大家好,我是杨洋洋,好久不见。然后我们今天讲这个折角墙面的一个建模啊,这里我直接把这两个折角坐在了一个一个墙面上啊,上面有一个弯的折角,下面有一个弯的折角,然后今天主要学到的命令是弯曲。 首先我们在前视图画一个平面,平面大小就是你墙面的大小就随便画,然后这个平面分段一定要多,这里我给他加了很多个分段,分段多了他那个边缘才弧度才能够圆滑。 然后我们再来给一个弯曲,弯曲效果呢,其实我们都会都有讲过,也都有用过弯曲,如果你不会用,或者是你对这个命令有 不太了解的话,你们可以看一下我主页更新过一个视频,叫做湖面上的文字怎么贴,在这个地方,有一个湖面上文字怎么贴,你们可以看这个视 啊,那个里面讲的更细一点。今天我们就讲这个弯曲对于这个造型的一些应用。首先呢我们选择弯曲之后,先确认一下他的弯曲轴哪一个是正确的,最笨也是最简单的方法就是你拉一下看看,正常来说都是 x 轴,如果,呃,你不确定的话, 一般我就只先点 x 轴看下对不对,不对我就再换别的轴啊,正常来说都是 x 轴。好,这样设置好了之后,确认好它的方向没有问题之后,把它的清零数值清零,然后勾上限制效果, 勾上限制效果之后,他这里会出现一条竖线,这一条竖线就是你这个平面的一个轴的中心位置,然后从这个线开始为中心上线,就是往 这个是往上那左,反正一边是上线,一边是下线,具体是怎么算的我也不太确定啊,不是很清楚,不是很确定的那个。 好,然后这里我们把它勾上线这效果之后给他旋转一下,转到你想要四只脚的这个位置,就是你的脚想要有多大,你就把这个中心位置,你看这里面他的这个脚在这,那你就把这个中心给他放到这,放到这给可以给他旋转, 设置好了之后我们再给他设置一个上线,上线应该是往上的。好,上线可以看到了是往下的,那我们这里就给一个下线,下线往下拉,下线他必须是负数啊你,你给正数他是没有办法输入的。好,拉到这里, 拉到你的这个区域,想要弯曲的这个区域,然后拉好了之后给一个角度看到没,这样这个角就弯好了。那同样的跟看我们刚刚那个造型,如果你还想再做一个这样的角,可以在这上面去叠加很多个弯曲名,再叠加一个先还是一样 先确认弯曲轴哪个是对的,哪个能让你的物体变弯。好,先确认好了之后我们再来勾上限制效果,然后再来把它旋转,旋转的时候就看你这个竖线到你这个角的一个距离,我们这个时候放到这边角上吧, 放到这边脚上,然后呢我们再去给他上线还是下线,你看下线我们去加大,他是往往我们左上角的,那我们这里就给上线, 上线往上,往上加上线和下线他必须得是正数和负数,你在上线里面输入负数是输入不了的啊,他是以我们轴轴心的位置为中心,开始一边为上,一边为下,然后再来给角度 看到没,这样子就设置好了,设置好了之后,如果你想他更大,你还可以把它往上拉,但是你看你往上拉了之后,看到了吗?这一块是弯的,就 就是他只有你下上线设置的这一块区域是弯的,超过了这个区域以外,这一块就变成直线了,看到没有?所以说你如果把它往上拉了之后,那你还要把上线竖直,再给他往往上加,再给他往上加,加大了让他在你的这个区域内他才可以, 你还可以把它设置的更弯,是吧?这样子,然后给一个壳,那这个造型就做好了。 大家听完我们的视频之后,如果有更好的方法可以在评论区里面去讨论互动,如果有什么不会的也可以啊,在下面去评论。但是最快的方式你们可以直接去私信我, 但是我有的时候会看不到,所以我每一个账号上面,平台上面都留了我的联系方式。好,那我们这节课就先讲到这里,下一节课再见。拜拜。
