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像这种城市级别的数字孪生模型,体量够大了吧?用 sngs 做成浏览器,能访问的项目是完全 hold 住的。不会三 d 建模你能做?快交代咋整的? 跟你说了,有模板吗?很简单的,想做多大面积,就在平面地图上框出来,然后城市模型就出来了,就这么简单。你说我不要蓝色科技风,哎,可以换模板呢,换个黑金的, 放个鲜亮一点的,有这么多可以选呢。城市模板是好,但你这园区的定制化,你又不会三 d 建模,怎么办呢?也好办,把平面图放在地上当参考,从模型库里拿现成的模型拼一下。马路、厂房、烟囱、围栏,大部分你能用得上的东西这里都有,还都能改尺寸,改比例。 不光是室外,室内也一样。会议室、办公桌、楼梯扶手、桌椅板凳、门窗隔断,基本上你需要的东西,模型库里都有。再选个大屏模板,套在三 d 模型 外面,蓝的、绿的、科技感的、小清新的,随你喜欢。需要哪个图表咱就留哪个,不需要的换掉这边各种图表、文字、按钮、素材一应俱全,大小、颜色、数据、内容,这些东西你一看就知道怎么改,不用学都能会。 然后你就有了一个从地球到省市区、县园区某一栋建筑一级级推进下来的三 d 数字孪生系统了。如果想要监控,再把摄像头接进来,园区和交管的都可以接。你看整个过程,我们用到三 d 建模了吗? 没有。用到编程了吗?也没有。当然,如果你会三 d 建模,会编程,那么你不止可以用模板,还可以做自己的定制化界面。但如果你是通用的需求,那么 cns 里提供的模板和素材库里的东西就足够用了。

现在有越来越多的人想去学习网站的三维效果,三维场景的开发,但是不知道该学什么,该怎么学。那接下来呢,几期的视频,我就来分享一下我自己关于三维网站开发方面的学习经验。 那在我看来,三维网站开发的学习呢,可以大致分为三个阶段,基础、进阶、高级。 这期视频呢,我们就先来聊聊基础阶段。那这个阶段呢,主要就是要掌握在网站上加入一些三维的场景啊,三维的元素,同时让这些场景或者说元素啊,他具有一些可以交互的效果。 这些交互的效果呢,在基础阶段的话,主要就是局限在三维元素的旋转啊,位移啊,缩放啊等等基础的变化。那有些同学可能听到这里会觉得很不可思议啊,可能会忍不住会有一个疑问,你说的这些真 真的是基础阶段的吗?那其实这个所谓的基础阶段,你不要被我这个基础这两个字给骗了,那这个阶段的内容呢,只是相对于整个啊,整个三维开发的知识内容来说的,是相对基础的,也是相对容易掌握的。注意啊,这两个相对, 但是只要你用的好啊,也是能做出很多非常出彩的网站效果的,那要掌握这样的开发能力呢?那么前端必学的三门语言, h t m l c s s 和 draw a script 是必须要掌握的,那尤其是 draw a script, 你要掌握的比较熟练,不然的话呢,你要么学不下去,要么学下去也非常的痛苦。 那在已经掌握了这三门语言之后啊,我建议是可以先去尝试学习一个三维软件的基本使用啊,比如说像 c、 c, d 或者 blend 啊, 其实任何三维软件都行,当然我自己来说是更推荐 blender, 因为它不仅开源免费,那上手呢也不难,免费的学习资源呢,又非常多啊,确实也非常的好用啊,很强大, 尤其是他可以导出 gltf 格式啊,这个格式的模型文件,我们是可以直接在网页代码中使用的,非常方便。 