大家好,今天呢我们讲一下 啊这个挂钩拉黄他的三维建模过程,我们今天用的软件呢还是设立沃斯简称呢还是 w? 我们还是首先呢讲一下啊瓜哥拉黄他的三维建模思路啊,首先呢瓜哥拉黄呢,他和 啊圆柱啊弹簧有相似的地方,就是中间这部圆柱螺旋线是一样的,唯一不同的就是刮刮拉黄啊,他两头多两个挂钩,我们只要呢将两个啊挂钩线 啊画出来,和这个中间这个圆柱螺旋线我们连在一块,然后啊通过扫描啊命令就可以呢得得到呢 这个挂钩拉黄他的呃最重的形状。好,下面呢我们详细讲一下这挂钩拉黄啊他的三维建模过程。我们首先呢就是先绘制呃螺旋线 啊,这个螺旋线呢和圆柱那个螺旋线呢?圆柱弹簧的螺旋线绘制方法是一样的啊,我们不再详细的讲。然后呢下一步呢就我们就开始 啊绘制两刀的这个挂钩啊挂钩绘绘绘制完之后呢,我们主要呢就是对他进行连接,我们连接一下 啊,这是连接的结果啊啊这条线呢是通过呢啊投影取现啊得到的, 我们看一下,首先呢要呃绘制出来,在上边这个基准面上绘制出来这这条线,然后呢然后在这个 又是急转面上复制着这条线,然后然后两条线呢我们进行投影就可以得到啊这个螺旋线还有这个挂钩线,他们中间啊过度连接着这段线。 好,同样的方法呢,我们绘制出也可以绘制出来啊挂钩和螺旋线之间的那个过渡连接线,我们也就取线二 好等呃这个连接线还有挂钩线还有螺旋线绘制出来之后,我们将啊这呃几步几段线啊转化成 啊为啊一个整体, 这整体呢就是,呃绘制了三维草头啊,就让它变成一个这样的一个整体 啊,我们采用的就是啊让他先进入呢这个三 d 草村里边,然后呢啊转化为实体饮用,就让他呃跪成一个整体。 过上整体之后我们采用呢扫描命令啊,就可以得出来这个弹簧的大体结构。呃,好,这就是呢呃挂钩弹簧,他的整个的呃建模过程 啊。好,我们今天就讲到这,我们下次再见。
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道友们都二零二五了,不会还有人不会画这个弹簧吧?今天我就用 solidworks 来教大家怎么绘制这个弹簧。首先我们打开 solidworks 软件,点击文件新建,点击零件模板, 再点击草图,草图绘制,选择前式记者面。好,我们选择圆,在中心画一个圆,尺寸,我们给到五十,好,退出草图,然后我们在曲线里面选择螺旋线, 好,这里我们选择逻辑与圈数,这里我们也选择可变逻辑,在这个输入框里面输入十十,二十, 二十 十,这个什么意思呢?就是他在中间的那一段,第二圈开始到第八圈,他的逻辑是二十,然后开始端到结尾端,他的逻辑是十, 这里我们其实角度选择零度,这里选择顺时针,好,点击确定,然后我们再选择扫描,选择圆形轮廓,好,点击草图, 因为我们之前输入的呃逻辑最小是十,所以我们在这个里面一定要填要小于十的,这里我们选择八,如果你填大于十,它相当于就会有干涉,好,点击确定, 然后选择草图,草图绘制,在这里我们选择上次极准面,好,我们画一个框, 然后呢选择这个圆,点击转换实体引用,然后再选择另一个圆, 这里我们把原更改成构造几何线,另一个也是一样的右键,好,选择这个构造几何线, 然后我们再选择这个边,选择这个中心点,这里我们选择重合, 下面也是一样的,选择边点重合。好,我们在这里选择拉伸切除,这里我们选择两侧对称,这里我们可以选择数字大一点, 我们随便数一个数字,好,点击反向切除好,这个弹簧就完成了。那还有什么方法呢? 