文的,我喜欢英文就给他设成英文的, 当然除了语言之外呢,我们仍然还可以看到有很多的偏号可以进行设置啊。好,那接下来就是 project settings。 那如果说 editor pre a preference 呢,是跟咱们整个编辑器相关的话,诶,那 project settings 就是跟咱们的当前这个工程相关了,就是咱们啊刚创建出来的这个工程,哎,那就是它的配置就可以在 project settings 里面进行。最后一项呢,就是 plugins 啊,就是一些插件,这个咱们用到的时候再说。好嘞, 接下来呢,就是下一个选项,就 window。 来,我们点开放大给大家看一看。哇, window 的东西不少啊,稍微变小一点。好, 那 window 呢,就是跟窗体有关了啊,那这边的大的分类呢?我们可以大概一看。首先是 level editor, 那就是说对于编辑器呢,呃,它里面的一些子窗口的设置, 那有的同学啊,可能在玩优异的时候,玩着玩着不小心哎,把一块的这个功能窗体给玩没了,是吧,哎,或者说,哎,怎么那个 老师你有这样一个窗体功能,我没有呢,哎,其实在这里我们就可以做他的呃,一些子窗体的打开和关闭了,哎,那一会呢,大家就能看到,我们先不着急啊,就这一片,咱们会慢慢的把它用起来。 第二个叫做 log log 的话呢,你看它这有很多的输出日志呀, log 就是日志的意思, 那你看 device output log, 那就是跟设备输出相关的啊,然后呢啊,什么 interchange, resound, browser 啊, message log 呀, output log 啊,优异给我们提供了很多打日志或者输出日志,观察日志的方式啊,那在这里边呢,我们也会慢慢用到, 然后就是说 get content 和 layout, 在这里边的话呢,这边咱们就暂时不讲解啊,一时半会咱们的还用不到啊啊,你看这边有什么 open, open marketplace 呀,什么呃,叫做 quicks of bridge 啊等等这些东西,但是咱们一会一时半会还用不到啊,所以先不看它,但是 layout 这一块呢,对咱们是比较重要的。 laot 什么意思呀啊,我们之前讲他的中文是布局的意思,什么是布局呢?那就是说当前咱们所用的优异这样一个编辑器啊,他哪些窗体应该放到哪些地方哎,能够每个人呢会有自己不同的使用习惯, 那这些使用习惯呢啊,就是对于界面的排布啊,就是咱们的 layout 哎,一会我们也可以看到啊, layout 大显神通的地方。 然后呢就是以内包 full screen 啊,这个呢,它的快捷键是 shift 加 f 十一,它的意思呢,就是将当前的编辑器啊,来直接干成全屏的啊,我们全屏就只有优异了是吧,干活更 专注是吧,老板更开心啊,好,那这就是关于咱们的 window。 好了,接下来呢,咱们看下一个选项啊,就是 tors 啊, tors 呢,就是包括了优异啊,这个编辑器给我们提供的一系列工具,你看他也做了很多的分类哈, 第一个分类叫做 program, 那看来就是跟编程相关的喽,你看下面就有 new c 加加 class 啊,就是我们可以做一个新的 c 加加的类,然后 tors 纯粹的工具啊,这下面就有很多工具了,我们用到的时候再说。 is tremendation 啊,这个呢就是监控的意思啊,他的中文是监控,那监控包括哪些呢?你看像 debug profile 啊, audit, platforms 等等吧。啊?这些东西呢是用来干啥的呢?举个例子, 在咱们程序运行起来之后,你想知道这个程序啊,他的运行的效率啊,他如何是吧?他运行速度怎么样, 它的瓶颈在哪里?等等啊,那是跟这些监控参数,监控程序运行参数相关,包括说你看,呃,出了一些 bug, 出了一些错误啊,你应该如何去把它检查到?那就是 debug profile 他们所干的事了啊。 好,那接下来是,嗯,接下来是叫做啊,那个,呃, revision controller 啊, revision control, 那它这个是干嘛的呢?就是用来啊,看一下啊,那么我们当前的工程呢,肯定不是说一个人在做,对吧?肯定有多个人在做, 那多个人在做的话,就涉及到一个多人编程,然后一起去往里面添加资源,一起去改动项目的这个每个过程啊,作为主城来讲,我需要对这个工程的进行 review 啊,那就是说我需要去控制一下这个工程的版本, 那跟版本控制相关的啊,就这些工具啊,好,大概这么大概一说啊,然后是 data variation 呢,这个咱们咱们暂 且不看,然后 pass 呢,就是执行一些 pass 的脚本,这些东西呢,用到时候再说啊。然后就是啊, word part 啊, word partition 这块的话呢,我们也是用到的时候再说。好,那对于这一个界面里面最重要的东西是什么呀?啊?肯定是这个 instrumentation 啊,就是这样一个对于当前程序的监控。