那让大家去学习三维软件的主要的目的啊,首先是通过使用这些三维软件,能够了解到一些基础的三维概念,比如说像坐标系啊,顶点啊,几何体啊,什么材质啊,灯光啊,相机啊, uv 啊等等。 因为我们会在三维代码开发的这个代码学习的部分也会碰到这些概念的,如果你在学习具体的代码之前已经有了这些概念,那么你在学习代码的过程 中啊,就会少很多认知负担啊,学的也会更加顺利一些。其次呢,你学会了一个三维软件,那也有助于你自己去创建一些自己的三维模型,来实现自己的一些想法。 虽然我们也可以去一些模型网站上啊,去下载现成的模型来用,有些是免费的,有些是收费的,但是很多时候啊,确实是需要我们去制作一些跟项目相匹配的这样的一些三维模型的,那如果你是一个设计师的话呢,这个能力就更应该具备了。 那代码方面的话呢,我们主要的就是要学习这个 three g s 这个库啊,当然也有其他的库,比如说像这个 bobby long g s, 但是通常来说呢,我会更推荐 three g s, 因为它的综合生态会更好一些,那比如说它有专门的 react three five 这个库啊,它是基于 three g s 与 react, 可以让我们 在使用 rect 开发的项目中呢,轻松的实现。呃,各种三维的场景啊,三维的模型,那这个 three g s 呢,其实它是基于 webgl 的封装。那说到 webgl 呢,那必然要说到 web gpu, 那最近啊,就是四月六号,那谷歌的这个 chrome 浏览器啊,它正式 呃开始支持了这个 web gpu 啊,那 web gpu 呢,现在已经在贝塔测试阶段的这个 chromo 幺幺三版本中默认启用了。如果你不了解这个 web gpu 呢,你可以现在先暂时简单的把它理解成就是现代版的,升级版的,强化版的 webgl, 他的开始正式的应用呢,甚至可以让网页端有了可能去运行一些重型的图像处理工具,处理软件,还有一些重度的游戏。那接 接下来呢,我们还是要先来了解一下什么是 webgl。 那 webgl 这个库呢,其实呃就是用来在网页中的这个 canvas 元素上啊,绘制各种图形学效果的这样的一个库。 那绝大部分我们可以在各种网页上看到的各种眼花缭乱的什么三 d 二 d 的这种效果,其实都是通过 webgl 在 cameras 这个元素上绘制的。那 webgl 的全称叫做 web graphic library, 网页端的图形学库,那它呢,也是一个基于 j s 语法的库,所以其实理论上来说啊,只要你会写 j s 代码, 你就能用 webgl。 那只是说 webgl 的它的一个使用过程中啊,它会碰到很多图形学的概念,同时呢, webgl 的代码呢,有很多自己特定的一种逻辑,还有各种提供的功能呢,又相 对来说,相对底层代码组织的难度呢,比常规的,比写常规的 gs 代码会高很多,对于很多人来说呢,它是比较难上手的。那 three gs 呢,就是利用 wivegl 提供的各种能力,又封装了一套相对更简单易用的功能的酷, 你可以简单的把他们之间的关系理解成是,就是 three g s, 它是基于 web g l 或者说是 web g p o 的,然后 web g l 和 web g p o 呢,它是基于 javascript, 再加上一些计算机的图形。学它底层的这个调用, 那我们使用 three g s 呢,就会比使用 web g l 相对更简单,相对更高效。那注意啊,这个依然是相对的,比如同样绘制一个三角形,你用 web g l 可能要数十行的代码,但是用 three g s 呢, 你可能只要不到一半的代码量就能搞定。