我们可以用工具箱,比如说这里是佳立创 icon 工具箱,它里面也有一个绘制弹簧,怎么绘制呢?这里我也演示一遍。首先我们点击草图,草图绘制选择前世纪准面, 同样的我们画一个圆,好,一样给到五十,退出草图。然后我们再选择加力创工具箱绘制弹簧。好,这里我们就直接选择这个草图 啊,这里是弹簧的类型,有拉力、扭力,包括那个现在我们选择压力, 然后这里面选择截距圈数,把这些下拉菜单都点开来。好,这个是中心段的一个逻辑,我们选择跟之前一样二十, 这个是陷阱,我们之前选择八,同样的这里也选择八。好,下面也就是开始端到结尾端。啊,这里没有问题,然后我们在这里点击两侧削平, 然后这里的选项没有问题,点击确认。好。

有人问我们在 csgo 当中如何制作这样的一个弹簧被压缩的一个动画效果其实很简单,我们一起来操作一下,其实整个动画的一个关键啊,是在这个弹簧的会制啊,所以说这里我们先来新建一个弹簧啊,这里我们新建一个零件, 然后再选择前身边来草绘,这里我们先来画条直线向上,那么这个直线的一个长度,我们先约束一百毫米,好再退出草图,下一步还是以前面来草绘,这里我们再来画个圆圆直径约束五毫米,同时这一点和这一点给个实水平,这一点和这一点的距离我们约束为二十五毫米, 好再退出扫图,那么下一步的话我们选择扫描,那么扫描的轮廓选择这个圆,扫描的一个轨迹选择这个直线,同时把这个选项往下勾选, 那么这的话,呃,我们轮廓扭转是指定扭转直,这里的扭转控制我们选择圈数,圈数的话我们是选择十圈选择确定好,下一步在前面来草绘啊,这里我们来画一个矩形,同时把这个草图一啊把它给显示出来, ok, 那 么这一点和这个直线我们选择使重合,这一点和这个直线我们也选择使重合,然后再选择特征切除,选择完全完成,两者同时点击反侧切除,然后点击确定好,我们再来保存这个零件,把它保存到桌面。 好,那么再我们再来新建一个装配体啊,我们把刚才啊这里五和六 都插入进来,然后再把这个零件十一也插入进来, ok, 那 么这的话这个圆,这个圆和这个圆我们给一个使同心, 同时这个面啊,我们先不管他,好,那么我们再来看到这这个弹簧,那么我们要注意啊,我们刚才弹簧上面草图一,他的那个圆点,我们要朝下面啊,朝下面,我们我们来看一下, 我们来草绘这个草图,我们把,我们把把这个装备把它保存一下啊,我们可以看到它的圆点是是朝下的, ok, 那 没,那没问题。那么这个 这个草图和这里我们给一个使同心,同时这个面和这个面我们给一个重合, ok, 那 么在下一步的话,我们再编辑这个草图一, 把这一个一百把它给删掉,同时这一点和这个边线我们给一个时重合,再退出草图, 再退出编辑。 ok, 那 么现在的话,我们把这个零件把它给往上拖,然后再来刷新一下,看到没有,那么这个弹簧它就会跟着我们这个零件一起移动,我们再把它往上拖, 我们再刷新一下啊,他也会跟跟你启动啊,那么在下一步制作动画的话啊,那么这里我们选择运动算力啊, 好,那么把它往上抬,呃,这里的话我们选择这一个马达,那么马达的话我们是限信区限信马达啊,然后选择这个零件,那么他是朝下的啊, 朝下,那么速度的话,我们给一个十毫米每秒,对不对?然后再点击对勾,同时这里的针数我们可以把它设置为六十针,点击对勾,好,那么这里的话我们再点击计算, ok, 那 么这就是我们计算完成之后的一个动画啊,那么很简单,如果说大家有什么问题的话,那么也都可以在评论区留言,同学们再见!