好, 接下来咱们来看这个 build, 来点开它,然后放大看一看这个 build 啊, build 也分为很多很多的大类啊,在这里呢,我们全且一看就可以了啊,初学的时候呢,不要看太多,看太多会怎么样啊?眼花缭乱哦,对吧? 首先呢就是啊,我们要知道 b 五的这个概念是什么意思啊?你看咱们呢,在当前的场景上编辑了很多东西是吧?有什么地形啊,有一些角色啊,有一些物体啊,有游戏的规则啊, 有光照啊,贴图啊,纹理啊,乱七八糟的,这些听过还有没听过的概念是吧?那咱们接下来呢,想把它做,然后运行起来啊,或者说打包输出给其他人去用啊,那就需要有一个构建的过程标的就是 建造构建的意思,当然在程序里面咱们通常称为构建啊,就是这个构啊构建, 哎,大家把这个词记一下啊。好,那构建出来的东西呢,那就是成熟的东西,可以去啊,直接去玩的东西了啊,就这么个意思。 所以在这里呢,他可以构建很多东西,包括说构建光照,提高效率,然后那个 reflections, 他的反啊,他的这个,呃,就是反射,然后呢还有很多什么几何啊,乱七八糟东西啊,在这里咱们不要看太多啊,只要知道说关 于构建啊,就是让当前的资源生成可运行的版本,那么这一步骤就在 build 里面进行。好, 那接下来呢就是 select, select 呢,这边儿全切一看就可以了,他呢是提供了很多很多选择物体的方式啊,你看这边都是跟这个 select 相关的。什么叫选择?那比如说最简单的场景里面有这么多的物体,我想选这个蓝的框框, 点他一下就好了吗?你看点他,他的后面,他的外面就形成了一个啊黄色的光圈,那就被选中的意思啊。好了,那接下来是 actor, actor 呢,咱们不多说,后面呢会重点介绍这个概念,现在呢,大概知道这个地方有个 actor 的选项即可。 然后就是 help, help, 这边的话呢,就是提供了很多啊,咱们在用 u e 的时候,如果你搞不清楚了,可以从这里 求助一下啊,包括说你看这边叫做抗命那天啊,就是咱们的优异社区,你可以在这做提问,那一般情况下呢?嘿嘿,我觉得大家也不会到这提问是吧,直接就是去搜索引擎搜答案了啊。那当然咱们也可以看到很多的 reference 啊,就是 reference 呢,就是参考的意思。 那参考这边有优异给咱们提供的文档啊,有很多的文档,那么一个是 documentation 后,点他的话就可以进到文档的主页啊,你想查询任何东西就可以在里面去搜索了。 c 加加 a p i reference 就是你在使用 c 加加进行编程的时候,那涉及到优异呢,给咱们提供的一些编程的接口工具啊,你可以从这里查询, ctrl variables。 那就是说呢,在咱们的优异编辑器当中啊,其实你可以通 过命令行的方式。哎,很多同学可能第一次接触编程啊,那命令行是什么呢?嗯,咱们呢,但且可以不做了解啊,你就可以这么去理解,他就是说通过键盘输入一些命令来执行一些操作, 那这些命令到底有哪些命令可以输入呢?哎,就是 ctrl vers 啊,这边会告诉你。好,那关于菜单栏咱们大概了解这么多就可以了, 来,咱们回到课件当中,接下来咱们要看下一个区域,就是这样一个区域啊,这个区域啊,它的英文叫做 outliner, 就是中文大纲的意思,那在 unit 里面它叫做这个曾经仕途啊, here rocky, okay, 那么这个东西是干嘛的呢?他呢是显示啊,咱们当前场景当中啊,都有哪些东西?来,咱们去到软 软件里看一看,什么叫做场景当中有哪些东西?来,我们回到软件当中啊,啊,所谓的这个 outliner 在这边啊,就是大纲仕途, 这个大纲视图里面,你看啊,他列出了很多很多的东西,那这些东西呢,都是跟咱们场景当中的物体啊一一对应的来,比如说吧,我随便点一个点这个,这个是谁啊?啊?这个就是这个小三角,你看,当我点击这个 ramp 的时候,那么这个小三角啊就出就被我选中了。 好,那还有什么呀?比如说你再点一个,这个就是这个东西啊,哎,这个东西叫做什么? sharper, 什么东西啊? sharper cube, 那在这里呢,就可以看到,我这里就选中了这样一个啊,这样一个圆角的立方体。好,那也就是说呢,咱们在场景当中所添加的所有东西,包括说光照啊, 啊,就是打一盏灯,或者说放上一个什么模型,或者放上一些这样的几何体,那其实呢,都会在大纲仕途当中给咱们列出来, 当然啊,大纲试图当中啊,你会发现啊,还有文件夹的功能啊,比如说呢,他可以啊,将这么一堆的物体都规定到这样一个叫做 block 零幺的文件夹下面,哎,这样的话是不是更加的有结构感啊?好, 关于这个大纲仕途的使用呢,咱们后面也会一点点的给大家展开啊,来回到课件当中 下一个区域啊,就是这个区域,在在咱们的课件上面,这个区域好像没有一些东西啊,没关系,一会咱们去到编辑器里面看啊,那这样一个区域叫做 details detail, 是细节的意思,它呢是用来显, 是啊,当前所选定物体的属性。好,什么意思呢?