那本质上呢, three g s 它使用的还是外部 g r 的能力,不过可能过不了多久啊,那当 three g s 加入了对这个外部 g p o 的知识之后呢,你使用的 three g s 代码在支持外部 g p o 的这个设备上 执行的时候呢,调用的应该就是 web gpu 的能力了。所以利用 three g s 呢,可以更容易地去创建一些三维的元素,去实现一些三维交互的效果。 但是由于通过 c g s 的代码,只能实现一些简单的基本元素,如果你还想要在页面中实现一些复杂的三文元素, 复杂的三位场景的话呢,基本上都是要在三位软件中去制作,然后再导出相应的格式引入到页面中的,那要掌握这个初级阶段的网 网站开发的这个能力啊,其实现在来说核心的问题就是两个,第一个就是如何学习 three gs 并实现基本的具有三维效果的三维元素的这样的一个网站。第二个呢,就是要学习如何从三维软件中导出模型,让这个模型呢会在页面中渲染的效果更好。 那第一个问题啊,就是关于 three g s 的学习资料的,那大部分呢,现在来说都是国外平台的资料啊,免费的有,收费的也有啊,不管是在 b 站还是油管上呢,你都可以自己去搜一下这个 three g s 关键字, 或者去国外的。像这个优待米这个平台上他也有有一些相关的课程,那所以 g s 官网上呢,他自己也有一些推荐的课程,那我这里呢就不给大家推荐了,我觉得市面上这一块的教程呢,就我自己的观感来说,就我自己看过的来说啊,都有各自的 很多问题,我其实都不太推荐,这也是我为什么我在这个 gs 课程之后啊,想开始做这个图形学和 three gs 课程的原因啊,我希望把国内的这一块的这个课程啊,这块的教学资源呢,更加的丰富起来,让更多有兴趣的同学呢可以把这个学会。 那第二个问题就是关于导出模型的这个,那我近期呢,会把这个关于如何导出呃三维模型给网页端使用的这样的一个内容,做一个系列的分享视频, 把这个问题讲清楚。那到时候呢,我也会讲一讲最近比较火的一个三维在线的工具叫做 splin 啊,他如何和我们这个网页端开发啊,进行一些配合啊,到时候我也会在这个系列视频当中和大家分享。那最后呢,再总结一下,那学习三维网 在开发的这个基础阶段啊,那我建议呢是这样学习,首先你要掌握 html 和 css, 然后熟练掌握 javascript。 然后呢你要学习一款三维的软件的基本使用啊,比如说像 bland, 然后呢你就学会 three g s 的基本使用,然后还有就是学会如何导出适合网页端使用的三维模型。好, 那这期的视频内容呢就到这里了,那下一期呢,我们再来聊一聊三维网站开发的这个进阶阶段啊,我们要学些什么啊?怎么学?

箭头一指的是录音功能,箭头二指的是从头重新播放。箭头三指的是播放按钮,箭头四指的是歌曲的速度,箭头五指的是添加旋钮的包落线。箭头六指的是软件的设置按钮。 箭头七指的是调音台,箭头八指的是隐藏键盘,实现最大化界面。这里指的是主控轨道,这里指的是轨道一,这里指的是轨道二。他们分别对应到调音台界面, 点击这里进入调音台界面。进入调音台界面后,让我来给大家详细讲解一下这些按钮的作用。这 是控制主控轨道的音量推杆。这是控制轨道一的音量推杆。这是控制主控轨道的左右声道旋钮。 这是对单个轨道的静音开关。这是对单个轨道的独奏开关,打开时其他轨道将不会发出声音。以上就是本节课的所有内容讲解,感谢大家的观看,我们下期再见!