这视频我们一起来制作这个动态弹簧的一个三维效果啊,它的一个制作呢,并不困难,只要跟着我的步骤一定能学会。大家好,我是大鱼, 我在这里还给大家准备了一套适合小白去学习 solo voice 的 全套系列教学视频,只要在评论区扣六六六呢,就可以全部将其带走。好,我们先关掉这个动画, ctrl 加 n, 先去新建一个弹簧零件啊,从零件开始进位置 好,先点击前十面,绘制一个数值向上的一条直线,好,约束一下这个尺寸,给到一个一百五十的大小, 再退出草图,选择前十面,再次进入草绘,选择圆命令,在这个位置进行拉开,先选择圆心,与这个点添加,使水平约束,再次执行正的尺寸,给到圆,大小为五,选择圆心到这个点的距离为二十五。 好,选择完毕,退出草图,再去点击扫描命令,点击错,选择扫描命令,扫描的一个轮廓为草图二。扫描路径呢,为这个直线下拉选项,给它一个指定扭转值,给到一个圈数啊,圈到一个圈数,给到一个十圈,选择确定 好。确定完毕之后呢,我们为了方便观察,点击这个自动上色红命令啊,给它一个比较鲜艳一点亮眼的颜色。 好,这里呢,如果你也想要这个自动上色红命令的话,也可以在评论区扣六六六。好,备注,我需要红命令就可以将其一并带走。 好,这里呢,我们再去 ctrl 加 s, 把这个零件进行保存,给他一个名称,我们给他一个名称,我们选择一个保存的一个位置,选择位置将其进行保存。这里呢,我们直接选择在桌面啊,好,我们给他一个名字,我给他一个弹簧,嗯, 弹簧再次点击保存好,再去 ctrl 加 n 新建一个零件。 好,这里呢?我们来点击这个上饰面去进行绘制,现在绘制的呢是一个底板,选择所有的兵线,给它一个使相等约束 执行,只能尺寸给到大小为一百,选择图腾拉伸给到十的深度,点击确定。依旧点击自动上色红命令,好,给他上一个比较鲜艳一点,颜色和我们刚刚呢一定要有区别才方便观察。好,这里我们选择这个颜色, ctrl 加 s 呢,再去保存一下他,给他一个固定板, 好,给他固定板,点击回车,点击确定,这里呢?我们先去拖动这个 固定板,把它拖到我们的这个动画中,好紧定一个零件,固定好,把它放在这个位置, ctrl 加 s 呢?先去保存这个动画,给它一个动画的一个名字, 好,选择。好,点击保存好,这里呢?再去点击插入零部件,将我们的弹簧进行拖入啊放进来。好,这里选择弹簧零件,下拉,找到扫描,将草图一进行显示, 这里呢要点击这个圆心,也就这个点,与这个面添加重合约束,再去点击这个点,选择这个点,与这个面添加一个距离约束,给到五十的距离,点击确定,再选择这个点与右面的这个面呢,给他添加距离约束,给到一个五十的一个距离。好,点击确定, 这里呢?我们再去 ctrl 下面这个固定版复制一份出来,再点击这个面,与这个面先添加一个重合约束。 好,这里呢?往上拖动好,再选择这个面,与这个面添加重合约束啊,把它约束在一起。好,这里呢,我们要去进入到配合命 令配合呢,选择这个点,上面这个点与这个固定块的下面这个点啊添加一个重合,但是呢,我们注意这里呢,只用于定位进行勾选,再点击确定啊,对,勾。 好,那在这里呢,就可以进入我们的运动算里,好,把这个图呢摆正啊,正适于我们啊,放在这个位置啊,为了方便去进行一个观测。好,放在这个位置呢,为了让他知道我们已经确定好这个位置了,那我们就可以右键去将这个试图进行一个替换键码 好,放置好之后呢,先点击这个线进入这个编辑草图。好,他放大了我们这个试图呢,我们就把这个尺寸将其进行删除, 再点击上面这个点啊,与我们上面这条边线添加重合约束。