大家好,这节我们主要来讲一下 i m a 形体的一个镜像应用,那这镜像的操作呢,对我们后期的一个修饰呢是非常重要的。那我们来看到下拉菜单,这里面 我们可以看到这个镜像的这个镜像呢,他分为一个保留跟不保留的一个区域,这个功能呢他都是带的,他们现在选择这个 指令选择镜像好了,我们现在先要选择这个形体,好,我们选择形体,然后依次呢选择我们的平面,刚好我们在这个选项这里面呢有两个功能,这两个功能呢第一个呢就是我默认第一次选的就是形体,第二个选的就是基准平面,所以说我们要镜像的好,我们选择这个 yj 平面, 那我们现在镜像呢这里面有个箭头,箭头呢这个箭头呢就是说我们保留哪一部位,他跟之间相交了一部位, 还是另外的一部分,那我们点一下,反过来就是说他们之间区域相交了一部分,这点呢我们是比较了解的,那我们可以看一下之间相交了一个部分,他现在从这里进项过去呢,在这里多出一块来呢,他刚刚好会自动帮你优化掉比较光顺的一种形式,而且这优化呢他还有几个模式的, 我们双击它,这命令呢是参数化的双击它,那我们可以看一下,现在呢是从圆角到锐角这个转换的一个修饰,那我们把这个调一下, 你调为百分之百的时候呢,我们可以看一下,你打上这个光顺显示就可以看到,我们现在呢默认呢是一个越角的模式,越角模式就是说在这种情况下呢,他只是镜像在这里切掉了啊,直接连起来而已,刚刚好。这个形式呢,他是比较类, 是一种比较平均,像过渡一样的,如果我们明显的尖锐的,我们看下去一下子效果就出来了。好,我们把这个删除,我们把这个提起一点,像这种情况,那我们进项。 好,我们点击一下,我们选择这个平面好像这种越角的话,我们下载就可以看到这个直接的他这个处理的一个程度就可以看得到。那我们双击这个指令,那我们想要不需要我们想默认的一个宽顺的,或者我们只需要 整个的一个越角的,我们只要在这里操作就可以。好,我们选上光顺转换到光顺,然后我们光顺呢,他是默认的一种情况下是光用的,我们可以调节一下他,我们调节的这个数值呢为百分之零的时候呢,他这个光顺度呢就越光顺调的越大的时候呢,百分之百的时候呢,他 这个整个的一个圆角呢更加显示。那我们这个主要分为两种类型,一是圆角,二是呢整体的一个锐角转换。那主要呢跟我们前面的这个操作呢是一样的, 在我们修改工具那里面,我们后期也会讲到这个整个圆角跟越角的一个转换,我们这里可以看得很明显,这个是越角的一种方式,那我们转换为圆角的一种方式。 好,我们调为,我们调为百分之百的时候,这个圆角呢它是光顺的,但是这个圆角比较明显,就显示这个圆角比较小。那如果说我们调到百分之零的时候,其实光顺效果达到最好的时候呢,它是自然的更加顺滑的。一般来讲呢,如果说我们两 两个形体呢,想要更好的效果呢,我们可以用这个圆角的一种效果,然后我们就是用了百分之零的,那我们可以看一下这效果非常的好。 那我们来看一下我们这个功能指定呢,他有一个比较特别的一个地方,就是说当我们点击的这个越角,他激活了这个命令的时候呢,我们转到百分之百的时候呢,他就是一个越角了,我们转到百分之零的时候呢,他就是一个光顺的。那如果说我们再点击一下, 他切换到圆角的时候,我们转为这百分之零的时候,他也不是锐角,但是他是圆角效果更加明显突出,比较小的一个圆角,但是呢他整体的光顺亮了,并不是很优很优越,就说并不是很明显的,那我们把它设为百分之零的时候呢,他就是比较明显的一个好的一种效果。