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超快墙面折角制作,哈喽大家好,我是杨洋,经常有学员问我这种墙面的折角如何制作好,接下来呢我们花个几分钟的时间,大概演示一下常见的这两种墙面折角的制作流程。好,首先呢我们准备一个平面, 第一种是偏直角直角翻折,第二种呢是偏弧形,偏这种弧形的翻折好,首先我们画两个平面,然后平面呢注意一下分段啊,随然后左边第一个这种呢就不需要有多少分段哈,你只要呃保留一下它的基本段数就可以了, 或者是呢你直接把段数给去掉好,然后看一下呢,第一种是直角翻折,那么首先呢需要你用一下这个 切割边结多边形,找到切割快捷键是 alt 加 c。 然后呢裁剪掉你需要的这个角, 裁剪了之后呢,将这个角呢给它分离出去,如果不分离的话呢,一定要点一下这个分割,分割的意思就可以将它完全给拆分成两个元素啊,然后将这个呢给它 使用一下,这个旋转好,捕捉一下,转一个九十度,一百八十度,好,然后再把它呢转个九十左右,然后放到这之后呢,我们稍微对一下它的角度,这还不是完全匹配的好将它捕捉过来 啊,还有一点点需要再弄一下对过来之后呢,然后将这个呢稍微往上抬一点点 好,这种是直角翻折好,中间的这个部分呢,我们直接呢来一个瞧,点击这两个边,点击这两个边,然后将他们瞧起来点一下瞧 好。敲完之后最后一步呢,我们就直接呢像这种直角翻折的,我们需要对这些角和边进行卡线,对吧?最快的方式呢,我们可以直接使用这个壳,首先给他厚度好,比如说这个厚度呢,我们确定是 五左右或者是到七左右。好,然后我们再呢直接编辑多边形啊,记得在壳的这个层级下呢,下面有一个将脚拉直,一定要拉直啊,否则的话呢,这个拐角他不是垂直的,好吧, 将脚拉直好,勾上。完了之后,我们点击编辑多边形,选择这个编好,然后 ctrl 加 a 全选所有的编,全选了,完了之后,我们再直接来一个这个修改 切角,为什么用这个切角?因为这个切角他可以同时将所有的边缘进行卡线啊,进行这种 啊,三维的卡线啊,设置一下,这个卡线距离距离越近那么越圆滑,所以这个边角越圆滑 啊,越距离越近越硬啊,距离越远越圆滑,不好意思,刚刚表达错了,好,搞完之后呢,比如说我们需要这样的一个硬角哈,等你卡完线之后,然后接下来呢,我们直接给涡轮平滑,涡轮平滑个两到三级左右就可以就够用了。我们看一下, 好,这种就是直角翻折,如果说你想让这个边缘圆滑一点,在做这个卡线的时候,稍微把它卡松一点就可以了,这是第一种直角翻折,第二种呢 更简单啊,第二种我们需要呢准备一定的段数,比如说我们大概给个呃两节涡轮平滑之后,再点编辑多边形好,然后这会呢,我们选择关 弯曲,找到弯曲,找到弯曲之后,首先呢我们大概看一下弯曲大概是什么样子啊?这个呢,他没有去弯掉,对吧?我们看一下外轴, y 轴也可以啊, y 轴,但是方向不一样,我们试一下 x 轴,好, x 轴可以的,然后这会呢我们再打开三角形,找到移动轴,将这个移动轴呢,比如说我们要右下角进行翻折,放到这,然后利用这个旋转工具将它呢 啊放置到你需要翻折的位置,比方说就是这哈,然后这里有一个上线,下线,上线和下线就用来控制你需要翻折的范围啊,比如说上线往这边推,那么这个意思就是说呢, 从中心线往右下角的这个角需要进行翻折。好,我们在做折叠的时候,他就可以进行移动。好,然后我们往这边稍 弯一点好了,这么一来的这个角就被翻起来了,对吧?翻起来之后好,这会呢比如说你的客户需要的边缘有一点卡线圆角的效果。好,那么在这个基础之上,我们给他一个 壳啊,直接给他一个壳,壳的厚度呢自己控制,比如说你要厚点就厚点,要薄一点就薄一点,好吧,搞完之后呢,我们在边角度边形啊选择这些点,那么怎么快速选择这些边缘线呢?最快的方法呢?