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啊?你这个道路啊,你又说直接只是这样子等高,然后你就平行,那个理上呢?那肯定不太好啊,就算你做中光也不太好,好吧?因为你等高的话,这个地方太粗,那肯定得加一个道路走一下,这个地方太粗糙,这个位置,这个是一个湖面 啊,这里要要去走一下啊,那么这里去走啊,很多人说,哎,老豆这个地方去走,我知道啊,这地方去走的话,你给他走一个这个平行道路说,比如说我们这里啊,底下有个平行,我们复制一个捞出来等高, 对吧?等高等高了之后呢,走个平行就可以了,对吧?那这个平行的话呢,我们就给他做个浅蓝莓界啊,这个呢,很多人都懂啊,但是难,难在哪里呢? 难,难在哪里呢?难在这个角度,很多学员都不知道怎么去控制这个角度,用浅滩边界去做这个 啊,控制角度啊,不知道给多少度,是吧?啊?比如说像这个,我们,比如说我们,哎,我们直接走这个上面这些平稳的位置就可以了啊,像这些位置呢啊,我们都不想走这些都不想走,直接走领寸领上去一点点,对吧? 啊?已选,已选的话,你选多了吗?你看已选的话,我们这个侧壁我们就不想走吗?所以你选这个面,那你这个侧壁也要走,我们不想走这个侧壁,我们只想爬顶上一点点,爬这一点点就可以了, 对吧?所以说这个时候呢用语选不好啊,那么我们呢就应该呢给他这个浅弹边界用角落啊,那么问题是这个角落不知道怎么给, 对吧?其实你实在你不知道怎么给的话,有一个办法可以让你预先知道。啊?什么办法呢?这个不就是把母脚吗?啊?他就是一个把 脚,用麻木脚来观察一下就行了,比如说我们这里给他做一个那个毛脚毛脚阴影展示啊,然后呢?通过我们的这个 啊,巴不得音响师里面通过这里,这里不是有一个那个啊,显示啊,这个模型显示吗?对吧?模型显示里面啊模型显示里面,我们这里不是有个保姆角吗? 对吧?啊?这里个保姆角,这里啊,那这个保姆角的话,比如说我们打个比方啊,比如说我给个六十二十 n 的,这样啊,六十二 n 的,这样。好,那么你现在呢?就是看到的是啊,你现在 啊,你现在看到的就是这个啊,角度了,那比如说,哎,你说,哎,老杜啊,哎,我这个地方差不多了啊,这个地方差不多了,我就想爬这里,或者你说,哎,老杜啊,不行啊,我觉得这个地方还是 爬多了,我只想爬上面一点点就可以了,我不用爬那么多啊。那你再给大一点,比如说,哎,我给你说七十看吧,那八十看吧,越大越大,那么我们的这个,呃保姆角啊,越大保姆角呢就能越覆盖的越多, 对吧?啊?零的话是零的话呢,那么就是下面是垂直面,零就是垂直面,你看你给零的话呢,就只有垂直面是红色的,看了吧?啊?你给八十九度的话呢,基本上整个干了都是了 啊,所以说我们可以通过这个来看,比如说我们给这个啊,给那个七十件啊,七十,那么是不是你想要的吗?这个颜色吗?啊?这个一点点位置是不是你想要的呢?试了吗?对不对啊?刚我们等高等高完了之后我们就就 觉得这个地方有点粗吗?对吧?那么就是七十啊那么七十那我们的那我们这个啊上线角这里就是七十啊就是七十,对吗 对吗?不对的啊不对的,不是七十的啊我们这个这个不是。这个跟上面这个不一样上面是拔毛角 啊。理上的这个呢是斜啊这个呢是一个。呃怎么叫呢?他这个叫做斜度吧啊这个叫斜度啊上面是白膜对吧?