光顺如果说 设为百分之百的,它就是一个小圆角的一个过渡区,我们可以看到我们这里放大可以看一下它的变化,大家也可以自手动去调节一下,就可以看到明显的一个区别。那我们这个箭头呢,就是说我们要保留的一部分是在哪一部分 好,那他们之间相交的就是这一区域保留的部分,那我们一般来讲呢,是很少是要保留着相交的一个区域的好,这就是我们镜像的一个简单的一个应用。 那么除了像这种方式呢,我们是镜像过去,然后还是关联的,像我们自动优化了连起来,这样呢,我们只需要调节另外一个面的一个形体呢,我们他都会根据整体的一个自动更新的一个变化去调节他。如果说像 这种情况呢,我们调节相当的慢了,他每一下调了,我们的后期才会更新,我们可以打回手动更新,这个时候呢,我们调了之后呢,他就不会自动更新了,像我们调节呢就快很多了啊,我调好了八点,我现在才开始进行更新,我们在这里右键更新, 他才右键更新,这样呢,我们的效果呢在我们处理的时候用上更加快了,如果说我们完全啊整个的一个动态化的一个更新,我们操作起来会拉一下,他就会等一下,感觉很慢的一种效果。 好我们可以看一下,拉一下,停一下他,他在等待另外一个镜像的一个形体自动的一个更新, 那么在这里画一个形体,还有一种情况下是不关联的情况下,我们画一个 形体,现在这个形体呢,他是我们是做一个不关联的一种情况下, 我们很多时候呢也会出现这种情况,就是说当我这个体呢,我要镜像过去,那我们镜像过去,如果单是这样圆呢,我们平移过去就可以,如果说他都有一个凹位,像这种他有方向的,我们两个我拉的太多了, 好还原一下,好好,你像这样有显位的,我们直直接拷贝一个,这样拷贝一个粘贴一个, 粘贴的话,我们要移到大概的那边的一个中心,我们也是可以的,但是呢他两个的方向呢是一样的,假如我们要镜像过去的,那我们就直接镜像, 像过去这样的一个形体,镜像过去,但是我们的位置不对的,我们只是方向要镜像的,我们位置想要移,要移动的话,你是移不动的,因为它是有参数关联的,那实质呢?这种情况下呢,我们可以通过右键 把它这个里面的一个属性转换成 i m a 的一个形体,那它就是独立的一个,我们把这个镜像隐藏,我们可以看一下它现在是独立一个,但是跟这个呢,当前呢形式呢还是一样的,我们可以移动一下。好,我们可以看一下现在是可以改变的, 我们看一下像这种情况呢,我们可以通过一个转变的一个方法呢,可以让他这个形体保留两个是镜像的,但是这个还是可以改变的,可以移动的,这就是我们比较呃弹性化的一个应用。 我们来看一下这个形体,如果说我们换一个平面,我们可以看一下这个效果,我们镜像一个, 我们选择这个平面,像这种呢,他会出现几种效果,就说我们进项的时候相交的部分,跟我们相连的时候,这一部分呢?他我们把这心体放出来。先 好,我们看一下这一部分呢,他镜像因为这个平面在这里,就说他镜像的时候这里面不能连在一起的,他自动呢,就等于像这个样子直接镜像过去。好,我们做一个平面的一个模拟给大家看 好我们现在这个点在这里镜像,他是在这一部分呢,他不相交,然后在这一部分呢,他会自动的,这里不相交的自动会把优化掉,在这里面相交的地方光顺掉,所以说呢,这个形体呢,进 这样之后就会形成这种效果,所以说呢,我们要注意一些这些问题,等一下镜像出来会感觉,哎,怎么区别差那么远,就不要太意外,像我们现在这一部分保留相交的一部分也是非常有特别的 好关于这个镜像的呢,这简单的镜像的一部分呢,我们先讲到这里,谢谢大家。