咱们去到编辑记,好,咱们来到这里啊,来到这里之后呢,我先用鼠标来,大家看,我点选这个蓝色的物体啊,点下这个蓝色的物体好点,它 点他之后呢,我们可以看到啊,在咱们的右边啊,我通过鼠标呢可以拖动一下他,把它变大一点啊,大家看我鼠标移动到这个框体的边缘啊,就能够拖动他放大一点给大家看来。那在这里的话呢,我们能看到 当前这样一个被点选的蓝色物体,他呢有很多的属性,比如说什么叫属性呢?我们看一个人啊,他有他的名字,有他的身高,体重,性别,那这些东西呢,就叫做这个人的属性,那对于一个小方块 二呢,他应该有自己啊,在咱们这个场景当中的位置啊,旋转角度啊,然后呢,还有等等吧,他有什么材质啊这些属性,比如说你看在这里 transform 下面,我们就有他的 location, 有他的位置,你看他的 x、 y, z 坐标在这放着呢, 然后呢他的旋转了多少角度呀,在这放着呢啊,然后呢他有没有被放大呀?有没有被缩小啊?在这放着呢, 包括说这个物体他是不是可以被移动的呀?就是 mobile 是吧?可否移动的,他是否是静态的?就是在场景当中一动不动的物体等等吧。那你看这些东西是不是都是这个物体的属性啊? 所以说呢,我们可以在这里对其属性进行编辑,那这边的属性呢,也是跟啊咱们优异当中的一个概念叫做 component, 就是 组件是相关的,你看在这个地方有个单词叫做 component 啊,咱们提前呢稍微对这个词熟悉一下,它叫做组件 来组件。好,那这些组件里面啊,就拥有这个物体的属性了。 哎,在这里呢,咱们对于组建的话题啊,不多说,后面呢会详细的给大家解释,大家只需要知道 d test 这样一个面板,下面呢他所记载或者能看到的就是物体的本身的属性了。 好了,那最后一个大的部分啊,就是中间这个部分,你看我中间画的这么大的一片啊,那这一片就是叫做适口,适口的英文单词叫做 will, 那通过这个适口啊,咱们可以观察整个游戏场景,或者说整个游戏实践。 好了,那关于市口的一些操作,咱们后面会给大家详细解释,包括怎么去漫游市口啊等等吧。 ok, 那经过咱们对界面的初步梳理,你可以发现优异,优异五点二啊,打开之后看到的东西呢,无非就是这么四个部分了。 好,大家呢也可以现在去到,由于软件里面自己操作一下,先熟悉一下,那咱们继续向下讲, 接下来呢就给大家讲讲我们要对这个界面进行一些基础的配置了,它的配置呢主要分为这两个部分,第一个叫做添加 actor 面板, 那这个添加 act 面板它是用来干嘛的呢?我们先大概做个了解,它其实啊适用于像场景当中添加各类的基础物体,还有一些基础的效果。 那在这里呢,可能同学啊,有的第一次接触优异啊,会觉得这个 actor 蛮陌生的,没关系,咱们全且这么去理解一下所谓的 actor 呢,咱们的优异的场景当中啊,每一个物体其实都是一种 actor, actor 呢就是演员的意思,哎,其优异,他的开发人员还蛮有意思的啊,把这些东西们都称为演员,那些小方块啊,也是演员, 然后呢上面的小人呢也是演员。 ok, 那我们怎么向场景当中添加更多的各式各样的演员呢?那就是通过这个叫做添加 actor 面板来做到的。 好,咱们现在呢回到 ue, 然后去给他配置一下好了,我们现在回到软件当中啊,那在这里呢就是提前给大家可以 先演示一个功能,咱们呢在后面的下一节课当中啊,还会详细给大家说,那就是这样一个功能,大家看到这里有一个下拉菜单,咱们把它点击一下啊,哎,点他,然后呢就会出现这么一堆的东西啊,咱们放到这里来给大家看一看, 这个小加号加盾牌,他呢就是所谓的放置演员面板,点开他之后呢,就会看到这边我们可以放置很多很多的东西,比如说吧,我们可以向场景当中啊添加基础的 ships, ship 就是形状的意思, 那 ships 里面包括哪些形状呢?我们可以添加 cube, 立方体, sphere 啊,球体啊,叫 cleaner 啊,就是圆柱体, comb 就是这个这个锥体啊,然后 plan 就是平面,我们 其实可以像场景当中添加这一些基础的形状,那当然我们还可以添加其他的一些东西啦,比如说我们可以添加一些视觉上的效果呀,啊,我们可以添加光啊,添加另外的一些基础的东西啊,包括说一些几何体啊,等等吧,没关系,那么在这里呢,咱们先不用去了解这么多 啊,我们先试一试,点击它,然后再点击 ships, 在这里有一个 cube, 来大家看我啊,一路是这么来选过来的,点它,然后鼠标移动到 ships 上面,然后呢再去移动到 cube 上面来去添加一下啊, 然后我点了之后,那么你就会发现,哎,场景当中是不是多了一个立方体啊,哎,就是这么一个意思啊,所以呢,这个添加面板是给向场景当中添加一些基础的物体的,好,我们先把它删掉啊。嗯,添加操 做,大家可以不用跟着我做,先跟着我配置界面就可以了,那每一次我去添加一些东西的时候,都需要从这点,然后再找这,再到这就很麻烦,对不对?我呢希望让他更加的明了一点,所以我可以点他,然后选择 place actors panel, 就是说呢,我可以将这个 actor panel, 可以将这个面板啊,直接添加到咱们的窗体上,怎么做呢?