啊那么我们这个角度应该给怎么给呢 啊这个就是刚刚好九十减去你的白膜啊九十减去白膜那么这个就是你的斜度了相当是二十度的这前面是二十度 面知道吧?啊刚刚好相反的啊刚刚好相反的对吧?理解,先要理解这个版本脚签啊, 先理解八步脚,八步脚得到了之后然后呢我们就根据这个八步脚减去九十减去八步脚就得到我们这个脚了。你看现在的话我们用这个编辑做你看啊看一下我们的编辑是不是在这里的 你看这边的就是在这里的,看到吧。啊那那别的地方我们不想要了啊我们只想要这一条对吧?这样就行了啊,删掉他啊, 那这个问题就是我们谁要的了,这个地方呢就是比较粗的对吧?好,那我们走个菱形啊要学会去要学会去看拔魔啊学会学会去看拔魔还有学会去要离 理解这个白膜还有这个呃斜度的这个区别啊理解白膜和斜度的区别好吧。啊白膜是白膜斜度是斜度 啊。那这个刀之后我们就是走了一个这个平行。啊。那你这个刀呢?就是一个等刀啊,等刀完了之后上面比较粗,哎,走个平行是吧?就相当于不粗了嘛。 啊?好。

大家好,今天我们来看一下这位朋友啊,他把球刀干成这样了,这肯定是程序哪里有问题了。程序没问题,基本上不会这样。好吧,我们来看一下, 这是一个浅碳加陡峭的策略。首先我定性一下,我不反对你们任何人用浅碳加陡峭,相反,这是一个 very good 的 一个策略,很好的一个策略,但关键问题是你怎么去用它,明白我意思吗?也就是说菜刀是可以切菜,也可以那啥,对不对?你能说菜刀不好吗?明白我意思,那第一个, 浅滩加陡峭策略的注意点还是比较多的啊,你们仔细听啊,第一个,浅滩加陡峭的策略,陡峭面上的程序和浅滩面上的程序一定不能双双向去接接刀,也就是什么陡峭面上的程序一定不能干到浅滩面上,浅滩面上的程序一定不能干到陡峭面上, 干到就废,就这么简单。好吧,这是第一个。第二个,你既然用了高版本,那你的拐角圆弧可以给大一点,我从这里我看不出你给的拐角圆弧,或者你给了给的很小,完全就看不到这个道路有拐弯的迹象。 你不要指望说,哎呀,我浅滩加陡峭,一次性的把下面的 r 角圆弧全部干出来,你有点想多了。好吧,我经常跟你们讲,浅滩角,浅滩加陡峭,再加上自动清角,是最完美的一个组合,你不要指望一次性把它干出来,要不然容易出事。这是第二个。第三个, 斗笠面一定不要用球刀去做金光,你这个金光程序哪怕是中光也不行。你这是什么面?我看一下啊,我看着像斗笠面 垂直的面。我刚说错了,不是斗笠面,是垂直面。斗笠面还没关系,有个两三度就行了。垂直面只要这个垂直面的高度高于你刀具直径的双倍,就不要去干了。不要用球刀去干了,一干一个不吱声。以前我记得啊,有没有讲过啊?我记得好像讲过的啊。 为什么垂直面,特别是这种高的垂直面不让你们用球刀去干呢?因为你球刀是干不干净的。球刀你们都看到过的吧,球刀 他的刀刃很短的,他也就是有切削能力的,这一块是很短的,他跟你的嗯,圆笔刀比起来短了不止一点点。是很短的,看到没有?看得出来了吧,也就说有切削能力的就这么一段,再往上这边就是没有切削能力了。 但是圆笔刀只有这么一点吗?不是吧,圆笔刀有可能会在这里会更长。有个什么好处啊?就是下面刀尖没切的干净的地方,可以刀刃把它干的更干净,去再刮一遍。但是球刀没有这个能力,球刀只有这一段,我刚才还画他画的太长了。