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今天我们做这个,你可不可以就当放我一条生路啊? 像这个三角洲片尾定格混剪的视频是怎么做的?第一步,将录制好的游戏视频导入剪映之后,滑动时间线,找到切出基站武器的那一帧,点击定格,并将后面的多余部分删除。定格出来的图片我们将它复制一份, 然后将前面这一份切入画中画,画中画的素材我们给它进行抠像,自定义抠像,使用快速画笔将斧子单独抠出来。 抠像完成之后,我们开始给视频添加特效,彩色电光,并将这个特效的作用对象改为画中画,然后点击调尔参数,将强度跟范围数值拉满 颜色大家根据自己喜好去选择就行。下一步,想让两段视频过度的更加顺滑,我们在小白块这里再添加一个串流冲击特效,并将这个特效的作用对象改为全局。这个时候截的已经很好了,但是我们在第一段视频结尾再添加一个震动特效,在这个特效的开头处打一个关键帧,将数值拉到零。 结尾处,我们再将强度数值拉满,速度拉到五十左右,然后你就会发现这个举动会让两段视频过度的更加顺滑。 这个时候我们在第二段视频开头使用画中画功能添加进来一段电影素材,将这段素材放大,铺满全屏,并点击混合模式,将数值调为七十左右,然后再用画中画添加进来一段文字素材,混合模式选择绿色。然后你就做出了这个游戏片尾定格转场的效果。 你可不可以就当放我一条生路啊?