你看我点击这个啊, 点它,再点它,哎,好了,舒不舒服呀?你看这个,这个所谓的 play sectors 就直接放到了咱们编辑器的左边,停靠在左边了这个面板, 那这个时候呢,我就可以通过这上面的呃分类选项呢,然后去选择,我想我可以向场景当中添加那一些物体了,哎,是很舒适的。好,所以大家呢,你们的第一个认 任务呢,就是先把这个面板去啊,把 actors panel 这个面板先挺靠到咱们的窗体的左边,那同样的道理啊,你也可以把它关掉啊,你看这里呢,有一个小叉叉啊,这里有个小叉叉, 我们点这个小叉叉就可以将这个面板直接关掉了,然后呢再通过 place actors panel 我们就可以把它再打开了。所以说同学们,如果你发现啊,这个面板不见了怎么办啊?哎,是不是通过这里,然后在这里就给他打开了呀?哎,大家把这里要记住哈。 好的,我们现在回到课件看第二块内容,叫做内容浏览面板,它的英文呢叫做 content browser, content 就是内容的意思, browser 呢,就是浏览器的意思啊,就是 content browser 内容浏览面板。那这个面板是用干啥的呢?我们看一下适用于观看 使用或者是编辑啊这三种功能。观看使用,编辑谁呢?游戏资源,什么叫游戏资源啊?咱们在这给大家举个例子啊,比如说模型就是游戏资源,模型上面的贴图也是游戏资源, 音频啊,粒子效果啊,包括说蓝图啊等等都是游戏资源啊,都会被放到咱们的 content pros 这里面。 那这个面板里面所展示的内容,那大家有没有联想到上节课咱们讲的东西啊,哎,咱们上节课说啊,建立了一个优异的工程之后,那会出现什么呢?会出现一个叫做 content 的这样一个文件夹,而这个文件夹下面是不是就是放着这一些游戏资源啊? 好,那咱们呢,现在回到编辑器,在当前的编辑器里面呢,我们并没有看到所谓的 content pros 在哪里,对吧? 那怎么去开启这个功能呢?来,我们去到 window 下面,然后这边有一个 content browser, 来给大家看一看啊, window 下面的 content browser 在这里呢,我们可以打开四个 content browser, 就是四个内容浏览器, 咱们呢日常打开一个就可以了,所以打开 content broser 一来点它 broser 打开一号好了,你看在下面呢这边啊,咱们就有了 content broser 了,当然通过这个小叉叉你也可以把它关掉啊,我就不演示了。 在这里面啊,你可以看到啊,他有很多的文件夹的层级,最根上呢就一个叫做 al, al 的话呢,就是你所有的内容啊,他的内容呢,分为两个级别。来,我把这个 content 啊,我先给他稍微收起来一下,哎,收起来一下。好, 在这里你可以看到最大的两个文件夹是谁啊?一个叫做 content, 这个 content 就是对应了咱们工程目录下面的那个 content 文件夹, 那在这个文件夹下面是不是就放着咱们的?呃,自己用户导入的,或者是说呢,咱们现在选的是四二的 person, 对吧?第三,人称游戏的这样一个模板,游戏资源啊,都会放在这。好,大家听清楚啊两点,第一个呢是咱们 工程自带的一些模板资源,就比如这一堆,然后呢第二部分呢,是咱们用户啊,自己呢是可以导入一些资源的 好,然后下一个部分是什么呀?是 engine, 那就是咱们优异引擎啊,给咱们原始提供的一些资源包啊,都在这个地方。那 engine 这里面的资源呢,是放的 到了咱们的啊,优异的安装目录下面了,是跟咱们优异引擎啊整体捆绑在一起的,那康坦的呢,才是说咱们当前这个项目,他的这个啊,游戏内容资源啊,所放置的地方。好吧, 好,在这里的话呢,咱们也可以看到我们可以展开它啊,由于呢,咱们现在选择的是 search perse, 就第三人称游戏这一种模板,所以说啊,提前呢,在 content 里面就会有一些内容了,这些内容呢,这些资源呢,就都是咱们游戏模板给咱们带过来的, 你看从咱们的浏览器这边也可以看到啊,你当前所选择的这个 content 文件夹下面到底含有哪些东西?你看有角色啊,有开发者的这样一个内容啊,有这个关卡呀,有 surprise 呢,这种 啊,就是说,呃,第三人称资源包啊等等都会在这里面啊。好,那关于康特的 pros, 咱们后面呢使用的时候再给大家讲更多,在这里的话,你只需要了解到它的功能,或者说跟咱们项目对应的资源即可。 ok, 那么在这里的话呢,我在 content 上面啊,那可以做一个右键。看这样子啊,我在 content 这个目录上啊,在这个地方啊,我做一个右键。好,右键点击,右键点击之后呢,你会发现啊,在这里有一个选项啊,叫做什么呢? show in explorer, 它是什么意思呢?它的意思是说呀,请在咱们 windows 的这个浏览浏览器当中, explorer 当中啊,就给它打开它,哎,什么意思啊?