粉丝9.0万获赞18.0万


hello, 大家好,我是 season, 今天我们又来开箱瑞宝的鬼八神了,为什么说又呢?因为我们之前有做过一期鬼八神的开箱视频对吧,但是的话呢,今天我们开箱的是不同的版本,而今天的话呢,我们的话题就是二次元涂装, 早几年的话呢,一说特图就感觉特别神秘,特别高级,但实际上的话呢,嗯,前几年信息闭塞吗?但是这几年的话呢,哎,二次元涂装像雨后春笋般就冒出来了。而今天的话呢,我给大家开箱的就是这款鬼八神的二次元涂装版本, 走我们看看到底是什么样的一个工艺呢?因为之前是有给大家做过一期鬼八神的开箱视频吗?所以说的话呢,本期我们就不再赘述关于一些什么还原度啊或者配件什么的设计了,我们仅仅来去看这个二十元涂装效果到底是表达什么? 其实我个人理解啊,二十元涂装的话呢,是为了更加去把这个人仔体现出来,这种漫画的这种效果,粗旷的线条,然后加上层次感分明的这种效果大家能看啊?首先我们看头发,头发从这个位置来看,看到了吗? 几层效果叠加出来的话呢,跟漫画的效果很相像,尤其是在边缘黑色, 看黑色的线条来去做一个描边来,更加体现出来他这种头发的这种质感, 后侧可能会弱一点,然后这一侧的话呢,采用的是这种粉色的描边,而且的话呢,粉色这几笔都是荧光效果,等一下我给大家展示一下。然后的话呢,头部看,就像这个头发染的色底色是黑色一样, 同时的话呢,表情这个和原色也有区别,这个位置也是有一个特别的荧光效果,然后表情还是之前的样子啊,然后我们再看领子,领子的效果这一边是灰色白色,同时加上一些黑色的线条做描边,同时的话呢,他这边是有变化的, 到这边就是粉色了,所以说的话呢,是有一个明显的对比度。然后我们再来看啊,这一侧的身体主要还是粉色加上紫色的这个底色,粉色的话呢,都是有荧光效果,等下去给大家展示。同时我们来看这个手和袖口 手的这个效果要更好一些,看手指,然后手的颜色分了深色和浅色,然后的话呢,这样看起来比之前原色手的质感要更好了。 然后身体的话呢,也不例外,身体的话呢,一半黑色一半粉色的荧光,但是的话呢,我觉得腰部这个配件做的真是特别棒,渲染出来的效果像是霓虹灯,打上面来讲看白色灰色,然后扣子也描的特别清晰,然后加上一些褶皱, 同时裤子的话呢,也是一样的,裤子变化并不是很大。然后从侧面上来看的话呢,这边像小时候去游戏厅那种游戏机里面的光吗,在晚上,尤其是老板很多都是不开灯的,所以说打到身上就是这种效果,霓虹灯这种效果 ok, 然后的话呢,这边就正常,他就是一个常规的配色,然后加上一下二次元的一些线条啊,加上这种底色,加上表色的这种效果,整体上来看的话呢,这个二次元涂装效果,我个人觉得啊,以这个水平来讲的话呢,是绝对够用了,同时的话呢, 看并没有破坏这个人在整体的风格很多,但是的话呢,表现起来更加灵动了。然后的话呢,配件必杀技的这个看 荧光效果也是做出来了,然后的话呢,这个紫色加上粉色,像小时候吃棉花糖一样有没有?然后底色里面 比之前原色的那个配件好了不止一点呐,因为这个的话呢,层次感更多了,之前是一个单纯色嘛,然后的话呢,也给之前一个玩家问我的,他这个的话呢,表情还是有另外一个补充的表情看, 所以说的话呢,他并不单调,甚至这个表情的补充包的话呢,他也是做出来效果了。然后给大家看一下荧光效果吧,因为这个荧光效果我测试了,是真的是挺好的,尤其是粉色这个位置看看到了吗?关了灯之后这个效果更好了, 包括这个配件也是看每一个粉色勾勒出来的位置都有。 所以说的话呢,这个二次元涂装不是噱头啊,这个二次元涂装真的是质感我在实物上至少是非常满意的,那人在几期环节就到这里了, 二次元涂装真的是天生是配日系的 ip, 而且的话呢,这么多年陆陆续续看到二次元涂装的实物作品也有十多款了,从中的话呢,感触也是比较深的, 水平分三六九等吧。好的,二次元涂装真的是能将原作品提升到另外一个档次,但是的话呢,很多一般水平二次元涂装做一个噱头,然后开一个离谱的价格去给玩家,所以这个的话呢,真的也是无理吐槽, 毕竟仁者见仁智者见智嘛,可能每个人的审美观念不同,而今天的这个二次元涂装的鬼八神的话呢,我个人觉得这个配色就比较艺术,然后比原色的话呢,更加好看了。 重要的就是他这个二十元涂装的话呢,仅仅是多了一个工本费,大概三百出来,所以说的话呢,这对于我来讲的话呢,是完完全全可以接受的,既感受到的这个二十元涂装的魅力,同时的话呢, 嗯,这个人仔也很好看的。那本期的人仔解析视频就给大家分享到这里了,我们下期再见。

听说你画白发男总翻车安排?第一步,绘制固有色。这里要在线稿图层下铺上人物的固有色,不同固有色可以分不同的图层,方便后续的细画。注意每个结构边缘的剪影要清晰干净, 帅哥肤色可以用冷一些,头发我们也选冷灰色。第二步,绘制二分明暗关系。同样用正片叠底图层做出脸上的重色,主要是眉弓和眼睛的投影, 鼻底的投影,唇底的投影,下巴和耳朵的投影,大致刷出头发的球体感。注意控制正偏叠底涂层的颜色不要太深,不然会显人老。第三步,增加更多结构和灰面,主要是脸颊的侧面、鼻梁的侧面、上下唇、眼睛的侧面等。 强化下头发的基本体积,不用在意内部结构,先注意控制素描关系,一开始转面的颜色要轻一些,后续再一层一层增强关系,会更加容易控制。 第四步,打好基础之后就开始轻松细化了,降低线稿不透明度,使其更加溶于画面。我自己比较喜欢先从眼睛开始细化,细化的目的主要是强化体积和表达清晰结构,不要破坏我们之前打的体 积即可。男生的结构我们集中表达颧骨、口轮扎肌、鼻子、眼睛这四个部分。要注意的是块面之间的转折要弱,不然会显老。最后顺便把头发细化完成即可,是不很简单,还不赶紧画起来。