你可以这样子,你可以呢直接哈 在这个选一个点,先选一个点,然后打开这个上边的石墨工具,在这显示功能区打开,打开完了之后呢找到 选择工具,在选择工具的最后面这里呢输入一个三条边,意思就是说呢,把所有的三星点给他选上,点一下这个选择,这样的话呢所有的顶点就会被选 上,然后右键哈转换到边,转换到边完了之后,我们再点击这个啊,点一下这个循环, 点击循环大家可以发现的所有的边缘呢,就全部选上了,然后这会跟刚刚以上的操作是一样的,我们来一个切角,用这个切角,这个切角,两个切角都可以哈,直接切,将它切开,切开完了之后就相当于也是一个比较紧致的一种硬角的卡线效果啊,我们稍微卡松一点点, 卡完了之后呢,我们就直接给他个两级左右的涡轮平滑,那么这样的一个呃翻折带有平滑的效果就做出来了。 好,这以上呢就是两种常见的折叠效果的制作思路,感谢大家的支持,咱们下期再见。拜拜。

打开软件以后,我们首先呢来看一下这个壁灯的形状,好,咱们这个呢已经是我们做好的一个壁灯, 我们按住四 s 键加字母 q 渲染加,或者可以选择在主工具栏里面渲染产品的一个按钮。 ok, 那旋转完以后呢,我们在制作之前,先分析一下这个模型有哪些结构组成,所用到的命令有哪些, 所以我们来看一下这个壁灯呢分几个部分,可以来说分固定墙体的这个部分,灯座,还有呢 就是一个灯架,灯架,那么这样呢就是灯罩,最后呢是灯泡分这个几个部分组成,那么灯座这个部分我们采用的是 用直线,车销的命令旋转成三维实体, 而这个支架这个部分我们选择的是直线。然后呢在修改工具栏里面,我们选择渲染,可见让二维图形呢可以渲染,并且加以适当的粗度, 那么这个灯罩仍然是绘制它的洁面图形,然后我们也是利用 车销的命令来制作这样的灯罩,旋转里面的灯泡呢也是一样的,所以本解案例呢我们所使用的修改命令重点呢是以车销为主。 好,我们分析过了以后,我们来看一下模型的一些操作方法,制作过程,首先呢我们把场景重设一下,点击文件菜单,重设点击式, 那首先呢我们就来先制作一下这个灯座,壁灯的灯座,我们在其中的一个视图俯视图,单击右键激活绘制它的一个截面, 将该视图呢最大化。那么如果各位不需要后边这个三格呢,我们可以按这么记给他隐藏掉,当然呢也可以开启捕捉,我们利用当前三格, 在捕捉的按钮上单击右键,我们对捕捉呢进行相关的设置,选择三格点 好关闭,将捕捉类型我们改为二维捕捉,那我们就要利用三根点,用二维的直线来进行绘制 好,首先呢,我们先画一下绘制灯座的一个截面, ok, 我们将曲线闭合式捕捉呢,暂时关闭,但就先结束命令。绘制好洁面以后啊,我们进入修改面板,对这个洁面进行相关的调节, 选择顶点子层级, 我们把这些顶点呢就略微的调整一下, 但这个灯座呢稍微厚一点, 然后呢,即个别的一些点我们要选中,再以圆角设置好,选中上面的顶点,找圆角的命令 好, ok, 圆角圆角呢,这里边手动设置也可以直接输精确数值也是可以的。好,我们手动设计一下,点住左键,拖断鼠标,那么来一点圆角就可以了。 ok, 单击右键结束命令,那么下面这个点呢,我们来一个切角, 我们调节一下,哎, ok, 也是可以的,好,继续调节,将这些角点呢都略微的调整一些圆角和切角,来制作这个灯座的一些造型, 好,这个 ok 了, 然后我们选择线段子相机,当前图形呢,他是封闭的图形,那么如果是封闭的图形,我们也可以进行旋转车销的命令,我们来看一下, 换完底座的一个洁面以后,我们寻找修改器,车销的修改器。 好,我们找到点击左键车厢呢,它就是可以让二维的图形 按指定轴向呃旋转成三为实体,我们来看一下他的结果, 在撤销参数里边旋转三百六十度焊接,我们当前呢这个是叫歪轴旋转,对齐到最小就是左边的意思, ok, 那么我们需要的这个灯座呢,基本上就可以出来了,只不过呢在旋转以后,他的边缘呢不是很圆滑,那么这样呢,我们可以添加旋转以后的这个段数。