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今天给大家带来卡提亚草图设计中的镜像和对称指令。点击镜像图标, 选择需要对称的元素,如直线、圆矩形,然后单击选择对称轴,可以是轴或是直线。在镜像的下拉菜单中找到对称图标,并单击 选择要对称的元素,然后单击对称轴完成操作。 镜像不会改变原图形,而对称则会修改删除原图形。以上就是卡提亚草图设计中镜像和对称的操作技巧。

大家好,我是小啊,在我们将封闭曲面实体化的过程中,会出现这样的问题,软件会报错,说我们的封闭的曲面里头有一个或者多个开口,我们可以使用曲面连接分析的命令点中,命令点中我们需要分析的面 单击确定,然后我们观察一下,在这个显示里面我们就可以找到这个封闭曲面里头未封闭的面,还有这个洞啊,找到完成以后,我们将这个面使用填充的命令填充完整, 提取这个未封闭的边界。接下来我们选中支持面单击确定,我们将这个面与之前的面进行结合的命令结合起来,结合完毕以后 后我们再继续使用,我们接下来使用创城式模块里面包落体封闭曲面的命令选中,这样我们一个封闭曲面就绘制完成了,同学们你学会了吗?喜欢的麻烦给个小红心,谢谢。

是如何创建实体的?首先我们双击卡贴尔,进入卡贴尔这个威武版本以后,大家可以在开始机械设计,零件设计里面 选中他呢,就会出现一个默认的 part one, 他的名字名称你也可以自己取名。好,那我们单击确定 进入以后呢,我们进入到了一个三个平面,就是我们现在是三维空间,他有三个基准面, xyyzzx 三个平面。那在这三个平面中呢,我们可以开始来进行实体的创建,但是实体呢,他是根据平面来的, 比如说我们拉伸,他是在某一个面上,比如在 xy 面上我们画一个 圆 退出草图,我们把它进行一个 吐台拉伸,那他就可以做一个什么,就可以做出一个我们的圆柱体,那这样呢,我们就创建了一个圆柱体这样一个尸体,所以呢他的整个的一个过程是先 在一个平面上,我们把它的二维图形绘制,然后呢再进入到三维空间里面,通过我们的特征命令,比如说我们刚刚用到的这个拉伸 t 台命令啊,把它做出 这个三维实体,这就是卡贴如何来创建实体的一个简单过程。




好,我是小蚂蚁,然后这一节课我们来学习一下卡其亚小技巧的第三百九十八节啊,第三百九十八节的主题是我们在这个软件当中如何将这样的一个卡特帕特格式的文件导出一个具有实体 啊格式的一个 igs 文件,就是说在我们的印象当中啊,就是我们去导出一个 igs 文件,那么我们都啊知道就是说他会是一个片体的一个格式,是吧?都就是由一些曲面构成的,那么其实就是说我们也可以在这个软件当中去导出一个实体格式的一个 igs 文件。 好,那么我们就啊先来看一下,就是说如果我们没有做任何设置,然后我们去导出一个 igs 门键啊,他是什么样子?然后我们这边点击一个另存为啊,把它保存 到桌面上,然后这边的话我去选择这个 igs 文件。好,然后这边去点击一个保存好,这边的话为了去做一下对比啊,然后我们同时的话去导出一个 stp 格式的一个文件,好,然后保存到这个桌面上。 保存完了之后,然后我们啊把这两个文件啊,就是刚才保存的文件啊,给他打开 啊,我们这会就来看一下。啊啊啊,现在这是我打开的一个 stp 格式的一个文件,是吧?啊,他这里边的话是一个零件及格体啊,我们可以看到是一个实体文件,是吧?