好,这里添加了这个约束呢,再退出草图,再次退出我们的零件, 这里呢还去添加个约束。好,选择这个面与下面这个面添加一个宽度的约束,也就是我们的距离约束,给到一个一百五十的一个距离,先点击确定,再次点击确定好,先正视于我们这个面 哦,这里呢,我们先把时间轴拖到第三秒的位置,也就是这个位置下拉这里的配合,找到最后一个我们刚刚添加的这个距离配合,点击右键将其进行编辑尺寸,这里呢,将一百五十改为一百的大小,点击确定 好,这里呢就会预览出这样的一个结果。好,这里呢,我们再点击一下到的第六秒的位置,好让他进行一个加载一下, 设置完成了呢,我们再去去右键这个距离的尺寸,点击编辑尺寸,给到一个一百五十的一个大小,把它恢复原来的一个大小。好,这里呢我们点击直接进行播放,让他进行一个运动算力, 好把它算完之后呢,我们就可以双击把它进行先暂停啊,把它双击先进行暂停,再去滑动一下视角,我们选择一个比较方便点去便于我们观察的视角,再把这个呢设计术先收起来啊, 放到这个视角进行观察会比较好看。好,这里呢我们往上滑,来到这里右键呢把它进行替换, 好替换视角,那么呢我们再把这个呢往下拉一点,好给他充充足的空间,再点击播放按钮,那么这样的一个画面呢,我们这里呢也可以将这个草图呢先进行一个隐藏啊,这样更好看。 好,再点击播放。那么这样的一个弹簧的一个动态的压缩效果就已经制作完成了,是不是非常简单,相信你也能学会,快去试试吧。好,大家好,我是大宇啊,这个视频呢我们就到这里结束,我们下个视频再见。

哎,老师,嗯,你这个弹簧是在 cd 里面做出来的?对啊,这么厉害呀。嗯,你能教一下我不?当然可以啊,我来教你啊。首先呢,我们点击上方的加号,新建一个绘图样板, 点击这里的俯视改为西南等轴侧,点击二维线框,改为真实模式,这是一个三维视角。接下来你要在鼠标垫上找到螺旋线的指令是 h e l i x, 输入 h e l i x 敲空格,指定底面的中心点在指定底面半径为十空格,指定顶面半径也为十空格, 再输入下方的二级指令圈高 h 空格,制定圈间距为五空格,制定我们的螺旋高度为一百敲空格。好,这样的一个螺旋线我们就会制完成了。接下来呢,我们在旁边还要会制一个小圆,在鼠标垫上找到圆的快捷键是 c, 输入 c 空格,制定圆心,再给上半径为二空格,这样两个圆都会制好了。我们要用到三维的扫略指令是 s w, 你 输入 s w 敲空格, 先选择小圆空格,确定,再选择我们的螺旋线,稍等一下,扫略完成,我们的这样的一个三维弹簧就绘制好了。 哦,原来是这么做的呀。对,这也怪简单的,但是我 cd 刚开始学,好多东西都记不住啊,尤其是快捷键,我看你这个鼠标练挺好的,能给我一张不? 当然可以啊,这张鼠标垫是 cd 二维加三维的快捷键,鼠标垫上面包含了二维的绘图改图标注,使用三维建模还有功能工具,一共有一百四十个,每一个都是文字加上图标的形式,有哪个你不会使用?在左下角还有二维码, 扫描二维码就可以观看到对应一百五十节的视频课程,你点击左下角小黄车,就可以把它带回家学习使用起来。

老师,你这是 cd 里面画的三维弹簧啊?是的, cd 能做三维弹簧吗?今天我教你怎么画。首先你输入螺旋线快捷命令 h 一 l i x 空格,指定底面的中心点,输入底面半径十空格,输入顶面半径十空格,输入下方的二级命令 h 圈高 空格,指定圈间距十空格,指定螺旋高度一百空格。然后在这个螺旋线旁边画一个半径为三的小圆,输入圆命令 c 空格,指定圆半径三空格, 输入扫略命令 s w 空格,选择右面的小圆空格,再选择左边螺旋线,这样这个螺旋线就画好了。哦。老师,这个真的太厉害了。