添加旋转以后的段数 怎样?当前的物体呢,产生圆滑效果好,适当的可以,但是不要过多, ok, 然后如果你觉得不满意的话,还可以回 回到点的子成集里面,直线点对该图形继续进行调节,点击显示最终结果,我们可以依照最终结果呢来调节当前的 我们在调整同时呢至于观察物体的结构, 好,基本差不多, ok, 那么这个直线所绘制的图形呢, 封闭的也可以进行撤销,那如果是不封闭的话,我们来看一下。 大家好,欢迎各位收看由二十一互联远程交友网推出的三点半 s 二零一零教程基础篇。 我是这一课的主角老师国志强。这一课呢,我们将针对于才市里边 对指对象材质以及混合材质进行讲解。首先呢,我们切换到软件, 打开软件之后呢,我们先创建一个几份整体茶壶,然后将其单机右键转换为编辑多边形修改器。 我们在转换之后选择第四个直升机多边形,并且寻找相关的材质 id, 可以看一下,当前我选中这个面材质的 s 号为一, 基本来说,茶壶所有的面材质 l 号都是一样的,都唯一。好, 我们选中几个表面,将其 id 号呢手动改为二回圈 好了,关闭直升机 m 材质编辑器,点击标准按钮,将材质切换为多为纸对象材质,双击左键,再弹出对话框当中我们可以保留原材质, 也可以取消云彩石。 好,我来介绍一下对此对象材质的一个界面,当前默认是材质的数量, 因为我们当前物体呢有两个 id 号,所以呢设置两个材质球就够了。点确定,根据你当前 id 号的数量来针对于设置材质的数量, 这里边最多,我们可以试验一下, 这是最多呢是一千个。好,我们设置个二就可以了,还可以进行添加删除都可以。 好,我们来更改一下材质 id 号的一的颜色,点击左键,我们任意的更改其中一个颜色, 点击确定,我们会发现更改颜色以后,除了刚才我们选择的三个面没有变化,其余的部分呢啊,都改变为你匹配的一些相关设置。那么这一集 这块其实是 id 号二的材质,我们来更改一下颜色, 点确定,再一次确认。好,可以看到了,其实所谓的多为子对象材质呢,就是可以通过 id 号来分别赋予,分别调整材质 总研制呢,就是一个材质集若干子材质赋予到一个物体的表面,当然你的物体相定的也要设置好其中的 id, 那比如说我们在茶壶当中进入边际多边形,紫层剂多边形,选择茶壶的盖, 那么这个盖呢,选中以后,我们要将其设置为 id 号为指定的一个 id 三, 然后再次选择茶壶嘴,将这个 id 号呢统一设置一下, 比如说是四回声。好,我们关闭智商机材质编辑器,继续添加材质,并且设置起相对应的颜色, 所以呢,各位会发现通过你 id 号的不同,我们就可以对。

洗衣秀为什么让人讨厌?因为他们太能省钱了呀!这样一根普通的水管,居然做成了超有氛围的壁灯,高级感拉满直接省下零点一个平方。首先准备一节 pvc 水管,再简单的画个图纸,图纸我会放在评论区,需要的请自取。 把画好的图纸像这样粘在水管上,先切掉多余的部分,在需要镂空的端头先打孔,然后按图纸切割即可,也不需要切的多精细,用角磨机、小电磨或者取线锯都可以 全部切好就是这样。再用砂纸把切的不平整的地方打磨一下,然后内壁喷成黄色或者金色,表面喷成黑色更有质感。背面打个小孔,穿入灯珠,一个炫酷的壁灯就做好了。如果你觉得刚才的图案太复杂,也可以简单的画成这样,再切出多余的部分, 里外喷成自己喜欢的颜色一样。高级的壁灯就做好了,你还可以简单的画成这样,这次只把表面喷成黑色,是不是也非常的好看?如果你实在觉得喷漆不环保,也可以这样随意的画些弧线, 再按画线切掉一部分,再随意打些大大小小的孔,也不需要那么循规蹈矩,直接摆在桌面上,就是一个超有氛围的桌面灯。你只要记住见光不见灯的原则,镂空图案随便画都好看,赶快艾特你的小伙伴做起来吧!