其实球刀只有这么一小段, 这一小段最多也就是直径的双倍吧,对吧?一倍两倍。所以说我为什么不让你们用球刀去干锤子面就是这个道理,你干不干净的?干不干净有个什么问题呢? 就是你下面走这个浅滩面的时候,你拐角圆弧又给的特别小,你 r 角又没保护又没做碰撞,你 b 间隙给的又特别小,你的刀具撞上去了,你的刀具撞上去了,你的刀具撞到垂直面上去,然后就把你的侧刃,侧刃啊, 干崩了,原因很明显了吧,你这里走前拦左撬是不对的。为什么?因为这个是垂直面,不能用小刀走,这个最好是用什么圆笔刀走,等高球刀去爬侧面,中间这边跟一把球刀的自动倾角就 ok 了,侧面留两思域量走自动倾角的时候。好吧。 啊,原因和方法跟你们说过了,我们看一下你策略啊, 必间隙三十够不够?我记得好像说过的不要低于五十,这是第一个,第二个拐角圆弧你给了,但是我没看得出来。为什么我看不到刀路拐弯了,我看不到,你给了个三,零点零三,拐角圆弧给零点零三,你为什么给这么小呢?你是不是指望说你能正常把它干出来啊? 三点几的 r, 三点几的,你用 r 五的球刀,你就是给零,他也干不出来啊,对吧?你就是给零他也干不出来啊。 那你告诉我,你给个零点零三的意义是什么?这边三点三的意义是啥?也就是说你策略里面所有的参数,你所做的每一步,他都要有意义,都要有目的,带着目的性的去设这些参数。嗯嗯,请你解释一下零点零三他的意义是什么?有意义吗?没有意义吧,对吧? 原因知道了吧?也就是说你球刀在走这个面的时候,你干到这这里了,干到这个瘸子面上去了,把你球刀干崩了,就这么简单,为什么?为什么会干上去呢?啊?那老余二三我不是给了零点零三的避箭器了吗?那为什么还会干上去呢?什么原因?因为你球刀走这个面的时候是干不干净的原因,我前面说过了, 你是零杠零做的,可能这个上面还有五到十四的余量。有可能啊,不是说一定你求到就干上去了,就这么简单。好吧,这个就这样,你好好想一想,是不是浅滩加加陡峭,它是一个 very good 这么一个策略,但是不是瞎用的,是有方法的,有注意点的,对吧?

大家好啊,一块磨人,如果说我们用这个整体等高进行中光,然后这个等高倾角是吧?然后我们最后啊还需要一把球刀去给他爬一下什么?这个浅滩面为了达到他的这个余量均匀是吧? 呃,但是呢我们浅滩面怎么去爬呢?哎呦,如果说这个模型简单的话,我们可以去自己去首选这个浅滩面,如果说这个模型稍微啊面多一点,对吧?我们可以用浅滩边界, 但是是你像这块膜呢?啊,如果说我想把浅滩面排一下,可能我做了一下浅滩边界是吧?啊这个边界啊特别的复杂,特别的乱碎,是吧? 但是你们不能像这个家伙一样啊,整个一拳给他整个一个一爬,你看这个陡桥面需要爬吗?你看这个平面需要爬吗?也不需要吧是吧?就包括这个阿脚我们也不需要爬呀,是吧?但是他的理由是什么?哎呀阿宇啊,我这个是吧,这个边界我 修不好,没办法搞是吧?像这个前台面实在没办法搞,我就整个一排行不行啊?肯定不行啊,像你这个几个小时过去了,其实我们这个排一下几十分钟,二十分钟最多也就够了,是吧?然后这个东西如果说你算出来的前台前台面啊,像这样,那怎么搞呢?一个是我们啊,这两种方法,一个是什么?我们的边界先扩大 啊,再缩小,或者说再缩小啊,先缩小再扩大啊,这个两个方法你自己去试一下,哪个好用用哪个,好吧,那像这个我们肯定是什么? 