insta 三六零 studio 二零二一使用教程 安装并打开 insta 三六零 studio 二零二一我们以 yxr 拍摄的五点七 k 视频的制作为例, studio 支持相机或 sd 卡内素材自动识别导入功能。 将相机或 sd 卡连接电脑,可自动识别相机或 sd 卡内的拍摄素材并导入到 studio 中。注意文件不保存在电脑本地, 只需添加其中一个文件,则会自动识别另外一个文件。 在左侧素材列表面板的苏烈图小窗可玉兰影片, 注意缩略图预览功能。需要素材文件夹中包含对应素材的 l、 r、 v 文件,素材列表面板默认显示。点击顶部菜单栏的窗口,可以根据自己的偏好设置面板与方便剪辑。 在播放窗口可以切换播放模式,为鱼眼小行星、 水晶球透视和平铺。 根据需要选择是否应用 flow state 防抖和方向锁定,一般默认启用 flow state 防抖功能,以便剪辑。切换防抖开关后,画面会重新渲染,角度发生改变。 根据是否使用保护镜、防水壳或浅水壳选择合适的拼接设置。 当拼接效果不满意时,可以选择一个时间点的画面作为参照进行拼接矫正。 移动到时间线最左侧或最右侧,可对视频进行裁 减。确认编辑区间, 打开自由剪辑窗口进行编辑,选择视频比例,默认十六比九。 点击标记为关键针图标添加关键针,关键针记录了这个时间点画面的水平角度、垂直角度、市场角和距离。通过鼠标拖动画面即可调整画面至合适的角度, 或在关键针调整窗口中调整角度 完成调整,点击关闭关键 针。调整窗口。使用快捷键或点击顶部菜单栏的编辑,可进行撤销或者重做。时间线可进行放大或缩小调整。 如需再次调整关键针,点击关键针即可再次打开窗口, 随着时间进度添加更多的关键针。通过关键针实现了视频的自由剪辑。 选中关键针,可以移动关键针到其他时间点。 在两个关键针之间,根据画面需要选择合适的过度效果,默认平滑过度 继续添加关键针。还可以选择合适的视觉效果。如小行星 导入一个子弹时间视频,选择视频的出点和入点, 通过改变市场角和距离参数,可以修改画面的大小,选择需要的视频比例。 子弹时间不支持自由剪辑,需确保开启 flow state 防抖。如果使用了保护镜、防水壳或浅水壳,需要选择合适的拼接设置。 如果对拼接效果不满意,可以选择一个时间点画面作为参照进行拼接矫正。在导出视频前,可以选择保存该视频的编辑操作。 点击 studio 右侧的工程文件管理图标,即可对素材的工程文件进行管理。 新增工程文件,即可保存之前的编辑方案,并新增一个空白的工程文件,重新开始编辑。 选择好渲染参数和路径,直接导出或加入导出队列,再统一导出。

大家好,这节课为大家补充一下安卓 style 的安装,上节课为大家分享的是在已经安装过安卓 style 的电脑上再安再次安装安卓 style 的过程,所以会缺少了一些东西, 大家会发现我安装的时候没有进行一些相关的选择,在在安装完成之后,他直接就出来了那个界面,那是因为我之前已经安装过安卓死丢丢了,我为了为大家演示,所以 所以卸载了之后没有卸载干净,保留了上一次安装的一些配置,所以再次安装的时候,安卓斯的队友他直接识识别到了我之前的那些配置。所以为了为大家演示一个从头开始的一个安装 安卓斯对的安装过程,这节课为大家重新演示一下从头开始。假如说你是一个从来没有安装过安卓斯对对的电脑,将会如何进行安装,因为这会这对于新手来说可能会碰到一些问题, 因为中间会弹出一些奇怪的弹窗,希望给大家一些指示吧。我们上机这个安装包开始进行安装 好,现在弹出了安装向导,我们点击奈克斯的下一步,这里勾选的我们要安装这个安卓的虚拟设备,也就是模拟器。 好,我们勾选点下一步,这里是选择一下安装的路径,我们不要安装到 c 盘,我们来安装到他的地盘,然后我习惯把前面的这个路径的前路径的上层目录给删掉, 这样的话这个路径就会比较清晰。然后我们在这里标识一下,我们安装的是四点一,这样可以方便我们后续来快速的知道我们安装的安卓思维的版本。