咱们试一试啊,右键,然后授音 explorer, 哎,它其实会直接从咱们硬盘 上给我们打开这样一个界面啊,那你会发现他打开的是谁啊?是不是就是我们 letter 零幺这样一个工程下面的 content 文件夹呀?哎,不就是这些东西吗?所以这些东西啊,就是咱们 content 目前里面所有的东西了, 而这些东西呢,就是咱们选用第三人称游戏模板给咱们预先啊生成的一些资源。好嘞, 好,咱们现在回到课件看一看。语言的一个基础配置在 u e 当中呢,你可以选择让当前的界面呢,是展示英文或者展示中文, 那他是怎么做到的呢?我们现在先去到编辑器里面给大家展示一下,然后我再说一说为什么给大家推荐说还是使用英文会比较好。好了,我们回来编辑器啊,如果你想配置语言,哎,语言是什 怎么来的,大家还记得吗?语言是不是用户个人的爱好啊,偏好啊,好,那我们就要打开 edit, 在 edit 下面呢,有个叫做 edit preference, 对吧?在这里是设置用户的偏号啊,来打开它, 哎,点它打开它,好,你就可以看到我们这里有一堆的配置的界面啊,就是这一堆界面啊,在这一堆里面呢,我们慢慢的就会解锁里面的一些功能啊,慢慢的去学习一些功能。咱们呢先打开的是找一找啊,嗯,在哪里呢?在 general 下面 应该有一个 region and language, 就是区域和语言。来,咱们点击一下,好,点击完之后呢,你会发现这里啊,叫做 editor language, 就是咱们当前编辑器所使用的语言。是什么呢? 是使用的 english 啊,那在这里啊,我就可以配置一下了,比如说我实在对这个英文的界面啊,受不了了,所以我就点它,然后呢,在这里我选择 chinese 啊,就是中文简体, 点他点他好,点完之后呢,你会发现整个编辑器是不是焕然一新啊,都变成了中文了是吧? 哎,那然后呢,我也可以再点他,再选择把它切换回英文。好,就是这样一个道理啊,所以大家要记住, 对于语言的切换呢,我们要去到啊,这个我们的偏号面板下面的 general 选项,下面的 region and language 就是区域和语言,然后到达 editor language 里面去选择我们对应的语言即可了。好,那在这里的话呢,我推荐大家使用英 英文的编辑器啊,为什么呢?非常简单啊,因为呢,一个是为了今后开发的时候啊,咱们能联联想到一些 api 代码。那因为呢,我们优异啊,毕竟他的这个资源是比较少的,尤其是说他的这个网络上的啊,答疑资源啊不多, 所以呢,咱们呢,尽可能是使用英文来进行检索。那另外的话呢,咱们日后啊,如果使用 c 加加或者使用蓝图做开发的时候呢,其实还是会用英文会比较好一些 哦, ok, 所以呢,一个是能够开发的时候能够联想到 a p i 的代码啊,一个是呢,能够便于查阅资料,所以说建议大家使用英文。当然了,作为程序员或者作为技术开发人员来讲啊,英文也是你的一个过硬的技术本领吧。好,好了,接下来咱们聊一聊 ui 整 体分辨率的一个配置,如果啊,你刚打开艾瑞尔软件的时候呢,你会发现说,哎,他的这些 ui 啊,上面这些字体面板的字体啊,都非常的小,那我们应该如何做一下调整呢?现在呢,就给大家先做一下演示。 来,咱们回到编辑器当中啊,在这里呢,我们可以选择 tors, 下面有个 debug, 然后这里有个 vegeta reflector, 来给大家放大一些啊,在菜单栏选择 tors, 然后下面呢我们选择 debug, debug 里面呢,我们选择叫做 veget reflector 啊,什么意思啊?什么叫 veget reflector? vg 的在这里的意思呢,就是 u i 的意思啊,就是说咱们这些显示界面 reflector 呢是反射器,很多同学在这里对于反射器啊不太理解啊,那其实呢,这个说法是比较专业的一个说法啊,他的意思是说你在这修改了 我 ui 上面的数据之后,能把它反射到程序内部,然后人家编辑器啊就给你展现出来你想要的样子了。 ok, 在这里大家不需要去理解太深啊,这个是 flag, 只需要知道说我们 ui 的整体的大小啊,字体的大小,放松啊,可以在这个 vigid reflector 下面进行哎,就可以了。好, 来点击 tors debug, 然后去到 v j 的 reflector 下面,在这里呢,你会看到有个叫做 application skill, application 就是咱们的应用程序,指的就是咱们的优异这个编辑器 skill, 它的意思是啊, skill 的意思是放缩的参数, 比如说呢,我把这个 scale 调大一些,你看我的鼠标放到这样一个拖拉,呃,拖拉的一个框框上点住,然后往右边一拖,哎,它 变大了是吧?然后我往左再拖一拖,他就变小了,哎,所以从这里呢,我们可以对咱们的编辑器啊,进行这个 ui 放缩上的调节啊,在这里呢,我还是一点二五吧, 好,一点五呢,对于我给大家去撸克呢,还算是比较好的一个分辨率了,呃,分辨率的放缩啊,那大家呢,可以根据自己的需求去做一些调整。 