先把它一些小的,像这个是吧?一点点大的,像这个角这边先给他过滤掉,然后再我把我们的边界扩大一点就可以了。好吧,像这个我算出来之后,是吧?我先 把这个边界啊先,呃,缩小个五毫米,对吧?三 d 缩小啊,你别搞个二 d 啊,缩小了之后你看到没有是吧? 一些碎的,像这个 c 角倒角这边的全部给他什么自动过滤掉,然后再干嘛?你肯定要扩大一点啊,因为你中国啊,我可以扩大稍微大一点,你给个五点五吧,多扩大五五十条啊,没什么关系。好吧,那这个边界你直接去干嘛? 爬一下就可以了。好吧,这个我估计最多也就呃,十几二十分钟吧,是吧?如果说你像用这个,你这个四个多小时过去了啊,你觉得合适吗?肯定不合适吧,对吧? 那这个呢?对吧?一些浅单的地方啊,我爬一下就可以了,像这些陡峭的对吧?啊?像这边陡峭的我就不需要爬了呀你。但是你这个侧面一样啊, 稍微多放一点啊,稍微多放一点就可以了,多放个,呃,五十就可以了。好吧,因为你前面啊,等高全部中光过了是吧?不会说的插刀杆之类的。好吧,那这个呢?就这样啊,你们以后注意。

现在我们来介绍一下 power 里面的这个浅滩边界,浅滩啊,在 i x 里面其实就是陡峭与非陡峭啊,就是这么一个概念,我们来看一下浅滩啊,它也是基于刀具的, 我们改一下这地方,这个角度,我们来看一下啊, 看到了没有?这个地方出来了,对吧?我们再改一下角度 啊,没有变, 我们先建一下毛坯啊,刚才毛坯只建在了这一个上 啊,毛坯接受它 啊,五十度,现在是编辑都取了是这个样子的。 三十度啊,看到了没有啊?这里就有变化了, 七十度啊,这里又出来了,三十五度啊,又又变成这些了, 看到了没有?他就是按照你的这个角度来限定你的这个范围的大小,比方说我们陡峭的地方啊,想用一种道路啊,比方说我们这样走 啊,四十五度爬啊,或者说在平缓的地方,我们用啊,零度或者是九十度爬啊,就是起到了那么一个作用,相当于 i x 里面的那个区域加工 卡掉了啊,稍等一下 啊,相当于这个啊,斗笠和飞斗笠 方法,这里啊,你有无或者是非斗笠或者是净上斗笠啊,斗笠王,非斗笠 啊,你到底是怎么加工法?非斗笠的地方我们可以用啊,这种这些方法,斗笠的地方用这些方法 啊,在 power mill 里面啊,这个地方,这个浅滩边界啊,就是想让你啊起到这么一个作用啊,大体一了解就可以。

兄弟们,我们今天做掉的是这个流水啊,是用的是一根三米六的杆啊,线组用的是六粒漂啊,我来跟你们说一下,在这种浅滩去做钓的话,需要注意些什么东西。第一啊,浅滩做钓啊,比如说是钓西哥的情况下,也是不需要钓浮的,需要钓沟拖着底 缓慢的走啊,现在像强哥这个浮漂就是沟通底这个状态走的很缓慢啊,这样的话,鱼吃口的时候是什么样子的啊?会炖煮,会停顿下来啊,马上我们详细的给大家拍一下这个漂像,像夏天的时候,这种浅滩上面的鱼啊,特别特别的多,特别特别的多。 来看一下浮漂,注意看,浮漂突然入水,蹿出一级,这就是吃口雕像,终于 不大啊,不大眼睛啊,一拉一掐啊,一抛,漂在这啊,看一下浮漂正常走水吃口都是变相穿出一段 终于发射的,让钩拖着底去钓,具体的调漂呢?呃,我每天直播间都有说啊,一定要这样拖底啊,因为如果跑太快的话,鱼很可能是追不上的。终于, 浅滩流水怎么看?飘着钓,你学会了没?