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可直接破保险的无线电钻,用它能直接撬开保险,无需命。 自毁式军用无人机,在局内可以当做进攻武器使用,一次可带来大范围伤害。 巡猎追踪草地机器人可以追踪范围内地,如果有人就会触发自动报警。可以自救的呼吸机,消耗一个呼吸机能自救一次。

现在三角洲的经济系统的膨胀问题大家有目共睹,虽然官方一直在努力解决,但效果始终有限。铲除和消耗同用一种货币系统, 哈佛币一囤就膨胀,一用就亏。所以我们换个角度,把现有的单货币体系换成三货币体系, 我们先将其定义为一级货币、二级货币、三级货币。首先一级货币是基础,可以进行低级部门升级和购买二级武器蓝子弹,三套级以下装备来源是一切地图的原生物资、出秀和普通场击杀干员以及 ai 和各种任务。 二级货币可以购买三级武器升级终极部门紫子弹和四套,来源是通过机密场击杀干员产出。三级货币可以开放一切部门升级 四级武器和金弹,五套和六套来源系绝密场击下干员产出补充。高级货币可以按比例直接兑换,低级货币反击不行且高级货币可以局内及时结算,不占空间。玩家可将背包空间留给地图的原型物资,保证一级货币的持有率。 同时战备系统也要做出相应的调整,普通场依旧零门槛,机密场对总战备有一定要求, 揭秘场提高总战备要求,且规定由二级货币或三级货币购买的战备必须达到一定数级。 虽然听着很复杂,但三大货币产出本季位一级货币为根基,极易获得。二级货币由一级货币为门槛和原料,以战斗间接转化为二级货币。三级货币同向难度提高,分别对应普通、机密和绝密、低级、中级和高级战力。 这套系统虽然对整体的经济的消耗没有太大改变,但高级货币的刚性转化条件可以将高级货币的膨胀下放至购买力弱的低级货币,而低级货币因为购买力弱,象限低,不能直接转化为高级货币, 故而需求象限被锁死。而且高级货币能直接转化低级货币,本身也是一种损耗,只要官方调调汇率即可。 所以一级货币有极强的抗膨胀能力,只要二级货币和三级货币自先不帮就行。而三级货币获取难度极大,和绝密墙击下绑定 对应现在三角洲的猛宫格,单靠击下膨胀几乎不可能,有人赢了就也有人亏,再加上战斗本性的子弹和护甲的消耗,而且搜的地图原先物资只对应一级货币, 甚至不能仅用一级货币进解密,所以战绝不可能仰战。即使有人真的不舍得用三级货币,不停地在机密厂刷二级货币进解密厂囤三级货币,那也简单,直接提高三级货币换二级货币的汇率,鼓励玩家用三级货币换二级货币购买性价比装备。 虽然这样会对二级货币的经济系统的尽头,它的优先级也是最高的, 它不崩其他货币就有调节的余地。但二级货币就有点尴尬了,它的遣求难度远低于三级货币,因为可以用廉价的一级货币入机密墙讲话,而且机密墙强度偏低。 但二级货币对应的四套子弹和三级武器净是三角救玩家大量需要的,还是全模式通用,这就导致二级货币系统没一级抗膨胀,比三级易膨胀,加向其对应的机密墙的中低难度,其玩家数量大, 必须重点关注二级货币市场。但好在二级货币至少要有成本的积压干员才行,其存储量至少比现在的哈弗币小一大截。而且二级货币虽然不能直接转化三级货币, 但可以通过减小二者的汇率控制二级货币,同时效仿三级货币的调控方法,增加二级货币和一级货币的汇率,促进二转移。总之就是在二级货币膨胀时,其稀有度下降, 再加上汇率的调控,让其他货币分担其膨胀,一级货币抗膨胀,三级货币损耗大,各种角化本身也是损耗。还有一点,洁蜜玩家一级货币消耗小,产出多,而且没有二级货币产出,往往经常破产不计普通 直接选择回机密杀人,将二级货币再回洁蜜。因为中低级装备差别不大,所以这类往往有不俗的实力, 即使二级货币真的膨胀,导致四套遍地走,这类玩家依旧能有很强的统计力,避免同计划。所以这套系统如果没有我没考虑到的重大漏洞的话,一旦落实,大概率能对三角洲的经济做出巨大改善,不仅平衡经济,解放暴利,还可以区分各类玩家。 官方也不必担心,每次改动都牵一发而动全身,可以针对不同玩家玩法做出特定高效的改善,玩家基金的矛盾也能大幅度减小,甚至可能催生出新玩法。 例如我可以在机密抢占二级货币,然后去解密,以小博大,然后占到三级货币回机密,以大欺小就算破产了,我还有大量一级货币继续待在机密, 当有了二级货币,继续杀回绝密等等。而且觉得高级货币太难,还可以保留高级装备定制券, 并在低级货币系统里限时限量推出高级装备。重组这套系统的目的就是利用货币分级,并利用其产出和消耗,做到货币和玩法绑定,被绑定的之间关系,又促进了货币之间联动,形成多系统动态平衡。