ok, 好了,咱们讲完了上面的内容之后呢,要看一看所谓的界面的布局配置了,就是 lay out, 大家看到这里呢,有一点小小的辛苦,是吧?你现在呢,可以去选择喝喝水,然后去外面放放风,然后回来继续再听啊,那毅力比较强的同学请听满啊,继续向下听。好,那我们首先了解一下这个英文单词什么叫做 layout, 那 layout 呢,翻译过来就是布局,它是指的各个 ui 内容如何摆放。那咱们刚才是不是打开了 content browser 内容浏览面板呀,咱们是不是也打开了 actors panel 啊,就是说放置 actor 的面板呀, 哎,那这些面板呢,他应该摆到什么样的位置,他的大小如何,他停靠在左边,右边或者下面啊等等。那么这一系列的摆放,咱们统称为这一系列 ui 面板的布局就是 layout。 好,那料他里面咱们要掌握的知识点有哪些呢?首先第一点是面板啊,他其实是可以拖动的。来,咱们去到编辑器看一看啊,咱们以 place actors 这个面板为例吧,就是以这个面板为例啊,我把鼠标放到这个 x 的,哎,这个位置啊, place x 这样一个文字上,然后我点住鼠标左键,然后我一拖,你看这个面板是不是就掉下来了?掉下来之后呢,他呈现一个半透明的状态,他意思就是说呀,你请问你现在想把我放哪去啊? 然后呢?我们可以看到现在整个场景上面出现了这么一系列的分,呃,一系列的这个分块分为上块、左块、下块和右块。那你看,我把这个 place actor, 比如说我可以直接一松鼠标,把它放在任意一个位置,比如放在这啊,都没有问题。 然后呢?我还可以干嘛呢?我还可以把它再继续拖动,哎,我再把它调一调啊,那我再把它拖动的时候呢,我也可以选择把它停靠在咱们室口的啊各个位置,比如说把它停靠在右边,你看,哎,一松手他就 停靠过来了啊,然后我再把它拿下来,再把它放到下边,你看下面这个分块上,是吧?我鼠标进入下面这个分块,他的意思就是说你要把这个面板停靠在哎下面这个分块上了, 然后我再把它脱下来,我可以把它放到上面这个分块上,然后再把它脱下来,可以放到右边左边这个分块上,当然,呃,左边这个分块是我比较喜欢的,对吧?然后再把它调小一点。 好,那这个所谓的呃,就是所谓的这个咱们的 u i 布局可以随意拖动的意思,当然了对于咱们的 content pros 也可以拖动啊,你看我把鼠标放到 content pros 上, 然后左键点住,是不是也可以把它拖出来,放上边行吗?啊,可以啊,放下边行吗?呃,好像放下边也可以是吧?把这个康顿 box 放右边可以吧?也可以啊,好,把它拖下来,我们再把它放回来。好嘞,放回来之后 发现了一个问题啊,那就是说,哎,原来咱们的 content brother 是不是左边是顶格放的,就是说他是占领下面这一整块的,对不对啊? 但是现在是不是左边这个区域被咱们的这个 place actor 这个面板给占了啊?没关系,也可以再做调整啊。你看,当我把 content pros 再放到下面来之后, 然后我可以把 place x 再拿出来,然后重新放到左边,这样的话呢,就会恢复到咱们刚开始的那个布局的样子了,对吧?这个 content pros 呢,就顶格到了左边啊,然后呢进行放置了。 好,那这就是所谓的这个功能啊,大家可以自己练习一下。那接下来呢,咱们就要看下一个知识点啊,就是 layout 这个布局的信息啊,是可以保存的,是可以 save 的,那与之对应的呢,就是 low 的读取, 就比如说我现在呢,通过放置一些面板啊,我达到了一个我自己喜欢的样式上,那么我下一次打开咱们的编辑器软件的时候呢,呃,我怕啊,都丢失掉了,怎么办呢?那我就把这个 layout 保存一下就可以了。那保存的是将它的布局方案保存在咱们引擎内部, 那漏的呢,就是从咱们以前内部再把这个方案读出来。好,那咱们先试一试看啊,那假设说呢,我现在把 play sector 我放到右边这个地方来啊,堆到这边啊,堆到这边之后呢,我觉得啊,好满意啊,好爽啊,对不对?好,那我就把这样一个布局啊,存储一下, 怎么存呢?我现在就可以去到啊,在咱们 window 下面有个叫做 layout 啊,就 save layout。 好,在这里给大家放缩一下啊,诶? window save layout 好。大家可以看到在 window 这个菜单栏下面有个叫做 save layout 的选项在这里呢,我可以将它啊,比如说选择 save leave out layout s, 它的意思就是说将当前这样的布局啊,我可以存储下来,那么把它存成什么样的名字? 好,我操作一下 window save layout, 然后 save layout s。 在这边呢,我们可以给这个 layout 取一个名字,并且呢可以输入一些 description, 就是描述信息, 描述信息就是说你可以告诉啊别人吧,比如说,或者说告诉未来的自己,我当前这个 layout 是什么意思啊?