就是一个断餐的一个 啊零件集合体。然后我们这边的话打开我们刚才保存的一个 igs 格式的文件啊,我们这边看上去就是没有什么损失,是吧?但是我 我们可以看到啊,我们这边的话他其实都是一些曲面,是吧?啊,就是一些小的片体啊,构成了这样的一个啊,最终的这样的一个模型,是吧?我们可以看一下,我们可以把它给隐藏,把这些隐藏是吧?他现在也都是一些曲面。 好,然后我们回到我们桌面上啊,我们对比一下我们这个 igs 格式与这个 stp 格式文件的一个大小,那么显然的话,这个 igs 啊这个文件应该是更小一些,是吧?因为它是一些曲面。好,然后点击个属性啊,这边是四百九十九啊,这是我们的 igs 文件。好,这边的话我去选择我这个 stp 好。好,然后我们啊这边的话恰恰就是说与我刚才所说的相反,是吧?就是说我们这个 s 七 p 文件竟然,是啊,就是数据比较小,是吧?一个二百七十八啊,这个是 啊, igs 是四百九十九是吧?啊,这个地方的话可能就是啊,我也不太清楚什么原因。好,那么我们这边的话就是我们继续来看一下,就是我怎样去保存一个实体格式的一个 igs 文件,我们就不去对比这两种文件格式的一个大小了。 然后我们这边的话可以通过这个工具啊选项啊,其实就是说如果我要去修改他默认的一个设置的话,那么必然会在我们这个工具选项当中去设置,是吧?啊,这边的话我们去选择这个兼容性,然后我们可以就说点击这个左右的箭头去找到我们这边有一个 igs, 是吧? iges。 好,这边的话我们把这个啊,把这个选中啊,这边是将这个实体用持到产品结构上是吧?好,然后我这边的话啊,可以选择啊,展示模式,我去选择一个实体模式是吧?好,实体和 是吧?然后点击个确定好,然后我们回到我们这个第一个啊,卡特帕特格式的文件,是吧?然后我们选中它啊,我们这边的话去选择一个令臀围。好,那么这边的话就是我为了就是布于我桌面上的这样的一个 part 文件,就是重名 啊,那么我这边的话给他保存为一个名称为 part2, 是吧?然后选择一个 igs, 好,然后点击保存好,保存完了是吧?保存完了之后,然后我们来看一下啊,这个 part2 啊,在这个位置是吧?好,我们把它给拖拽进来,拖进来之后我们来看一下它里面是片体还是实体。 好,我们可以看到,就是说啊,这里边也是一个实体格式的一个 igs 文件,是吧?这个是 igs。 好,那么啊,大家也看到了,就是说我其实是可以保存出这样的一个实体格式的一个 i g s 文件,是吧?并且我们可以来对比一下这两个 i g s 文件他们的大小有没有区别。好,我选择他啊,这边属性是四百九十九 k b 是吧?啊,这个啊,点击一下属性啊,这边是三百九十三 k b 是吧?啊,就是说有的时候可能就是说啊,与我们这个 啊片体实体啊关系并不是很大,是吧?这个地方的话,就是啊,我们都会就是植物干的,认为就是实体的数据可能是更大一些。 好,那么今天我们主要讲的就是说怎样去导出一个实体格式的 igs 文件,那么就到此为止了啊,如果大家就是对小蚂蚁的课程比较感兴趣的话,那么可以持续的关注啊课程啊,可以请帮忙点赞转发一下,谢谢大家再见!

卡地亚学习如何把包肉体变成实体,一般人是这么操作的,点击提取选择面,选择点,连续确定提取所有表面,然后跑到零部件里面封闭,全面生成实体。 但是今天教大家一个非常简单的办法,一键就能搞定。什么命令呢?点击添加选择包肉体,点击确定完成,学会了吗?