好,点击下一步, 这里是我们为我们生成一个菜单的文件文件目录,这里是不要去,不要去创建这个快捷快捷图标,如果你想要 不让他创建的话,你就勾选这里就不勾选,然后点击安装, 现在已经开始安装了, 我们稍等一会,好,现在已经安装完毕, 我们点击下一步。好,我们点击分类完成这里勾选了,开始启动安卓斯丢丢,安卓斯丢现在已经启动 啊,这里第一次安装的话,他会弹出一个是否导入之前的这个设置,我们这个现在勾选的是不去导入这个设置,就是我就 说我们重新来,从头开始安装,不使用之前的那种配置,我们点击, ok, 这里是一个安卓斯丢丢,也是大多数软件会让让用户去选择发送一个发送一个用户的日志给谷歌, 就是便便于他们对于安卓斯电视的改进,我们这里不要发送就好了。他这里弹出了一个框,说我他没有检测到安卓的 sdk, 然后这里面我们先不去设置这个安卓 sdk, 后续我们再去配置这个安卓 sdk, 我们点击取消啊,这里他就会弹出来一个欢迎的 这个安装的引导框,这里是一个欢迎界面,就是介绍一下安卓四顶,我们点击下一步, 这里面这个界面是让我们选择安装的类型,一种是标准的,另一种是自定义的,我们这里选自定义,可以方便我们灵灵活的去配置一些安装的设置,还有其他的相关的组件。我们点击勾选自定义,然后点击下一步, 这里面是让我们选择一个 gdk 的安装路径,默认的话安卓安卓四六六从四点几版本之后就可以 不用我们手动去安装家霸的这个环境,因为他自安卓四六六内部为我们内部带来一个家 爸爸的相关环境,我们这里先保持默认就是好,我们点击下一步,接下来是选择主题一,一个是这个黑色的主题,另一个是白色的主题,我习惯用黑色的,所以我选择这个黑色的。 然后我们点击下一步,这里是让我们选择一下安卓 sdk 的一些相关的。呃,资源包,我们可以把它理解为我们开发安卓所必须的一些软件的。呃,软件的包, 这里我们看到他勾选了安卓 sdk, 然后这里面下面这个路径是安卓 sdk 的纯方路径,他默认也是在 c 盘,我们我习惯把它改到地盘,因为 我们的 c 盘的资源比较宝贵, 我们尽可能的就不放到 c 盘。这里好像还修修改不了,我们可以点击文件夹,手动就修改好,这里我们选择我的地盘,然后我要把它安装到我的安卓这个目录下面, 我们可以看到我们安卓目录下已经安装了安卓死丢丢我们的软件,然后这个 sdk 作为一个资源包,他也是安卓的一部分,我们模仿他这个路径,我们在安卓下面也创建一个 sdk 这样一个目录,我们点击这个创建新的文件夹, 然后我们起名叫 sdk, 和他官方的原始路径保持一致,点击, ok, 好,选中这个文件夹点 ok, 这里我们就 修改了安卓 sdk 的路径,把它放到了地盘,然后这里是一些他推荐的默认的一些 依赖包,比如说这个是我们的虚拟机,就是我们的模拟器,然后这个是一个默认的 aps 版本的一个呃, sdk 包,我们后期还可能会用到其他版本。好,我们点击下一步。 这里是我们模为模拟器的一个配置,就是说我们要为我们那个模拟器配置一个内存,他推荐的是两个 g, 所以我们这里就保持不变就好了。这里也就要求我们的电脑自身要有一定足够的内存量,比如说你如果是四个 g 的电脑内存的话,他这里 里面就需要分配两个 g, 所以就会对我们的电脑造成一定负担,所以我们的电脑的内存要越大越好,至少要八个 g 可能才会比较流畅一点。我这个电脑是十六 g 的,所以 分配两个 g 已经足够用了。如果你的电脑内存比较小的话,你可以在这里修改,修改到最小,或者说你就不推荐你用模拟器了,你可以用自己的手机来进行测试。 好,我们点击下一步。 好,这里是他弹出一个列表,就是说让我们来浏览一下我们之前的这些配置, 这里显示了我们之前的那些配置,比如说 sdk 的纯防目录了 gdk 的纯防路径,还有一些其他的我们要安装的这些东西, 我们确定无误之后,我们就点击飞的去完成, 然后这里他就开始为我们下载我们刚才选到的那些相关的配置。 我们稍等一会,这是一个下载的过程,可能会比较长一些。好,经过一段漫长的下载过程,我们可以看到这里已经下载完成了,我们点击分类取完成。好,这里安卓斯丢丢的界面已经出来,到此我们就已经完成了安卓斯丢丢的安装。