是来干什么的?比如说我这边啊,可以放成 my layout, 点击 save 好了,然后此时呢,比如说把这个 play selector 又不小心搞, 搞来搞去,又搞到这边来了啊,然后呢,我接下来啊,想恢复成我刚才这个我自己的喜欢的 layout 的形态,那么我只需要干嘛呀?去到 window, 然后在这个地方有一个叫做 low the layout, 然后呢,你把鼠标移到 load layout 之后,你会发现在这里有一个叫做 user layouts, 那就是咱们用户啊,自己定义的一些啊, layout 在这里呢,你可以选择 my layout, 点击它,就可以将咱们刚才自己的保存的这样一个布局版本啊,给它读回来了。好, window load layout, 选择 my layout。 好,那这样的话,你看那是不是就回来了呀,咱们的 place x 面板是不跑这来了呀?好,那当然呢,我也可以选择删除当前的 lay out 啊,比如说 window 下面。呃,我们可以用 remove lay out, 在这里啊, window 下面有一个,哎,怎么花瓶了?好,去到这里啊, window 下面有一个叫做 remove layout, 在这里呢,我们可以将自己刚才所存储的 my layout 给它干掉啊。好, window, 然后 remove layout, 点击 my layout, 点它 好了,他会问你是不是要删掉你这样一个 layout 的保存啊?确定哈?不要了?好,这样的话呢,就没有了。 ok, 接下来呢,咱们来到最后的两个知识点啊,就是 layout 的导出以及 layout 的导入。那这里的两个单词呢?大家要记忆一下啊,一个叫做 exiport, 就是导出,一个叫做 import 就是导入啊, 导出,导入是干啥的呢?给大家说一下。那比如说呀,我是在学校里面啊,某台机器上,我调了一个非常让人爽的布局, 随后呢,我回到家里面,还想使用这个布局,但我不想再调了,我可以啊,将当前的布局方案看这里啊,将当前布局方案导出为配置文件, 然后呢,放在咱们当前硬盘的指定地点,然后啊,我拿 u 盘把这个布局文件拷走,回到我自己的机器上呢,我再去 input, 将这个布局文件啊导入就可以了。好,接下来呢,给大家演示一下导入和导出。 好嘞,回来编辑起啊,咱们呢,还是去到 window, 然后在下面有一个 save layout, 这边有一个 exiport, 来,大家看这里啊, save layout, 然后点击 exiport layout, 把它导出, 点它,然后 save 点导出。导出之后呢,他会问你,请问你想放在哪里啊?啊,放在这个这 吧,放在这个 teaching 下面吧。好吧,放在这里,然后取一个名字叫做 my layout exit part。 好,来,大家看一看啊,放在了这个我们 teaching 的这样一个文件夹下面啊,叫做 my layout exit part 好了,然后点击保存。 然后呢,点击保存之后呢,他会问你啊,说, preserve, ui, live name and discriminals。 你要保存这些东西吗?要保存你的 ui 的 ui 的 ui 的 ui 的名字和它的描述吗?啊,确定要保存啊?就是 preserve values。 好了, 随后咱们来到硬盘上看一看啊,哎,刚才咱们是不是把它存到了 t 信文件夹下面啊?这边就有一个叫做 my layout exit part i n i。 好,然后咱把它关掉啊,然后呢,现在我更改一下我的 ui 布局,把这个 play sector, 再把它放到 左边来啊,放左边来。然后呢,假设我现在回家了啊,把这个文件也考走了。然后呢,我在家里面要把这个布局啊,再给我回复一下啊,恢复一下。所以呢,我就可以选择导入 window 下面的 load layout, 有一个 import。 看这里啊,刚才是 save, 现在我们是 load 了。 load 的话要选择 import layout, 把这个 layout 文件啊,给它导入进来,来, load layout 到这里, import layout。 好嘞,那这时候呢,我选择 teaching 这个文件夹下面的 my layout import exiport。 好,选择它,点击打开。 好,那此时你看我们的 liaut 布局是不是又回来了,咱们的 play sagta 是不是又放到了咱们的右边啊? ok, 那关于呢布局的这些操作就给大家讲这么多好了,这节课的内容啊算是比较多, 所以给大家做一个总结,咱们需要掌握的是哪些东西呢?首先啊,是操作 ui 的界面布局,打开,关闭各类的面板,包括说哪两个来的?一个是咱们啊放置 actor 的面板,一个是咱们的内容浏览器面板,对吧?你要学会打开和关闭。 然后呢,咱们要学会调整 ui 界面的 layout 啊,那我们讲了四种操作,首先呢,保存和读取是针对于你本机的,那导入和导出呢?你可以将他这个 layout 的配置文件啊带到其他机器,然后再次使用。 ok, 那当字体太小的时候,我们是不是可以去调整 veget reflector 啊,这个当中的 scale 啊,哎,就可以导致你不至于说看不清咱们编辑器界面的文字。好了,那关于这节课的内容呢,希望大家都跟着操作一遍,练习一下。