在文件是高版本软件保存,我们要用低版本软件打开时,我们一般会保存为 icp 格式。 今天就来讲一下如果不能保存 scp 格式,我们用 ie 格式如何实现像 stt 格式一样的完美实体?默认状态下, iss 格式会把文件变成混在一起的片体。 那么我们如何让 ias 格式保存也变成实体呢?方法很简单,跟着我设置一下工具选项, 依次选择兼容性,找到 i g s e 展示模式,我们勾选实体,我们再保存成 is 格式看一下, 这时候再打开我们设置后的 is 文件,这时候原来杂乱无章的片体 就变成了一个个完美的实体啦。


拍个视频来展示一下现在有没有可能和你先有的这个不完全一样,我只是想一下现在能做什么,因为格式要完全一样的话,可能要正式开发。那我们首先如果你是多个实体在一个软件的话,有时候我们导入 app 的 话,我们肯定要先把它做成一个双倍镜, 那么我们会会用这个里面的产品里面,然后这里面会就是把这个里面本身当配件,我这也是定义这个啊名称,然后具体的这个选项,但是我们依旧很快的做一下, 然后你就可以看到现在这一部分它就已经是一个双倍镜了,我们保存之后重新保存并成为假如震动一下吧,二五幺幺零零七 就就不短。你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你。 呃,我们这里有一个有一个属性股权,对这个它会,它会抽取现有的属性,然后你在这个 excel 里面改就行了。我现在要改这个属性,就说,呃,比如说你这个物料编号,你可能是需要改成这个一样的, 就会改,然后这个就暂时没必要改了。我想说的其实这里就说你可能会有一些一个层次,这个默认的时间类型双配合帕克的,然后就是这里像这一部分其实我们 都可以把它给批量赋予一点,因为这里面有一些可能,可能不是很合理吧,但是我就不管了,我就说感谢他的功,就比如说我, 然后这里面就是你那边给的一些,也是给一个你刚刚给的。然后我们可以,比如说我这里面,是啊,就跟这个一样吧, 啊,你可以不一样,这个是一二三四五,然后啊这里可能还是这样写好的,一二 m 点开,这里可以,这里写不一样啊, 然后有一个输入关键点部件,这里当然也会需要, 意思就是这些东西其实都可以把它填好,填不同的值,那为了简单起见,我就就随便填一个东西了,填一个东西这里面都是可以赋予过去的,然后这些值当然是可以不一样的,你看到我现在如果是回传的话,嗯, 你就可以看得到我这里面的这里面的属性,它就有这些内容,就是你要说的就是这些东西。然后呢?我们如果有这些东西之后我们就可以导出的, 但是你为了展示,其实我想展示一下成绩,因为你现在这里只有一个级别嘛,那我如果是有两个级别或者三个级别怎么样?我们可以,呃,可以试一下,比如说我这个一对一吧,然后我把这个复制过去,他都是剪贴,这样子的话可能跟你说明一点问题,粘贴, 然后你就知道这整个产品你觉得这个东西它应该是有两个,甚至我可以再搞一个级别,就比如说我再插入一个,你按一下,我可以把这个复制一下,哦,剪切掉,剪切掉就没, 然后我不妨在这里面再设置 ctrl c, ctrl c, 然后这个里面再 ctrl c, 那 你就可以看得到这里面,其实我眼睛里面它是有很多个人,而且它有级别,至少现在都有三级了,然后我们保存,呃, 那我现在要展示的其实就是,呃,怎么样去把这个这个结构导出到我的营业清单,然后你可以看得到我现在在获取营业属性, 然后你看到这里面它就有,我们刚才其实就是我刚才复制过去的一些属性名称,我们当然可以呃,不选择,那你也可以不选择,呃,你不需要的,你就可以不选择了。 然后这里面有一个呃截图,我们选择, 其实现在就可以用了。这个外屏尺寸稍微就是时间会比较久,所以我现在不用尽量多体积可以用。然后我们看一下导出 啊,你看得到这个就打出完成了啊,因为这有些属性我们其实是没有写,所以它就流通了,但是我们可以看啊这一部分,这一部分其实就是我们刚才处理的一个属性,那它的属性啊,目前来说它的值不尽合理,因为 因为你知道我是随意的复制的这些词,刚只是说这个是能够啊打出来的,然后想知道是他,他会分层级,这是哪一级?然后这里面他有两个,三个 excel 表,这里面有什么不同的?第一个是这个是带层级的物料清单是带层级的,然后这里有一个用量,它是 他是不带等级统计的数量,比如说我这些,因为他这个里面他可能属于第二层,也可能属于第三层,所以他的数量是不管多少层级,我总共的数量是多少,这个意思就是总数量,那这个就可能。