大家好,那今天呢给大家分享一个新的知识点啊,就是我们在做图的过程当中,有一些同学呢,因为不小心,比如说我们在这个工作的中心画了一个图啊,我这里简单的画了一个圆, 那画好了以后,我可能在很远有的时候没注意,我把它缩放的很小,因为我们滚轮是可以缩放的,对不对?我们可以这样缩放它呢?然后可以看得到这个最大的圆,对不对?我们说双击滚呢,我们可以放大,把这个页面放大,我们可以看到这个图,对不对? 那有一些同学呢,他可能在说的时候把他说的非常非常的小,这个时候呢,他又在很远很远的位置,可能没有不小心的情况下,他又在这里画了个小圆,那这个时候呢,你会发现这两个之间的间距太远,这个时候我们去双击滚的,那就会发现两个都看不到, 我们会发现这两边没有东西,所以很多东西呢就很很纠结,那我另外的那个图在哪里去了呢?所以这个时候呢,你可以把整个页面再缩小一点,你可以这样全部框起来, 全部一框的时候你就可以看到这里有个假点,这里呢也有对不对?所以这个时候我们再点一下空白的地方,我们按下退出键,按下退出键呢就取消了,我们就可以选中这个,把这个删除,把这个多余的删除,然后再双击双击我们的滚轮,页面呢就可以放大了 啊,所以呢大家可以看一下,这就是我们在工作当中啊,有的时候呢,你们不小心在页面当中同样绘制了两个间隔距离太远的两个图,有的时候会出现这种现象,那么 如果间隔太远了,你可以把这个呢,把它移过来也是可以的啊,或者说如果你这是画多余的,如果你是画多余的,你可以把它删掉,当然你也可以把它移回来,哎,这个时候放到一起就可以了, 这就是我们在一个页面当中,这个页面缩放的问题,很多时候呢,大家都会遇到这样的问题,就是两个之间间隔距离太远,然后呢导致看到整个页面当中没有东西 啊,会以为,哎,我画的东西怎么不见了,其实他东西还在的,那这个时候呢,你只需要双击滚轮就可以了啊,双击滚轮他就回来了,如果双击滚轮没有回来,那说明你另外一个东西呢,可能不见了啊。当然还有一种现象啊,我们现在的师徒是在什么方向? 是在俯视图,还有一种方向,如果你改了个左视图,你会发现你的圆他就是一根线, 这就是什么情况,这就是我们试图的原因啊,有一些同学呢,他的试图不对,你的试图不对的时候呢,这个地方啊,你记住我们的试图呢,一共有六个, 俯视、仰视、左视、右视、前视、后视啊,所以你要在正确的视图方向,你才能够看到正确的图,这是非常重要的,我们在画平面图的时候要注意的,所以这是一些小的细节问题,那我们就分享到这里,谢谢大家。

其实苹果它本身也能长截图,我这个教程它不需要快捷指令,也不需要第三方软件来实现,在自带的截图功能也能委婉的实现长截图。我们来看操作, 我们点备忘录,我们随便找一下报价单之后,我们可以看到这个报价单已经超过一个页面的内容,之后我们点截图, 截图好之后我们点这里之后这里有个整页,我们点到之后我们这里点完成之后储存 pdf 文件,到文件之后我们储存, 储存成功之后的话我们来到这边一个文件,我们可以看到这个手机报价单,我们现在已经拥有一个长的截图了,我们如何把它快 快速的放到相册里面呢?我们可以这里截一个图之后我们来看一下相册,那我们这里是不是得到了一个长的截图, 同样的,如果我们在自带浏览器这个收复率里面,我们想把这个新闻把它做成长截图,同样的我们截个图走,我们点这里整页,我们可以看到这里很长,我们直接不想把它放到文件里面,我们可以两个手指 把它一直的调整,收放收放收,放到自己想要的位置之后,当然我们不可能把所有的内容把它收放到一个界面,因为它实在太长了。之后我们得到了之后的话我们这里截图,截图之后的话 们到了相册,我们来看一下相册,相册我们得到一张这样的截图之后我们点编辑,我们这里有个剪哎,剪切,剪切之后我们把它调整到一个调剪切到一个我们合适的大小, 我们是不是直接在相册里面我们就得到了一个长截图,我们来看一下 像素,基本上只能说够用,嗯,内容不太完全,这只能实现一个比较委婉的, 但是最终你还想要一个比较高清的,你只能在这个 pdf 里面我们可以看得到这个长截图,我们可以通过点这里分享出去,我们可以隔空传授, 我们也可以发微信给你的好友,点这里我们可以把这个存截图给传送出去。 这个目前呢,它只能在苹果自带 a p p 上实现,像备忘录啊,自带浏览器上面等。 哎,虽然实现的方式有点委婉,但是需要的人还是能用上,希望对你有帮助。关注我们,给予我们一直做视频的动力。

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